2多媒体作品的界面设计
高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案
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高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案一、教学目标1.概括出多媒体作品的界面设计元素与内容,会运用界面设计原则制作优秀的.作品界面。
2.通过自主探究与合作学习,提升合理利用原则与方法设计优秀界面作品的能力。
3.培养制作多媒体作品的审美意识。
二、教学重难点【重点】多媒体作品设计的原则。
【难点】合理运用界面设计原则制作优秀的作品。
三、教学过程(一)导入新课上课伊始,教师带领观看《京剧宛》网站,引导学生从色彩、布局与导航思考,简要说明界面设计的重要性,并提问学生怎样才能设计出一个好界面呢?它要遵循哪些原则?――引入新课《布局设计》。
(二)新课讲授任务一:作品感知教师利用多媒体投影呈现优秀界面作品《快乐校园》,并将班级学生按学习小组进行分组,引导学生思考问题:1.作品界面有什么内涵,从哪些信息可以体现;2.作品在色彩方面有什么内涵。
教师提示学生:布局设计是站在全局的立场上去观察,在欣赏作品时要注意其整体风格,不要过分注意作品的具体内容,是“浏览”作品。
学生观察结束后教师随机进行提问,最终归纳出该多媒体作品的特点有:这是一个充满优良传统与团结活泼的校园,是快乐的;画面各元素布局精美,内容丰富明朗。
色彩以浅蓝色为主,表示校园美丽、洁净、安定,是读书的好地方。
任务二:设计原则和方法参照教材内容,教师设计6个问题。
1.你认为作品的设计要遵循什么原则?2.如何进行界面的布局?3.如何突出主题?4.如何使用色彩?5.如何使用文字?6.如何设置交互功能?学生根据书本给出的原则,围绕以上问题分组讨论,并记录相应结果。
在学生讨论交流时,教师结合学生提交信息总结、布局设计与美术设计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面上的位置、大小。
讨论结束后,各个小组将讨论结果进行交流和汇总。
教师根据学生讨论成果强调设计一个界面的各种原则和方法:界面布局要一致;简明清晰要突出主题;文字、色彩要搭配;交互设计要方便。
多媒体技术应用试题答案
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普通高中多媒体技术应用试卷1 总分值:100分本卷含单项选择题和判断题,其中单项选择题45小题,共90.0分;判断题10小题,共10.0分。
一、单项选择题1、(2分)在学校的文艺汇演中,X敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮助从已有的VCD 光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的选项是()①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和完毕按钮②单击循环/完毕按钮③单击录制MPG按钮,开场截取录像④利用超级解霸播放需要截取的VCDA.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③答案:C2、(2分)小王想让他们小组的多媒体作品在1024×768的显示模式下满屏显示,他的操作步骤如下,正确的选项是()①把“显示图标〞拖动到流程线的指定位置上②启动Authorware〔基于图标式的多媒体集成软件〕③把“计算图标〞拖动到流程线的指定位置上④关闭设置窗口,保存设置结果⑤双击显示图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)⑥双击计算图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)A. ②①⑤④B.②③⑤④C.②③⑥④D. ②①⑥④答案:C3、(2分)小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。
小强急迫的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的选项是()①启动GoldWave ,翻开录音文件②把录音从录音笔导入电脑中③点击菜单“效果?音量?定型〞④在录音完毕的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置完毕标记〞⑤在录音开场的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开场标记〞⑥试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件⑦在音量控制面板中调A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦答案:B4、(2分)小明在一本彩色杂志上看到一个很得意的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的选项是()①利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中②使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中③将新图像保存为GIF格式文件④新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来⑤启动Photoshop,翻开企鹅图片A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④答案:B5、(2分)用Flash创立一个小球作自由落体运动的动画。
选修2:多媒体作品的规划与设计
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3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.6.25 05:27:3 705:27 Jun-202 5-Jun-2 0
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4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 05:27:3 705:27: 3705:2 7Thursday,。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.6.25 20.6.25 05:27:3 705:27: 37June 25, 2020
要求:以小组为单位进行讨论→画出结构图→组长选择 具有代表性的结构图→展示结构图
2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
(三)、多媒体作品的规划
参考教材上的实例《快乐的校园》计划任务书,自 定主题或从下面的主题中选择一个来进行多媒体作 品的需求分析,并将分析结果形成计划任务书。 供选择的选题:
①《社区环境保护》 ②和谐的班集体 ③某种动植物的研究 ④地方民俗研究
任务:结合《快乐校园》结构图画进行探究,画出所选 主题作品的结构图。
谢 谢 大 家 020 5:27 AM6/25/2020 5:27 AM20.6.2520.6.25
多媒体技术教案
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多媒体技术教案第一章认识多媒体技术第1节多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
第一章第1节教学目标一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。
3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。
二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。
2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。
3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。
【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。
提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。
如:羽毛球拍导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。
如:“机器人.wma ” 导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。
导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。
二、教学任务任务一:了解多媒体技术的多样性和非线性。
2.2多媒体作品的界面设计
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2.2.1 布局设计
我们一起评头论足,说说你对这些作品的看法。
作品1
作品2
作品3
2.2.1 布局设计
4、 注意文字显示的效果
•文字不能过于密 集,主要信息所 占区域不超过总 区域的25%。 •局部密度在50% 左右。
• 采用不同字体 和不同风格来 修饰文字。 • 文字做标题应 风格统一。 • 中文字形为宋 体4号 • 一行不超过35 个字如Window源自系列软件的界面菜单按钮
按钮是图形化的菜单命令, 直观、易懂、便于使用。 适合命令较少的界面。
如ppt中的工具栏
交互方式
利用自然语言提出问题, 使用者通过键盘或鼠标输 入文字进行简单的回答
如科利华学习软件
对话
……
交互的方式还有很多,以 上三种是常用的交互方式
2.2.3 交互设计
2.2.3 交互设计
LOGO
思考:
• 作品的布局、美术、交互要遵循哪些原则?
