三维绘图基础知识

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7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱

1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-
10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以
是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”
命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图 7 8 绘 制 长 方 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。 用户坐标系统由用户来指定,它可以在任 意平面上定义XY平面,并根据这个平面, 垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大 方便了三维物体绘制时坐标的定位。
AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户 坐标系在三维空间中的方向,它定义二维 对象的方向和THICKNESS系统变量的拉 伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的 旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏。
7.2.6 用TORUS命令绘制圆环

1.功能
TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所 示)。
图7-13 绘制圆环体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”
命令。
③ 从键盘输入命令:torus
3.命令操作
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示) 指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或 [ 路径 (P)]: (如果输入 正值则沿对象所在坐标系的 z 轴正向拉 伸对象。如果输入负值,则 AutoCAD 沿Z轴负向拉伸对象。)↙ 指 定 拉 伸 的 倾 斜 角 度 <0>: ( 输 入 −90°~+90°之间的角度或按 Enter键) ↙ 命令:
(如图7-9所示)。
图 7 9 绘 制 球 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命
令。
③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令:
选择对象: ↙(选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [ 对象 (O)/X 轴 (X)/Y 轴 (Y)]: (指定旋转轴的一个 起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴 的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度<360>:(输入旋转角度)↙ 命令:
7.2.9 用SLICE命令剖切建模
7.2.4 用CONE命令绘制圆锥

1.功能
CONE 命 令 用 于 创 建 圆 锥 体 或 椭 圆 锥 体
(如图7-11所示)。
图7-11 绘制圆锥体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特
征,而且还具有体的特征。图7-3给
出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 柱 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 [ 中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点 : (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙ 指定圆柱体底面的另一个轴的长度 :(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙ 命令:
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或 [ 中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度 : (输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长 度)↙ 指定圆锥体高度或 [ 顶点 (A)]: (输入 椭圆底面圆锥体的高度)↙ 命令:
第7章 三维绘图基础知识
AutoCAD 2004 在工程制图的应用中有一 项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力。
1.功能
SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如 图7-16所示)。
图7-16 剖切实体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“剖切”命 令。 ③ 从键盘输入命令:slice
3.命令操作
7.2.8 用 REVOLVE 命令旋转
二维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。
(2)立方体
命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
7.2.2 用 SPHERE 命 令 绘 制 球

1.功能
SPHERE 命 令 用 于 按 指 定 方 式 绘 制 球 体
图7-15 旋转建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“旋转”命
令。 ③ 从键盘输入命令:revolve
3.命令操作
命令: revolve ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4(信息提示) 选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度, 并从多段线路径的中心线处开始旋转) 找 到1个(信息提示)
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [ 椭圆 (E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
基本概念 基本绘图操作 绘制三维表面模型 基本编辑操作 观察和渲染三维图形 三维典型零件绘制实例
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几
何造型。 AutoCAD 2004 可绘制的三维图
形有线框模型、表面模型和实体模型 3 种
类型。
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种
较直观和简单的三维表达方式,由描述对
象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
图7-1 线框模型示例
2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,它不仅
定义了三维对象的边界,而且还定义了表
面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面
模型的示例。
图7-2 表面模型示例
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004 提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙ 命令:
7.2.5 用WEDGE命令绘制楔

1.功能
WEDGE 命令用于绘制楔体(如图 7-12 所
示)。
图7-12 绘制楔体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。
Baidu Nhomakorabea
② 选择“绘图”→“实体”→“楔体”命
令。 ③ 从键盘输入命令:wedge
3.命令操作
(1)楔体(缺省项)
命令: wedge ↙ 指 定 楔 体 的 第 一 个 角 点 或 [ 中 心 点 (CE)] <0,0,0>:(指定楔体底面的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体 (C)/长度(L)]:(指定楔 体底面的另一个角点)↙ 指定高度:(输入楔体的高度)↙
3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或 [ 椭圆 (E)] <0,0,0>: (指定圆柱体的底面中心点)↙ 指定圆柱体底面的半径或 [ 直径 (D)]: (输入圆柱 体底面的半径)↙ 指定圆柱体高度或 [ 另一个圆心 (C)]: (输入圆柱 体高度)↙ 命令:
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命
令。
③ 从键盘输入命令:extrude
3.命令操作
(1)高度方向拉伸(缺省项)
命令: extrude ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象 : (点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体 的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。 负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) ↙ 指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙ 命令:
7.2.7 用 EXTRUDE 命令拉伸
二维图形生成三维实体
1.功能
EXTRUDE 命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)。
(2)按指定路径进行拉伸
命令: extrude ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象 : (点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]: P↙ 选择拉伸路径或 [ 倾斜角 ]: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示) 命令:
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