4399游戏文案笔试题

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游戏文案策划笔试题目

游戏文案策划笔试题目

游戏文案策划笔试题目游戏文案策划笔试题目分享给大家,下面小编为大家带来游戏文案策划笔试题目的内容,希望大家喜欢。

1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。

2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。

3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色来源于中国神话妖怪,是女性角色2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。

本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的对应的;2、这套设计对其他设计的规则要求;什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;杀人要有惩罚的规则;本题目的在于了解你的文字功底;要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;。

4399笔试题

4399笔试题

4399笔试题您好,我是北京大学2014年应届毕业生刘扬,很高兴能够参加贵公司的远程笔试,笔试的回答已经放在了这段留言的下方。

另外,我要在4月9日下午参加位于广州的另一家公司的面试,故而将在4月8日下午到达广州,4月10日下午1:00离开。

如果我的笔试成绩能够达到贵公司的要求,需要参加贵公司的面试,请问能否将面试安排在4月9日上午?原因是我的机票无法改签(决定行程时还没有收到贵公司的笔试通知),只有这个时间段有空闲。

我相信面对面的交流能够要比远程面试更有效率,其中可能给您带来的不便,我深感歉意。

祝工作顺利。

刘扬2014年4月7日一、请具体描述你最熟悉的5款网络游戏名称,游戏类型,体验时长,最高等级,职业技二、请选择市面上一款你认为最好玩的网络游戏(端游、页游、手游),并回答下列问题:1、该游戏最吸引你的地方在哪里?为什么?我选择的这款游戏是《三国杀online》这个游戏最吸引我的地方,共有三点:1、游戏性:三国杀的游戏规则与玩法,游戏性非常强。

2、意外性:游戏的输赢不完全决定于玩家的技巧高低和武将的技能强弱。

一张手牌的差距很可能导致胜负易位,这种不确定性增加了游戏的刺激性。

3、社交性:三国杀游戏的入门门槛较低,适合各种各样的人群用来娱乐,其社交性要远远高于传统网游。

2、游戏的核心乐趣和特色是?《三国杀online》的核心乐趣:1、身份设计:玩家一共有4种角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸,四种角色获得胜利的条件各不相同,且由于玩家的身份在游戏进行过程中被隐藏,玩家需要凭借游戏中其他玩家的行为,猜测其他玩家的身份,给游戏增加了很多乐趣。

2、武将设计:三国杀拥有大量的武将,这些武将的技能被精心设计,很大程度上保持了游戏的平衡。

同时,武将之间的组合可以达到更强力的效果,其中有些还带有娱乐色彩,比如说华佗、刘备和荀彧三武将的组合因其强力而被玩家戏称为“驼背狗”。

探索这些武将组合,已经成为了玩家的一大乐事。

4399游戏文案笔试题

4399游戏文案笔试题

4399游戏文案笔试题竭诚为您提供优质文档/双击可除4399游戏文案笔试题篇一:小游戏优化方案p44小游戏优化方案一.首页1.首页导航增加《排行》按钮和《专题》按钮2.《每日更新最新小游戏》模块进行分类《全部》按钮列出更新所有小游戏,所需分类分别是:策略、休闲、益智、射击、动作、冒险、体育、装扮、搞笑、双人、儿童例:样式13.本周热门小游戏合集(1)把更多小游戏中的4个大合集类拿出增加成以下模式例:样式2(2)更多按钮中列出所有合集。

每页合集数更具页面情况美观而定,影响美观增加下一页按钮4.在热门小游戏合集模块下方增加一下模块(1)图片制作候会提供。

制作成对应的小游戏站图片,图片需增加title标签,标签内容到时(2)《更多》按钮列出所有小游戏专题5.小游戏月排行榜模块修改(1)小游戏月排行榜模块中调换分类的位子如:策略和射击位子互换等等(2)把小游戏月排行榜名字更改成小游戏排行榜,调用各个类型小游戏点击最多的游戏例:样式3(3)把《全部》按钮文字修改成《更多游戏排行》,按钮链接跳转到排行页(排行业后面会进行介绍)二.排行页例图:样式4主体部分小游戏分类多增加一个h小游戏分类(1)小游戏排名部分:每个分类通过点击量列出点击量前100的游戏。