•如何进行界面的布局
•如何突出主题
•如何使用文字,在界面中如何处理字距, 空白等等
多媒体作品界面设计的目的在于合理安 排和设定需要表达的多媒体信息及其表现形 式和组织形式。
布局设计 美术设计
多媒体作品 界面设计
交互设计
2.2.1 布局设计
需要遵循的原则和方法
LOGO
2.2 多媒体作品的界面设计
引言:
多媒体作品最先展现在我们面前的是 它的界面,界面是使用者对作品产生印象 最深刻的地方,优秀的界面设计能给人耳 目一新的感觉,可以起到先声夺人的作用, 它是作品的“脸面”。一个好的界面常常 能为作品带来好的效果,使人容易理解容 易使用。
图片 视频区
多媒体作品界面设计注意那些问题
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多媒体作品界面设计注意那些问题多媒体作品的界面设计是技术与艺术结合的产物,是展现一个人或一个团队专业技术水平、计算机技术水平与文学艺术综合水准的作品,我们在制作过程中涉及到的界面设计和人机交互设计就是多媒体作品艺术性最直接的载体。
针对界面设计中的一些常见问题,在界面设计制作的艺术性方向的注意事项如下以供大家参考:1.颜色协调形状规范:相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范;根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色;按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果;背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目;构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。
2.重点突出注意对齐:重点的突出主要考虑下面各类元素:文字的样式,如颜色、字体、字号、粗体、斜体和下划线等;图形图像的大小、形状、颜色等;线条的粗细、虚实等;以上构成要素在整体构图中的位置、大小等。
3.前后关联格式一致:主要是指在多媒体作品的逻辑思维方面保持上下联系,前后贯通,同类或者同级的页面元素要保持样式风格一致,对于突出的重点,格式也要注意保持一定的规范。
4.合理安排空间:空间安排上注意保持不同页面之间标题、正文和图表等位置大小的逻辑联系,文字斟酌字距和行距,空间安排张弛有度,页面边缘注意留空。
5.适度使用图片:图片的样式尽量保持一致,比如形状、色调、亮度、阴影、边框以及图片大小和位置等等,尤其注意全景类型的图片不要太小,如果图片承载的内容复杂,原则上在使用中应该留给观众足够的时间观察细节。
我们知道,设计是艺术,艺术具有主观性,多媒体作品中的各种设计是个人或者团体个性风格的展示,在某些方面,规则对个性色彩比较强烈的艺术设计来说可能成为束缚,但是遵循规则往往比较有效率。
多媒体设计原则和方法
![多媒体设计原则和方法](https://img.taocdn.com/s3/m/9c632460580102020740be1e650e52ea5518ceb3.png)
多媒体设计原则和方法多媒体设计原则和方法是指在设计和制作多媒体作品时,为了达到预期的效果和目标,需要遵循的一系列原则和方法。
这些原则和方法包括多媒体设计的基本原则、色彩搭配和视觉效果、界面设计、交互设计、信息组织和布局等。
1. 多媒体设计的基本原则:- 简洁明了:多媒体作品的界面和内容设计应该简洁明了,使用户能够快速理解和使用。
- 一致性:保持界面和交互设计的一致性,不同部分之间的样式和布局应该相似,这样可以提供更好的用户体验。
- 强调重点:通过合适的视觉效果和设计手法,让用户更容易理解重要的信息和功能。
- 用户导向:设计时要站在用户的角度思考,尽量满足用户需求和期望。
2. 色彩搭配和视觉效果:- 颜色选择:选择合适的颜色搭配,遵循色彩原理和心理学原理,让色彩更加吸引人并与内容相匹配。
- 对比度:通过调整元素的亮度和对比度,突出重要的信息,提高可读性和视觉效果。
- 图片和视频:选择适合多媒体作品主题和目标的图片和视频,通过合适的尺寸和视觉效果提升用户体验。
3. 界面设计:- 布局:选择合适的布局方式,保持整体结构稳定和统一,避免信息过载和混乱感。
- 导航:设计清晰和易于理解的导航栏,帮助用户快速找到所需的信息和功能。
- 字体和排版:选择合适的字体和排版方式,使文字易于阅读和理解,充分利用字体的视觉效果。
4. 交互设计:- 互动方式:设计多媒体作品时,考虑用户的操作方式和需求,选择合适的互动方式,如点击、滑动、拖拽等。
- 反馈机制:为用户提供及时和准确的反馈,让用户明白自己的操作和行为是否成功。
- 用户体验:通过合适的动画、声音、过渡等交互设计手法,提升用户体验和吸引力。
5. 信息组织和布局:- 分类和归类:将信息分门别类,通过标签、目录等方式组织信息,提供更好的浏览和查找体验。
- 突出重点:通过合适的排版和视觉效果突出重要信息,使用户更容易理解和记忆。
- 色彩和形状:使用不同的颜色和形状来区分不同的部分和内容,提供更好的视觉导引和认知。
多媒体技术与应用考试模拟题+答案
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多媒体技术与应用考试模拟题+答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、RTF文本是由( )开发的A、诺基亚B、微软C、苹果D、Google正确答案:B2、以传统程序语言为基础的创作工具有( )A、Visual BasicB、UnityC、Tool BookD、Director正确答案:A3、下列属于以页面或卡片为基础的多媒体创作工具的是( )A、Hyper CardB、ActionC、PremiereD、Flash正确答案:A4、如果你在书上看到一幅非常精美的图片,想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能实现( )A、绘图仪B、扫描仪C、打印机D、彩色复印机正确答案:B5、超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是( )A、字节B、节点C、链D、字正确答案:B6、下列不是常用的声音文件格式的是( )A、JPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D. VOC文件正确答案:A7、DOC文档属于( )格式A、兼容B、单一C、通用D、封闭正确答案:D8、根据一幅图像像素值的统计情况进行编码压缩的是( )A、预测编码B、信息熵编码C、子带编码D、统计编码正确答案:D9、MS卡是( )的简称A、MaxSDB、MicroSDC、MiniSDD、Memory Stick正确答案:D10、下列属于以图标为基础的多媒体创作工具的是()A、FlashB、ActionC、Tool