宠物用品管理系统-数据库课程设计

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java宠物管理系统毕业设计

java宠物管理系统毕业设计

在计算机科学与技术领域中,毕业设计是大学生实践学习的重要环节。

本次毕业设计的主题为“java宠物管理系统”,通过设计和开发这样一个系统,旨在让学生们深入理解面向对象的软件设计原则,提升软件开发能力,培养团队合作意识,并最终将所学知识与技能转化为实际应用。

一、毕业设计主题及目的1. 主题:java宠物管理系统2. 目的:通过设计和开发宠物管理系统,学生将深入学习和运用java语言,了解软件开发的全过程,培养解决问题的能力和团队合作精神。

二、系统需求分析1. 宠物管理系统的基本功能包括宠物信息的录入、浏览、修改和删除,用户信息的管理、权限分配和审核,宠物医疗和营养信息的发布和更新等。

2. 系统的特色功能包括实时宠物健康监测、宠物社交互动、宠物领养和寄养服务等。

3. 系统需要具备良好的用户界面和用户体验,要求界面简洁清晰、操作流畅便捷。

三、系统设计与实现1. 项目计划和分工:明确项目开发的时间节点和分工计划,确定项目的整体架构和功能模块划分。

2. 数据库设计:设计宠物信息、用户信息、医疗信息等相关表结构,并进行数据库的建立和维护。

3. 系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)模式进行系统架构设计,实现界面逻辑、业务逻辑和数据逻辑的分离。

4. 功能模块实现:按照分工计划,实现各个功能模块,包括宠物信息管理模块、用户信息管理模块、社交互动模块等。

5. 界面设计和优化:设计美观、易用的用户界面,并不断进行优化和调整,提升用户体验。

四、系统测试与优化1. 单元测试:对各个功能模块进行单元测试,保证每个模块的功能正常运行,排除潜在bug。

2. 集成测试:对系统进行整体性能测试,测试系统的稳定性和并发性能。

3. 用户测试:邀请用户进行系统测试,收集用户反馈并及时进行修复和优化。

4. 系统优化:对系统的性能和用户体验进行不断优化,确保系统稳定、高效、易用。

五、毕业设计总结通过java宠物管理系统的设计和开发,学生将在项目实践中提升自己的编码能力、团队合作能力、问题解决能力等核心能力。

宠物商店管理系统毕业设计

宠物商店管理系统毕业设计

宠物商店管理系统简介宠物商店管理系统是一个用于管理宠物商店日常运营的软件系统。

该系统可以帮助宠物商店实现对宠物、顾客、销售和库存等信息的管理,提高工作效率,优化运营流程,提供更好的服务。

功能模块1. 宠物管理该模块用于管理宠物的基本信息,包括品种、年龄、性别、颜色等。

主要功能包括:•宠物信息录入:管理员可以录入新宠物的基本信息,并上传照片。

•宠物信息查询:管理员可以根据条件查询宠物的相关信息,如品种、年龄等。

•宠物信息修改:管理员可以修改已有宠物的基本信息。

•宠物信息删除:管理员可以删除已有宠物的记录。

2. 顾客管理该模块用于管理顾客的基本信息和购买记录。

主要功能包括:•顾客信息录入:管理员可以录入新顾客的基本信息,包括姓名、联系方式等。

•顾客信息查询:管理员可以根据条件查询顾客的相关信息,如姓名、联系方式等。

•顾客购买记录查询:管理员可以查看某个顾客的购买记录。

•顾客购买记录统计:管理员可以统计某个时间段内的顾客购买记录。

3. 销售管理该模块用于管理宠物的销售信息。

主要功能包括:•销售订单录入:管理员可以录入宠物的销售订单,包括宠物信息、顾客信息和销售价格等。

•销售订单查询:管理员可以根据条件查询销售订单的相关信息,如宠物品种、销售日期等。

•销售订单修改:管理员可以修改已有销售订单的信息,如宠物信息、顾客信息等。

•销售订单删除:管理员可以删除已有销售订单的记录。

4. 库存管理该模块用于管理宠物商店的库存情况。

主要功能包括:•库存信息录入:管理员可以录入新进货物品的基本信息,如宠物品种、数量、进货价格等。

•库存信息查询:管理员可以根据条件查询库存商品的相关信息,如品种、数量等。

•库存商品补充:管理员可以补充库存商品,并更新库存数量。

•库存商品出货:管理员可以将库存商品出货,并更新库存数量。

技术实现1. 前端技术前端采用HTML、CSS和JavaScript进行开发,使用Bootstrap框架来美化界面。

宠物店管理系统

宠物店管理系统

大连理工大学数据库原理大作业(论文)宠物店管理系统数据库设计姓名:陈娟专业:软件工程班级:0913 学号:200992082 姓名:陈才峰专业:网络工程班级:0913 学号:200992073 姓名:徐洋专业:软件工程班级:0911 学号:200992207 姓名:刘东洋专业:软件工程班级:0913 学号:200992427 姓名:王肖朴专业:软件工程班级:0913 学号:200992506指导教师:丁锋评阅教师:丁锋完成日期:2011年10月日大连理工大学Dalian University of Technology目录1.业务规则 (1)1.1背景分析 (1)1.2前期工作 (1)1.3业务需求概述 (1)1.3.1宠物店的体系结构 (1)1.3.2系统应具备的功能 (2)1.3.3四个功能子模块 (2)2.业务流程 (5)2.1系统的业务过程描述 (5)2.2系统的数据流程设计 (6)3.概念设计 (8)4.逻辑设计 (10)4.1实体—关系属性 (10)4.2关系模式 (10)5.规范化分析 (14)5.1任务和目标 (14)5.2具体关系表的设计与优化 (14)6.物理设计 (16)7.SQL部分 (19)1.业务规则1.1背景分析谈到宠物,人们通常会将其与猫、鱼、鸟等许多小动物联系起来。

