路由协议

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《路由协议》课件

《路由协议》课件

对未来学习与实践的建议
01
深入学习各种路由协议的原理与特点
为了更好地理解和应用路由协议,需要深入学习各种路由协议的原理与
特点,掌握其工作机制和应用场景。可以通过阅读相关教材、参加技术
培训、参与技术社区等方式进行学习。
02
实践操作与案例分析
通过实践操作和案例分析,可以更好地理解和应用路由协议。可以通过
详细描述
根据作用范围和应用场景的不同,路由协议可以分为内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)两类。内部 网关协议主要用于自治系统内部,如RIP、OSPF等;而外部网关协议主要用于不同自治系统之间的路由选择,如 BGP等。
路由协议的作用和重要性
总结词
路由协议的主要作用是自动发现和维护路由信息,确保数据包能够正确、高效地传输到 目标网络或主机。
路由协议通信方式
包括周期性更新、按需更新等,这些方式能够根据网络状况 和设备需求进行动态调整,提高网络通信效率和稳定性。
路由协议的路由算法
路由协议的路由算法分类
包括距离矢量算法、链路状态算法等,这些算法根据不同的网络状况和设备需 求进行选择和应用。
路由协议的路由算法特点
包括收敛速度快、路由路径优化等,这些特点能够提高网络通信效率和稳定性 ,降低网络拥塞和延迟。
确定网络拓扑结构
根据实际网络环境,确定路由器 和交换机的连接方式,绘制网络 拓扑图。
测试与验证
通过ping命令、traceroute等工 具测试路由协议的连通性和性能 。
路由协议的优化方法
调整路由协议参数
根据网络实际情况,调整路由 协议的参数,如Hello和Dead 时间、Cost值等,以提高路由
详细描述
路由协议在网络中扮演着至关重要的角色。通过自动发现和维护路由信息,路由协议能 够确保数据包能够沿着最佳路径传输到目标网络或主机。此外,路由协议还具有许多其 他功能,如路由汇总、策略路由、负载均衡等,这些功能能够提高网络的性能和可靠性

常见的路由协议及其工作原理。

常见的路由协议及其工作原理。

常见的路由协议及其工作原理。

常见的路由协议有以下几种:1. 静态路由协议(Static Routing Protocol):管理员手动配置路由器的路由表,将目的地址映射到出接口。

静态路由协议不会自动适应网络变化,需要手动更新路由表。

2. RIP(Routing Information Protocol):RIP是一种距离向量路由协议,使用跳数作为路径的度量标准。

路由器通过交换路由表来学习网络拓扑,并通过定期广播自己的路由表来通知其他路由器。

3. OSPF(Open Shortest Path First):OSPF是一种链路状态路由协议,使用链路的带宽作为路径的度量标准。

路由器通过交换链路状态数据库来学习网络拓扑,并计算最短路径树,从而确定最佳路径。

4. EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol):EIGRP是思科自主研发的一种增强型内部网关路由协议。

它结合了距离向量和链路状态两种路由算法,并采用基于可靠性的分布式计算方法,具有快速收敛和低网络开销等特点。

5. BGP(Border Gateway Protocol):BGP是一种路径矢量路由协议,用于在不同的自治系统之间交换路由信息。

BGP使用属性和策略来选择最佳路径,并支持多路径和策略路由。

这些路由协议的工作原理大致如下:- 路由器通过邻居路由器交换路由信息,了解网络拓扑和目的地的可达性。

- 根据收到的路由信息更新路由表,选择最佳的路径进行数据转发。

- 定期发送路由更新信息,通知其他路由器自己的路由信息,并接收其他路由器的更新信息。

- 在网络中形成稳定的路由路径,使数据能够正确地传递到目的地。

- 监控网络变化,及时更新路由表,保持网络的稳定性和可靠性。

常见的路由协议及工作原理

常见的路由协议及工作原理

常见的路由协议及工作原理如下:
1. RIP路由协议:RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xeroxparc通用协议而设计的,是Internet中常用的路由协议。