BookD、IconAuthor正确答案:D11、计算机只能加工( )A、数字信息B、电信号C、模拟信号D、媒体信息正确答案:A12、下列属于输入性显性媒体的是( )A、打印机B、键盘C、显示器D、投影仪正确答案:B13、下列不可能是音频卡没有声音的原因的是( )A、I/O地址、IRQ、DMA冲突B、音频卡没插好C、静音D、噪音干扰正确答案:D14、Windows系统中的( )是支持RTF文本编辑和存储的工具之一A、写字板B、备忘录C、记事本D、画板正确答案:A15、API是指( )A、多媒体硬件系统B、多媒体应用程序接口C、多媒体创作工具D、多媒体应用系统正确答案:B16、下列关于TXT文本说法不正确的是( )A、文件扩展名是.txtB、记事本支持TXT文件C、不包含文本格式设置D、只有特定的软件可以调用正确答案:D17、将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使( )A、文件容量不变B、图像更清晰C、文件容量变小D、文件容量变大正确答案:C18、数据压缩分为( )A、失真压缩和非失真压缩B、时间压缩和空间压缩C、结构压缩和信息压缩D、有损压缩和无损压缩正确答案:D19、在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域( )A、套索工具B、魔棒工具C、椭圆选框工具D、套索工具正确答案:B20、多媒体是指多种媒体( )而成的一种人机交互式的信息传播媒体A、聚合B、离散C、复合D、分离正确答案:C21、WPS文件被称为( )A、格式化文本文件B、通用文本文件C、纯文本文件D、富文本文件正确答案:A22、多媒体技术发展的基础是( )A、CPU的发展B、通信技术的发展C、数字化技术和计算机技术的结合D、数据库与操作系统的结合正确答案:C23、哈夫曼编码属于( )的一种A、信息熵编码B、预测编码C、统计编码D、行程编码正确答案:C24、多媒体软件系统包含( )A、多媒体通信系统B、多媒体存储C、音频D、图像正确答案:A25、计算机辅助教学的英文缩写是( )A、CAIB、CRIC、CSDD、CSI正确答案:A26、多媒体计算机系统的两大组成部分是( )A、多媒体器件和多媒体主机B、音箱和声卡C、多媒体输入设备和多媒体输出设备D、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统正确答案:D27、多媒体计算机硬件系统主要包含( )个组成部分A、7B、3C、2D、6正确答案:D28、量化通常分为( )A、标量量化和非标量量化B、标量量化和矢量量化C、向量量化和矢量量化D、标量量化和向量量化正确答案:B29、64MB的U盘拷贝一批1024×768真彩色(32位)的照片,一次大约能拷贝( )A、10张B、40张C、20张D、30张正确答案:D30、CF 卡是由( )公司推出的A、SanDiskB、SonyC、CF DiskD、Toshiba正确答案:A31、WinZip是一个( ) 软件A、压缩软件B、压缩和解压缩软件C、安装工具软件D、解压缩软件正确答案:B32、图像处理、音频处理属于多媒体( )A、软件系统B、硬件系统C、应用系统D、创作工具正确答案:D33、下列不属于多媒体输出设备的是( )A、打印机B、录音机C、鼠标D、绘图仪正确答案:C34、构成位图图像的最基本单位是( )A、像素B、颜色C、通道D、图层正确答案:A35、( )图像的分辨率是固定不变A、位图B、灰度图C、矢量图D、真彩图正确答案:A36、图像量化位数就是记录像素点颜色的( )位数A、十进制B、二进制C、十六进制D、八进制正确答案:B37、利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫( )A、渐变B、模糊C、融合D、羽化正确答案:D38、多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的设备和技术手段,动画一般通过( ) 完成A、视频卡采集B、字处理软件C、专用绘图软件D、声卡剪辑正确答案:C39、数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容量光盘存储技术、实时多任务操作系统技术属于( )A、新型多媒体关键技术B、多媒体的传统关键技术C、用于互联网的多媒体关键技术D、多媒体技术的衍生正确答案:B40、使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是( )A、套索工具B、钢笔工具C、选择框工具D、魔棒工具正确答案:A41、多媒体的英文名称是( )A、MultimediaB、MutiplemediaC、MuchmediaD、Manymedia正确答案:A42、在数字音频信息获取与处理过程中,下述正确的顺序是( )A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换正确答案:C43、以下可用于多媒体作品集成的软件是( )A、AcdseeB、windows media playerC、暴风影音D、Powerpoint正确答案:D44、为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是( )A、所有图片格式B、BMP格式和GIF格式C、JPEG格式和 BMP格式D、BMP格式和GIF格式正确答案:B45、下列特点中, ( ) 不是CD-ROM光盘应具有的特点A、可靠性高B、大容量C、读写非对称性D、可重复擦写性正确答案:D46、下列说法不正确的是( )A、采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高B、所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图C、流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息D、在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动正确答案:A47、Photoshop软件的专用图像格式是( )A、PSDB、DOCC、WPSD、PS正确答案:A48、根据多媒体的特性判断,以下( ) 属于多媒体的范畴A、画报B、文本文件C、立体声音乐D、有声图书正确答案:D49、图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素( )A、面积B、大小C、形状D、个数正确答案:D50、哈夫曼编码是( )年提出的A、1951B、1953C、1952D、1950正确答案:C51、媒体是指( )A、计算机输入与输出的信息B、计算机输入与输出的信息C、表示和传播信息的载体D、各种信息的编码正确答案:C52、下列软件中,是多媒体集成软件的是( )A、Windows记事本B、PhotoshopC、PowerPointD、Word正确答案:C53、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( )A、ROMB、软盘C、CD-ROMD、C盘正确答案:C54、色彩的种类即( )A、对比度B、色相C、饱和度D、明度正确答案:B55、PS中未完成加工的文件最好储存为( )格式A、bmpB、jpgC、psdD、png正确答案:C56、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的( )A、1/2B、1/6C、1/3D、1/4正确答案:B57、在( )时,需要使用MIDIA、想连续播放音乐时B、没有足够的硬盘存储波形文件C、用音乐作背景效果D、想音乐质量更好时正确答案:C58、存储卡的读取速度通常( )写入速度A、等于B、低于C、每款不一样D、高于正确答案:D59、多媒体技术未来的发展方向是( )A、智能化,提高信息识别能力B、以上全部C、简单化,便于操作D、高分辨率、高速度化正确答案:B60、我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是( )A、MPEGB、JPGC、NTSCD、PAL正确答案:A61、图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就( )A、越多B、不变C、越少D、几乎不变正确答案:A62、实时多任务操作系统系统的英文缩写是( )A、RTOSB、RAOSC、RTISD、RIOS正确答案:A63、磁盘、U盘、光盘都属于( )媒体A、显性B、传输C、存储D、非显性正确答案:C64、用下面( ) 可将图片输入到计算机A、数码照相机B、键盘C、绘图仪D、鼠标正确答案:A65、信息论之父是( )A、赛希尔B、屈普夫米勒C、奈奎斯特D、香农正确答案:D66、图像分辨率是指( )A、用像素表示的数字化图像的实际大小B、用厘米表示的图像的实际尺寸大小C、图像所包含的颜色数D、屏幕上能够显示的像素数目正确答案:A67、超大规模集成电路制造技术于( )后期研制成功A、21世纪初B、20世纪90年代C、20世纪80年代D、20世纪70年代正确答案:D68、量化是( )A、将电信号转换成模拟信号的过程B、将数字信号转换为模拟信号的过程C、将模拟信号转换为电信号的过程D、将模拟信号转换为数字信号的过程正确答案:D69、在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的( )A、连续信号B、文字C、模拟信号D、数字信号正确答案:D70、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )A、BMPB、JPEGC、MPEGD、GIF正确答案:C二、多选题(共20题,每题1分,共20分)1、常见的数码存储卡有( )A、SD 