随着人们日常生活的丰富多彩,人们对新事物的不断追求,使得各种各样的个性宠物不断出现。

最近,宠物市场上新现了例如蜥蜴、变色龙、蛇、蜘蛛、蜈蚣、老鼠等与我们日常生活中或惯常思维所理解的宠物不一样的“另类宠物”,不断满足着人们喂宠物的需要。

当然随着这一发展驱趋势,提供给人们各个种类宠物的宠物店则如雨后春笋般涌现。

宠物店是专门为宠物提供宠物用品零售、宠物美容、宠物寄养、宠物活体销售的场所。

其经营项目一般包括宠物用品超市、活体销售、宠物美容、宠物寄养、宠物医疗、宠物乐园、宠物摄影、待产养护。

有时宠物店又等同于宠物用品店、宠物美容店、宠物寄存、宠物医院等。

宠物管理系统功能分析和数据库设计

宠物管理系统功能分析和数据库设计

宠物管理系统功能分析和数据库设计宠物管理系统
——系统功能和数据库设计使⽤范围:⼤中型宠物商店
⽬的:1、让⽤户随时可查询近期的销售状况
2、让⽤户对宠物,饰品,⾷品的的情况更系统化的管理了解
功能分析
⼀、管理员登录
⼆、宠物查询
1、查询所有已经录⼊的宠物资料
2、修改、删除宠物资料
三、宠物进出货管理
1、添加进⼊宠物资料
2、出货功能(出货时,宠物的状态,推存饰品、⾷品等)
3、挂失,宠物挂失(⾮交易出货)
四、驯养管理
1、驯养情况
2、驯养
①添加修改删除驯养⽅式
②备注
3、⾷品库存查询
五、⾷品管理
1、⾷品进货
①添加⾷品
2、⾷品消耗
①卖出⾷品
②使⽤⾷品
③⾷品挂失(⾷品过期、丢失)
3、修改⾷品信息
①修改删除⾷品信息
4、⾷品库存查询
六、饰品管理
1、饰品进货
①添加饰品
2、饰品使⽤
①卖出饰品
②饰品挂失(饰品丢失、送⼈等)
3、修改饰品信息
①修改删除饰品信息
4、饰品库存查询
七、报表查询
1、宠物销售查询
①卖出情况查询
②⾮卖出情况查询
2、⾷品销售查询
①⾷品卖出查询
②⾷品使⽤查询
③⾷品挂失查询
3、饰品销售查询
①饰品卖出查询
②饰品挂失查询
系统数据库分析
使⽤SQL数据库
数据表分析:
数据表包括:⽤户数据表、宠物数据表、宠物分类表、⾷品数据表、饰品数据表……数据表结构:。

宠物店管理系统课程设计

宠物店管理系统课程设计

宠物店管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解宠物店管理系统的基本概念,掌握其功能模块和使用方法。

2. 学生能运用数据库知识,对宠物店内的宠物信息进行有效管理。

3. 学生了解并掌握面向对象编程的基本思想,能运用所学编程语言设计简单的宠物店管理系统。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立完成宠物店管理系统的设计与实现。

2. 学生能运用数据库技术,实现宠物信息的增、删、改、查等操作。

3. 学生具备一定的编程能力,能对宠物店管理系统进行优化和拓展。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习宠物店管理系统,增强对信息技术的兴趣和求知欲,提高学习的积极性。

2. 学生在学习过程中,培养团队协作精神,提高沟通与表达能力。

3. 学生关注信息技术在实际生活中的应用,认识到信息技术对社会发展的积极作用。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合数据库和编程知识,以宠物店管理系统为载体,培养学生的实际操作能力和创新思维。

学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的自学能力和团队协作精神。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,引导学生主动探究,提高学生的信息技术素养和实际应用能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 宠物店管理系统概述- 了解宠物店管理系统的概念及作用- 分析宠物店管理系统的功能模块2. 数据库知识- 学习数据库的基本概念和原理- 掌握数据库表的设计与创建- 学习SQL语句,实现对宠物信息的增、删、改、查等操作3. 编程语言基础- 掌握面向对象编程的基本思想- 学习使用所学的编程语言(如Python、Java等)进行程序设计4. 宠物店管理系统的设计与实现- 分析系统需求,设计系统功能模块- 编写代码,实现宠物店管理系统的基本功能- 对系统进行测试与优化5. 实践拓展- 结合所学知识,对宠物店管理系统进行拓展与优化- 学习项目团队的协作与沟通,完成小组项目教学内容安排与进度:第一周:宠物店管理系统概述,数据库知识(1课时)第二周:数据库知识,编程语言基础(2课时)第三周:编程语言基础,宠物店管理系统的设计与实现(3课时)第四周:宠物店管理系统的设计与实现,实践拓展(4课时)教材章节关联:《信息技术》第六册:第四章 数据管理、第五章 程序设计、第六章 项目实践。

宠物用品商城课程设计

宠物用品商城课程设计

宠物用品商城课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握并运用所学的电子商务知识,设计并描述一个宠物用品商城的运营模式。

2. 学生能够识别并列举宠物用品的分类,了解其功能及适用对象。

3. 学生理解并描述电子商务中客户服务的基本原则,并能在宠物商城的情景中应用。

技能目标:1. 学生能够运用网络资源进行市场调研,分析宠物用品的需求和趋势。

2. 学生通过小组合作,设计出创意宠物用品营销方案,并具备通过PPT等软件展示方案的能力。

3. 学生能够运用所学知识,构建宠物用品商城的用户体验优化策略。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对宠物及宠物用品市场的兴趣,激发其探索精神和商业意识。

2. 培养学生团队协作精神,提高沟通协调能力和解决问题的能力。

3. 通过课程学习,增强学生对电子商务在服务行业中的社会责任意识,培养其诚信经营的理念。

课程性质:本课程结合信息技术和商业知识,以实践性、综合性、创新性为主要特点。

学生特点:考虑到学生处于高年级阶段,具备一定的信息检索能力和逻辑思维能力,对电子商务有一定的了解。

教学要求:教学过程中注重理论与实践的结合,鼓励学生主动探究,通过项目式学习,使学生在实践中达成学习目标。

教学评估将基于学生在项目中的表现和成果展示,确保目标的达成具有可衡量性。

二、教学内容1. 宠物用品市场分析:包括宠物用品的分类、市场需求、消费者行为分析等内容,关联课本第三章“电子商务市场分析与定位”。

- 教学安排:2课时,进行市场调研,小组讨论并形成报告。

2. 宠物用品商城运营模式设计:涉及B2C电子商务模式、供应链管理、物流配送等内容,关联课本第五章“电子商务运营管理”。

- 教学安排:3课时,设计运营模式,制作PPT并进行展示。

3. 宠物用品商城营销策略:包括网络营销策略、促销活动策划等内容,关联课本第七章“网络营销策略”。

- 教学安排:2课时,制定营销方案,小组合作完成。

4. 宠物用品商城用户体验优化:涉及用户界面设计、客户服务、用户满意度调查等内容,关联课本第九章“电子商务客户关系管理”。

宠物查询系统课程设计

宠物查询系统课程设计

宠物查询系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握宠物查询系统的基础知识,包括数据库的建立与使用;2. 使学生了解宠物的种类、习性等相关信息;3. 帮助学生理解宠物查询系统的设计原理和实现方法。

技能目标:1. 培养学生运用所学的数据库知识,设计并实现一个简单的宠物查询系统;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达的能力。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程和数据库的兴趣,培养其探索精神;2. 培养学生关爱动物、保护生态环境的意识;3. 引导学生认识到科技在生活中的应用,增强其社会责任感。

