第三章汽车透视图画法

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直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。
o 画面内的铅垂线 为真高线
o Co
Do
H面内平面图形的透视
两组平行边都与画面相交。
H
F1 Co Do
F2
H
Bo
Ao c
X
O
作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的 平行线与地平线交于f1 、f2,过f1、f2做垂线 ,与视平线HH相交,求 得灭F1、F2 。
d
X
b dx a bx f2 O
2、求出AB、AD的全长透 视。
3、用视线法求得点B、D 的透视点。 4、BoF1、DoF2相交得Co
f1
2014-1-7
p
11
平行透视作图(单灭点法)
成角透视作图(双灭点法)
平行于物面的线段的分割
求矩形各边中点的透视
求空间相等矩形的透视
求空间平行线的透视(灭点在很远处的情况)
透视的基本知识
• 基本术语和符号
主点
视点P
站点p 3
• 点的透视——点与视点连线和画面的交点。
V H
V p' H p'
Ao ao
a' H a O ' a
H
P
Bo BH
X
p
H
X p
a
X
O
画面上点的透视即为点本身。
2014-1-7 土木2004-1~2
H
4
Leabharlann Baidu
视线迹点法原理
透视坐标计算公式
du X vd
汽车透视画法
§ 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局
透视释义
从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的 各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相 应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形 。
H
X
全长透 视 B o Ao
F
B f
X
A
bx
一组平行线具有共同的灭点。
p
7
直线的透视规律
• 直线的灭点与全长透视。 画面后直线上 任意一点的透视 ,均在直线的全 长透视上。
VF
P
p
与画面平行的 直线没有灭点。
H
8
平行于画面V的直线无灭点,其透视与空间直线平行且对 应的分割点保持原有比例
各种位置直线的透视规律
vh dz1 Y vd
u x1 cos y1 sin v x1 sin y1 cos
直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与A1B1 平行的视线与画面的交点F就是空间直线A1B1 上无穷远 处的点F1的透视,称为该直线的灭点。
各种位置直线的透视规律
与画面相交的地面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上。
从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交 平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点 的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投 影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合 人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。
圆的透视
在空间 在透视图中
不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。
在空间
在透视图中
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