卡B、SF 卡C、CF 卡D、CD 卡正确答案:AC2、流媒体技术可以应用在( )A、交通监控B、视频会议C、网络直播虚D、远程教育正确答案:ABCD3、多媒体作品的界面设计包括()A、布局设计B、交互设计C、规划设计D、美术设计正确答案:ABD4、下列属于多媒体的是( )A、视频B、图像C、动画D、文本正确答案:ABCD5、下列说法不正确的是( )A、动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了B、Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据C、有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小D、图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多正确答案:AB6、交换媒体可以是( )A、存储和传输媒体结合B、感觉媒体C、传输媒体D、存储媒体正确答案:ACD7、用Windows Media Player可以播放的文件有( )A、a1.wavB、a1.mpgC、a1.aviD、a1.jpg正确答案:ABC8、SD卡是由( )开发的A、东芝B、松下C、三星D、SanDisk正确答案:ABD9、视觉媒体包括( )A、静止的视觉媒体B、离散型静止视觉媒体C、离散型基类视觉媒体D、分布式时基类视觉媒体正确答案:AC10、虚拟现实系统按功能不同可以分为( )A、沉浸型虚拟现实系统B、简易型虚拟现实系统C、复杂型虚拟现实系统D、共享型虚拟现实系统正确答案:ABD11、下列属于RTOS的是( )A、FirefoxB、iOSC、安卓D、Google正确答案:BC12、下列属于存储信息的实体的是( )A、GPUB、光盘C、CPUD、磁盘正确答案:BD13、下列属于数码存储卡的主要技术指标的是( )A、响应时间B、容量C、数据读取速度D、数据写入速度正确答案:ABCD14、针对空间与时间冗余的压缩方法是( )A、预测编码B、变换编码C、统计编码D、子带编码正确答案:AB15、下列说法不正确的是( )A、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小B、PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品C、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占得空间越小,采样频率越高则占的空间越大D、位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库正确答案:AC16、虚拟现实的基本特征包括( )A、感知性B、交互性C、感染性D、传递性正确答案:AB17、虚拟现实中的场景模式综合了( )A、动画模式B、三维模式C、物体模式D、全景模式正确答案:CD18、常用的交互方式有( )A、窗口B、对话C、菜单D、按钮正确答案:BCD19、多媒体中的媒体指的是( )A、图形、图像B、声音、文本C、动画、视频D、报纸、电视正确答案:ABC20、布局设计应遵循的原则有( )A、界面布局只要美观即可B、界面布局要简明清晰C、界面布局应该有整体上的一致性D、注意突出主题信息正确答案:BCD。
多媒体作品的界面设计
![多媒体作品的界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/be703ea6284ac850ad0242bb.png)
上传设计好的作品
总结提升
运用设计原则浏览自己的作品自评与相评,提 高自己的设计能力。
知识拓展
浏览网页界面的布局与颜色知识
分组探讨
看优秀作品,分组探讨问题:1.作品界面有 什么内涵,从哪些信息可以体现; 2.作品在色彩方面有什么内涵
根据学生提交信息总结布局设计与美术设 计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面 上的位置、大小。
布局设计
原则和方法 1、界面布局应有整体上的一致性 2、界面布局要简明清晰 3、注意突出主题信息 4、注意文字显示效果
界面布局应有整体 上的一致性
反映在布局、文字 与外形
界面布局要简明清 晰
反映在版块清楚, 布局合理
注意突出主题信息 反映在小图标、按 钮等排列
注意文字显示效果 反映在文字排版方 面
美术设计
明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色 并配合以空间划分、几何形状等来增加屏 幕视觉效果。 背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色。 背景色的优先使用顺序: 蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫
背景、色彩、布局 具有审美感,能快 速传递信息
交互设计
菜单 按钮 对话
统一位置,统一风 格 方便理解与使用
设计原则总结
界面布局要一致, 简明清晰要突出。 文字、色彩要合眼; 交互设计要方便。
学以致用
根据所学设计原则快速设计《佛山新八景》专 题网站,注意风格与媒体的选择与布局。
多媒体作品的界面设计
教学目标 1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容; 2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交 互设计; 2、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。
第二章多媒体作品的规划与设计
![第二章多媒体作品的规划与设计](https://img.taocdn.com/s3/m/c52e90314b7302768e9951e79b89680202d86b44.png)
第二章多媒体作品的规划与设计第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品规划多媒体作品的规划是指在进行多媒体项目前,对于项目的目标、内容、规模、时间和资源等进行详细的计划和安排。
本节将介绍多媒体作品规划的一般步骤和要点。
2.1.1 需求分析需求分析是多媒体作品规划的第一步。
它包括对项目目标、受众需求和技术要求进行调研和分析。
通过调查市场需求、用户喜好、技术趋势等方面的信息,确定多媒体作品的内容和形式。
2.1.2 内容策划内容策划是指根据需求分析的结果,确定多媒体作品的具体内容和结构。
在策划过程中,需要考虑故事情节、信息传递方式、交互设计等因素,确保多媒体作品能够符合受众期望并实现项目目标。
2.1.3 时间和资源规划时间和资源规划是指确定多媒体项目的执行时间表和所需资源的分配计划。
通过制定合理的时间计划和资源分配,可以确保多媒体作品按时交付和高效完成。
2.2 多媒体作品设计多媒体作品设计是在规划的基础上,对多媒体作品进行具体的设计和创作。
本节将介绍多媒体作品设计的主要内容和要点。
2.2.1 界面设计界面设计是多媒体作品设计的重要组成部分。
它包括对用户界面的布局、颜色、图标等要素进行设计,以提升用户体验和美观度。
2.2.2 内容制作内容制作是指根据内容策划的要求,进行多媒体作品的创作和制作。
根据项目需求选择合适的技术工具和软件进行内容制作,如视频剪辑、图形设计、动画制作等。
2.2.3 交互设计交互设计是指针对多媒体作品的用户交互行为进行设计。
通过合理的交互设计,可以提升用户体验和增加用户参与度。