本课程针对年级:五年级课程性质:本课程属于信息技术与学科整合的实践性课程,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:五年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作基础,喜欢动手实践。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法,将课程内容分解为具体任务,引导学生自主探究、合作学习,实现课程目标。

在教学过程中,注重培养学生的实际操作能力和解决问题的能力,同时关注学生的情感态度价值观的培养。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识运用到实际生活中,提高其综合素质。

二、教学内容1. 宠物查询系统基础知识:包括数据库的基本概念、数据表的设计与创建、数据的增删改查等操作。

- 相关教材章节:第五章《数据库的使用》2. 宠物信息采集与整理:介绍不同种类宠物的习性、特征等信息,学会收集和整理宠物数据。

- 相关教材章节:第三章《信息的收集与整理》3. 宠物查询系统设计与实现:讲解宠物查询系统的设计原理,引导学生动手实现一个简单的宠物查询系统。

- 相关教材章节:第六章《程序设计基础》4. 系统测试与优化:教授学生如何测试系统功能,发现问题并进行优化。

- 相关教材章节:第七章《程序调试与优化》5. 团队协作与沟通:培养学生团队协作能力,学会在团队中沟通解决问题。

- 相关教材章节:第九章《计算机与团队协作》教学内容安排与进度:第一课时:宠物查询系统基础知识学习与数据库创建第二课时:宠物信息采集与整理第三课时:宠物查询系统设计与实现(上)第四课时:宠物查询系统设计与实现(下)第五课时:系统测试与优化第六课时:团队协作与沟通总结三、教学方法1. 讲授法:用于宠物查询系统基础知识的教学,如数据库概念、数据表设计等。

宠物管理系统-登陆界面设计

宠物管理系统-登陆界面设计

西南大学本科生选修课程
实验报告本
课程名称 Visual FoxPro 数据库应用
实验学期 2012年至 2012 年第 3 学期
姓名学号
学院经济管理学院专业会计学专业
分工负责数据库系统的登录界面的设计
小组成员分工下拉菜单设计
小组成员分工查询
小组成员分工浏览设计
小组成员分工报表设计
附注:登录名 gfs 密码 123456
实验报告须知
1、该课程要求每位学生完成数据库系统开发设计,并给出相应的实验报告。

2、学生必须认真填写每次实验报告的相应内容,以此为依据作为课程考试成绩的一部分。

3、实验报告的提交时间:本学期最后一次课后。

4、实验报告的提交方式:实验报告最终以纸质形式交给任课教师。

5、实验报告格式及装订
页面设置:纸张:A4;页边距:上下2.5cm,左右3.2cm(实验报告封面除外)装订:一律左边装订。

《Visual FoxPro 数据库应用》课程实验报告
4.双击退出按钮,输入以下代码
THISform.release
5.修改表单一的caption属性为宠物管理系统
6.插入文本“宠物管理系统”
7.由picture插入登录界面背景图片
三、主要仪器设备及相关软件
主要仪器:安装有xp虚拟机且能够正常上网的win7电脑一台。

主要相关软件:Visual FoxPro6.0以及QQ(主要用到的是QQ截图工具)。

四、实验结果分析总结。

宠物管理系统课程设计任务说明书

宠物管理系统课程设计任务说明书

课程设计任务说明书题目:宠物户籍管理系统一、需求分析使用Access设计“宠物户籍管理系统”数据库的基本任务被用来管理。

近年来,随着人们生活水平的不断提高,越来越多的家庭养起了宠物,但由此而引发的破坏环境、噪音扰民、宠物咬伤人等问题日益严重,由此建立高性能的宠物户籍管理系统,使用计算机对宠物户籍档案进行管理,极大大地提高宠物户籍档案管理的效率。

使得用户不但能了解宠物的基本情况(如每个宠物是否接种疫苗、登记日期、等相关信息),而且知晓每个宠物的详细信息(比如每个宠物的品种,主人信息、宠物出生日期)。

二、数据库设计1、基本数据表需求(1)“宠物户口”表用来保存每个宠物的登记日期及相关信息。

(2)“宠物详情”表用来保存宠物的品种、出生日期等详情。

(3)“主人信息”表用来保存主人的联系电话、家庭住址的信息。

2、表结构(1)“宠物户口”表(2)“宠物详情”表(3)主人信息3、表关系三、功能模块为了设计目标明确,各个功能模块如表所示。

四、模块详细设计1、用户登录(1)窗体设计(2)宏设计2、宠物信息查询系统(1)查询设计(2)窗体设计(3)报表设计(4)宏设计2、宠物信息录入系统(1)窗体设计主人信息的增删宠物信息的浏览、增加(2)宏设计五系统开发的体会通过这次开发实践,对Access有了更深一步的认识,运用所学的知识做出宠物户籍管理系统,其功能基本符合实际需求,能够完成宠物户籍档案信息的存储和查询及以及各功能的实现。

并提供部分系统管理功能,使用户方便进行新信息的添加、旧信息的修改和删除.对于数据的一致性的问题也通过程序进行了有效的解决。

避免了由于人为方式固有的不严密性所带来的各种工作中的疏漏,实现了管理的科学化和严谨化。

通过这次的开发实践,不仅是对知识的了解,更重要的是感受到了神奇和趣味,也感受到了知识对于人的吸引力。

宠物用品管理系统数据库课程设计

宠物用品管理系统数据库课程设计

西安郵電大學综合应用软件课程设计报告题目:宠物用品店管理系统学院名称:计算机学院专业名称:计算机科学与技术班级:计科1102学号:04111067(24)学生姓名:冯佳新指导教师:孟彩霞2013年09月09日时间:至 2013年09月23日得分项百分比得分题目的新颖程度及难度 5语言的难度及熟悉程度 5设计结果(机器上验收)60设计文档20设计过程态度10总评(五级制)一、课程设计目的1,能快速掌握数据库系统开发的最基本方法、思路和步骤。

2,熟悉大型数据库管理系统的基本结构,基本框架设计与组成。

3,掌握数据库语言和其他语言综合应用的能力,连接方法及连接应用和对程序的调试能力。

4,能利用信息技术,数据库技术等对系统进行方便地管理,改善顾客服务等。

二、课程设计内容随着人们日常生活的丰富多彩,人们对新事物的不断追求,使得各种各样的个性宠物不断出现。

由于这一发展驱趋势,提供给人们各个种类宠物的宠物店则如雨后春笋般涌现。

本系统专门为实体宠物店设计,主要包括了宠物用品销售、宠物店客户管理、宠物货物管理、宠物用品进货管理、宠物用品提供商管理等多种业务管理,解决宠物店进销存繁琐问题,建立丰富的宠物用品资料,顾客资料;还包含了丰富的营业销售汇总报表,让宠物店营业情况一目了然,最终方便管理以及扩大销售。

