第2章图像视觉基础与数学基础96052共74页

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运动感觉:视觉的运动感觉与人对刺激信号的反 应有关。刺激信号的出现与消失或改变都影响反 应时间。光消失反应比光出现反应时间短;光强 度增加比光强度减弱时间长。
视觉运动的规律(习惯):
①人眼的水平运动比垂直运动快,更易跟踪水平 运动的物体;
②看圆形的画面总是习惯沿顺时针方向看,所以 对顺时针方向运动的物体的反应较逆时针运动物 体快;
B I (1 S )
R
Hale Waihona Puke Baidu
I 1
S cos H
cos (60
H
)
G 3I B-R
当H在[120°, 240°]之间:
R I(1 S)
G
I 1
Scos(H 120) cos(180-H)
B 3I R-G
当H在[240°, 360°]之间:
G I (1 S)
B
I 1
S cos(H 240)
人的视觉系统能适应的亮度范围是很大的(1010 量级),但是人眼并不能同时感受很宽的亮度范围; 客观亮度相同时,当背景亮度不同时,主观感受的 亮度也不同。人眼的明暗感觉是相对的。
亮度适应性:在外界光线的亮度发生变化时,人眼 的感受性也会发生变化。从明亮处到昏暗处的视觉 适应性称为暗适应性;从暗环境到明环境适应性为 亮适应性。
cos(300 H )
R 3I (G B)
2.2 人眼视觉基础
1.亮度和颜色感觉的视觉特性
刺激强度与感觉的关系: 人眼的视觉效果是由可见光刺激人眼引起的。
如果光的辐射功率相同而波长不同,则引起的视 觉效果也不同。例:在等能量分布的光谱中,人 眼感觉最暗的是红色,其次是蓝色和紫色,最亮 的是黄绿色。
CaRbGcB ,a,b,c0 其 中C为 ,任 意 颜 R代色 表, 红G代 色表 ,绿 B 代 表 蓝 a,b,色 c为, 三 原 色的 权 值 。
(2)颜色模型:
所有颜色都可以看作3个基本颜色:红(R)、绿(G)、
蓝(B)的不同组合。
(i)RGB模型
B
(0,0,1) 蓝
RGB模型面向彩色

显示器或打印机等设备。
人感受到的不透明物体颜色主要取决于反 射光的特性,如果物体比较均衡的反射各种光 谱,则人看到的物体是白色的;如果物体对某 些光谱反射的较多,则人看到的物体就呈现相 对应的颜色。
颜色与彩色: 颜色可分为无彩色和有彩色两大类。 无彩色:白色、黑色和各种深浅程度不同的灰色。
有彩色:除去黑白系列以外的各种颜色。
亮度对比和颜色对比:
视觉的主观亮度取决于视野中心(目标)与周 围环境之间光照的相对强度。 (1)马赫带效应 马赫带:在视觉图像的明暗过渡带的两侧看到的
亮带与暗带。
马赫带效应:基于视觉系统有趋向于过高或过低 估计不同亮度区域边界值的现象。 (2)同时对比度现象
此现象表明人眼对某个区域感觉到的亮度不仅 仅依赖它的强度,而与环境亮度有关。
色调
亮度 饱和度
HSI模型的特点: (1)亮度(I)分量与图像的彩色信息无关;反 映物体的明暗程度; (2)色调(H)和饱和度(S)分量与人感受颜 色的方式紧密相连。
适用:
借助人的视觉系统来感知彩色特性的图像处 理算法,面向以彩色处理为目的的应用,如:动 画中的彩色图形。
(3)RGB模型与HSI模型之间转换
色调是与混合光谱中主要光波长相联系的。
(红
绿
蓝)
饱和度表示颜色的深浅程度,与一定色调的纯 度有关,纯光谱色是完全饱和的,随着白光的加 入饱和度逐渐减少。(如深红、浅红等)
亮度与物体的反射率成正比。颜色中掺入白色 越多就越明亮,掺入黑色越多亮度越小。
2.颜色视觉
(1)颜色的基础知识
颜色的本质:不同频率的电磁波。人的脑和眼 将不同频率的电磁波感知为不同的颜色。
(i)从RGB转换到HSI 色度用H表示,饱和度用S表示,亮度用I表示。
I 1 (R G B) 3
S 1
3
[min(R,G, B)]
RG B
[(R G) (R B)]
H
arccos [(R G)2
2 (R B)(G B)
1
]2
(ii)从HSI转换到RGB分3段:
当H在[0°,120°]之间:
同时对比度示例图
2.视觉的空间性质
视觉的空间频率特性: 空间频率是指视像空间变化的快慢。明亮的
图像(清晰明快的画面)意味着有大量的高频空 间成分;模糊的图像只有低频空间成分。
3.视觉的时间特性
使视觉图像建立起来是需要时间的,而视觉图 像建立起来之后,即使把目标图像拿走,视觉反应 也要持续一段时间。因此而产生视觉的运动感觉。


(1,0,0) 0
(0,1,0)
G
绿

R
RGB彩色立方体
(ii)HSI模型:
基于区分颜色的3种基本特征量,即:色调 (hue) 饱和度(saturation)和亮度(intensity) 。 适合人的视觉系统。
HSI格式可以用一个圆柱体表示:圆柱体横截面 形成彩色环;色调由角度表示;饱和度由半径上的 点至圆心的距离表示,圆周上的颜色其饱和度为1, 圆心的饱和度为0;圆柱的轴线表示亮度,底部的 亮度最低,顶部的亮度最高。
③在偏离距离相同的情况下,人眼对视野中四个象 限的观察率依次为:左上、右上、左下、右下;
④视线习惯于从左到右和 从上到下看等。
4.主观轮廓和空间错觉
主观轮廓:指实际上并不存在、只是主观上认为 存在的某景物的轮廓线。它是从整个图形数据得 到的概念(如图)。
三基色:
实验证明,任何色彩都可以由不同比例的三 种独立的基本彩色型混合而得到。这三种相互独 立的彩色称为三基色。
相加混合法的三基色是:红、绿、蓝,它们之 间的任意一组混合都可以得到一种新的彩色。
光的三原色
印刷三原色
三原色原理:任何颜色都可以用3种不同的基本颜 色按不同的比例混合得到。
标准三基色:国际照明委员会(CIE)规定: 红色(R):波长为700nm; 绿色(G):波长为546.1nm; 蓝色(B):波长为435.8nm。 红绿蓝三原色按照比例混合可以得到各种颜色, 其配色方程为:
相对视敏函数: 反映人眼对不同波长的光的敏感程度。
当光的辐射功率相同时,波长λ为555nm的黄绿光 的主观感觉最亮。
以视敏度K(555)为基础,把任意波长为λ的光 的主观感觉亮度称为波长λ的光的视敏度K(λ)。因 此,任意波长光的相对视敏度函数(相对视敏度)。 即为:
V() K()
K(555)
亮度适应和颜色适应:
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