RIP采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。

路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。

2. OSPF路由协议:OSPF协议是一种链路状态路由协议,主要应用于较大规模的网络环境中。

与RIP不同,OSPF协议通过路由设备间的链路状态交换,生成网络中所有设备的链路状态数据库。

OSPF协议使用Dijkstra的最短路径算法计算最短路径树,以得到到达目标地址的最短路径。

3. BGP路由协议:BGP协议是一种外部网关协议,主要用于不同自治系统之间的路由交换。

BGP协议通过建立和维护相邻节点间的连接关系,并交换路由信息来更新和维护路由表。

BGP协议具有支持大规模网络、路由收敛速度快、防止路由循环等特点。

以上是常见的路由协议及工作原理,不同的路由协议适用于不同的网络环境,需要根据实际情况选择合适的路由协议。

常见的路由协议

常见的路由协议

常见的路由协议1. 简介路由协议是计算机网络中用于决定数据包从源主机到目的主机的路径的协议。

在互联网中,常见的路由协议有很多种,每种协议都有其特点和适用场景。

本文将介绍一些常见的路由协议。

2. 静态路由协议静态路由协议是最简单的一种路由协议,它由网络管理员手动配置。

静态路由表是一张手动配置的路由表,其中包含了网络的各个子网和它们之间的连接关系。

静态路由协议的主要优点是简单、可靠,适用于小型网络环境。

然而,当网络规模变大时,静态路由协议的配置和管理工作将变得非常繁琐。

3. RIP协议RIP(Routing Information Protocol)是一种基于距离向量的内部网关协议(IGP)。

RIP使用跳数作为路径选择的度量标准,每个路由器在路由表中维护到其他路由器的距离信息。

RIP协议的主要特点是简单、易于配置和实施,适用于小型局域网。

然而,RIP协议的收敛速度较慢,对大型网络不够适用。

4. OSPF协议OSPF(Open Shortest Path First)是一种链路状态协议(Link State Protocol),也是一种内部网关协议。

OSPF使用链路状态数据库(Link State Database)来存储网络中所有路由器的链路状态信息,并根据该信息计算出最短路径树。

OSPF协议的主要特点是快速收敛、支持大规模网络和支持多种类型网络。

OSPF协议在大型企业网络和互联网中得到了广泛应用。

5. BGP协议BGP(Border Gateway Protocol)是一种外部网关协议(EGP),用于在不同自治系统(AS)之间交换路由信息。

BGP协议使用路径向量算法来选择最佳路径,并支持路由策略的灵活配置。

BGP协议在互联网中扮演着非常重要的角色,主要用于实现自治系统之间的互联互通。

6. 总结本文介绍了一些常见的路由协议,包括静态路由协议、RIP协议、OSPF协议和BGP协议。

每种协议都有其适用的场景和特点,网络管理员可以根据实际需求选择合适的路由协议来构建和管理网络。

路由协议的功能

路由协议的功能

路由协议的功能背景介绍在计算机网络中,路由协议是指网络设备之间用来交换路由信息以确定数据包的传输路径的一种协议。

它的主要功能是帮助网络设备动态地学习和维护路由表,以实现数据包的正确转发。

本文将介绍路由协议的功能,以及不同类型的路由协议的特点和应用场景。

功能一:动态路由动态路由是路由协议的核心功能之一。

在一个大规模的网络中,网络拓扑可能会发生变化,比如网络设备的故障、链路的断开等。

如果使用静态路由表,管理员需要手动更新路由信息,这样会非常繁琐且容易出错。

而动态路由协议能够自动地学习网络的拓扑信息,并根据网络的变化及时更新路由表,使数据包能够按照最优的路径进行转发。

动态路由协议通常采用一种或多种算法,如距离矢量算法(Distance Vector)、链路状态算法(Link State)等,来计算和选择最佳的路由。

这些算法会考虑到诸如链路的带宽、延迟、拥塞状态等因素,以实现最优的数据转发。

功能二:路由信息交换路由协议的另一个重要功能是路由信息的交换。

不同的路由器需要相互通信,以交换彼此的路由信息。

在一个网络中,可能会存在多个路由器,它们之间需要建立可靠的通信机制,以便及时地交换路由信息。

路由信息交换通常通过一些特定的协议来完成,如开放最短路径优先(OSPF)、边界网关协议(BGP)等。

这些协议规定了路由器之间交换路由信息的格式和方法,以确保信息的正确传递。

功能三:路由策略控制路由协议还具备一定的路由策略控制功能。

在一个网络中,可能存在多条到达同一目的地的路由,这时路由器可以根据一定的策略来选择最优的路径。

路由策略控制可以基于多个因素进行决策,如链路状态、带宽利用率、安全性需求等。

管理员可以根据实际需求,通过配置路由协议的参数和策略,来实现对数据包流量的控制和调度。

功能四:容错和冗余容错和冗余是路由协议的另外一项重要功能。

在一个复杂的网络中,可能会存在链路故障、设备故障等问题,这时路由协议可以通过备用路径来实现容错和冗余。

路由协议

路由协议

其中a为大于1的系统参数。
(5)节点为路由表中每个下一跳节点什算 选择概率,节点选择概率与能量消耗成反比。 节点Ni使用如下公式计算选择节点Ni的概率:
RahulC Shah提出的能量多路径路由综合考 虑了通信路径上的消耗能量和剩余能量, 节点根据概率在路由表中选择一个节点作 为路由的下一跳节点。由于这个概率是与 能量相关的,可以将通信能耗分散到多条 路径上,从百可实现整个网络的能量干稳 降级,最大限度地延长网络的生存期。
(3) 以数据为中心。 传统的路由协议通常以 ) 以数据为中心。 地址作为节点的标识和路由的依据, 地址作为节点的标识和路由的依据,无线传感 器网络中大量节点随机部署, 器网络中大量节点随机部署, 所关注的是监测 区域的感知数据, 区域的感知数据, 而不是具体哪节点获取的信 息, 不依赖于全网惟一的标识。 传感器网络 不依赖于全网惟一的标识。 通常包含多个传感器节点到数汇聚节点的数据 按照对感知数据的需求、 流, 按照对感知数据的需求、数据通模式和 流向等, 以数据为中心成消息的转发路径。 流向等, 以数据为中心成消息的转发路径。
(4) 可靠的路由协议。无线传感器网络的某 些应用对通信的服务质量有较高要求, 如可 靠性和实时性等。 而在无线传感器网络中, 链路的稳定性难以保证, 通信信道质量比较 低, 拓扑变化比较频繁, 要实现服务质量保 证, 需要设计相应的可靠的路由协议。
能量感知路由
能量路由是最早提出的传感器网 路路由机制之一, 它根据节点的 可用能量(power available,PA) 或传输路径上的能量需求, 选择 数据的转发路径。 节点可用能量 就是节点当前的剩余能量。 图 2-1 所示的网络中, 大写字母 表示节点, 如节点 A, 节点右侧 括号内的数字表示节点的可用能 量。 图中的双向线表示节点之间 的通信链路, 链路上的数字表示 在该链路上发送数据消耗的能量。 源节点是一般功能的传感器节点, 完成数据采集工作。 汇聚节点是 数据发送的目标节点。

