高中数学3.3.2 均匀随机数的产生
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探究点2 随机模拟方法 例1 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30~7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家 去工作的时间在早上7:00~8:00 之间,问你父 亲在离开家前能得到报纸(称为事件A)的概率是 多少?
法一(几何概型法) 解:设送报人到达的时间为x,父亲离开家的时间为 y. (x,y)可以看成平面中的点.试验的全部结果所构成 的区域面积为SΩ=1×1=1.
2.如图,在圆心角为直角的扇形OAB中,分别以
OA,OB为直径作两个半圆. 在扇形OAB内随机取一点,
则此点取自阴影部分的概率是( A )
A.1 2
B.1 1 2
C.2
D.1
3.已知事件“在矩形ABCD的边CD上随机取一点P,
使△APB的最大边是AB”发生的概率为 1 ,
则 AD = ( )
2
AB
A. 1
B. 1
C. 3
D. 7
2
4
2
4
解:选D.如图,在矩形ABCD中,分别以A,B为圆
心,AB为半径作圆交CD分别于F,E,当点P在线段EF
上运动时满足题设要求,由对称性可知E、F为CD的
四等分点,设 AB ,4则 DF 3, A,F AB 4
在直角三角形ADF中,AD AF 2 DF,2 7
N
【总结提升】
根据几何概型计算概率的公式,概率等于面 积之比,如果概率用频率近似表示,在不规则的 图形外套上一个规则图形,则不规则图形的面积 近似等于规则图形的面积乘频率.
1.下列说法与均匀随机数特点不符的是( D ) A.我们常用的是[0,1]内的均匀随机数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数是等可能的 D.是随机数的平均数
3.3.2 均匀随机数的产生
1.几何概型的定义及其特点? 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区 域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的 概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.
2.几何概型的概率公式:
P(A)=
构成事件A的区域长度(面积或体积) 试 验 的 全 部 结 果 所 构 成 的 区 域 长 度 ( 面 积 或 体 积 ).
事件A构成的区域为 A={(x,y)|y≥x,6.5≤x≤7.5,7≤y≤8} 即图中的阴影部分,面积为
111 7 SA 1 2 2 2 8 .
P( A) SA 7 . S 8
思考 你能设计一种随机模拟的方法,近似 计算上面事件A发生的概率吗?(包括手工的 方法或用计算器、计算机的方法.)
例3 利用随机模拟方法计算图中阴影部分(y=1和
y x2 所围成的部分)的面积.
y
解:以直线x=1,x=-1,y=0,
1
y=1为边界作矩形,用随机模
拟方法计算落在抛物线区域内的
-1 0 1
x
均匀随机点的频率,则所求区
域的面积=频率×2.
用计算器或计算机模拟上述过程,步骤如下: (1)产生两组0~1之间的均匀随机数, a1=RAND,b=RAND; (2)经平移和伸缩变换, a=2(a1-0.5); (3)数出落在阴影内的样本点数N1,用几何概型公 式计算阴影部分的面积. 例如做1 000次试验,即N=1 000,模拟得到N1=698, 所以 S 2 N 1 1.396.
【总结提升】 对于复杂的实际问题,解题的关键是要建立模型,
找出随机事件与所有基本事件相对应的几何区域,把问 题转化为几何概型问题,利用几何概型公式求解.
利用随机模拟方法可求概率问题,其实质是先求 频率,用频率近似代替概率.其关键是设计好“程序” 或者说“步骤”,并找到各数据需满足的条件.
例2 在正方形中随机撒一把豆子,用随机模拟
2.如何利用计算机做100次模拟试验,计算事件A发 生的频率,从而估计事件A发生的概率?
(1)在A1~A100,B1~B100产生两组[0,1]上的均 匀随机数; (2)选定D1格,键入“=A1-B1”,按Enter键,再 选定D1格,拖动至D100,则在D1~D100的数为X-Y 的值; (3)选定E1格,键入“=FREQUENCY(D1:D100, 0.5)”,统计D列中小于0.5的数的频数.