如用户点击图上的策略,游戏名称部分就显示100个策略游戏,以此类推(2)根据合集内游戏总点击量计算排名取50名三.专题页(1)首页小游戏专题模块中的点《更多》按钮显示所有专题(2)专题页页面样式:(3)如点击4399专题,专题内游戏随便调用站内游戏四.游戏单页(1)增加一个一个模块《游戏攻略》(2)在开始游戏旁边增加上一个游戏和下一个游戏2个按钮篇二:游戏名字大全玩QQ炫舞游戏,怎么能没有一个好的“QQ炫舞名字”呢?来到这个QQ炫舞名字大全页面,就不用在为起名字的事情担忧了,看看这个专题为大家准备了什么好听的QQ炫舞名字^-^QQ炫舞名字大全包括:舞团名字、宠物名字、个性名字、英文名字、名字男、名字女、非主流名字大全,以及名字打空格、改名字的方法技巧。

网络游戏策划笔试题

网络游戏策划笔试题

网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。

我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。

数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性说明体质关于血量最大值的多少法力关于法力最大值的多少力量关于物理攻击力的多少智力关于魔法攻击力的多少精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.属性说明体质怪物的血量法力怪物的魔法值力量怪物的物理攻击力智力怪物的魔法攻击力精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于怪物的物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于怪物的移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业技能用处说明战士冲刺攻击猛烈的向前冲刺一定距离,迅速的靠近敌人进行打击,攻击力冲刺的过程中撞到的第一个敌人受到200%物理伤害,往后敌人受到的攻击按照10%递减怒吼强化让战士突然增加体质最大值和防御力格挡防御让战士抵消掉来自战斗中的部分伤害弓箭手万箭齐发攻击弓箭手的绝技,把所有箭矢射同时向敌人,进行范围攻击,让敌人无处可逃精准射击(被动)强化提高弓箭手的命中率神眼探知让弓箭手可以看见可视范围内的任何单位,让隐形单位无所遁形。

往年网易笔试(游戏文案设计师)题目

往年网易笔试(游戏文案设计师)题目

往年网易笔试(游戏文案设计师)题目发表于 -2-25往年网易笔试(游戏文案设计师)题目发信人: xiaotuan (勤吃夜宵养肚腩), 信区: job一。

文学常识。

1。

改错字,加拼音。

2。

中国神话中的东海三座仙岛是?我只知道个蓬莱,瞎填了扶桑,普陀,,,现在一搜原来是蓬莱、东瀛(瀛洲)、方丈。

3.写出唐宋八大家中的四位。

4。

苏黄米蔡是谁?苏轼、黄庭坚、米芾、蔡襄(或蔡京)。

米芾的芾字死活想不起来怎么写,郁闷。

5。

不第后赋菊黄巢待到秋来九月八,我花开后百花杀。

冲天香阵透长安,把这首诗最后一句补上:满城尽带黄金甲。

好象高中时读过这诗,历史课本上的,好在还有点印象。

6。

宋时东京汴梁是哪?唐长安是哪?7。

西游记天分三界,地分四洲,四洲是哪四洲,这个本来很熟的,前三个脱口而出,可西牛贺洲这名字当时楞是想不起来,出来考场才想起来,唉,点背。

8。

写出网易正在或已经运营过的四款游戏,哈,这简单。

9。

90年代大宇公司发布的一代游戏精品:当然是仙剑了。

10.魏晋玄学代表人物,代表作,完全不知道。

还有几个题目想不起来了:)二。

文学功底,简答?1。

评价关汉卿在中国文学史上的地位和他对文学的贡献。

2。

补全一剪梅(宋?李清照)并介绍作者生平,评价其写作风格。

红藕香残玉簟秋。

轻解罗裳,独上兰舟。

云中谁寄锦书来?雁字回时,月满西楼。

花自飘零水自流。

一种相思,两处闲愁。

此情无计可消除,才下眉头,却上心头。

3.经院哲学。

完全不懂。

baidu搜到,如下。

经院哲学通常指12-14世纪由西欧天主教学院发展起来的哲学思想。

13世纪,托马斯?阿奎那利用亚里士多德的学说解释宗教教义,建立了烦琐和庞大的经院哲学。

经院哲学的特点是:以古希腊的亚里士多德和中世纪的圣奥古斯丁等古代哲学权威以及辩证方法为基督教服务。

在文艺复兴时遭到了人文主义的强烈挑战。

托马斯?阿奎拉。

著《神学大全》和《箴俗哲学大全》。

三。

章子怡、赵微、徐静蕾、周迅,任选两位介绍其代表作及表演风格,并比较。

游戏笔试题库及答案解析

游戏笔试题库及答案解析

游戏笔试题库及答案解析一、选择题1. 在游戏设计中,以下哪项不是游戏平衡性需要考虑的因素?A. 角色属性B. 游戏难度C. 玩家数量D. 游戏经济系统答案:C解析:游戏平衡性主要考虑的是游戏内部各个元素之间的平衡,包括角色属性、游戏难度和游戏经济系统等。

