调查问卷及方案模板
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大学生网络游戏调查方案及问卷
组号: 1145102
组员: 刘齐王双凌孙钢生陈冬秋田静
调查时间: 1月15日
指导老师: 孙炎张阿凤
设计抽样方案
一、调查目的
了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况, 并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。
二、抽样方式
采用多阶段抽样、整群抽样、随即抽样。
三、调查范围和内容
1、目标总体和调查总体
目标总体指所有武汉市的大学生。具体包括武汉大学、华中科技大学、华中师范大学、武汉电力职业技术学院就读的各年级在校大学生。调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的抽样框。
2、调查内容
调查内容包括被调查人的性别和年级、大学生月生活费的数量、大学生每天所花费的生活费的数量、大学生平时消费情况、大学生对网络游戏的认识、大学生对网络游戏的沉迷情况等。
四、抽样调查设计
第一步: 确定抽样方法
资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。
调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行
方案设计, 调查的最小单元为大学生。决定调查的各个阶段为学校、系部、寝室, 在寝室利用随机抽取学生。
各阶段的配置分别为:
初级单元: 武汉电力职业技术学院。
二级单元: 4个系部, 每个系部抽取20个寝室。
三级单元: 20个寝室, 每个寝室抽取2名学生。
1、抽样方法
以全武汉市在读大学生为总体, 采用多阶段抽样方法抽取样本。
第一阶段, 先以武汉电力职业技术学院。
第二阶段, 在4个系部中每个系部抽取20个寝室, 其中根据各系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。
第三阶段, 分别在每个样本寝室中, 按随机抽取2名学生。
五、实地调查及调查时间
受时间、经济等因素的影响, 我们无法调查足够的学校, 只是在本校进行了有效的调查。在调查中要确切到达每一个被抽中的寝室, 要保证调查的质量, 获得真实有效的资料。
调查时间: 1月15日上午
调查人员及地点: 由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进
行调查。
六、问卷与数据的审核
对实地调查后取得的数据资料, 首先整理审核。共发放300份问卷, 回收299份, 其中21份无效, 278份有效。
大学生网络游戏调查问卷方案
1.问卷调查的目的:
为了调查大学生自身对于网络游戏的看法, 从中了解大学生课余生活的安排情况。
2.问卷调查对象:
武汉电力职业技术学院在校大学生。
3.问卷调查单位:
资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。
校内: 武汉电力职业技术学院的四个系部, 每个系部抽取20个寝室。
每个寝室抽取2名学生。
校外: 华中师范大学内随机抽查140名同学。
4.问卷调查:
见附表。
5.问卷调查时间和调查期限:
-1-15早上8: 00至下午3:00
6.问卷调查的组织实施计划:
a.复印问卷调查表300份, 共计人民币30元
b.以寝室楼幢为单位, 每幢寝室安排两名调查员, 采取负责
人制度, 负责安排好本幢楼的调查事宜
c.每天调查完后将表交给总负责人
大学生网络游戏调查问卷
亲爱的同学:
您好! 我们是武汉电力职业技术学院建设及管理系11451班统计学实习的一组成员, 我们正在进行一项有关大学生网络游戏的调查, 用来了解大学生自身对于网络游戏的看法, 为了未来网络游戏发展方向给出建议。需要耽误您的一些时间, 望得到您的支持和配合。谢谢!