关于声音设计的一些认识

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关于声音设计的一些认识

作者:暂无

来源:《数码影像时代》 2018年第7期

“声音设计”这个词最早源自WalterMurch 在电影《现代启示录》《ApocalypseNow 》(1979)中的声音创作,为

了强调他所设计的声音对这部影片做出的巨大贡献,导演Francis Coppola 在片尾字幕中首次使用了“声音设计师”这个

称谓。

Murch 的创作使影片的声音呈现出不同于以往由声音支撑画面的特点,在一定程度上发生了逆向转变,将观众的

观影体验从之前的“看到某个画面,听到某个画面的声音”,变为在某些时刻“听到某个声音,看到与之相对应的画面”,

甚至是“听到某个声音,期待与之相应的画面”。他对声音的创造性使用改变了世人对电影的传统看法,使声音和其他电

影要素一样,成为影片设计极为重要的元素之一,可以说开创了现代电影声音制作的新时代。

声音设计师(Sound Designer)通常是指根据节目或片子的总体艺术构想,策划、设计节目或片子的音响构成和

录制方式,并组织实施、录制、合成节目的音频工作者。

对于他们工作性质的解读可以从三个层面来阐释:第一,指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到混录、从技

术到艺术等方方面面全部负责;第二,指的是声音编辑总监所从事的工作,负责整部影片的声音编辑,包括人声对白、音效等;第三,指的是制作特殊的声音效果,包括到不同的场所去拾取各种各样的声音,然后使用软硬件对这些声音

进行加工处理,也包括通过一定的声音设计软件,利用音色合成原理由计算机直接合成声音。伴随着电影行业的发展,声音设计这一概念也逐渐被更多的人所了解。从初露头角到锋芒毕露,推动声音设计不断向前发展的动力主要来自于

两个方面。

运用灯光造型弥补和修饰演员形象,首先,电影声音系统的发展,尤其是杜比降噪的出现,为高保真电影声音制

作提供了可能。早先的电影声音系统保真度较低,声音主要由对白和少量音效组成。新的电影声音系统所提供的大动态、宽频段的高保真效果,以及空间分布的多样化为电影声音设计提供了足够的空间。其次,一部分导演开始认识到

声音媒介所具有的巨大潜力,如Martin Scorsese、StevenSpielberg、George Lucas 等,他们开始尝试在电影中创造

性地使用声音,为电影声音设计带来了足够多的注意力。

电影的声音设计是一个艺术化的过程。从声音的整体表现来看,是对声音风格的设计;从声音的具体构成来看,

是对声音细节的设计。

声音的风格大致可以划分为写实主义风格和表现主义风格。

写实主义是指对自然或生活做准确、详尽和不加修饰的描述。写实主义的声音设计以现实生活中的声音为参考,

但不是还原生活真实,也根本不可能完全照搬拍摄现场的声音。一般从客观视点出发,声音的音色、音量、空间感等

与它所处的空间环境一致,不做刻意的修改和变形。声音的透视关系也遵循现实生活的原则,在混响声、反射声的变

化上符合自然的特征。

表现主义指的是一种着重表现内心情感的声音设计方法。既可以用来表现剧中人物的内心情感,即从主观视点出

发来揭示人物的内心世界,也可以是创作者的内心情感,即创作者的态度和倾向。表现主义声音设计不以追求声音的

真实感为目标,不重视声音的客观再现,而往往表现为对现实的扭曲和抽象化。还有一些表现主义声音设计没有任何

现实依据,其目的只是对情绪、气氛的的渲染。

从主观视点出发的表现主义声音设计,是人物主观视点心理感受的外化,它体现了人物的某种幻觉或潜意识,强

调的是一种无意识状态。这类声音设计不拘泥于客观声音的真实面貌,在声音的音色、音量、空间感方面,在各种声

音的层次组成方面,可根据影片表现的内容、情绪、情感等进行修改、夸张和变形。

故事所提供的时间、地点、人物、情节、故事的类型或基调等,是声音细节设计最基本的出发点,同时也可为声

音细节设计提供思路,具体表现可以从以下几点理解。

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