玩家数量虽然会影响游戏的体验,但它不是游戏平衡性需要直接考虑的因素。

2. 在游戏开发过程中,以下哪项不是游戏测试的目的?A. 发现并修复bugB. 确保游戏性能C. 收集玩家反馈D. 增加游戏内容答案:D解析:游戏测试的主要目的是发现并修复bug、确保游戏性能以及收集玩家反馈,以优化游戏体验。

增加游戏内容是游戏设计和开发阶段的任务,不属于游戏测试的目的。

3. 在游戏设计中,以下哪项不是玩家体验的要素?A. 游戏画面B. 游戏音效C. 游戏剧情D. 游戏成本答案:D解析:玩家体验的要素主要包括游戏画面、游戏音效和游戏剧情等,这些因素直接影响玩家的游戏体验。

游戏成本虽然对游戏的商业成功有影响,但它不是玩家体验的直接要素。

二、填空题1. 游戏设计中的“心流理论”是由________提出的,它描述了玩家在游戏过程中达到的一种________状态。

答案:米哈里·契克森米哈赖;完全投入解析:心流理论是由心理学家米哈里·契克森米哈赖提出的,它描述了玩家在游戏过程中达到的一种完全投入的状态,这种状态下玩家会感到时间飞逝,并且体验到高度的满足感和成就感。

2. 在游戏开发中,________是指游戏的可玩性测试,它关注的是游戏的玩法、机制和玩家的反馈。

答案:玩法测试解析:玩法测试是游戏开发中的一个重要环节,它关注的是游戏的玩法、机制和玩家的反馈,以确保游戏的可玩性和趣味性。

三、简答题1. 请简述游戏关卡设计中“难度曲线”的概念及其重要性。

答案:难度曲线是指游戏关卡设计中,游戏难度随游戏进程逐渐增加的曲线。

它的重要性在于能够保持玩家的兴趣和挑战感,避免游戏过于简单或过于困难导致玩家失去兴趣。

最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc

最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc

游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。

2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。

3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。

4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。

5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。

6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。

7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。

8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。

9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。

10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

游戏测试笔试题(A类含答案)资料

完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。

游戏策划师招聘笔试题及解答

游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。

其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。

2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。

在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。

市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。

3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。

选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。

4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。

游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。

而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。

5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。

游戏文案策划笔试题(附答案)

游戏文案策划笔试题(附答案)

游戏文案筹划笔试题(附答案)有这样2个角色,一个是街边的乞丐,一个是酒馆的老板。

时间背景是公元1073年。

在这个根底上完成以下几个部分内容的设计。

1.地域背景任选,可以是东方的,也可以是西方的,但是要考虑到后面的问题在慎重的做决定。

在地域背景的根底上,描述一下这2个角色所在的城市,城市大小规模任意。

(不允许架空历史)地域设定:扬州地域简介:很多年之后,姜白石在温婉悲切的诗词里用这样的语句回忆此时的扬州:“淮左名都,竹西佳处”,虽寥寥数语,便勾勒出此时扬州的繁华。

虽不及唐时繁盛,但为督帅之所,又处漕运要冲,凭借盐渔之利,农业、手工业迅速开展,商业十分繁荣。

车日夜往来,商船众多,水陆交通兴旺,以转运漕粮及食盐为大宗,岭南川蜀的货物皆集中于此。

有人描绘这里“万商落日船交尾,一市春风酒并垆”。

经济的繁荣也带来文化的鼎盛。

此时的扬州是中国东南部的经济、文化中心,与都城开封相差无几。

扬州境内有长江岸线一百六十余里,沿岸有江都、广陵、邗江、仪征等郡,城东有凤凰河波光粼粼,京杭大运河从城中蜿蜒而过,城南长江汹涌而过,城内小桥流水、曲院风荷更是不计其数。

