手绘服装款式设计1000例课件

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第一章
5)着装褶纹的表现
服装款式设计概述
• 着装褶纹表现
• 着装褶纹表现
着装褶纹是指服装在穿着时,由于人体结构的起伏而产生的褶纹。着装褶纹的表现 可以体现出服装结构和人体结构
第一章
6)服装图案肌理的表现
服装款式设计概述
• 服装图案
• 服装肌理
通过服装图案和纹理的绘制,可以表现出服装的面料质感,在针织服装中的应用 较为明显。
第一章
3)节奏与韵律
服装款式设计概述
• 装饰节奏变化
• 材质节奏变化
• 韵律变化
节奏、韵律本是音乐术语,指音节的连续与转折。韵律是音节或段落间的起伏、 顿挫在一定规律的奏鸣下反映出的感受。
第一章
4)对比与协调
服装款式设计概述
• 对比应用
• 对比与协调
对比是指通过构成作品的元素之间的差异对比,达到引导或调整视线的目的。两种 属性对立的要素排列在一起就会产生或强或弱的对比感,如大与小、明与暗、多与 少、松与紧、硬与柔、厚与薄的对比等。
⑩人体模板绘制完成,胸围线在第三格 上方,绘制款式图时,头部可以忽略。
第二章
款式图的基础常识
三、款式图的表现形式
1、风格表现
1)严谨规范的风格
2)轻松写意的风格
第二章 2、展示方式
款式图的基础常识
1)正反展示法
2)局部展示法
第二章 3、绘制手法
款式图的基础常识
1)电脑绘制法
2)手绘表现法
第三章
二、 服装款式设计的原则
1、 TPO原则
设计服装时首先要求设计者要明确设计的目的,要根据穿着的对象、环境、场 合、时间等基本条件去进行创造性的构思,以寻求人、环境、服装的高度合谐。 这就是我们通常说的服装设计必须考虑的前提条件——T.P.O.原则。
Time(时间)的对应原则
Place(场合、环境)的适应原则
1、基础男体模板绘制
绘制步骤如下:例图中的男体总长度为九头长。
⑧从腰围线出发,经臀围线绘制腿部曲线,膝盖位 ⑥绘制上臂曲线,肩部要与颈线圆滑对接,手臂与身 ⑨定出臀部最低点的位置,约在第五格上 ⑦沿上体箱形,到腰围线绘制出上体体形。 1/3 处,绘制 ⑤绘制出头部,并绘制颈部曲线连接至肩部,男性的 ①绘制中轴线,定出模板人体的高度(从头顶 ②在第二格上1/3 ④在第八格下 1/2处绘制出腰围线,宽度为 1/6 处,定出肩高线,宽度为 处定出脚踝线,宽度为 1 个头长,与 1.8 个头长; ③第四格线上 1 个头长。 置约在第六格线上。 体呈 30-45 °角。肘部在第三格线上,绘制手臂曲线 出腿部内侧线条。线条在膝盖部位要有变化,臀部底 颈部曲线呈梯形结构,脖根处比较宽厚。 到脚踝处高度即可,款式图中无需绘制脚部), 第三格上 下体箱形连接,人体基础箱形绘制完成。 1/2处绘制臀围线,线宽为 处出绘制出胸腔下 第五格上 1/6 1.5个头长,连接 到肘部时要注意曲线变化。 端要有一定距离的短横线。 围线,线宽为1.3个头长,连接肩宽线和胸 臀围线与腰围线端点,绘出下体箱形。
1、中腰
1、高腰
1、低腰
1、单排扣门襟
2、双排扣门襟
3、对襟
4 、门襟设计及表现
门襟是人体穿着服装的大门,是从领部 为起点在胸前部位的开口,可以方便服 装的穿脱。门襟处于整个服装的中心位 置,画门襟前要先确定好服装的中心线, 依照这条线去画门襟就会避免产生一些 不必要的错误。 门襟的分类可以从几个不同的角度来划 分:根据门襟对搭的宽度可以分为单排 扣门襟和双排扣门襟;根据门襟的对接 形式可以分为对襟和搭襟;根据门襟的 开口方式可以分为半开襟和全开襟;根 据门襟开口的位置可以分为正开襟、侧 开襟和斜开门襟。
2)橡皮
3)针管笔
4)鸭嘴笔
第二章
款式图的基础常识
1、常用辅助工具及使用方法
2)圆规 4)纸胶带
1)尺子
3)硫酸纸
第二章
款式图的基础常识
二、基础人体模板的绘制
要想画好服装款式图不是一件容易的事情,首先要了解人体的结构,并能够表 现出人体的基本比例和结构。因为所有的服装都是靠人体来支撑的。人体的长 度一般以头长为单位来计量,正常人体的高度为七个头到八个头之间,而为了 满足服装效果图的视觉美感,服装画中应用的人体比例通常会比较夸张,高度 一般在八个半到十个头之间,也有夸张到十一个头,甚至十二个头长的。