路由协议汇总范文

路由协议汇总范文

路由协议汇总范文路由协议是为了实现网络拓扑及数据包传输而发展起来的网络传输协议,常用的路由协议有Routing Information Protocol(RIP)、Open Shortest Path First(OSPF)、Boundary Gateway Protocol(BGP)等。

1. Routing Information Protocol(RIP)RIP协议是最早使用的动态路由协议,是一种内部网间路由协议。

相比其他路由协议,它具有简单、易实现的优点,但在向量距离路由算法中只能支持最多15个跃点,只能转发基本的路由表,无法识别子网,是一种非常简单的内部路由协议,很多简单的LAN内部网络使用它来进行路由选择。

RIP使用UDP协议,默认端口为520。

2. Open Shortest Path First(OSPF)OSPF是一种链路状态的路由协议,它使用Dijkstra算法来计算最短路径。

OSPF算法也同时使用了容错方面的传递策略,即当一些节点的路径发生变化时,它将会通知其他节点,以便及时做出相应的调整和更新,从而保证正确的路由选择。

OSPF使用IP协议,默认端口为893. Boundary Gateway Protocol(BGP)BGP是一种用于管理互联网网络的路由协议,它的主要目的是支持端到端的互联网,它用于在互联网内传输数据包。

使用BGP,ISP可以自行定义路由信息,允许管理路由信息并使用路由规则分配路由。

BGP使用TCP协议,默认端口为1794. Interior Gateway Protocol (IGP)IGP是内部网关协议。

简述路由信息协议

简述路由信息协议

简述路由信息协议路由信息协议(Routing Information Protocol,简称RIP),是一种用于在计算机网络中实现动态路由的协议。

它是一种距离向量路由协议,通过交换路由信息来确定最佳路径,并将这些信息传递给其他路由器。

RIP协议使用跳数(Hop Count)作为度量标准,即认为跳数越少的路径越优。

RIP协议的工作原理如下:每个路由器都会定期广播自己所知道的路由信息,包括目的网络地址、距离和下一跳路由器。

当一个路由器收到其他路由器发送的路由信息时,会更新自己的路由表,并将新的路由信息传递给其他路由器。

通过不断地交换和更新路由信息,整个网络中的路由器逐渐收敛到一个稳定的路由表,从而实现了网络的动态路由。

RIP协议有一些特点和限制。

首先,RIP协议使用固定的时间间隔来广播路由信息,这样会产生较大的网络开销。

其次,RIP协议只支持最多15个跳数的网络,这在较大规模的网络中可能会有限制。

此外,RIP协议不能支持带宽和延迟等其他因素作为度量标准,因此在某些情况下可能会选择不太优化的路径。

为了解决RIP协议的一些限制,人们提出了一些改进的协议,如RIP-2和RIPv3。

RIP-2协议支持更大的网络规模,可以达到65535个跳数。

同时,RIP-2还支持多播和认证等功能,提高了协议的安全性和可靠性。

RIPv3协议则引入了可变长度子网掩码(VLSM)的概念,可以更加灵活地分配IP地址。

除了RIP协议外,还有其他一些常用的路由信息协议,如开放最短路径优先(OSPF)协议和边界网关协议(BGP)。

OSPF协议是一种链路状态路由协议,通过交换链路状态信息来确定最佳路径。

它支持VLSM、多播和认证等功能,适用于大型复杂网络。

BGP协议则是一种路径矢量路由协议,主要用于互联网的自治系统间的路由选择。

总的来说,路由信息协议是计算机网络中实现动态路由的重要协议之一。

RIP协议作为最早的距离向量路由协议之一,虽然有一些限制,但在小型网络中仍然广泛应用。

无线路由协议

无线路由协议

无线路由协议在现代社会中,无线路由协议成为了无线网络中不可或缺的一部分。

它们不仅决定着网络的传输性能,还能够提供更快速、稳定和可靠的数据传输。

本文将介绍几种常见的无线路由协议,并探讨它们的优势和应用场景。

一、WiFi 802.11协议WiFi 802.11协议是目前应用最广泛的无线路由协议之一。

它具有较高的传输速率和广范围的覆盖能力,适用于家庭、办公室和公共场所的无线网络。

WiFi 802.11协议根据传输速率的不同分为几个标准,如802.11b、802.11g和802.11n等。

其中,802.11n标准采用了MIMO技术,能够提供更快的传输速率和更广泛的覆盖范围。

二、ZigBee协议ZigBee协议是一种低功耗、短距离通信的无线路由协议。

它主要用于物联网设备之间的通信,如智能家居、工业自动化和智能医疗等领域。

ZigBee协议采用了低速率、低功耗和低成本的设计,能够满足大量智能设备的通信需求。

此外,ZigBee协议还支持对设备的网络管理和安全保护,确保通信的可靠性和安全性。

三、Bluetooth协议Bluetooth协议是一种短距离无线通信协议。

它广泛应用于手机、耳机、音响和汽车等设备之间的数据传输。

Bluetooth协议具有低功耗、小型化和简化配对等特点,适用于个人设备和消费电子产品的互联互通。

不同版本的Bluetooth协议支持不同的传输速率和通信距离,如Bluetooth 4.0支持低功耗通信,可用于物联网设备的连接。

四、LTE协议LTE协议是一种移动通信技术,广泛应用于4G和5G网络中。

它具有高速率、低延迟和广域覆盖等特点,能够满足大规模无线数据传输的需求。

LTE协议在移动通信领域取得了巨大的成功,为移动互联网带来了更快速、稳定和可靠的连接体验。

总结无线路由协议在无线网络中起到了至关重要的作用。

不同的协议具有不同的特点和适用场景。

WiFi 802.11协议适用于家庭和办公室的无线网络,ZigBee协议适用于物联网设备之间的通信,Bluetooth协议适用于个人设备的互联互通,LTE协议适用于移动通信领域。