沿途走去,此城屋舍俨然,外城多依水而建;内城格局拘束含蓄,井井有条。

江南名城,自少不了花鸟虫鱼,道植杨柳,随风款摆;小家小院之内多是些樟树,柳杉;名门大家中尽是些罗汉松、银杏、梧桐。

假设逢初春,杂花繁盛,不一而足,蜂蝶鸟雀,婉转啼鸣。

江南风物尽集于此,造化天工无所不有。

2.撰写这个两个人的背景与性格,并给2个人各起一个颇有特点的名字,并说明名字的.来由。

乞丐名:楚狂来由:楚是苦楚之楚,狂是痴狂之狂,是为楚狂。

语出《论语·微子》:楚狂接舆歌而过孔子曰:“凤兮凤兮!何德之衰?往者不可谏,来者犹可追。

已而,已而!今之从政者殆而!”孔子下,欲与之言。

趋而辟之,不得与之言。

背景与性格:因仕途不顺,抱负不展而自我放逐;因深爱之爱他嫁而痴癫。

虽是名门之后,大家之子,却沦落江湖,漂泊乞讨。

文案策划测试题

文案策划测试题

仙海网络文案策划笔试题1.分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

游戏策划一般分为:游戏主策划、系统、数值、剧情,不同职位所承担的工作各有不同。

主策划:是整个游戏的项目领导者,职责就是设计游戏的整体概念和大体方针,以及项目的管理和协调。

系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏剧情策划:也就是文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

当然不仅仅限于剧情写作,跟其他设计配合交流也是重点。

合理权利:对于游戏的理解建议,对于不合理设计提出意见的权利,所提出观点通过后得到公司大力支持的权利。

合理限制:受到整个项目规则的限制,创意是否得到现有技术水平的限制,游戏程序人员对于设计提出的可行性限制,设计创意需要的成本和实现后的利润由公司的商业性决定,游戏公司首先是公司,公司一般放在第一位是利润。

2.挑1个你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出它的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。

再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

完美时空的《完美世界》成功基本在于3D技术在国内的首先应用,是早期3D实力最好的团队之一。

1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接;2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代;4、坐骑和男女玩家双人依偎同乘坐骑;5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣;6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一!缺点:1、更新缓慢,一个版本停留三年之久2、背景故事渲染不够,没有宏大的历史和世界观3、任务剧情相对不够丰富,主线任务就只有修真一条,比较单调4、副本设计的模式单一,有待提升各类型丰富多彩的副本类型5、最后一点就是太急于开发免费版本,没有按计划地打造成精品游戏3.为一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)创作一个中国古典武侠题材的故事背景。

4399面试笔试题

4399面试笔试题

4399⾯试笔试题3⽉份投了简历去4399,过了两天接到⾯试通知。

⾯试职位同样是C++开发,题⽬都⽐较基础。

我抽取了⼏个我记得的题⽬,⽹上找了答案给⼤家参考⼀下。

1. ⽤预处理指令#define 声明⼀个常数,⽤以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL我在这想看到⼏件事情:1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使⽤,等等)2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算⼀年中有多少秒⽽不是计算出实际的值,是更清晰⽽没有代价的。

3). 意识到这个表达式将使⼀个16位机的整型数溢出-因此要⽤到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4). 如果你在你的表达式中⽤到UL(表⽰⽆符号长整型),那么你有了⼀个好的起点。

记住,第⼀印象很重要。

2.简述C、C++程序编译的内存分配情况(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运⾏期间都存在。

速度快、不容易出错,因为有系统会善后。

例如全局变量,static变量等。

(2)在栈上分配:在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执⾏结束时这些存储单元⾃动被释放。

栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配:即动态内存分配。

程序在运⾏的时候⽤malloc或new申请任意⼤⼩的内存,程序员⾃⼰负责在何时⽤free或delete释放内存。

动态内存的⽣存期由程序员决定,使⽤⾮常灵活。

如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运⾏的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同⼤⼩的堆空间将会产⽣堆内碎块。

⼀个C、C++程序编译时内存分为5⼤存储区:堆区、栈区、全局区、⽂字常量区、程序代码区。

3.进程间通信的⽅式有哪些?进程间通信的⽅式有共享内存,管道,Socket ,消息队列 , DDE等。

【免费下载】4399笔试题

【免费下载】4399笔试题

您好,我是北京大学2014年应届毕业生刘扬,很高兴能够参加贵公司的远程笔试,笔试的回答已经放在了这段留言的下方。

另外,我要在4月9日下午参加位于广州的另一家公司的面试,故而将在4月8日下午到达广州,4月10日下午1:00离开。

如果我的笔试成绩能够达到贵公司的要求,需要参加贵公司的面试,请问能否将面试安排在4月9日上午?原因是我的机票无法改签(决定行程时还没有收到贵公司的笔试通知),只有这个时间段有空闲。

