火星时代游戏原画培训好不好
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游戏产业的发展,也让游戏原画师们被更多的人们所关注到,他们为游戏中的每一个角色、每一颗植物、每一幢建筑都设计了具有特色的设计,让人们在玩游戏的时候,在感官上能够得到收获很棒的视觉感官体验,那么火星时代游戏原画培训好不好?
从小学4年级开始就很喜欢玩游戏,那时候家里人不让玩,所以会逃课,翘课,偷偷摸摸地玩。
也正是这份兴趣驱使我走上这个行业。
之前在大学学的是动画设计,当时就一直在火星时代的网站上查找参考资料。
经过一段时间的工作,自己感觉还是想要画画。
后来就辞职,来火星学习了。
我觉得原画发展前途还不错,但是更重要的是就是喜欢原画,所以我选择了游戏原画班。
其实来火星之前,我绘画是很差的,颜色什么的都不会调。
但是在来火星学习以后,画画水平提高了很多,而且认识了很多朋友。
火星的老师,说实话,挺负责任的,有问题尽管问,老师都会一一为你解答的。
其实火星生活也是多姿多彩的,你要是认识影视的同学还可以参与他们的作品。
我也是认识了个影视系的妹子,并且参与了他们拍摄的短篇《一镜到底》。
从预科到毕业,9个月时间,很舍不得。
想想之前还在班里大家一起画画,说笑,聊LOL;在一下子就跑到上海去了,都不知道什么时候能再见面。
希望你们都能找到称心如意的工作。
在毕业之际,我对于未来的方向有点犹豫。
不过我的女朋友(她是103期游戏原画精英班的学生)给了我很大的助力,于是我就给多方投递了简历。
以这个契机我有幸进入了上海盛大。
在公司的时候都是比较忙碌的,感觉原画跟程序真是“死对头”,又要小图,还要高端大气上档次。
进入公司以后一定要学会多沟通,多讨论,把事情说明白,这样项目进行下去就少一些困难。
我觉得在火星学习的内容都是很符合需求的,做端游,页游都不错。
我现在正在参与一个手游的项目,做炮塔以及场景的设计。
以前这类接触的不多,对于我来说也是一个很好的锻炼。
最后给学原画的大家一点小的建议吧,比如做测试什么的,不着急画,先找资料,想着自己要个什么样的效果,需要什么样的元素。
然后再提取一些有用的素材。
其实我比较笨。
我都是喜欢先把线稿精细了再画分图层,慢慢上色。
然后希望未来的火星学员们都能找到自己满意的工作。