三、软硬件环境及系统所采用的体系结构1,操作系统:72,体系结构:系统的体系结构为结构3,开发工具:前台为 6.0,后台数据库为2008四、需求分析1,功能描述(1)管理员和客户都可先注册然后再进行相关操作。

(2)管理员可实行客户管理、宠物用品管理、销售管理、供应商管理、进货管理等操作。

对客户信息,货品信息,供应商信息进行相应的添加、修改、删除操作。

(3)用户可通过货品的展示选择自己需要的物品并购买。

2,实现目标(1)实现管理员和用户的登录权限。

(2)实现管理员对客户信息,货品信息,供应商信息的修改、删除等功能。

(3)实现货品的界面展览,以供客户选择。

c语言课程设计宠物管理系统

c语言课程设计宠物管理系统

c语言课程设计宠物管理系统一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法和编程技巧,通过编写宠物管理系统,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。

具体目标如下:1.掌握C语言的数据类型、变量、运算符和表达式。

2.掌握C语言的控制结构,包括条件语句和循环语句。

3.了解函数的定义和调用,理解函数参数的传递方式。

4.能够使用C语言编写简单的程序,实现基本的输入输出操作。

5.能够运用条件语句和循环语句编写复杂的逻辑判断和循环操作。

6.能够编写函数,实现模块化的编程。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣,激发学生学习编程的热情。

2.培养学生解决问题的能力,培养学生的创新意识和团队协作精神。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、变量、运算符和表达式,以及控制结构、函数的定义和调用。

具体内容包括:1.C语言的基本语法和编程环境。

2.数据类型、变量和运算符,包括整型、浮点型、字符型等数据类型的定义和使用,以及算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等运算符的使用。

3.控制结构,包括条件语句和循环语句的语法和运用。

4.函数的定义和调用,包括函数的声明、定义和调用方式。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法,包括讲授法、案例分析法、实验法等。

具体方法如下:1.讲授法:通过讲解C语言的基本语法、数据类型、变量、运算符和表达式,以及控制结构、函数的定义和调用,使学生掌握C语言的基本知识。

2.案例分析法:通过分析具体的编程案例,使学生理解编程思路和技巧,培养学生的实际编程能力。

3.实验法:安排课堂实验,让学生亲自动手编写程序,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)或《C语言程序设计》(谭浩强)。

2.参考书:《C语言 Primer》(C Primer Plus)或《C专家编程》。

系统设计案例

系统设计案例

系统设计案例系统设计案例:宠物商城管理系统概述宠物商城是一个在线购买和出售宠物的电子商务平台。

该系统的目标是为用户提供一个方便、安全和可靠的渠道购买或销售宠物。

该系统还提供了一些附加功能,如宠物医疗服务、宠物用品商店和社交平台。

功能设计1. 用户注册和登录:用户可以注册账户,并使用用户名和密码登录系统。

登录后,用户可以查看和编辑个人信息。

2. 宠物展示和搜索:系统展示可供购买的各种宠物,用户可以根据种类、品种、价格等条件进行搜索和筛选。

3. 宠物购买:用户可以将心仪的宠物加入购物车,并选择购买。

购买时,用户需要提供配送地址和支付方式。

4. 宠物出售:用户可以发布宠物出售信息,包括宠物种类、品种、年龄、价格等。

出售信息需要经过审核后才能上线。

5. 宠物健康管理:系统提供宠物健康管理功能,用户可以记录宠物的体重、注射疫苗情况、日常饮食等信息。

6. 宠物医疗服务:系统提供宠物医疗服务,包括在线咨询兽医、预约就诊、寄养等。

用户可以根据自己的需求选择服务项目。

7. 宠物用品商店:系统提供宠物用品商店,用户可以购买各种宠物用品,如饲料、玩具、窝等。

8. 社交平台:系统提供宠物社交平台,用户可以发表宠物日记、分享照片、互动交流等。

9. 系统管理:管理员可以对用户信息、宠物信息进行管理和审核,保证系统的正常运行。

技术设计1. 系统架构:采用分布式架构,前端使用React.js,后端使用Node.js。

2. 数据库设计:使用MySQL数据库存储用户信息、宠物信息等。

3. 安全设计:用户密码使用哈希算法加密存储,用户登录时使用HTTPS协议进行数据传输。

4. 权限设计:用户和管理员有不同的权限,管理员可以对系统进行管理和审核。

5. 页面设计:页面设计简洁明了,用户友好,提供良好的用户体验。

总结通过宠物商城管理系统,用户可以轻松购买和出售宠物,还可以享受到宠物医疗服务、宠物用品商店和社交平台等附加功能。

该系统使用先进的技术和安全设计保证用户信息的安全性和系统的可靠性。

软件工程课程设计宠物

软件工程课程设计宠物

软件工程课程设计 宠物一、课程目标知识目标:1. 理解软件工程的基本概念,掌握软件开发流程和设计模式;2. 学会运用面向对象方法进行需求分析、系统设计、编码实现及测试;3. 掌握宠物信息管理系统的功能模块及其之间的关系。

技能目标:1. 能够运用UML图进行系统分析与设计,绘制类图、用例图等;2. 独立完成宠物信息管理系统的部分模块编码,具备团队协作能力;3. 提高问题解决能力,能够针对宠物信息管理系统进行优化和改进。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发学习热情,树立专业自信心;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的社会责任感,使其认识到软件工程在宠物行业中的应用价值。

本课程针对高年级学生,结合软件工程学科特点,注重理论与实践相结合。

课程设计以宠物信息管理系统为例,旨在帮助学生掌握软件工程的基本知识、技能和方法,培养其独立分析和解决问题的能力。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其在软件工程领域的竞争力。

同时,课程注重培养学生的团队协作、沟通表达等综合素质,使其成为具有社会责任感的专业人才。

二、教学内容1. 软件工程基本概念:软件定义、软件生命周期、软件开发模型;2. 需求分析:宠物信息管理系统需求分析、用例建模、需求规格说明书编写;3. 系统设计:面向对象设计原则、UML图、类图、用例图、序列图;4. 编码实现:Java编程基础、数据库操作、宠物信息管理系统功能模块实现;5. 软件测试:测试方法、测试用例设计、宠物信息管理系统测试;6. 软件维护与优化:软件维护策略、性能优化、宠物信息管理系统改进;7. 项目管理:团队协作、进度控制、风险管理。

教学内容依据课程目标进行选择和组织,以教材为参考,结合宠物信息管理系统项目进行讲解。

教学大纲明确教学内容安排和进度,确保学生掌握软件工程的基本知识、技能和方法。

具体教学安排如下:第1周:软件工程基本概念、开发模型;第2周:需求分析;第3周:系统设计;第4周:编码实现;第5周:软件测试;第6周:软件维护与优化;第7周:项目管理及课程总结。