我相信面对面的交流能够要比远程面试更有效率,其中可能给您带来的不便,我深感歉意。

祝工作顺利。

刘扬2014年4月7日一、请具体描述你最熟悉的5款网络游戏名称,游戏类型,体验时长,最高等级,职业技能,游戏中最吸引你的地方。

游戏类型即时制网游体验时长前后累计约一年半最高等级(只算武易传奇)战士47级职业技能基础剑术、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、野蛮冲撞、烈火剑法武易传奇(包括武易传奇游戏本身以及各种私服)最吸引我的地方1. 首先必须说明的是,这是我玩的第一款游戏,给我打开了一个新的世界,虽然从今天看来,这个游戏有很多缺点,但是对于那时的我来说,对于一个新事物的好奇心已经足够吸引我了;2.1 在该游戏初期,游戏中任务稀少,获得经验值和装备的唯一途径是打怪。

虽然长时间高频率的重复劳动很容易使人疲劳,而传奇庞大的野外地图、杀死怪物获得奖励的成就感很容易吸引人;2.2 装备和人物的升级会给我带来极大的代入感和满足感;2.3 传奇的PK 系统,在网络游戏中,属于限制比较小的那一类,与其他玩家共同PK 的经历所提供的感官刺激也非常吸引我游戏类型回合制网游体验时长前后累计约3年最高等级2转122级职业技能男鬼,拥有遗忘、鬼火和三尸虫三种法术。

大话西游2最吸引我的地方1. 这是我玩的第二款游戏,也是我玩的时间最长的游戏;2.1 大话西游2的剧情根据电影《大话西游》改编而来,剧情任务本身就拥有极大的吸引力;2.2 除去剧情任务以外,大话西游2拥有庞大且复杂的任务系统,不论是装备、经验值,还是游戏币,都必须凭借任务系统获得,这比不停杀死怪物带来的代入感和成就感更高,也不容易使人疲劳,这是非常吸引我的地方2.3 对于还是学生的我,空闲时间非常少,而大话西游2丰富的周末活动和节日活动提供了除却日常任务以外的升级方法,这些任务的奖励丰富,勉强可使我保持经济上的收支平衡。

4399游戏智商测试题(3篇)

4399游戏智商测试题(3篇)

第1篇亲爱的玩家,欢迎来到4399游戏智商测试!在这里,我们将通过一系列精心设计的题目来检验您的逻辑思维、观察力、记忆力以及反应速度。

完成所有题目后,您将了解到自己在游戏中的智商水平。

准备好了吗?让我们开始吧!一、观察力测试(10题,每题10分)1. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 正方形B. 长方形C. 三角形D. 五边形2. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 2C. 3D. 63. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形4. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 正方形B. 长方形C. 五边形D. 梯形5. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 3C. 5D. 76. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形7. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 2B. 4C. 6D. 88. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 正方形B. 长方形C. 三角形D. 五边形9. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 4C. 7D. 910. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形二、逻辑思维测试(10题,每题10分)11. 下列哪个选项与其他选项不同?()A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色12. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形13. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 2B. 5C. 8D. 1114. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形15. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 3B. 6C. 9D. 1216. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形17. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 4C. 7D. 1018. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形19. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 2B. 5C. 8D. 1120. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形三、记忆力测试(10题,每题10分)21. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形22. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 3C. 5D. 723. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形24. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 2B. 4C. 6D. 825. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形26. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 3B. 6C. 9D. 1227. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形28. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 1B. 4C. 7D. 1029. 下面哪个图形与其他三个不同?()A. 圆形B. 三角形C. 正方形D. 梯形30. 下面哪个数字与其他数字不同?()A. 2B. 5C. 8D. 11四、反应速度测试(10题,每题10分)31. 请在1秒内完成下列动作:将鼠标移至屏幕中心。

游戏文案策划笔试题目

游戏文案策划笔试题目

游戏文案策划笔试题目游戏文案策划笔试题目分享给大家,下面小编为大家带来游戏文案策划笔试题目的内容,希望大家喜欢。

1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。

2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。

3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色来源于中国神话妖怪,是女性角色2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。

本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的对应的;2、这套设计对其他设计的规则要求;什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;杀人要有惩罚的规则;本题目的在于了解你的文字功底;要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于 500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;。

4399_C++笔试题(答案是经过验证的,之前没有说明的答案有些是错误的)

4399_C++笔试题(答案是经过验证的,之前没有说明的答案有些是错误的)