路由器的协议

路由器的协议

路由器的协议路由器的协议路由器是一种网络设备,用于将数据包从源地址转发到目标地址。

它通过使用不同的协议来实现这个功能。

协议是通过规定数据包在网络中的传输和处理方式来实现通信的规则和约定。

在路由器中,常见的协议包括IP协议、ARP协议、DHCP协议和OSPF协议等。

IP协议是Internet协议的缩写,它是互联网上最重要的协议之一。

IP协议主要负责将数据包从源主机发送到目标主机。

通过IP协议,每一个连接到互联网的主机都会被分配一个唯一的IP地址,用于标识这个主机。

IP协议还定义了如何将数据包分成小的片段并进行重组,从而实现在不可靠的网络中可靠地传输数据。

ARP协议是地址解析协议的缩写,它用于将IP地址转换为相应的物理地址(MAC地址)。

在局域网中,主机之间的数据包传输需要知道目标主机的物理地址,因此需要通过ARP协议进行地址解析。

DHCP协议是动态主机配置协议的缩写,它用于自动分配IP 地址给接入网络的主机。

在大型网络中,手动配置每一个主机的IP地址是非常繁琐的,因此通过DHCP协议可以实现自动的IP地址分配。

通过DHCP协议,路由器可以向主机提供IP 地址、网关和DNS服务器等配置信息。

OSPF协议是开放最短路径优先协议的缩写,它是一种用于计算路由器之间最优路径的路由协议。

在一个复杂的网络中,路由器之间的数据传输需要选择最短路径,以提高网络的性能和可靠性。

OSPF协议通过交换路由信息、建立路由表和计算最短路径等方式来实现这个功能。

除了以上几种协议外,路由器还可以支持其他协议,如BGP 协议、RIP协议和IGMP协议等。

不同的协议有着不同的特点和功能,可以根据网络的需求进行选择和配置。

在路由器中,协议的实现通常通过软件和硬件的结合来完成。

软件负责协议的实现和管理,而硬件则负责数据包的转发和处理。

不同的路由器厂商和型号可能会使用不同的协议和实现方式,因此在选择和使用路由器时需要考虑到网络的需求和兼容性。

静态路由协议书范本

静态路由协议书范本

静态路由协议书范本甲方(提供方):_____________________地址:_____________________________联系电话:________________________乙方(接收方):_____________________地址:_____________________________联系电话:________________________鉴于甲方拥有网络资源,乙方需要使用甲方提供的网络资源进行数据传输,双方本着平等互利的原则,经协商一致,就静态路由协议事宜达成如下协议:第一条定义1.1 静态路由:指由网络管理员手动配置的路由信息,不依赖于任何动态路由协议。

第二条服务内容2.1 甲方同意向乙方提供静态路由服务,确保乙方能够通过甲方的网络资源进行数据传输。

第三条服务范围3.1 甲方提供的静态路由服务范围为甲方网络覆盖的区域。

第四条服务期限4.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为一年,除非双方另有书面约定。

第五条费用及支付方式5.1 乙方应按照本协议约定向甲方支付服务费用,具体金额为:___________元/年。

5.2 乙方应在本协议生效后五个工作日内一次性支付全部服务费用。

第六条甲方的权利和义务6.1 甲方有权根据实际情况调整静态路由配置,但应提前通知乙方。

6.2 甲方应保证静态路由的稳定性和可靠性,确保乙方的数据传输不受影响。

第七条乙方的权利和义务7.1 乙方有权要求甲方提供稳定的静态路由服务。

7.2 乙方应按照本协议约定及时支付服务费用。

第八条保密条款8.1 双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密和技术秘密予以保密。

第九条违约责任9.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

第十条争议解决10.1 本协议在履行过程中发生的任何争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

第十一条其他11.1 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

路由器的协议

路由器的协议

路由器的协议路由器是连接不同网络的设备,它能够将数据包从一个网络传输到另一个网络。

在路由器中,协议起着非常重要的作用,它们决定了数据包如何被传输、处理和路由。

本文将介绍一些常见的路由器协议,以及它们的作用和特点。

首先,我们要介绍的是IP协议。

IP(Internet Protocol)协议是互联网中最重要的协议之一,它定义了数据包的格式和传输方式。

IP协议使用IP地址来标识不同的设备和网络,通过这些地址来实现数据包的传输和路由。

在路由器中,IP协议负责处理数据包的转发和路由选择,确保数据能够准确地到达目的地。

除了IP协议,还有一种非常重要的协议叫做TCP(Transmission Control Protocol)。

TCP协议是一种面向连接的协议,它负责在网络中建立可靠的数据传输连接。

在路由器中,TCP协议可以对数据包进行分段、重组和排序,保证数据的可靠传输。

同时,TCP协议还可以进行拥塞控制和流量管理,确保网络的稳定性和高效性。

另外,路由器还会使用一些路由选择协议来确定数据包的传输路径。

其中,最常见的是OSPF(Open Shortest Path First)协议和BGP(Border Gateway Protocol)协议。

OSPF协议是一种内部网关协议,它用于在同一个自治系统内部进行路由选择。

OSPF协议通过计算最短路径来确定数据包的传输路径,从而实现高效的数据传输。

而BGP协议则是一种外部网关协议,它用于不同自治系统之间的路由选择。

BGP协议可以根据网络的性能和策略来选择最佳的传输路径,确保数据包能够快速、稳定地到达目的地。

除了上述的协议之外,路由器还可能使用一些其他的协议来实现特定的功能,比如DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)协议用于动态分配IP地址,NAT(Network Address Translation)协议用于将内部地址转换为外部地址等等。

