跳棋教材

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师范路小学

跳棋校本教材

王兰英吴海林

简介

跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上

有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在香港跳棋被称为“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。目前在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。

目录

①历史

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②游戏规则。。。。。。。。。。。。

③游戏目标。。。。。。。。。。。。

④行棋规则。。。。。。。。。。。。

5 7 9 10

⑤行棋范例。。。。。。。。。。。。12

⑥基本策略。。。。。。。。。。。。14

⑦规则变化。。。。。。。。。。。。16

⑧其他玩法

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①历史

正方跳棋为中国跳棋的前身,图中所示为2人游戏时的摆法。

玻璃弹珠也是常见的棋子,图为6人游戏时的摆法。

中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是由美国人George Howard Monks 于1883年到1884年发明的,也说法认为是1885年发明。这种跳棋可供2人或

4人进行游戏,棋盘为正方形,共有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似。Halma

原文为希腊文的ἅλμα,为跳跃之意,游戏的灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏Hoppity。

正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司Ravensburger取得专利,被命名为Sternhalma,意为星形跳棋,也就是后来所称的中国跳棋。与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加复杂。这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始流行,其较早的英文名为Hop Chi ng Checker Game,但随后被改为Chinese Checkers,但事实上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加神秘感。中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠在粤语中的说法即为波子。

日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变体。

②游戏规则

图中给出了2种走棋的方式。其中绿色棋子的路线为平移;红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳跃的条件,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路线可在一个行棋回合内一次完成。基本规则

游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人。

你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形。

你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区。入营:棋子进入目标营区。

走子:只能一步走。

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上。

跳子:可以连续跳

一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

③游戏目标

中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满对角为优胜。若是2人或4人对局,那么将棋子放在相对的角上;3人对局则将棋子互相间隔一个角摆放以平均分布;6人对局为将所有角摆满。因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。

每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等边三角形。2人或3人进行游戏,玩家可自行选择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同和游戏时间长短。4人或6人进行游戏,应当使用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的15子三角形。在网络游戏中,多使用10枚棋子。

④行棋规则

每个人在自己的回合内,可以按照规则移动一枚棋子,中国跳棋中不存在“吃子”,棋子只能落在未被占据的位置。棋子的走法有平移和跳跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般以能前进距离多的走法为优。相邻两点的距离称为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格数越多,则场面越是优势。

平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移。平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最低。

跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B(B不限属于哪一方),那么A能以B为中心,通过镜像方式达到直线的另一边,但前提是A

的行进路线中没有B以外的棋子阻挡。这样A跳过B后,和B的距离保持不变,称为一次跳跃。如果A和B相邻,那么A跳跃一次就是前进了2格,如果A和B 中间空一格,那么A跳跃一次就是前进了4格,以此类推。在自己走棋的那一个回合,如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳跃,那么跳跃可以连续进行,不用等到下一回合,直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一处停下。

⑤行棋范例

这是一个走棋的范例(蓝色棋子),列出了所有可行路线以及常见的错误路线。其中小写字母表示的是有棋子的位置。

如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余位置都为空。

下面给出了在一次走棋中,全部可能的走法:一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。

连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。

凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续,次数不限。

平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一个位置。

注意以下的走法不能实现:

无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e

阻挡(不论e是哪一方的棋子)。

无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动

的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、I、J、K的方向。

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