2.2.4 测试与优化测试和优化是多媒体作品设计过程中的重要环节。
在多媒体作品完成后,需要进行测试并根据用户反馈进行优化,以确保作品的质量和稳定性。
1、本文档涉及附件:本文档涉及的附件包括需求分析报告、内容策划文档、界面设计稿、交互设计原型等。
附件可以在需要的情况下提供给相关人员参考和查阅。
2、本文所涉及的法律名词及注释:1) 版权:指著作权法所规定的著作人对其作品所享有的法律权益。
多媒体作品界面设计
![多媒体作品界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/658deb52854769eae009581b6bd97f192279bfec.png)
多媒体作品界面设计在当今数字化的时代,多媒体作品已经成为人们获取信息、娱乐和交流的重要方式。
无论是网站、移动应用、电子游戏还是教学软件,一个优秀的多媒体作品界面设计都能够极大地提升用户体验,吸引用户的注意力,并有效地传达信息。
那么,什么是多媒体作品界面设计?它又包含哪些关键要素和设计原则呢?多媒体作品界面设计,简单来说,就是为多媒体产品创建一个易于使用、美观且功能齐全的用户界面。
这个界面是用户与作品进行交互的桥梁,它需要在满足用户需求的同时,展现出独特的视觉魅力和良好的操作性能。
一个成功的多媒体作品界面设计首先要有清晰的布局。
布局就像是一个房子的框架,决定了各个元素的位置和排列方式。
在设计布局时,需要考虑到用户的视觉流程,即用户在浏览界面时目光移动的路径。
一般来说,人们的阅读习惯是从左到右、从上到下,所以重要的信息应该放在这些显眼的位置。
同时,要保持界面的平衡和对称,避免出现过于杂乱或不协调的布局。
色彩的运用也是多媒体作品界面设计中至关重要的一环。
色彩能够影响用户的情绪和感受,不同的颜色具有不同的象征意义和心理效应。
比如,蓝色通常给人一种沉稳、信任的感觉,常用于商务类的界面;而红色则富有活力和激情,常用于促销或警示的场景。
在选择色彩方案时,要考虑到作品的主题和目标受众,确保颜色的搭配既和谐又能够突出重点。
图标和图形的设计也是不容忽视的。
图标作为一种简洁直观的视觉符号,能够快速传达信息和引导用户操作。
好的图标应该具有清晰的轮廓、易于理解的含义和一致的风格。
图形则可以用来增加界面的趣味性和吸引力,但要注意不要过度使用,以免造成视觉混乱。
文字在多媒体作品界面中同样起着关键作用。
文字的字体、大小、颜色和排版都会影响到可读性和美观度。
要选择简洁明了的字体,避免使用过于花哨或难以辨认的字体。
同时,要根据内容的重要性和层级,合理调整文字的大小和颜色,使信息层次分明。
交互性是多媒体作品界面设计的核心之一。
一个好的界面应该能够及时响应用户的操作,提供明确的反馈。
多媒体技术试题1
![多媒体技术试题1](https://img.taocdn.com/s3/m/da1aa3c6bb4cf7ec4afed02e.png)
广东省普通高中信息技术多媒体模拟试题(一)1、在制作多媒体作品过程中,要将一段视频从第5:31到8:58之间的片断截取下来,操作步骤如下,正确的是( B ); ①把素材库中的视频拖进故事板; ②启动视频编辑软件Ulead VideoStudio ,并新建一个项目; ③在“指定时间码”栏上输入时间为8:58,点击“结束标记”; ④点击加载视频按钮,将视频文件加入素材库中; ⑤点击“应用”按钮; ⑥在“指定时间码”栏上输入时间为5:31,点击“开始标记”;A.②⑥③④①⑤B.②④①⑥③⑤C.②④⑥③①⑤D.②①⑥③④⑤2、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:( C ) ①注意突出主题信息②界面布局要简明清晰③界面布局应该有整体上的一致性④注意文字显示的结果A.①②③B. ①②④C. ①②③④D.②③④3、Flash的动画对象包括( C )。
①文字②图形③图像④声音⑤视频⑥动画元件⑦场景A.①②③④⑤B.②③④⑤⑥⑦C.①②③④⑤⑥⑦D.①②③④⑤⑥4、Windows所用的标准音频文件扩展名为( A )。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD5、小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B )。
A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB6、以下哪种压缩标准用于音频压缩( C )。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-47、MPEG是数字存储( B ) 图像压缩编码和伴音编码标准。
A.静态B.动态C.点阵D.矢量8、在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到( A )。
A.组图标B.计算图标C.交互图标D.等待图标9、学校要开一个“弘扬奥运精神”的主题班会,现在你手里有一张有关奥运会的VCD光盘,但是你只想要其中的一个片段,利用以下哪个计算机软件能把所要片段截取出来( C )。
多媒体作品的界面设计
![多媒体作品的界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/cee02a1f492fb4daa58da0116c175f0e7cd119a7.png)
多媒体作品的界面设计1·引言1·1 目的本文档旨在为多媒体作品的界面设计提供详细指导和建议。
通过该文档,设计师可以了解关于多媒体作品界面设计的基本原则、设计流程和具体要求。
1·2 背景随着多媒体作品的兴起和发展,界面设计在其中扮演着重要的角色。
好的界面设计可以提高用户体验、促进用户参与和提升作品的价值。
因此,对多媒体作品界面设计的研究和实践具有重要的意义。
2·概述2·1 定义多媒体作品界面设计是指将多种媒体元素有机结合,通过视觉和交互手段来呈现和传递信息的过程。
它包括界面布局、色彩搭配、图标设计、交互设计等多个方面。
2·2 目标多媒体作品界面设计的主要目标是提供一种直观、吸引人的用户界面,使用户能够方便地理解和操作作品。
同时,界面设计应该符合作品的风格和主题,增强作品的整体感。
3·设计流程3·1 需求分析在进行多媒体作品界面设计之前,首先需要对作品的需求进行详细分析。
了解目标用户、作品的功能需求、使用场景等信息,对设计起到重要指导作用。
3·2 界面原型设计基于需求分析的结果,设计师可以开始进行界面原型设计。
通过绘制草图、绘制线框图或使用专业设计工具,设计师可以呈现出作品的整体布局、交互逻辑和功能模块等。
3·3 美观设计在界面原型设计基础上,设计师应该进一步完善界面的美观设计。
这包括选择合适的色彩方案、字体样式、图标设计等,以增加作品的吸引力和美感。
3·4 交互设计交互设计是多媒体作品界面设计的核心内容之一。
设计师应该合理安排界面元素的位置和大小,设计易于理解和操作的交互方式,以提升用户体验。
3·5 用户测试和反馈设计完成后,进行用户测试和收集用户反馈是必不可少的步骤。
通过与实际用户的交互和反馈,设计师可以发现界面设计中的问题和改进空间,并进行相应优化。
4·附件4·1 示例界面设计图附上多媒体作品界面设计的示例图,以便参考和理解。
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计
![信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/694b2c383968011ca3009180.png)
4.3.1 《红楼梦》研究和查找技术
4.3.2 顺序查找算法
4.3.3 对半查找算法
4.4 排序算法设计
4.4.1 选择排序算法
4.4.2 插入排序算法
4.5 递归算法与递归程序
第一章 揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.1 计算机解决问题的过程
1.1.1 从生产方案选择问题开始
1.1.2 计算机解决问题的步骤
1.2 算法和算法的描述
1.2.1 算法
1.2.2 算法的描述
1.2.3 算法在解决问题中的地位和作用