浅析宠物商店网站系统的数据库设计

浅析宠物商店网站系统的数据库设计

总之,具备宠物同城寄养平台功能的交互式网站设计旨在为寄养主人和领养 人提供一个方便、安全的平台来发布和查询宠物寄养信息、管理寄养记录等。通 过合理的运营策略和营销推广,不断提高网站品牌知名度和用户满意度。
基本内容
随着人们生活水平的提高,养宠物已经成为越来越多人的选择。然而,由于 工作、生活等原因,很多人无法时时刻刻亲自照顾宠物。因此,设计一款宠物喂 养远程控制系统具有重要意义,它可以帮助主人远程监控和照顾宠物,提高宠物 的健康水平和生活质量。
需求分析
宠物喂养远程控制系统应具备以下功能和性能要求: 1、远程监控:主人可以通过手机APP实时查看宠物的饮食情况、运动情况等。
2、定时定量的喂养:系统应具备定时定量的喂养功能,可以根据宠物的年 龄、体重、活动量等因素自动调整喂养量和时间。
3、宠物行为监测:系统应能够识别宠物的行为,如是否吃饱、是否口渴等, 并根据这些行为做出相应的反应。
在宠物商店网站系统中,数据模型设计是数据库设计的核心。数据模型包括 数据表、数据字段和数据关系三个主要部分。针对宠物商店网站系统,我们可以 设计如下数据表:
1、用户表(Users):存储用户信息,包括用户ID、用户名、密码、邮箱等;
2、商品表(Products):存储商品信息,包括商品ID、商品名称、价格、 描述等;
3、用户管理:系统需要提供完善的用户注册和登录功能,并能够保存用户 的交易记录、养宠经验等信息。
4、搜索与筛选:用户需要能够通过关键词搜索或筛选条件快速找到自己需 要的宠物或商家。
5、交流互动:系统需要支持用户之间的交流与互动,方便他们咨询问题、 分享养宠经验等。
6、数据分析:系统需要能够对用户行为、交易数据等进行统计分析,以便 于优化系统性能和改进业务决策。

毕业设计 宠物系统

毕业设计 宠物系统

毕业设计宠物系统:
毕业设计:宠物系统
一、引言
随着人们生活水平的提高,宠物已经成为许多家庭的重要成员。

随之而来的是对宠物相关服务的需求也在不断增长,例如宠物商店、宠物医院、宠物美容店等。

为了满足这些需求,开发一个宠物系统成为了一个重要的项目。

二、项目目标
本项目旨在开发一个功能齐全的宠物系统,该系统应具备以下功能:
1.用户可以浏览和搜索各种宠物商品,如食品、玩具、护理用品等;
2.用户可以查看宠物的详细信息,包括品种、价格、照片等;
3.用户可以购买宠物商品,并选择自取或配送;
4.用户可以预约宠物美容、医疗等服务;
5.管理员可以管理商品、用户和宠物信息。

三、项目实现
1.数据库设计:设计数据库表,包括用户表、宠物表、商品表、订单表等。

2.前端开发:使用HTML、CSS和JavaScript等技术,开发前端页面,实现用户交互。

3.后端开发:使用Python、Django等框架,开发后端逻辑,处理用户请求和数据操作。

4.数据库操作:编写SQL语句和ORM模型,实现数据的增删改查操作。

5.接口开发:前后端之间通过API接口进行数据交换。

6.测试与部署:进行单元测试和集成测试,确保系统稳定。

将系统部署到服务器上,
供用户访问。

四、总结
本项目通过开发一个宠物系统,实现了用户对宠物商品和服务的在线浏览和购买,以及管理员对商品、用户和宠物信息的在线管理。

本系统的开发不仅满足了市场需求,而且提高了宠物相关行业的运营效率。

在未来的工作中,我们还可以继续完善和扩展本系统的功能,例如增加社交功能、优化用户体验等。

宠物医院信息管理系统数据库课程设计

宠物医院信息管理系统数据库课程设计

宠物医院信息管理系统一、需求分析1、宠物医院管理简介1)宠物医院管理主要可分为医院内部及员工管理和在院患宠管理,医院内部员工管理主要可分为员工管理、在院治疗、药品管理、收费管理。

在医院日常运作管理中,不同的一生在不用的可是内对就医宠物进行诊治,相应科室的护士协助医生对病宠进行辅助治疗和看护,治疗部门对需要治疗的宠物进行病房病床的管理安排,药品管理部门对整个医院的药品需求、药品划价和药品发放做好工作,收费部门就需要对医院上下费用相关和病宠在院花费包括药品费和治疗费用的统计管理收缴等。

本系统主要实现以下功能:(1)查询工员(医生、护士、收费人员)姓名、科室、性别、员工编号宠物主人姓名、物种,病历、病宠编号、治疗房间信息药品名称、标号、数量、价格、储存位置费用费用类型、金额挂号入院信息科室治疗室处置室手术室化验室x光室消毒供应室住院住院信息护士床位(2)管理人员、药品、挂号、治疗、收费、科室、住院(3)更新人员、药品、挂号、治疗、收费、科室、住院2)患病宠物在医院主要实现三个过程:入院挂号,治疗住院,划费取药,因此主要分为三个子模块:(1)入院挂号患病宠物入院后先进行挂号,挂号员为患病宠物进行入院登记,之后为病宠分配门诊室。

挂号的同时要交挂号费。

(2)治疗住院患病宠物初步在门诊部门进行确诊后会被分配到其他科室,例如:诊疗室,处置室,手术室,化验室,x光室等。

每个科室都会有医生,在医生的确诊之后会为宠物开处方药,病情较重的宠物需要住院,住院部会有病房与病床(笼子),同时会有护士来照顾生病的宠物,同时协助医生治疗宠物。

(3)划费取药患病宠物在门诊的初诊之后,病情不严重的可以直接开药方,然后去收费处交款,病情严重的要在不同科室进行确诊,再去收费出交款,交款之后患病宠物主人可取药房按药方取药。