C++测试题一.选择题:1.以下代码执行的结果是什么? 答案:b1 void main()2 {3 int i;4 char a[]="String";5 char *p="New Sring";6 char *Temp;7 Temp=a;8 a=malloc(strlen(p) + 1);9 strcpy(a,p);10 p = malloc(strlen(Temp) + 1);11 strcpy(p,Temp);12 printf("(%s, %s)",a,p);13 free(p);14 free(a);15 }a) 交换p 和& a的内容,同时打印出New string, stringb) 在第8行生成编译期错误c) 在第5行生成编译期错误d) 在第7行生成编译期错误e) 在第1行生成编译期错误2. 下面程序的执行结果是? 答案:bchar *gxxx(){static char xxx[1024];return xxx;}void main(){char *g="string";strcpy(gxxx(),g);g = gxxx();strcpy(g,"oldstring");printf("The string is : %s",gxxx());}a) The string is : stringb) The string is :Oldstringc) 产生执行期错误d) 产生编译期语法错误e) 以上都不对3. 以下程序的执行结果是? 答案:b void myalloc(char *x, int n){x= (char *)malloc(n*sizeof(char));memset(x,\0,n*sizeof(char));}main(){char *g="String";myalloc(g,20);strcpy(g,"Oldstring");printf("The string is %s",g);}a) The string is : Stringb) 执行期错误c) The string is : Oldstringd) 编译期语法错误e) 以上都不对4.以下代码的执行结果是? 答案:dvoid main(){char p[]="String";int x=0;if(p=="String"){printf("Pass 1");if(p[sizeof(p)-2]=='g')printf("Pass 2");elseprintf("Fail 2");}else{printf("Fail 1");if(p[sizeof(p)-2]=='g')printf("Pass 2");elseprintf("Fail 2");}}a) Pass 1, Pass 2b) Fail 1, Fail 2c) Pass 1, Fail 2d) Fail 1, Pass 2e) 编译器语法错5. 对于下面的代码,哪个说法是对的? 答案:bconst char *p;以及char * const p;a) 两个字符串内容都不可修改b) 第一个: 不可修改字符串内容,第二个,不可假改指针内容c) 两个指针都不可修改d) 第一个: 不可修改指针,第二个,不可修改字符串内容e) 以上说法都不对6. 以下代码的输出是?cvoid main(){char c=-64;int i=-32;unsigned int u =-16;if(c>i){printf("pass1,");if(c<u)printf("pass2");elseprintf("Fail2");}Else{printf("Fail1);if(i<u)printf("pass2");elseprintf("Fail2")}}a) Pass1,Pass2b) Pass1,Fail2c) Fail1,Pass2d) Fail1,Fail2e) 以上都不对7. 以下代码的输出是答案:d void main(){int i=0;for(i=0;i<20;i++){switch(i){case 0:i+=5;case 1:i+=2;case 5:i+=5;default: i+=4;break;}printf("%d,",i);}}a) 0,5,9,13,17b) 5,9,13,17c) 12,17,22d) 16,21e) 语法错误8. 下面哪个说法是对的?答案:a和dclass A{virtual void func1();void func2();}Class B: public class A{void func1(){cout << "fun1 in class B" << endl;}virtual void func2(){cout << "fun2 in class B" << endl;}}a) A中的func1和B中的func2都是虚函数.b) A中的func1和B中的func2都不是虚函数.c) A中的func2是虚函数.,B中的func1不是虚函数.d) A中的func2不是虚函数,B中的func1是虚函数.9. cout是I/O流库预定义的什么?. 答案: ba) 类b) 对象c) 包含文件d) 常量10.在32位系统下,已知int a,*pa=&a;,输出指针pa十进制的地址值的方法是? da)cout<<pa; b)cout<<*pa; c)cout<<&pa; d)cout<<unsigned long(&pa);11. 32位系统下,有一个类A定义如下:Class A {Int M1;Float M2;Virtual void F1( void );V oid F2( void );Static void F3( void );};定义一个A的实例a,请问a在常规的编译实现下,所占的内存空间有多大答案:b a)8 b) 12 c)16 d)20 e)24 f) 以上答案都不对12. 32位系统下,有一个类A定义如下:定义一个A的实例a,请问a在常规的编译实现下,所占的内存空间有多大Class A {Int M1;Float M2;Static Float M3;Static const Int M4;Enum M5{ E1 = 1; E2 = 2;}};定义一个A的实例a,请问a在常规的编译实现下,所占的内存空间有多大答案:a a)8 b) 12 c)16 d)20 e)24 f) 以上答案都不对13. 已知类型定义如下: class A{ int x; virtual ~A(){}}; class B: public A { int y; },以下表达式的输出为: 答案:cA* pa = New A; //假定pa赋值后的地址为0x111111;B* pb = dynamic_cast< B*>( pa );请问以上代码执行后,pb的值是:a)0 b)与pa相同,即为0x111111 c)抛出异常d)在pa地址上,进行类型换算偏移后的地址e)以上结果都不对14. 已知类型定义如下: class A{ int x; virtual ~A(){}}; class B: public A { int y; },以下表达式的输出为:A* pa = New A; //假定pa赋值后的地址为0x111111;B& b = dynamic_cast< B&>(* pa );请问以上代码执行后,b的地址是: 答案:ca)0 b)与pa相同,即为0x111111 c)抛出异常d)在pa地址上,进行类型换算偏移后的地址e)以上结果都不对15. 关于this指针的说法错误的是答案:da) this指针不需要显示说明b) 虚函数拥有this指针c) 成员函数拥有this指针d) 静态成员函数拥有this指针16. 下面对构造函数的不正确描述是答案:ba) 系统可以提供默认的构造函数b) 构造函数可以有参数,所以可以有返回值c) 构造函数可以重载d) 构造函数可以设置默认参数17.下列对模板的声明,正确的是答案:ca) template <T> b) template <class T1,T2>c) template <class T1,class T2> d) template <class T1;class T2>18. 什么函数只能访问静态成员变量。