路由信息协议RIP解析(一篇)

路由信息协议RIP解析(一篇)

路由信息协议RIP解析(一篇)路由信息协议RIP解析 1为了维持所学路由的正确性以及与邻居的一致性,运行RIP协议的路由器之间要周期性地向邻居传递之间的整个路由表。

周期性(默认为30秒)传递的路由表被封装在Updata包__路由更新包中。

具体说明到本自治系统中所有网络的最短距离,以及到每个网络应经过的下一个路由器。

在路由协议刚刚开始启动时,只知道到直连网络的距离。

接着,每一个路由器只会和相邻的路由器交换信息。

经过若干次的更新交换后,所有的路由器最终可以知道到达本自治系统中任何一个网络的最短距离和到达每个网络应该经过的下一个路由器地址。

现在较新的RIP版本为1998年公布的RIPv2,与RIPv1相比,RIPv2可以支持变长子网掩码和CIDR,同时还提供简单的鉴别过程支持多播。

RIP协议存在的一个问题是络出现故障时,路由表会频繁的变化,导致很长时间整个路由表都无法收敛。

例如在2003年网络工程师下午试题五则体现了RIP协议的这一特点。

同时广大网友可以可参阅《网络工程师考试冲刺指南》最新版P306页。

为了让网络出现故障时能路由器能快速收敛,可以采取以下几种措施:1.水平分割:就是对于一台路由器来说,从一个方向上学习到的路由信息,不让同一路由信息再通过此接口向反方向传送。

例如我们对照《网络工程师考试冲刺指南》最新版P306页的图,当路由器R3发现网段192.168.40.0出现故障时,就会把这条路由清除出路由器。

由于水平分割的原因,路由器R2在向路由器R3发送路由更新包时,不能将关于192.168.40.0的网段放入该更新包,因为他是从路由器R3那里学过来。

2.路由中毒:水平分割能避免路由环路。

但在R1和R2路由器的路由表中,关于故障网段192.168.40.0的信息依然存在。

这时候引入路由中毒的方法。

当路由器R3发现网段192.168.40.0出现故障时,会首先对自己“下毒”,标记该路由不可达。

然后再通过路由更新包给自己的.邻居路由器R2“下毒”,这样通过一连串的“下毒”,整个网络都会知道192.168.40.0网段出现了故障。

路由协议原理及配置

路由协议原理及配置

路由协议原理及配置
1.路由协议原理
路由协议是一种网络通讯协议,它基于路由技术,可以在两台主机之
间传输数据,就是解决网络节点之间通讯的问题。

路由协议的主要功能是
在网络中传输数据,发现最佳路径并确保数据的安全传输。

路由协议包括:静态路由协议(Static Routing Protocol)、动态路由协议(Dynamic Routing Protocol)、路由信息协议(Routing Information Protocol)等。

静态路由是通过静态配置路由表来实现的,动态路由协议允许路由表
通过协商机制在网络中自动交换,从而达到最佳路由的目的。

路由协议的原理是将来自源节点的数据报文按照下一跳路由表中的信
息转发到指定的目的节点,目的节点以及下一跳节点都需要路由协议的支
持进行路由运算,路由协议可以根据路由表中的内容来决定下一跳的路径。

路由器会利用自身存储的路由表,通过路由协议收集到的路由信息,在网
络路由表中查找分给它的目的网络地址,确定数据向哪个接口输出,从而
实现路由。

2.路由协议配置
路由协议的配置主要是针对不同的路由协议进行的,一般由两部分组成,即全局配置以及路由协议本身的配置,路由协议对网络路由进行处理。

路由协议的概述

路由协议的概述

02
03
特点
应用场景
配置简单、易于理解和管理,但 缺乏灵活性,无法自动适应网络 变化。
适用于小型网络或拓扑结构固定 的网络环境。
动态路由协议
定义
动态路由协议是路由器之间自动交换路由信 息并据此动态构建路由表的协议。
特点
能够自动适应网络变化,提高路由效率,但 配置和管理相对复杂。
应用场景
适用于大型网络或拓扑结构多变的网络环境。
特点
OSPF具有很强的扩展性,适用于大型网络。它能够快速收敛并适应网络变化,提供更精确的路由计 算。
BGP协议
工作原理
BGP使用路径向量路由选择算法,通过比较可达目标的不同路径的属性(如距离、带宽、负载等)来选择最佳路 径。
特点
BGP主要用于互联网的核心,能够处理大量的路由信息并支持多种路由策略。它具有优秀的扩展性和灵活性,但 配置和管理相对复杂。
02
路由协议通过共享路由信息,使路由器能够构建路由表,从而
确定数据包的下一跳地址。
路由协议通常采用分层的结构,以便更好地管理和组织路由信
03
息。
作用
通过使用路由协议,路由器能够自动学习相邻 路由器的网络地址和路径信息,并更新和维护
路由表。
此外,路由协议还可以提供负载均衡、策略路由等功 能,以满足不同的网络需求和性能要求。
配置步骤
了解网络需求
明确网络规模、拓扑结构、数据流量等需 求,为选择合适的路由协议提供依据。
监控与维护
定期监控路由协议的运行状态,及时处理 故障和异常情况,并根据需要进行调整和 优化。
选择合适的路由协议
根据需求和评估结果,选择适合的路由协 议,如OSPF、BGP、RIP等。