需要住院的宠物经过确诊后去住院部住院,与此同时,也要去收款处进行交费。

2、可行性分析该系统主要包括基本数据维护、基本业务、数据库管理和信息查询四个部分:1)基本数据维护部分提供管理员添加、修改和维护基本的数据途径。

小型宠物店管理系统的设计

小型宠物店管理系统的设计

小型宠物店管理系统的设计小型宠物店管理系统是为了方便宠物店进行日常运营和管理工作而设计的一款软件。

本文将从系统的功能需求、数据库设计、界面设计和安全性方面对小型宠物店管理系统进行详细设计。

1. 功能需求:1.1 商品管理:包括宠物、宠物食品、宠物用品等商品的添加、删除、修改和查询功能。

1.2 客户管理:包括客户信息的添加、删除、修改和查询功能,以及客户下单和购买历史记录的管理功能。

1.3 订单管理:包括订单的创建、取消、修改和查询功能,以及订单状态的更新功能。

1.4 库存管理:包括库存商品的入库、出库和盘点功能,以及库存商品的查询功能。

1.5 统计报表:包括销售统计报表、利润统计报表和库存统计报表等功能。

1.6 用户权限管理:包括管理员、店员和财务员等角色的权限管理功能。

2. 数据库设计:2.1 商品表:包括商品ID、商品名称、商品类别、商品单价和库存数量等字段。

2.2 客户表:包括客户ID、客户姓名、客户电话和客户地址等字段。

2.3 订单表:包括订单ID、客户ID、下单时间、订单状态和订单金额等字段。

2.4 订单详情表:包括订单ID、商品ID、商品数量和商品价格等字段。

2.5 库存表:包括商品ID和库存数量等字段。

4. 安全性:4.1 用户登录认证:确保只有合法用户才能登录系统,防止未经授权的访问。

4.2 数据安全:对系统中的敏感数据进行加密存储,如用户密码和客户隐私信息。

4.3 权限管理:不同角色用户具有不同的操作权限,确保敏感操作只有授权用户才能进行。

4.4 日志记录:记录系统的操作日志,便于系统管理员进行操作追踪和异常处理。

通过以上的设计,小型宠物店管理系统能够帮助宠物店实现商品、客户、订单和库存的管理,提供统计报表功能方便店主进行业务分析。

系统具有良好的用户界面和安全性,保障了数据的安全和用户的使用体验。

宠物之家数据库课程设计

宠物之家数据库课程设计

宠物之家数据库课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握数据库的基本概念,如数据表、字段、记录等。

2. 使学生了解数据库的设计原则,包括实体、关系和属性的划分。

3. 帮助学生学会使用数据库查询语言进行基本的数据检索和操作。

技能目标:1. 培养学生运用数据库软件(如Access)创建、编辑和管理数据表的能力。

2. 让学生掌握数据库关系的建立与维护,能够进行简单的数据关联查询。

3. 提高学生运用数据库技术解决实际问题的能力,例如设计并实现一个宠物之家信息管理系统。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对数据库技术的兴趣,激发他们主动探究和学习新知识的热情。

2. 培养学生合作解决问题的意识,提高团队协作能力。

3. 增强学生的信息素养,使他们认识到信息技术在现实生活中的重要作用。

课程性质:本课程为信息技术学科,结合学生所在年级,注重理论知识与实践操作相结合,培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和尝试。

教学要求:教师应以实际案例为主线,引导学生学习数据库知识,注重启发式教学,鼓励学生主动参与课堂讨论和实践活动。

通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于解决实际问题,达到学以致用的目的。

二、教学内容1. 数据库基础知识:- 数据库概念与分类- 数据模型(实体-关系模型、关系模型)- 数据表、字段、记录的定义与操作2. 数据库设计:- 实体、关系和属性的识别- 宠物之家数据库需求分析- 宠物之家数据表设计(宠物信息表、主人信息表等)3. 数据库软件操作:- Access数据库软件的安装与使用- 数据表创建、编辑与管理- 数据查询与关联(内部连接、外部连接等)4. 宠物之家数据库实现:- 设计并创建宠物之家数据库- 导入数据并进行数据维护- 实现宠物信息查询、统计等功能5. 数据库安全与维护:- 数据库用户权限设置- 数据备份与恢复- 数据库性能优化教学内容安排与进度:第一周:数据库基础知识学习第二周:宠物之家数据库需求分析与设计第三周:数据库软件操作与数据表创建第四周:数据查询与关联操作第五周:宠物之家数据库实现与功能开发第六周:数据库安全与维护知识学习教学内容与教材关联性:本教学内容以教材中数据库章节为基础,结合宠物之家实际案例,系统地组织与安排课程内容,使学生在掌握数据库知识的同时,能够将其应用于实际项目中。

宠物店系统课程设计

宠物店系统课程设计

宠物店系统课程设计。

一、课程目标知识目标:1. 学生理解宠物店系统的基本概念,掌握系统的功能模块及其关系。

2. 学生掌握数据库的基本操作,能运用SQL语句进行数据查询和管理。

3. 学生了解宠物店业务流程,能分析并设计简单的业务处理程序。

技能目标:1. 学生能运用所学知识设计并实现一个宠物店管理系统,具备基本的系统分析与设计能力。

2. 学生能运用数据库技术对宠物店数据进行管理,具备实际操作能力。

3. 学生具备团队协作能力,能在项目中发挥各自优势,共同完成系统设计与实现。

情感态度价值观目标:1. 学生通过宠物店系统课程的学习,培养对信息技术的兴趣和爱好,提高学习积极性。

2. 学生在学习过程中,树立正确的价值观,认识到信息技术在生活中的重要作用。

3. 学生通过团队协作,培养沟通能力、责任心和合作精神,提升自身综合素质。

课程性质:本课程为信息技术课程,旨在培养学生掌握宠物店系统设计与实现的基本知识和技能。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对数据库和程序设计有一定了解,但对实际项目的分析与设计尚缺乏经验。

教学要求:结合宠物店系统实际案例,引导学生从需求分析、系统设计、数据库操作和程序实现等方面进行学习,注重培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得明显进步。

二、教学内容1. 宠物店系统概述:介绍宠物店系统的基本概念、功能模块及其关系,使学生了解系统的整体框架。

教材章节:第一章 宠物店系统概述2. 数据库设计与操作:讲解数据库的基本概念、关系型数据库的设计方法,以及SQL语句的使用。

教材章节:第二章 数据库设计与操作3. 宠物店业务流程分析:分析宠物店的业务流程,引导学生从实际需求出发,进行系统设计。

教材章节:第三章 宠物店业务流程分析4. 系统设计与实现:介绍系统设计的基本原则和方法,指导学生利用数据库技术进行宠物店系统的设计与实现。

教材章节:第四章 系统设计与实现5. 程序设计:讲解宠物店系统中常用的编程技术和方法,使学生掌握基本的程序设计能力。

软件工程课设-宠物狗管理系统设计报告

软件工程课设-宠物狗管理系统设计报告

软件工程课设-宠物狗管理系统设计报告宠物狗管理系统设计报告1. 引言宠物狗管理系统是一个用于管理宠物狗信息的软件系统。

通过该系统,用户可以输入、查询、修改和删除宠物狗的相关信息,并且可以根据不同的条件对宠物狗进行筛选。

2. 系统需求分析2.1 功能需求- 用户可以添加宠物狗的信息,包括狗的名称、品种、年龄、性别等。

- 用户可以查询宠物狗的信息,包括根据狗的名称、品种、年龄、性别进行查询。

- 用户可以修改宠物狗的信息。

- 用户可以删除宠物狗的信息。

2.2 非功能需求- 用户界面友好,操作简单。

- 系统响应速度快,能够在短时间内处理大量数据。

- 系统具有较高的稳定性和可靠性,能够处理异常情况,保证数据的一致性。

3. 系统设计3.1 总体设计系统采用MVC(Model-View-Controller)模式进行设计,将数据层、逻辑层和用户界面层分离,提高系统的可维护性和可扩展性。