4399游戏2015校园招聘游戏开发类笔试题

4399游戏2015校园招聘游戏开发类笔试题
int t = 1; for (int j = 1; j <= i; ++j)
t = t * j; s = s + t; }

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A O(n) B O(n*logn) C O(n^2) D O(n^3)
10. 在单链表中,要将s所指结点插入到p所指结点之后,其语句应为() A s->next=p+1; p->next=s; B (*p).next=s; (*s).next=(*p).next C s->next=p->next; p->next=s->next; D s->next=p->next; p->next=s;
32. 设有序表中有1000个元素,则用二分查找元素X最多需要比较()次。
33. 在32位系统中:
char arr[] = {4, 3, 9, 9, 2, 0, 1, 5}; char *str = arr; sizeof(arr) = (); sizeof(str) = (); strlen(str) = ();
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三. 问答题
39. 小陆每天要写一份工作日报,日报标准是“入职第X天-小陆-XXX”,对于“入职第几天”,小陆现在每次需要 对上次写的日报标题里的天数+1, 遇到周末还要多加2天等等。请你写一段程序,帮小陆自动完成这件事, 提供写日期当天的年月日,算出已入职的天数(假定小陆的入职时间是 2014年8月18日)。要求:不能使用 时间,日期相关的库函数。 40. 请按注释的说明,用C语言实现以下函数的功能。 /*Name:replace Function:to replace substring s1 in string source with substring s2 Parameters:source,string supposed to hold substring s1,substring to be replaced s2,substring to replace substring s1 flag,case-sensitive flag, 1,case-sensitive 0,non-case-sensitive Return values: number of substrings haved been replaced*/ (Supplementary:To be not complicated,assume that the length of the string after replaced is not greater than 1024 bytes.) 41. N个孩子站成一排,给每个人设定一个权重(已知)。按照如下的规则分配糖果: (1)每个孩子至少分得一颗 糖果 (2)权重较高的孩子,会比他的邻居获得更多的糖果。 问:总共最少需要多少颗糖果?请分析算法思路,以及算法的时间,空间复杂度是多少。

4399游戏策划笔试

4399游戏策划笔试

4399游戏策划笔试篇一:游戏系统策划笔试题《杭州娱匠》游戏系统策划笔试题一、请简单介绍下您自己的游戏经历。

(分值2)在初中时代我对红白机情有独钟,当时只要能到手的游戏卡基本都玩了很多遍,如魂斗罗系列、坦克系列、双截龙系列、怒系列、洛克人系列、三国志1、2代、中东战争、沙龙曼蛇、超级马里奥、兵蜂、松鼠大战、西游记、热血硬派、麻将、中国象棋、龙牙、炸弹人等还有很多很多。

记得当时世嘉游戏刚刚到手的时候很是疯狂的玩了几个手头仅有的游戏,三国志3、怒之铁拳、NBA篮球等,世嘉游戏机比起红白机在画面上有了质的飞跃。

在此期间我也很喜欢玩街机游戏,如街头霸王、雷电、雷龙、名将、恐龙岛、快打旋风、战斧、合金弹头、圆桌骑士、惩罚者等,街机游戏很多都出自世嘉游戏,因为街机游戏在游戏厅玩比起世嘉游戏更有游戏氛围。

1998年上了大学,买了第一台属于自己的电脑,于是开始专研电脑游戏,如红色警戒1、2代、帝国时代1、2代、星际争霸、三角洲系列、仙剑奇侠传、反恐精英、暗黑破坏神、模拟城市系列、模拟人生系列、极品飞车系列、生化危机系列、古墓丽影系列、从三国志5开始渐渐的各个版本的三国志都玩了很多遍。