4、泡泡袖
5、插肩袖
6、翼袖
3 、腰部设计及表现
腰部设计是服装设计中重要的环节。 女性的腰部是人体呈现完美S型的关 键部位,腰部的设计会直接影响服装 的整体造型效果。收腰在不同位置会 形成不同的视觉效果,比如高腰会在 视觉上拉长人体下身比例,矫正人体 下身较短的缺陷;中腰会感觉腰肢纤 细;低腰令人感觉上身修长舒展。腰 部设计是服装视觉的中心,牵动着人 的视线上移或下沉,从而达到调节人 体身材比例的作用。
4、圆领
5、V字领
6、一字领
7、U型领
8、多边领
9、带帽领
10、非对称领
11、创意领
1、连袖
2、西服袖
3、衬衫袖
2 、袖子设计及表现
领和袖是相连的,什么样的领子就要搭 配相应风格的袖子,领袖的结合奠定了 服装的基本风格和倾向。纵观历代服饰 的变化,会发现主要的变化之一就在领 袖部位,所以袖子设计时与领子配合的 连贯性、协调性是非常重要的。 袖子是通过袖山、袖身和袖口的设计来 满足人体活动需要的,每个部位的设计 是否合理都会影响到袖子造型的美观性 和舒适性。 7、无袖 8、吊带 9、斗篷袖 10、创意袖
第Βιβλιοθήκη Baidu章
3、时尚性与创造性
服装款式设计概述
在服装设计中,时尚是由流行的色彩、质地及流行款式决定的。时尚性与创造性 是服装设计的灵魂。在款式图设计中,既要注重服装本身结构和工艺的表现,又 要考虑其时尚性和创造性。
第二章
款式图的基础常识
第二章
款式图的基础常识
一、 基本工具
1、常用绘制工具及使用方法
1)自动铅笔
第一章
服装款式设计概述
三、服装款式设计的要点
1、绘制要求
在绘制服装款式图时,要达到以下基本要求: 结构清晰合理 绘制款式图时,结构清晰是必要的前提。我们要充分了解服装的制作工艺、材质 特性,才会懂得如何设计更合理。 线条准确精炼 款式图中绘制的线条应该是肯定的、准确的,不能模棱两可。严谨的态度是款式 图绘制的必要条件。
第一章
服装款式设计概述
一、 服装款式设计的概念及意义
服装款式图:
即是体现服装款式造型设计的平面图,又称服装设计的平面结构图。
它是服装设计的特有语言,不仅起到了以图代文,精确传达设计者意图的作用, 还经常用来指导生产与制作,是传达设计理念的重要手段,是对服装设计构思 的二次创作。
第一章
服装款式设计概述
款式图的绘制
第三章
款式图的绘制
一、绘制步骤
④填充图案 ③绘制细节 ①建立基础人体模板 ②绘制基本结构线并确定外轮廓
⑤绘制背面款式图,绘制完成
第三章
款式图的绘制
二、 轮廓形设计
服装造型的外轮廓是设计中的重要因素,是时代风貌的一种体现,它能反映出每个 年代的流行潮流,哪怕是微妙的外形线变化都能引起新鲜的视觉冲击。因此,设计 师经常通过外轮廓线的变化进而预测未来的流行趋势。 服装款式的廓形就是服装的逆光剪影效果,它体现了服装的基本造型风格。廓形是 服装款式造型的第一视觉要素,用来区别和描述服装款式的重要特征,在服装款式 设计时是首先要考虑的因素,其次才是分割线、领型、袖型、口袋型等内部的部件 造型。
第一章
服装款式设计概述
2、工艺表现
绘制服装款式图时,直线要坚定,曲线要顺滑,工艺的表现尤为重要。工艺说明 包括服装结构的拼接方式与手段、服装部件的组成方式、服装材质和面料搭配的 表现等。通常,为了达到说明清晰的目的,还会附上面料小样,结构制作样品及 尺寸说明,有时还需要附带一些文字说明。
第一章
1)服装结构线的表现
服装款式设计概述
• 结构线表现
• 结构线表现
服装结构线在款式图绘制中用中粗线来表达,在绘制结构线时要清晰表达出设计意 图,线条要跟随人体结构的起伏而变化,服装结构与部件间的交接结构要表达清晰。
第一章
2)服装缝合线的表现
服装款式设计概述
• 拼接线结构
• 明线应用
服装上的缝合线主要有缝合线和明线两种形式,在绘图中分别用细实线和虚线来 表达。实线绘制要注意流畅顺滑,虚线绘制要注意节奏均匀。
服装款式的廓形主要有H、X、A、O、T型五种,在其基础上还引申出了 S、U、V、Y型。
第三章
款式图的绘制
1、H型
2、A型
3、 V 型
4、T型
第三章
款式图的绘制
5、Y型