3.2 数据层设计- 数据层负责与数据库进行交互,包括存储和获取宠物狗的信息。

- 使用关系型数据库管理系统存储宠物狗信息,设计相应的表结构来存储宠物狗的属性。

- 数据层提供接口供逻辑层调用,包括添加、查询、修改和删除宠物狗的信息。

3.3 逻辑层设计- 逻辑层负责处理用户的请求,包括对宠物狗信息的添加、查询、修改和删除等操作。

- 逻辑层调用数据层提供的接口进行数据的存取。

- 逻辑层将处理结果返回给用户界面层。

3.4 用户界面层设计- 用户界面层负责与用户进行交互,包括接收用户输入的操作指令和显示查询结果。

- 用户界面层调用逻辑层提供的接口进行操作,并将结果显示给用户。

4. 系统实现4.1 开发环境- 开发语言:Java- 开发工具:Eclipse- 数据库:MySQL- 用户界面:Swing4.2 性能优化为了提高系统的性能,可以采取以下措施:- 使用索引加快查询速度。

- 使用数据库连接池减少数据库连接的开销。

- 对频繁查询的数据进行缓存,避免重复查询。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

西安郵電大學综合应用软件课程设计报告题目:宠物用品店管理系统学院名称:计算机学院专业名称:计算机科学与技术班级:计科1102学号:04111067(24)学生姓名:冯佳新指导教师:孟彩霞2013年09月09日时间:至 2013年09月23日一、课程设计目的1,能快速掌握数据库系统开发的最基本方法、思路和步骤。

2,熟悉大型数据库管理系统的基本结构,基本框架设计与组成。

3,掌握数据库语言和其他语言综合应用的能力,连接方法及连接应用和对程序的调试能力。

4,能利用信息技术,数据库技术等对系统进行方便地管理,改善顾客服务等。

二、课程设计内容随着人们日常生活的丰富多彩,人们对新事物的不断追求,使得各种各样的个性宠物不断出现。

由于这一发展驱趋势,提供给人们各个种类宠物的宠物店则如雨后春笋般涌现。

本系统专门为实体宠物店设计,主要包括了宠物用品销售、宠物店客户管理、宠物货物管理、宠物用品进货管理、宠物用品提供商管理等多种业务管理,解决宠物店进销存繁琐问题,建立丰富的宠物用品资料,顾客资料;还包含了丰富的营业销售汇总报表,让宠物店营业情况一目了然,最终方便管理以及扩大销售。

三、软硬件环境及系统所采用的体系结构1,操作系统:Windows72,体系结构:系统的体系结构为C/S结构3,开发工具:前台为Visual Basic 6.0,后台数据库为SQL Server 2008 四、需求分析1,功能描述(1)管理员和客户都可先注册然后再进行相关操作。

(2)管理员可实行客户管理、宠物用品管理、销售管理、供应商管理、进货管理等操作。

对客户信息,货品信息,供应商信息进行相应的添加、修改、删除操作。

(3)用户可通过货品的展示选择自己需要的物品并购买。

2,实现目标(1)实现管理员和用户的登录权限。

(2)实现管理员对客户信息,货品信息,供应商信息的修改、删除等功能。

(3)实现货品的界面展览,以供客户选择。

五、系统设计1.系统结构图(功能模块图)(1)在客户信息管理部分,要求如下。

●可以浏览客户信息。

●可以对客户信息进行维护,包括添加及删除等操作。

(2)在货品信息管理部分,要求如下。

●可以浏览货品信息。

●可以对货品信息进行维护,包括添加及删除等操作。

(3)在销售信息管理部分,要求如下。

●可以浏览销售信息。

●可以对销售信息进行维护,包括添加及删除等操作。

(4)在供应商信息管理部分,要求如下。

●可以浏览供应商信息。

●可以对供应商信息进行维护,包括添加及删除等操作。

(5)在进货信息管理部分,要求如下。

●可以浏览进货信息。

●可以对进货信息进行维护,包括添加及删除等操作。

(6)在管理者信息管理部分,要求如下。

●显示当前数据库中管理者情况。

●对管理者信息维护操作。

2.数据库设计(1)系统E-R图(2)逻辑模式客户(客户编号姓名电话城市住址)货品(货品编号货品名类别进价售价供应商重量库存量)销售(销售编号客户编号货品编号货品名售价销售数量总额销售日期)厂商(厂家编号厂名生产产品电话住址)进货(进货编号厂商编号货品编号货品名进价售价进价数量总额进价日期)登录(用户名密码)其中,波浪线为主键,直线为外键。

根据这些需要,本系统需要客户表、货品表、销售表、厂商表、进货表、密码表等。

六、系统的实施1,创建数据库与表打开SQL Server企业管理器,配置连接,创建名为“CW”的数据库。

创建数据库后,为数据库添加数据表,步骤如下。

(1)在服务器资源管理器中右击数据库“CW”的“表”文件夹。

在弹出的快捷菜单中执行“新建表”命令,出现表设计器。

(2)添加表的字段和其他详细资料。

建立好的各表如下所示。

2,配置数据源打开控制面板里面的“管理工具”,打开“数据源”,选择“系统DSN”选项,选择“添加”,选择SQL Server为驱动程序,自己命名数据源为123,配置服务器,点击“下一步”,再“下一步”,然后更改当前默认数据库为“CW”,点击完成,测试数据完整性后完成数据源的配置。