法二(随机模拟法) 我们可以做两个带有指针(分针)的圆盘,标
上时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离开家 前能得到报纸的次数,则
P(A)= 父亲在离家前能得到报纸的次数 . 试验的总次数
【变式练习】 1.设X、Y为[0,1]上的均匀随机数,6.5+X
表示送报人到达你家的时间,7+Y表示父亲离 开家的时间,若事件A发生,则X、Y应满足什么 关系? 7+Y >6.5+X,即Y>X-0.5.
【解析】由图可知需产生的两组均匀随机数所在区间为
[-1,1]与 [0,2].
5.甲、乙二人约定在0点到5点之间在某地会面,先到 者等一个小时后即离去,设二人在这段时间内的各时 刻到达是等可能的,且二人互不影响,求二人能会面 的概率. 解:以 x , y 分别表示甲、乙二人到达的时刻,于是 0≤x≤5,0≤y≤5. 试验的全部结果构成的区域为正方形,面积为25. 二人会面的条件是|x-y|≤1,
PRB
RAND RANDI STAT DEG
ENTER
ENTER
RAND 0.052745889 STAT DEG
注意:每次结果会有不同.
(1)计算器上产生区间[0,1]上的均匀随机数的函 数是__R_A_N_D__. (2)Excel软件产生区间[0,1]上的均匀随机数的函 数为___r_a_n_d_(____)__.
所以 AD . 7
AB 4
DE
FC
A
B
4.在利用随机模拟法计算如图阴影部分(曲线y=(
1 2
)x与
x轴,x=±1围成的部分)的面积时,需要经过伸缩变换得到
哪两个区间上的均匀随机数( B )
(A)[-1,1], [0,1]
(B) [-1,1], [0,2]
(C) [0,1], [0,2]
(D) [0,1], [0,1]
(1)产生两组0~1之间的均匀随机数, a1=RAND,b1=RAND; (2)经平移和伸缩变换, a=2(a1-0.5),b=2(b1-0.5); (3)数出落在圆内x2+y2<wenku.baidu.com的点(a,b)的个数N1, 计算 = 4(NN1 代表落在正方形中的点(a,b)的
N
个数).
探究点3 用随机模拟的方法计算不规则图形的面积
某人午觉醒来,发现表停了,他打开收音机, 想听电台报时,他打开收音机的时刻x是随机的, 可以是0~60之间的任何一刻,并且是等可能的. 我们称x服从[0,60]上的均匀分布,x为[0,60]上的 均匀随机数.
在前面我们已经会用计算器或计算机产生整数值 的随机数,那么能否利用计算器或计算机产生在区间 [0,1]上的均匀随机数呢?
记“二人会面”为事件A.
y
5
阴影(红色)部分的面积
P( A)
正方形的面积
4 3
25 2 1 42
=
2
=
9
.
25
25
2 1
0
y=x+1 y=x-1
12345x
计算器
产生方法
均
匀
计算机
随
机
数
随机模拟方法
的
产
生 用随机模拟的方法计
算不规则图形的面积
环境不会改变,解决之道在于改变自己.
1.了解均匀随机数的概念.(重点) 2.掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方 法. 3.会用模拟方法求简单的几何概型的概率.(重点) 4.会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问 题.(难点)
探究点1 均匀随机数的产生
我们常用的是 0,1 上的均匀随机数.用计算器产
生0~1之间的均匀随机数,方法如下:
的方法估计圆周率的值.
解:豆子落在圆内的概率=
圆的面积 正方形的面积
落在圆中的豆子数
≈ 落在正方形中的豆子数 .
假设正方形的边长为2,则
圆的面积
12
正方形的面积
=
22
. 4
由于落在每个区域的豆子数是可以数出来的,所以
≈
落在圆中的豆子数 落在正方形中的豆子数
4.
用计算器或计算机模拟上述过程,步骤如下:
用几何概型解简单试验问题的方法:
1.适当选择观察角度,把问题转化为几何概型求解; 2.把基本事件转化为与之对应的区域D; 3.把随机事件A转化为与之对应的区域d; 4.利用几何概型概率公式计算. 注意:基本事件是等可能的.
我们可以利用计算器或计算机产生整数值随机数, 还可以通过随机模拟方法求古典概型的概率近似值, 对于几何概型,我们也可以进行上述工作.