电脑游戏比起以前的游戏机游戏在画面、种类、AI上都有了很大提高。

后来我接触了网络游戏,热血传奇和水浒Q传是我玩的时间最长的网络游戏,其余的魔兽世界、QQ游戏、浩方对战、三国杀等也偶尔玩玩,网络游戏给玩家提供了丰富的交互平台、更灵活的自生模式。

二、请问,您玩过哪些市面上的网络游戏,它们分别花费的时间?您在游戏中获得了怎样的成就,以及对应游戏的付费情况。

(分值5)1、我玩了四年左右的热血传奇,一共两个号,一个是37级道士和一个35级武士,当时的传奇是点卡形式付费的,最早的时候好像只有35元120小时的点卡,后来推出了35元120小时或包月卡、10元25小时卡等多种类型的点卡。

2、后来由于出国留学受到网速的影响,我放弃了传奇改完回合制游戏水浒Q传,从开始到游戏换代理服务器关闭差不多有三年左右时间了,我玩了N个满级五转的号,在游戏里是专职的游戏商人,游戏每次更新都仔细分析其中有没有赚钱的地方,然后利用号多的优势赚钱、摆摊做生意等,到服务器关闭的时候之前赚的钱就不说了,20几个号里还剩下30多亿游戏币,10几个抽奖中的特等奖,若干极品召唤兽,这些游戏虚拟物品总价值约为5000元左右和3200元的金币不包括这些账号的装备和等级,最后只有金币得到了足额的赔偿。

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竭诚为您提供优质文档/双击可除4399游戏文案笔试题
篇一:小游戏优化方案
p44小游戏优化方案
一.首页
1.首页导航增加《排行》按钮和《专题》按钮
2.《每日更新最新小游戏》模块进行分类《全部》按钮列出更新所有小游戏,所需分类分别是:策略、休闲、益智、射击、动作、冒险、体育、装扮、搞笑、双人、儿童例:样式
1
3.本周热门小游戏合集
(1)把更多小游戏中的4个大合集类拿出增加成以下模式
例:样式
2
(2)更多按钮中列出所有合集。

每页合集数更具页面情况美观而定,影响美观增加下一页按钮
4.在热门小游戏合集模块下方增加一下模块
(1)图片制作
候会提供。

制作成对应的小游戏站图片,图片需增加title标签,标签内容到时
(2)《更多》按钮列出所有小游戏专题
5.小游戏月排行榜模块修改
(1)小游戏月排行榜模块中调换分类的位子如:策略和射击位子互换等等
(2)把小游戏月排行榜名字更改成小游戏排行榜,调用各个类型小游戏点击最多的游戏
例:样式3
(3)把《全部》按钮文字修改成《更多游戏排行》,按钮链接跳转到排行页(排行业后面会进行介绍)
二.排行页
例图:
样式4
主体部分
小游戏分类多增加一个h小游戏分类
(1)小游戏排名部分:每个分类通过点击量列出点击量前100的游戏。

如用户点击图上的策略,游戏名称部分就
显示100个策略游戏,以此类推
(2)根据合集内游戏总点击量计算排名取50名
三.专题页
(1)首页小游戏专题模块中的点《更多》按钮显示所有专题
(2)专题页页面样式:
(3)如点击4399专题,专题内游戏随便调用站内游戏四.游戏单页
(1)增加一个一个模块《游戏攻略》
(2)在开始游戏旁边增加上一个游戏和下一个游戏2个按钮
篇二:游戏名字大全
玩QQ炫舞游戏,怎么能没有一个好的“QQ炫舞名字”呢?来到这个QQ炫舞名字大全页面,就不用在为起名字的事情担忧了,看看这个专题为大家准备了什么好听的QQ炫舞名字^-^QQ炫舞名字大全包括:舞团名字、宠物名字、个性名字、英文名字、名字男、名字女、非主流名字大全,以及名字打空格、改名字的方法技巧。

QQ炫舞名字:个性又好听好名大家用
__寂寞、
逃兵ゞ
好朋友?(好朋友!)
╃為伱變壞メ(╃為伱變帥メ) 没有选择、
丶演绎爱情丶(丶爱情演绎丶) 本秂侑毒(本秂解毒)
゛对妳偏愛
く情丶→为谁。

空白。

゛流光溢彩く
ˉ尾页。

半邊陽光(半邊陰雲)
忘你、不难
凉薄少年
劇終人散
焚心劫
隐匿者
暗语。

传统的长相°
男式、香水
hey丶小姐(hey丶小哥)
q1n9丶悲戚
目瞪ロ槑゛
欠操的青春。

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