1.3 程序与程序设计语言
在本模块中我们将深入学习多媒体技术的基本原理,利用软件工程的方法,通过需求分析-规划设计-各种媒体信息的采集与加工-作品的集成-测试-修改-发布和评价这样一个过程来学习多媒体作品制作的过程及方法。通过欣赏多媒体作品、浏览多媒体技术专题网站和搜集资料等方式,我们将认识什么是多媒体技术、多媒体技术的特征、多媒体技术的发展及多媒体系统的组成。我们还将学习多媒体技术发展较快的方面――虚拟现实和流媒体技术。其目录为:
6.4.3 设置过渡效果
6.4.4 擦除图标的使用
6.4.5 在作品中加入视频
6.4.6 跳转的实现
6.5 片尾的集成
第七章 多媒体作品的发布和评价
7.1 多媒体作品的发布
7.1.1 作品发布的方法
7.1.2 光盘的刻录
6.2 片头的集成
6.2.1 设置演播窗口的大小
6.2.2 片头动画的导入
6.2.3 背景音乐的加入
6.2.4 等待图标的使用
6.3 交互的制作
6.4 "校园风景"的集成
信息技术学考复习-多媒体基础
![信息技术学考复习-多媒体基础](https://img.taocdn.com/s3/m/58a3445133687e21ae45a906.png)
信息技术复习
(多媒体技术)
多媒体技术
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等 多种媒体信息的技术。 多媒体是指多种媒体相互渗透和有机组合。
多媒体技术的三个主要特征
①集成性、②交互性、③实时性
多媒体技术的应用
常用的多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩 技术、网络传输技术。 常用的多媒体数据编码和压缩国际标准有JPEG标准、 MPEG标准、P*64标准。
多媒体技术的发展前景
①基于内容(多媒体)的检索 ②多媒体数据库及通信技术 ③虚拟现实(VR,Virtual Reality)
多媒体系统的组成
多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合 能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒 体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功 能。 一个完整的多媒体系统包括:硬件系统(如光盘驱动器、 麦克风、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机等)和 软件(多媒体操作系统,多媒体数据采集和编辑软件、多媒体 创作和集成软件) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
需求分析-应用需求分析(社会需求、用户情况、社会效益) 创作需求分析(主体思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式) 规划设计-结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面) 模块设计(对系统结构进行模块划分) 脚本编写-指定脚本大纲,编写文字脚本,编写制作脚本,根据脚本中用到的媒体 元素,进行分类登录和汇总
3.某款生命体征监测仪通过各种传感体现了多媒体技术的() A、实时性 B、集成性 C、交互性 D、安全性
4.某手机的部分参数如表所示。 该手机可以实现的功能是:( ) A、播放WAVE格式的音频文件 B、可以添加手机存储卡 C、用的是Windows操作系统 D、拍摄视频最大分辨率1920X1080
信息技术选修多媒体技术应用复习提纲
![信息技术选修多媒体技术应用复习提纲](https://img.taocdn.com/s3/m/cd60883c4b7302768e9951e79b89680203d86b99.png)
第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术 P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心;2.多媒体技术的主要特征要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生: P5;4.多媒体技术的发展:①流媒体技术Streaming Media Technology②多媒体技术的智能化Intelligence③虚拟现实VR,Virtual Reality5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画.................等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等和软件OS,创作系统、应用系统多媒体系统加工的信息都是数字化的信息6.多媒体技术应用的领域实例,并了解其特征教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 ;1光盘驱动器 2音频卡 3显示设备 4高质量的视频采集卡A.1 B.1 2 C.1 2 3D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从开始;A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘;B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机;C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A. 12 3B. 1 2C. 全部D. 仅14.多媒体技术的主要特性有1多样性2集成性3交互性4可扩充性A.1 B.12 C.123 D.全部5.下列叙述中,错误是A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件都是多媒体处理软件的是ABCA.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC .Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD .Goldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程: 2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本;7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个A .素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B .规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C .需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D .需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间;位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状;需求分作品的集评价、发测试 规化设素材的采集与加修改位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数×图像量化倍数/8;单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group矢量图形:是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的存储量较小;图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程;采样频率有三种、、;声音的质量与采样频率有关;音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8音频信号的压缩编码:脉冲编码调制PCM、差分脉冲编码调制DPCM、自适应差分编码调制ADPCM等MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画;视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒;动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储信息的; A.