关于电脑游戏的入门介绍

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即时战略游戏: 即时战略游戏:国家的崛起
游戏题材和游戏方式
5、养成类游戏 • 养成类游戏模拟的是一个相对时间较长、重 养成类游戏模拟的是一个相对时间较长、 复性较高的行为。 复性较高的行为。 • 在此过程中玩家对自己每天的行动进行安排, 在此过程中玩家对自己每天的行动进行安排, 而不同的行动选择会加强角色的不同方面, 而不同的行动选择会加强角色的不同方面, 让角色一点一点地成长。 让角色一点一点地成长。 • 养成类游戏的节奏较慢,对抗性也不强;但 养成类游戏的节奏较慢,对抗性也不强; 如果希望玩家通过游戏能体验某一种生活 比如,一个新兵的训练过程), ),则是非常 (比如,一个新兵的训练过程),则是非常 合适的类型。 合适的类型。
关于电脑游戏的入门介绍
An Introduction to Computer Games
引子
我是个... 我是个... • 玩游戏的老手(20年) 玩游戏的老手(20年 • 制作游戏的新手(1年) 制作游戏的新手( 所以本次演示: 所以本次演示: • 主要从游戏的外部表现特性入手 • 也涉及一些技术层面的知识 • 对新项目的开展提出一些参考建议
两点补充
上述两种分类方法是独立的,可以自由组合。 上述两种分类方法是独立的,可以自由组合。 • 比如:一个单机策略游戏。 比如:一个单机策略游戏。 • 比如:一个网络角色扮演游戏。 比如:一个网络角色扮演游戏。 游戏的类型并不是一成不变的,设计人员可 游戏的类型并不是一成不变的, 以发挥想象,创造新的游戏方式。 以发挥想象,创造新的游戏方式。 • 比如:在安排战术的时候是策略游戏,在执 比如:在安排战术的时候是策略游戏, 行战术的时候就变成动作游戏。 行战术的时候就变成动作游戏。 • 事实上已经不少游戏采用了这种混合方式。 事实上已经不少游戏采用了这种混合方式。
价值
电脑游戏是一门新兴艺术, 电脑游戏是一门新兴艺术,它的艺术价值却 常常为人所忽略, 常常为人所忽略,这方面的潜力尚待开发 • 好的电脑游戏作品需要在画面、音响、世界 好的电脑游戏作品需要在画面、音响、 剧情和互动方式等方面全面优秀, 观、剧情和互动方式等方面全面优秀,每一 处细节都是游戏制作人员艺术功底的体现。 处细节都是游戏制作人员艺术功底的体现。 • 极强的参与性是电脑游戏独有的优势,是电 极强的参与性是电脑游戏独有的优势, 电影等传统艺术永远无法比拟的。 视、电影等传统艺术永远无法比拟的。 • 优秀的电脑游戏作品如同优秀的文学、影视 优秀的电脑游戏作品如同优秀的文学、 作品一样,可以塑造鲜明的人物, 作品一样,可以塑造鲜明的人物,可以讲述 动人的故事,可以反映深刻的哲理, 动人的故事,可以反映深刻的哲理,可以传 达人生观和价值观。在游戏中学会的知识、 达人生观和价值观。在游戏中学会的知识、 懂得的道理,也可以伴随人的一生。 懂得的道理,也可以伴随人的一生。
第一人称射击游戏: 第一人称射击游戏:使命召唤
飞行模拟游戏: 飞行模拟游戏:王牌空战
游戏题材和游戏方式
2、角色扮演游戏 • 玩家扮演游戏世界中的一个角色。 玩家扮演游戏世界中的一个角色。 • 玩家也需要操控角色,但不必给出精确的动 玩家也需要操控角色, 作指令,而以“攻击” 防御” 作指令,而以“攻击”、“防御”、“使用 某个技能”这样的抽象指令概括。 某个技能”这样的抽象指令概括。 • 不过,玩家需要思考更多的问题,比如如何 不过,玩家需要思考更多的问题, 安排行动计划、如何培养自己的角色等等。 安排行动计划、如何培养自己的角色等等。 • 角色扮演游戏非常重视剧情的编写。玩家以 角色扮演游戏非常重视剧情的编写。 自己操纵的人物的视角融入游戏世界, 自己操纵的人物的视角融入游戏世界,去经 历一段曲折的冒险, 历一段曲折的冒险,谱写属于自己的英雄故 是角色扮演游戏最吸引人的地方。 事,是角色扮演游戏最吸引人的地方。
混合类型: 混合类型:战场女武神
电脑游戏的制作
总体构成