常用路由协议及优先级

常用路由协议及优先级

常用路由协议及优先级一、引言路由协议是计算机网络中重要的组成部分,它可以帮助计算机在网络中找到正确的路径,从而实现数据传输。

常用的路由协议有很多种,每种协议都有其自身的特点和优缺点。

在本文中,我们将介绍常用的路由协议及其优先级。

二、常用路由协议1. 静态路由静态路由是一种手动配置的路由方式,管理员需要手动输入目标地址和下一跳地址。

这种方式适用于小型网络或者网络拓扑结构比较简单的场景。

2. RIP(Routing Information Protocol)RIP是一种基于距离向量算法的路由协议,它通过广播自己的路由表信息来与其他节点交换信息。

RIP适用于小型网络或者拓扑结构比较简单的场景。

3. OSPF(Open Shortest Path First)OSPF是一种基于链路状态算法的路由协议,它可以在复杂的网络拓扑结构中实现快速收敛和高效传输。

OSPF适用于大型企业网络或者ISP网络。

4. BGP(Border Gateway Protocol)BGP是一种广域网协议,它主要用于互联网上不同自治系统之间的通信。

BGP可以实现路由的策略控制和优化,适用于大型ISP网络。

三、常用路由协议的优先级1. BGP > OSPF > RIP > 静态路由BGP是最高优先级的路由协议,因为它主要面向互联网上不同自治系统之间的通信。

其次是OSPF,因为它可以在复杂的网络拓扑结构中实现快速收敛和高效传输。

RIP和静态路由是较低优先级的路由协议,适用于小型网络或者拓扑结构比较简单的场景。

2. 动态路由 > 静态路由动态路由协议优先于静态路由协议,因为动态路由可以自动更新和维护路由表信息,减少管理员的配置工作量。

而静态路由需要管理员手动配置目标地址和下一跳地址。

3. 拓扑结构复杂度 > 网络规模当网络拓扑结构比较复杂时,使用基于链路状态算法的OSPF或者基于BGP协议进行策略控制和优化更加合适。

四种路由协议比较

四种路由协议比较

四种路由协议比较引言:在计算机网络中,路由协议的选择对网络的性能和可靠性具有重要的影响。

不同的路由协议具有不同的特点和优势,本文将对四种常见的路由协议进行比较,并分析它们之间的差异和适用场景。

这四种协议分别是:距离矢量路由协议(Distance Vector Routing Protocol,简称DVRP)、链路状态路由协议(Link State Routing Protocol,简称LSRP)、路径矢量路由协议(Path Vector Routing Protocol,简称PVRP)和分类广播多播路由选择(Classful Broadcasting Multicast Routing Protocol,简称CBMRP)。

一、距离矢量路由协议(DVRP)距离矢量路由协议是一种基于向量的路由选择协议,其主要特点是每个路由器只知道到达目的地的下一跳以及到达目的地的距离。

距离矢量路由协议通过周期性地向相邻的路由器发送包含路由表信息的更新消息来实现路由表的更新。

典型的距离矢量路由协议有RIP (Routing Information Protocol)和IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)。

距离矢量路由协议具有以下优点和缺点:优点:1. 路由选择简单,计算开销较小,适用于规模较小的网络。

2. 吞吐量相对较高,占用的带宽较少。

3. 适应性强,能够适应网络拓扑结构的变化。

缺点:1. 收敛速度慢,容易产生环路。

2. 无法适应大型网络,容易出现计数到无穷大等问题。

3. 不支持对网络负载的动态调整。

二、链路状态路由协议(LSRP)链路状态路由协议是一种基于图的路由选择协议,其主要特点是每个路由器都具有完整的网络拓扑信息,并通过交换链路状态信息来计算最短路径。

典型的链路状态路由协议有OSPF(Open Shortest Path First)和IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)。