6、X型
7、S型
8、O型
第三章
款式图的绘制
三、 局部设计点的表现
服装局部设计包括领部、袖子、腰部、下摆、门襟、口袋、装饰物等细节部件 的设计。服装设计可以说是一个系统设计,是各个部件间相互连接呼应而形成 的一个整体。局部的表现、部件与部件之间的相互联系,是完成一款服装设计、 达成服装风格和特点的重要组成。
Object(主体、着装者)的适用原则
第一章
服装款式设计概述
2、美学原则
服装款式设计同样也是艺术创作的过程,除了要研究人的生活方式,还要研 究款式构成的美学规律,运用艺术手法,把各种不同美的要素统一起来,并 以美的形式加以显示。服装款式中的形式美原理和其他艺术作品一样,对服 装款式设计同样具有指示作用,具体表现在点、线、面、变化与统一、节奏 与韵律、对比与协调等方面。
1、立领
2、翻领
3、驳领
1 、领部设计及表现
衣领的宽窄、形状、高低、翻折等变化 可以形成各具特色的服装款式。所谓“领 袖”,可见衣领与袖子在服装设计中的重 要性。通常领子与袖子是相互搭配、相 辅相成的,领和袖的风格要统一协调。 领子在服装中是距离人的面部最近的一 个部位,所以领部的设计可以直接烘托 出人物的精气神,可以说领部设计的风 格决定了服装整体风格定位,是服装设 计中的关键。
平均分成八格(脚部占位约为半格,在这里已 腔下围线的端点,绘制出上体箱形,胸围 省略)。
线在第二格线上
⑩男体模板绘制完成,胸围线在 第二格线上,绘制款式图时,头 部可以忽略。
2、基础女体模板绘制
绘制步骤如下:例图中的女体总长度为九头长。
⑨定出臀部最低点的位置,约在第四格偏下一点的 ③第四格线上绘制出臀围线,宽度为 1.5个头长, ⑦沿上体箱形,到腰围线绘制出上体体形,由于 ⑥绘制上臂曲线,肩部要与颈线圆滑对接,手 ⑧从腰围线出发,经臀围线绘制腿部曲线。膝盖 ①绘制中轴线,定出模板人体的高度(从头顶到 ②在第二格上 ④在第九格 1/2 1/2 处定出小于 处,定出肩高线,宽度为 1个头长的线段与下 1.5个 ⑤绘制头部、颈部曲线连接至肩部,女性的颈 地方,绘制出腿部内侧线条。线条在膝盖部位要有 连接腰围线与臀围线的端点,得到下体箱形。 女性胸部的结构特征,上体箱型在胸部应有些弧 臂与身体呈 位置约在第七格上 脚踝处高度即可,款式图中无需绘制脚部),平 30-45°角。肘部在第三格上方,绘 1/2处,绘制腿部曲线到膝盖部 头长;在第三格处绘制腰围线,线宽为 体箱形连接,人体基础箱形绘制完成。 1个头长, 部较为纤细,脖根处转折较大,肩部弧线微微 变化,臀部底端要有一定距离的短横线。 度变化。 制手臂曲线到肘部时要注意曲线变化。 位要有曲线变化。 均分成九格(脚踝到第九格上1/2处)。 连接肩宽线和腰围线的端点,绘制出上体箱形。 挑起。
第一章
1)点、线、面
服装款式设计概述
• 点的应用
• 点的运动轨迹变化为线
• 线的排列变化成面
服装款式设计中经常运用点、线、面等美学元素,通过这些元素的有机结合,来完成 服装的艺术造型设计。
第一章
2)变化与统一
服装款式设计概述
• 材质变化
• 造型变化
• 风格变化
变化与统一是构成服装形式美诸多法则中最基本也是最重要的一条法则,是指相异的 两种或多种元素在相互结合时形成的一种明显的差异感,其手法具有多样性和强烈的 运动感。
目录
第一章 服装款式设计概述
第二章
第三章
款式图的基础常识
款式图的绘制
第四章 款式图的面料表现
第一章
服装款式设计概述
服装款式设计就好像服装设计工程中的“结构图”,是服装从设计到制作过程中的 重要“图纸”。它使设计师天马行空一样的构想进一步实物化、具体化,绘制成服 装款式图,再根据服装款式图进行制作或生产。
第一章
3)省位的表现的表现
服装款式设计概述
• 省位表现
• 省位位移
收省是服装造型设计的主要手法,大部分服装都要有省道的设计。根据服装收省部 位的不同,采用位移的手法达到别样的设计效果。
第一章
4)结构褶纹的表现
服装款式设计概述
• 抽褶
• 压褶
结构褶纹指的是因服装的结构和造型而产生的褶纹,主要有抽褶和压褶两种手法。
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