电脑游戏是由以下三方面的素材组合而成的 软件产品: 软件产品: • 资源:游戏中用到的图像、音乐、动画等。 资源:游戏中用到的图像、音乐、动画等。 由相应的专业制作人员提供 • 策划案:游戏规则的设计和描述 策划案: 由游戏策划提供 • 代码:用程序的方式实现游戏规则 代码: 由程序员提供
什么是ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ脑游戏
定义
电脑游戏是... 电脑游戏是... • 具有娱乐功能的应用软件 • 为游戏参与者提供一个虚拟的世界 • 玩家操控他在这个虚拟世界中的“分身” 玩家操控他在这个虚拟世界中的“分身” 电脑游戏的重要特性: 电脑游戏的重要特性: • 创造出游戏世界。游戏世界可以是真实世界 创造出游戏世界。 的模拟, 的模拟,也可以是一个幻想的全新世界 • 强调互动,也就是所谓的“玩”游戏 强调互动,也就是所谓的“ • 极强的参与感带来独有的精神享受
角色扮演游戏: 角色扮演游戏:魔兽世界
游戏题材和游戏方式
3、策略游戏 • 玩家需要指挥自己的部队或者势力,击败由 玩家需要指挥自己的部队或者势力, 电脑或者其他玩家指挥的部队或者势力。 电脑或者其他玩家指挥的部队或者势力。 • 要求玩家具有掌控全局的能力,一般节奏不 要求玩家具有掌控全局的能力, 留给玩家深思熟虑的时间。 快,留给玩家深思熟虑的时间。 • 历史模拟游戏:玩家领导一个国家,全面管 历史模拟游戏:玩家领导一个国家, 理内政、外交和军事活动, 理内政、外交和军事活动,最后以精兵强将 成就霸业。 成就霸业。 • 指挥官模拟游戏:玩家扮演舰长、特种部队 指挥官模拟游戏:玩家扮演舰长、 指挥官之类的角色,为自己的小队设计战术、 指挥官之类的角色,为自己的小队设计战术、 选择武器装备,完成指定的战斗任务。 选择武器装备,完成指定的战斗任务。
价值
电脑游戏是商品, 电脑游戏是商品,具有商业价值 • 在拥有好莱坞的美国,游戏产业的产值早早 在拥有好莱坞的美国, 地超越了电影行业 • 在中国,游戏产业是“十二五”时期政府重 在中国,游戏产业是“十二五” 点扶持的产业之一 • 以过去十年间最成功的网络游戏《魔兽世界》 以过去十年间最成功的网络游戏《魔兽世界》 为例,它的全球总用户数已突破1200 1200万 为例,它的全球总用户数已突破1200万,同 时在线人数300 300万 时在线人数300万。 • 仅靠出售游戏时间一项,以每小时收费0.5元 仅靠出售游戏时间一项,以每小时收费0.5 0.5元 计算,则每日产生3600万元收入。 3600万元收入 计算,则每日产生3600万元收入。
电脑游戏的分类
分类方法
对电脑游戏的分类方法有多种, 对电脑游戏的分类方法有多种,基于不同的 标准,分类的结果也不同。 标准,分类的结果也不同。 • 按照游戏题材和游戏方式来分,可以分为动 按照游戏题材和游戏方式来分, 作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、 作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、养成游 戏等等。 戏等等。 • 按照游戏人数和规模来分,可分为单机游戏、 按照游戏人数和规模来分,可分为单机游戏、 带联网功能的单机游戏、网络游戏。 带联网功能的单机游戏、网络游戏。
游戏人数和规模
3、带联网功能的单机游戏 • 本质上是单机游戏。 本质上是单机游戏。 • 但允许几位玩家(一般在10位以内)连接到 但允许几位玩家(一般在10位以内) 10位以内 同一个游戏世界。这时, 同一个游戏世界。这时,其中一位玩家的计 算机成为了临时的服务器。 算机成为了临时的服务器。 • 连接是暂时的。连接结束之后玩家又各自回 连接是暂时的。 到自己的游戏世界中。 到自己的游戏世界中。 • 能实现玩家之间的协作和竞争,同时技术上 能实现玩家之间的协作和竞争, 又比网络游戏容易实现,尤其是在局域网。 又比网络游戏容易实现,尤其是在局域网。 • 可以容纳的玩家数量较少。另外,即使能够 可以容纳的玩家数量较少。另外, 进行连接,玩家们本质上依然是相互独立的。 进行连接,玩家们本质上依然是相互独立的。
养成类游戏: 养成类游戏:模拟人生
游戏人数和规模