路由协议优先级

路由协议优先级

路由协议优先级路由协议优先级是指在网络中多个路由协议同时运行时,路由器根据不同协议设定的优先级来判断哪个协议的路由信息应该被选择优先使用。

路由协议的优先级直接影响网络中数据包的传输效率和网络的稳定性。

下面介绍几种常见的路由协议及其优先级。

1. 静态路由协议静态路由协议是管理员手动配置的路由信息,优先级较低。

管理员可以根据网络的拓扑结构和需求来手动配置路由表,但是静态路由协议的维护和更新都需要管理员的手动干预,不适用于较大规模的网络。

2. RIP(Routing Information Protocol)RIP是一种基于距离矢量算法的动态路由协议,优先级略高于静态路由协议。

RIP使用跳数(即经过的路由器数量)来衡量路径的优劣,每个路由器通过周期性的广播自己的路由表来与邻居路由器交换路由信息。

3. OSPF(Open Shortest Path First)OSPF是一种基于链路状态算法的动态路由协议,优先级较高。

OSPF通过交换链路状态包来发现网络中的路由器和链路,并计算每个路由器到各个目的网络的最短路径。

OSPF使用了多种计算参数,如带宽、路由器负载和可用带宽等。

4. BGP(Border Gateway Protocol)BGP是一种自治系统间的路由协议,优先级很高。

BGP用于在不同的自治系统之间交换路由信息,而不同自治系统之间有不同的政策和约束条件。

BGP通过允许管理员手动设置路由策略,使网络管理员能够更精确地控制数据包的流向。

另外,还有一些其他的路由协议,如EIGRP和IS-IS等。

不同的网络环境和需求会选择不同的路由协议,根据网络规模、性能要求和管理需求来确定协议的优先级。

在实际应用中,常常会同时运行多种路由协议,对于同一目的网络,可以根据其重要性和约束条件来确定使用哪个协议。

一般情况下,动态路由协议的优先级要高于静态路由协议,而在动态路由协议中,使用的协议越高级,优先级越高。

同时,还可以设置一些策略,如优先使用特定的协议、忽略某些协议的路由等。

路由协议原理

路由协议原理

路由协议原理路由协议是计算机网络中用于指导数据包传输的一种通信协议。

其原理是通过建立路由表,确定数据包传输的最佳路径,以实现高效的数据传输。

以下是常见的一些路由协议原理的介绍:1. 距离矢量路由协议:距离矢量路由协议使用距离和方向来决定数据包的传输路径。

每个路由器会维护一张路由表,记录到达目标网络的最佳路径以及距离信息。

路由器会周期性地将自己的路由表信息发送给邻居路由器,并根据收到的邻居路由器的路由表信息更新自己的路由表。

通过不断地交换路由信息,路由器可以逐步收敛到整个网络的最佳路径。

2. 链路状态路由协议:链路状态路由协议中,每个路由器都会将自己的链路状态信息发送给网络中的所有路由器。

路由器通过收集到的链路状态信息,构建整个网络的拓扑图,并计算出最短路径树。

最短路径树将网络分为多个子网络,并确定每个子网络的最佳路径。

每个路由器根据最短路径树,通过动态计算选择最佳的下一跳路由器,并将数据包转发到下一跳。

3. 路径向量路由协议:路径向量路由协议结合了距离矢量和链路状态路由协议的特点。

每个路由器会维护一份路由表,记录到达目标网络的路径向量,并将路径向量信息发送给相邻路由器。

路由器通过不断地交换路径向量信息,计算出整个网络的最短路径。

路由器在转发数据包时,根据路径向量信息确定下一跳。

4. 基于策略的路由协议:基于策略的路由协议允许网络管理员通过预先定义的策略规则来指导数据包的传输。

策略规则可以包括优先级、带宽、拥塞控制、安全等要素。

路由器根据策略规则,选择最适合的路径传输数据包。

综上所述,路由协议通过维护路由表和进行路由信息的交换,确定最佳路径来实现数据包的传输。

不同的路由协议有着不同的原理和策略,可以满足不同网络环境下的需求。

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路由协议DSR_AODV_DSDV
[Dynamic Source Routing,动态源路由协议]
●当节点S需要向节点D发送数据的时候,而此时节点S并不知道通往节点D的路径,
此时,节点S便启动路由发现过程
——DSR协议为反应式(Reactive)路由协议
●源节点广播Route Request路由请求消息(RREQ消息)
●每个节点均在其向前发送的RREQ消息上附加自己唯一的标识符
[动态源路由协议的路由发现过程]
[X,Y]表示附加到RREQ消息上的标识符列表
●如图,节点H同时接收到来自两个相邻节点的RREQ消息:有潜在消息冲突的可能
●节点C收到来自G和H两个相邻节点发送来的RREQ消息,但C并不再向前发送该消息,
因为节点C已经向前发送过一次RREQ消息
●节点J与节点K均向节点D发送了RREQ消息
●由于J和K均不知道对方存在,彼此之间是隐藏的,因此这两个节点所发送的消息存
在冲突的可能
●节点D不再向前发送RREQ消息,因为节点D便是整个路由发现过程的终点目标
●当目的节点D接到第一个RREQ消息的时候,便往回发送一个Route Reply路由应答消
息(RREP消息)
●RREP消息经由反向路径回传,(反向路径就是和RREQ消息到达路径相反的路径)
●RREP消息当中包含了由S到D的路径,而这条路径就是源节点S所发送的RREQ消息所
确定的
[动态源路由协议的路由应答过程]
●当源节点S接收到RREP消息的时候,它便将RREP消息中所记录的路径缓存起来
●当源节点S发送数据到目的节点D时,数据分组的首部将包含整个路径的信息,这也是
该算法命名为“源路由”的缘由
●中间节点使用数据分组中首部包含的“源路由”信息了来决定抵达该节点的数据应该转
发的方向
[动态源路由协议的数据投递过程]
[动态源路由协议优化——路径缓存]
●每个节点将通过任何可能的方式所获得的新路径缓存起来
●当节点S发现一条可以通往节点D的路径[S,E,F,J,D]时,它同样知道有一条可以到达
节点F的路径[S,E,F]
●当节点K接收到路由请求消息Route Request RREQ[S,C,G]后,节点K则同样知道经过
路径[K,G,C,S]可以到达节点S
●当节点F向前传递路由应答消息Route Reply RREP[S,E,F,J,D]时,节点F则可以知道
经过路径[F,J,D]可以到达节点D
●当节点E经过路径Data [S,E,F,J,D]发送数据分组的时候,它则知道它自身可通过路
径[E,F,J,D]可以到达节点D
●一个节点无意中听到其他节点的通信消息的时候,它则将缓存其中它自己所不知道的路