文本 B.图片 C.声音 D.视频9.以下属于文本加工软件的是A.Photoshop B.搜索引擎C.WPS D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大;11.用下面可将图片输入到计算机A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标12.VCD中的视频数据文件采用了A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形声音质量最好的是A.单声道8位量化 B.双声道8位量化C.单声道16位量化D.双声道16位量化16.下列哪些说法是正确的 ;1图像都是由一些排成行列的点像素组成的,通常称为位图或点阵图;2图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;3图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小;A.1 2 3 B.1 2 4 C.1 2 D.1 3 417.以下文件类型中,是音频格式;1WAV; 2MP3; 3BMP; 4JPG;A.1和2 B.1和3 C.2和4 D.2和 218.关于图像数字化,以下说法错误的是: ;A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ;A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面;A.24 B.12 C.不确定 D.621.关于图形以下说法正确的是 ;A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像22.关于GIF格式文件,以下不正确的是A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像23.帧速率为25帧/秒的视频制式是A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,是正确的;1视频质量越高数据量越大 2随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降3压缩比越大数据量越小 4数据量与压缩比是一对矛盾A.1 B.12 C.123 D.123425. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画wmf文件第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpac t等3.常用的图形图像格式:P51扩展名4.常见的颜色模型:RGBRed Green Blue、CMYB青洋红黄黑、Lab、HSB色调饱和度亮度5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-626. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并;7.GIF有两种格式:a描述单静止图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果;8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉;26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A.①②B.①②③ C.③④ D.全部27.Photoshop是一种 ;A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ;A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数29.以下软件是图像加工工具的是 ;A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage30.用加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列 Photoshop操作能够实现;1选择框工具2魔术棒3套索工具4钢笔工具A.24 B.123 C.13 D.全部34.以下图像格式压缩比最大A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面选项是没有的; A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成格式;A.bmp B.swf C.psdD.gif第五章声音、电话、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音网络、CD上获取等、截取、录制、等常用的e录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forg等; 3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等;4.动画分类及其常见格式:P84二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5.在FLASH 动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧;6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用;用“CTRL+L”可打开库;7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成;补间的动画又有形状补间和动作补间两类;形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形;动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等;8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法;P87—P919.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:P97-P9811.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等;37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B.可以将不同的声音文件合成为一个C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为;A.运动动画、引导动画 B.动作动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画39.Cool3D是类型软件;A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成40.动画播放的每一幅画面称为A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口41.Flash影片的基本构成为A.场景B.帧 C.舞台 D.