1、单机游戏 • 一个游戏世界中只有一位玩家。 一个游戏世界中只有一位玩家。 • 玩家的伙伴和对手均由电脑扮演。 玩家的伙伴和对手均由电脑扮演。 • 玩家的所有数据都储存在本地计算机上。 玩家的所有数据都储存在本地计算机上。 • 单机游戏不受网络条件的限制,可以表现最 单机游戏不受网络条件的限制, 自由丰富的题材。 自由丰富的题材。 • 计算机的负担最轻,因此可以加入大量图形 计算机的负担最轻, 特效,达到最佳的表现效果。 特效,达到最佳的表现效果。 • 所有运算在本地完成,技术实现最简单。 所有运算在本地完成,技术实现最简单。 • 没有人与人之间的互动而只有人与电脑的互 动,是其最大的不足。 是其最大的不足。
游戏人数和规模
2、网络游戏 • 一个游戏世界中汇集成百上千甚至上万玩家。 一个游戏世界中汇集成百上千甚至上万玩家。 • 玩家的伙伴和对手既有电脑也有真人。 玩家的伙伴和对手既有电脑也有真人。 • 服务器上运行着一个永不休止的游戏世界, 服务器上运行着一个永不休止的游戏世界, 而玩家随时随地可以加入。 而玩家随时随地可以加入。 • 强调团队配合,有时也强调竞争。 强调团队配合,有时也强调竞争。 • 不仅是游戏,也是人际交往的平台。 不仅是游戏,也是人际交往的平台。 • 受制于网络条件和计算机性能,只适用于一 受制于网络条件和计算机性能, 部分题材的表现,且无法达到最佳效果。 部分题材的表现,且无法达到最佳效果。 • 技术实现非常复杂。 技术实现非常复杂。
游戏题材和游戏方式
1、动作游戏 • 玩家直接操纵游戏中人物的动作。例如指挥 玩家直接操纵游戏中人物的动作。 人物移动、瞄准、射击、换弹夹、蹲下等。 人物移动、瞄准、射击、换弹夹、蹲下等。 • 当然,玩家可操控的不仅仅是人,还可以是 当然,玩家可操控的不仅仅是人, 飞机、坦克甚至军舰…… 飞机、坦克甚至军舰…… • 强调反应能力和手眼配合。 强调反应能力和手眼配合。 • 一般剧情比较简单,但能让玩家体验到真实 一般剧情比较简单, 刺激的战斗。 刺激的战斗。 • 动作游戏涵盖范围很广,又可细分为很多类。 动作游戏涵盖范围很广,又可细分为很多类。 军事题材中常见的是两种: 军事题材中常见的是两种:第一人称射击和 飞行模拟游戏。 飞行模拟游戏。
历史模拟游戏: 历史模拟游戏:钢铁雄心
指挥官模拟游戏: 指挥官模拟游戏:钢铁的咆哮
游戏题材和游戏方式
4、即时战略游戏 • 玩家需要指挥自己的部队或者势力,击败由 玩家需要指挥自己的部队或者势力, 电脑或者其他玩家指挥的部队或者势力。 电脑或者其他玩家指挥的部队或者势力。 • 与策略游戏不同的是:即时战略优势的节奏 与策略游戏不同的是: 更快,战场形势瞬息万变, 更快,战场形势瞬息万变,没有停下来进行 思考的时间。 思考的时间。 • 玩家需要一刻不停地指挥部下收集资源,建 玩家需要一刻不停地指挥部下收集资源, 造各种设施,生产各种武器装备, 造各种设施,生产各种武器装备,组建一支 配置合理的部队来进行攻击和防御, 配置合理的部队来进行攻击和防御,最终捣 毁对手的大本营取得胜利。 毁对手的大本营取得胜利。 • 由于既需要冷静思考又需要快速反应,即时 由于既需要冷静思考又需要快速反应, 战略游戏对玩家的要求很高,对抗性很强。 战略游戏对玩家的要求很高,对抗性很强。
代码构成
游戏的程序代码由两个层次组成: 游戏的程序代码由两个层次组成:引擎层和 脚本层。 脚本层。 • 引擎层:从技术角度说,引擎类似于程序框 引擎层:从技术角度说, Framework),是一组底层代码的集合; ),是一组底层代码的集合 架(Framework),是一组底层代码的集合; 从功能角度说,引擎决定了游戏能够实现什 从功能角度说, 么功能,不能实现什么功能。 么功能,不能实现什么功能。 • 脚本层:编写实际的游戏逻辑。引擎层一般 脚本层:编写实际的游戏逻辑。 会提供一组工具,包括编程接口(API) 会提供一组工具,包括编程接口(API)和各 种编辑器等。 种编辑器等。脚本层依赖并建立在这些工具 的基础之上。 的基础之上。
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