●存在问题:一些陈旧的路由缓存对于系统的开销是一种负担
[动态源路由协议的优点]
●只维持需要通信节点之间的路径——可以减少路由保持对于系统的开销
●路由缓存机制可进一步减少路由发现过程的开销
●一次简单的路由发现过程可能产生许多通往同一节点的路径,由于中间很可能用以前的
缓存记录对路由发现消息进行应答
[动态源路由协议的缺点]
●由于采用源路由的方法,因此分组首部的大小将随着路径长度的增加而增大
●泛洪式发送路由请求消息将有可能遍及整个网络
●由相邻两个节点所发送的路由请求消息可能回引发潜在的冲突
——在向前发送RREQ消息之前先插入一个随即延时的数值
●由于中间节点将缓存起一些路径,当很多中间节点用他们自身的路径缓存对路由请求消
息进行应答的话将会产生更多的冲突——产生路由应答风暴问题
●陈旧的缓存将增加系统的开销,增加网络的负荷
[Destination Sequenced Distance Vector,目的节点序列距离矢量协议]
——协议简介
●DSDV是基于目标节点的协议
——每个节点只维持一跳到两跳内的相邻节点之间的区域信息
——不需要知道整个网络的全局拓扑结构
——有可能出现路由环路问题
●DSDV是先应式(Proactive)路由协议
——每个节点维护它所知道的所有目的节点的路由信息
——所有节点都定期更新路由信息,任何节点都不例外
——在网络拓扑没有变化的时候,仍然有网络开销存在
——可能维护一些没有使用过的路由
[距离矢量选路经典算法——Bellman-Ford算法]
●初始化,对于每个节点G,对所有直接相连的目的地N,路由表中的记录用三元组(N,
G,0)来表示,即从G到目的地N无需经过路由器转发;
●节点G定期发送它的路由表给相邻节点,更新信息中对应每一个目的地N,用一个三元
组来表示(N,V,D),即从G出发到目的节点N的路径上下一跳节点为V,G到N的跳距为D;
●节点G收到G’送来的路由信息,对于更新信息中的每个目的节点,在G的路由表中查
找对应的记录,设它为(N,V,D),而更新信息的三元组为(N’,V’,D’):
——如果找不到相应的记录,则在G的路由表中增加一项(N,G’,D’+ C);
——如果V = G’,则G的路由表对应的记录更新为(N,G’,D’+ C);
——否则,比较D’+ C和D:
如果D’+ C < D,则G的路由表中记录更新为(N,G’,D’+ C);
否则,G中的路由表保持原状,仍为(N,V,D)
[DSDV路径建立过程]
[DSDV数据发送过程]
[距离矢量算法的路由环路问题]
●路由环路所产生的计数到无穷情形,使得算法缓慢收敛[DSDV的序列号机制]
●每个节点只能够更新自己的序列号
●节点自己更新序列号的时候只能够增加2,以偶数单调递增
[DSDV总结]
——优点
●基于距离矢量选路机制的Bellman-ford算法,易于实现
●采用了序列号机制避免陷入路由环路的情形
●避免了由于路由被动发现所带来的业务延时
——缺点
●各个节点均处于活跃状态
●要求节点之前存在双向链路
●开销问题,要主动维护一些无用的路由信息
●网络规模的可扩展性
[Ad Hoc On-Demand Distance Vector Routing,Ad Hoc按需距离矢量路由协议]
●DSR协议在每个分组消息的首部都包含了源路由信息
●首部信息过大结果就是将降低性能表现——特别是当数据分组当中有用信息相对较少
的时候,首部信息过多必然会产生严重的性能损失
●ADOV通过采用每个节点维护路由表的方法来改进DSR的性能,因此数据分组不需要包
含路径信息
●AODV保留了DSR协议中最有价值的部分——只是维持需要通信节点之间的路径
●AODV采用类似DSR协议的方式向前发送Route Request请求消息(RREQ消息)
●当一个节点(这个节点接收到来自上一个节点所发送的RREQ消息)再次广播一个路由
请求消息的时候,它也同时建立起一条指向源节点的反向路径
——AODV假定链路是双向的对称链路
●当RREQ消息达到目标节点的时候,它返回一个路由应答(Route Reply)消息,即RREP
消息
●RREP(路由应答)消息沿着由RREQ消息建立路径的反方向回传
[AODV的路由请求消息]
[AODV建立反向链路过程]
息向前发送,因为节点C已经发送过一次RREQ消息
由于节点D已经是该路径所需要到达的终点,因此节点D不再向前发送任何RREQ消息[AODV建立前向路径过程]
[路由请求(RREQ)消息和路由应答(RREP)消息]
●路由请求消(RREQ)息包括一个为目的节点而设置的序列号
●如果一个中间节点当中保存的路由是相对较新的话,它就发出一个路由应答消息
●中间节点回传RREP消息的同时也记录下到达目的节点的下一跳地址(它会收到来自另
外一个中间节点所回传的RREP消息,于是便可以记录到下一跳地址)
●经过一段超时时间间隔(timeout interval)后,路由表入口中所保存的反向路径就会
被清除
●经过一段活跃路径超时时间间隔(active_route_timeout interval)之后,没有被使
用的前向路由均会清除
[链路失效]
●如果一个相邻节点X在活跃路径超时时间间隔(active_route_timeout interval)内
向节点N发送过分组,那么相邻节点X对于节点N而言就是处于活跃状态
●邻接的节点之间相互交换Hello消息
●如果某节点路由表入口中通往下一跳节点的链路不可用时,它将通知所有处于活跃状态
的邻接点
●节点通过传播路径错误消息(Route Error,RERR消息)来通告路径失效,并同时更新
目的地址序列号
[路径错误]
●设有一个分组P,这个分组是从源节点S发送到目的节点D的,当中间节点X无法在链
路[X,Y]上转发这个分组的时候,节点X便生成一个RERR消息
●节点X增大自身所缓存的目的节点序列号N
●RERR消息中包含了这个增大了的目的节点序列号N
●当S接收到RERR消息后,它将启动新的路径发现过程,目的节点为D,而目的节点序
列号则设置为N
●当目的节点D收到路径请求消息(RREQ消息)之后,目的节点D则将自身的序列号更
新设置为N,直到有更大的目的序列号N出现为止
[AODV总结]
●分组报文首部中无需携带路径信息
●每个节点仅维护一些包含处于活跃状态节点入口的路由表
●对于每个目的节点而言,每个中间节点仅保存一个对应它的下一跳节点
——DSR则可能保存多条对应同样目的节点的路径
●采用了序列号机制以避免出现陈旧无用的路径
●采用序列号机制以避免产生路由环路
●即使拓扑结构没有改变,一些没有被使用的路径也会被删除。

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