图层42.Flash动画源文件的类型是A..swf B..gif C..flm D..fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有1Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3Adobe Premiere 4PhotoshopA.仅1 B.1 3 C.1 2 3 D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用动画技术;A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间45.以下关于视频文件格式的说法错误的是: ;A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C.MOV文件不是视频文件D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的设备;A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ;A.超级解霸能够播放MP3B.超级解霸还能够进行视频格式的转换C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件48.下面不属于三维动画制作软件的是A.3D studio MAX B.MAYA C.FlashD.COOL 3D49.Flash的动画对象包括下列哪项;①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是 D ;A.Goldwave B.Real player C.超级解霸D.Authorware51.视频加工可以完成以下制作①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作;A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部第六章多媒体作品的集成知识点梳理:常用的集成软件1.常用的多媒体集成软件有几类各有什么特点各类中代表软件P、1122.常用Authorware图标的功能P113-1143.在Authorware中插入动画的方法P1154.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等;P1165.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P1206.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法文字工具A、透明的设置工具箱中的模式、文字大小、字体、字型等菜单——文本P1227.在Authorware中函数放在计算图标中;跳转函数为GotoIconID”目标图标名称”.退出为quit. 设置演播窗口大小: ResizeWindowx,y8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件A.Word B.Photoshop C.Windows记事本D.PowerPoint53.下列软件是基于图标的多媒体集成软件.A.Micromedia Authorware B.Micromedia ActionC.Tool Book D.Micromedia Director第七章多媒体作品的发布和评价知识点梳理:1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布;2.作品打包所有相关文件:驱动文件.x32 .xmo等、外部媒体文件.avi ,.wav 等、扩展函数库.u32 ,.dll等、打包文件.exe , .a7r ,.aam ,.htm等3.了解信息发布应注意事项p134-P1354.光盘的刻录:硬件CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R软件Nero、Easy CD Creator等;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD 等;5.了解知识产权p136-138注:本章在考试中一般不出题;第八章虚拟现实与流媒体技术知识点梳理:1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等3.什么是流媒体4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等; 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等;6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景;54.以下关于流媒体说法正确的是 ;A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体。
最新第二章多媒体作品的规划与设计教学文稿
![最新第二章多媒体作品的规划与设计教学文稿](https://img.taocdn.com/s3/m/3e49b179960590c69fc3762d.png)
通过评价作品,了解实现的效果,总结 优缺点,进一步提高作品所达到的目标
多媒体作品的需求分析
1. 作品名称 2. 开发目的 3. 使用对象 4. 内容结构 5. 注意事项 6. 人员分工 7. 开发过程 8. 运行环境 9. 开发环境
2.2多媒体作品的界面设计
多媒体作品在进行界面设计时,要根据应 用场合的不同而有所不同,同时要考虑作 品的基本功能,根据功能进行界面布局。
Dreamweaver:简称“DW”,中文名称"梦想 编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作 和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器。
多媒体作品的发布
创建多媒体作品的目的:让他人通过使用作品,了解我 们想表达的主题和思想。所以,多媒体制作完成后要进行 发布,让使用者可以在其他计算机上使用多媒体。
具有审美感,能快 速传递信息
2.2.3交互设计
菜单
常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较 多时使用。
按钮
直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。
对话框
最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效 率低,灵活性差
热区 热区就是在网页上进行了链接的一个区域。形象点说就是 在网页上鼠标箭头变成小手的那个区域。
第二章多媒体作品的规划 与设计
第二章 多媒体作品的开发规划
开发多媒体作品是一项复杂而有趣的系统工程, 需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细 的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要 求全力合作。
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
规划设计 修
素材采加
作品集成
作品测试 改
作品发布
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、美术设计
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几 何形状等来增加屏幕视觉效果。
背景选冷色调或亮度较低的颜色(蓝、黑、 灰、褐、红、绿、紫)、统一。
三、交互设计
常用的交互方式:
1、菜单 2、按钮 对话
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
2.2多媒体作品的界面设 计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
文字作标题时风格应统一。
在屏幕上最小、显示清晰的中文字型为 16*16点阵字型的宋体。