3,主要窗体设计及相关代码(1)管理员登录页面Private Sub customer_Click()Unload Meshow_product.ShowEnd SubPrivate Sub manager_Click()Unload Meuser_login.ShowEnd SubPrivate Sub exit_Click()Unload MeinitialFrame.ShowEnd SubPrivate Sub login_Click()Set cn1 = New ADODB.ConnectionSet rs1 = New ADODB.RecordsetSet cm1 = New mandDim strcnn As Stringstrcnn = "driver={sql server};server=(local);database=CW;"cn1.Open strcnncm1.ActiveConnection = cn1strsql = "select * from managers where mngId='" + idField.Text + "'and psd='" + psdField.Text + "'"Set rs1 = cn1.Execute(strsql)If rs1.EOF = False ThenmngMainFrame.ShowUnload MeElseMsgBox ("用户名或密码错误,请重新登录!")End IfEnd SubPrivate Sub register_Click()Unload MemngRegister.ShowEnd Sub(2)客户注册页面Private Sub Form_Load()Me.Adodc1.RecordSource = "select * from customers" Set nameField.DataSource = Adodc1Field.DataField = "cusName"Set Me.cityField.DataSource = Me.Adodc1Me.cityField.DataField = "city"Set Me.telField.DataSource = Me.Adodc1Me.telField.DataField = "tel"Set Me.AdsField.DataSource = Me.Adodc1Me.AdsField.DataField = "ads"End SubPrivate Sub new_Click()Me.Adodc1.Recordset.AddNewEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload Meshow_product.ShowEnd SubPrivate Sub save_Click()Me.Adodc1.Recordset.UpdateMsgBox "注册成功!", vbOKOnly, "提示"End Sub(3)货品管理页面Private Sub delete_Click() Me.Adodc1.Recordset.delete End SubPrivate Sub return_Click() Unload Me mngMainFrame.ShowEnd Sub(4)货品展示页面Dim s As StringPrivate Sub order_Click() Unload Mebuy.ShowEnd SubPrivate Sub register_Click()Unload MecusRegister.ShowEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload MeinitialFrame.ShowEnd Sub凡是需要数据库信息的窗体,都必须将VB与SQL连接,使用Adodc控件和Datagrid控件,设置属性,更改相应的ODBC数据源和记录源,将数据库中的信息与VB连接起来。

七、系统评价及心得体会1、系统评价本次的课程设计,我能完成老师给出的最基本要求,并在此基础创新,选择了一个相对新颖的题目进行设计,合理之处是把系统分为管理员和客户两个方向来管理,大大提高了系统的效率,方便使用。

包括增删改查以及注册等多个功能。

不足之处是建表太多,数据有点冗余。

以后会多加改正,创建出更合理的管理系统。

2、学习感受。

(1)必须牢固地掌握基础知识,如数据库,vb等,这样才能写出高水平的程序。

(2)当遇到问题时,多动脑筋,查资料或者上网,认真仔细地解决,相信问题会迎刃而解。

(3)多和同学老师交流,及时获取更好的信息。

(4)养成良好的编程风格。

如代码的缩进编排,变量的命名规则等。

总之,通过这次课程设计,我受益匪浅,我相信在以后的学习生活中,不管遇到什么样的问题我都可以耐心仔细地解决。

八、参考文献《数据库系统原理与应用》孟彩霞主编张荣乔平安副主编《Visual Basic程序设计语言》周元哲编著《Visual Basic管理信息系统开发案例》武新华编著九、附录:源代码(略)主页面Private Sub customer_Click()Unload Meshow_product.ShowEnd SubPrivate Sub manager_Click()Unload MemanagerFrame.ShowEnd Sub管理员登录页面Private Sub customer_Click()Unload Meshow_product.ShowEnd SubPrivate Sub manager_Click()Unload Meuser_login.ShowEnd SubPrivate Sub exit_Click()Unload MeinitialFrame.ShowEnd SubPrivate Sub login_Click()Set cn1 = New ADODB.ConnectionSet rs1 = New ADODB.RecordsetSet cm1 = New mandDim strcnn As Stringstrcnn = "driver={sql server};server=(local);database=CW;"cn1.Open strcnncm1.ActiveConnection = cn1strsql = "select * from managers where mngId='" + idField.Text + "'and psd='" + psdField.Text + "'"Set rs1 = cn1.Execute(strsql)If rs1.EOF = False ThenmngMainFrame.ShowUnload MeElseMsgBox ("用户名或密码错误,请重新登录!")End IfEnd SubPrivate Sub register_Click()Unload MemngRegister.ShowEnd Sub管理员注册页面Private Sub Form_Load()Me.Adodc1.RecordSource = "select * from managers" Set nameField.DataSource = Adodc1Field.DataField = "mngName"Set Me.psdField.DataSource = Me.Adodc1Me.psdField.DataField = "psd"'Me.Adodc1.RecordSource = "select * from managers" End SubPrivate Sub register_Click()Me.Adodc1.Recordset.AddNewEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload MemanagerFrame.ShowEnd SubPrivate Sub save_Click()Me.Adodc1.Recordset.UpdateMe.idField.DataField = "mngId"MsgBox "注册成功!", vbOKOnly, "提示"End Sub管理主界面Private Sub customer_Click()Unload MecusFrame.ShowEnd SubPrivate Sub inport_Click()Unload MeorderFrame.ShowEnd SubPrivate Sub product_Click()Unload MeproductFrame.ShowEnd SubPrivate Sub provider_Click()Unload MeproFrame.ShowEnd SubPrivate Sub return_Click() Unload Me managerFrame.ShowEnd SubPrivate Sub sale_Click() Unload MesaleFrame.ShowEnd Sub客户信息管理页面Private Sub delete_Click() Me.Adodc1.Recordset.delete End SubPrivate Sub return_Click() Unload Me mngMainFrame.ShowEnd Sub货品信息管理页面Private Sub delete_Click() Me.Adodc1.Recordset.delete End SubPrivate Sub return_Click() Unload Me mngMainFrame.ShowEnd Sub销售信息管理页面Private Sub delete_Click() Me.Adodc1.Recordset.delete End SubPrivate Sub return_Click() Unload Me mngMainFrame.ShowEnd Sub厂商信息管理页面Private Sub delete_Click()Me.Adodc1.Recordset.deleteEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload MemngMainFrame.ShowEnd SubPrivate Sub Titel_Click()End Sub进货信息管理页面Private Sub DataGrid1_Click()'Set DataGrid1.DataSource = rsEnd SubPrivate Sub delete_Click()Me.Adodc1.Recordset.deleteEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload MemngMainFrame.ShowEnd Sub客户注册页面Private Sub Form_Load()Me.Adodc1.RecordSource = "select * from customers" Set nameField.DataSource = Adodc1Field.DataField = "cusName"Set Me.cityField.DataSource = Me.Adodc1Me.cityField.DataField = "city"Set Me.telField.DataSource = Me.Adodc1Me.telField.DataField = "tel"Set Me.AdsField.DataSource = Me.Adodc1Me.AdsField.DataField = "ads"End SubPrivate Sub new_Click()Me.Adodc1.Recordset.AddNewEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload Meshow_product.ShowEnd SubPrivate Sub save_Click()Me.Adodc1.Recordset.UpdateMsgBox "注册成功!", vbOKOnly, "提示" End Sub货品展示页面Dim s As StringPrivate Sub Form_Load()End SubPrivate Sub order_Click()Unload Mebuy.ShowEnd SubPrivate Sub register_Click()Unload MecusRegister.ShowEnd SubPrivate Sub return_Click()Unload MeinitialFrame.ShowEnd Sub。

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