动画制作关键帧动画
关键帧的基础用法
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关键帧的基础用法关键帧,又称为关键帧动画,是一种在动画过程中定义重要帧的技术。
它允许动画师或开发者直接操纵或定义物体在动画时间轴上的状态,并控制物体在关键帧之间的过渡效果。
以下是关键帧的基础用法的详细解释。
基本概念关键帧是在动画中特定时间点上的标记,表示物体或对象在该时间点上的重要状态。
在关键帧之间,由电脑自动生成过渡帧来实现平滑的动画效果。
关键帧的使用在创建关键帧动画之前,首先要确定动画的目标对象和动画效果。
然后,通过以下步骤来应用关键帧:1.定义关键帧状态:在关键时间点上,将目标对象的状态进行修改或设置,包括位置、旋转、缩放等属性。
2.添加关键帧:在时间轴上选择一个时间点,在该时间点上添加一个关键帧。
3.修改关键帧状态:选择关键帧,并修改目标对象的状态。
4.补充过渡帧:系统会自动生成关键帧之间的过渡帧,补充动画的细节。
如果需要更精细的控制,可以手动插入过渡帧。
5.重复上述步骤:根据需要,可以添加多个关键帧并修改它们的状态,以实现更复杂的动画效果。
关键帧的应用场景关键帧技术在各个领域广泛应用。
下面列举了几个常见的应用场景:1.动画制作:关键帧动画是制作动画的常用技术。
通过定义关键帧的状态和过渡效果,可以创建出生动的动画。
2.游戏开发:游戏中的人物行走、攻击等动作可以通过关键帧来定义和实现。
通过修改关键帧的状态,可以制作出多样的行为表现。
3.UI设计:在界面设计中,可以使用关键帧技术来创建过渡效果,使界面元素在状态切换时平滑过渡,提升用户体验。
4.视频制作:在视频制作中,关键帧技术可以用来调整画面的亮度、对比度、颜色等属性,实现特殊的视觉效果。
关键帧的优点和局限性关键帧技术有以下优点:1.精确控制:关键帧可以精确地控制物体在每个时间点上的状态,使动画效果更加精细和符合要求。
2.灵活性:通过修改关键帧的状态和顺序,可以轻松调整动画效果,以满足不同需求。
3.节省时间和资源:通过设置关键帧,自动生成过渡帧,减少了手动制作每一帧的工作量和资源消耗。
AE基础教程之关键帧动画的制作步骤
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AE基础教程之关键帧动画的制作步骤AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频后期制作软件,它不仅可以进行视频剪辑和特效制作,还可以制作各种动画效果。
其中,关键帧动画是AE中常用的一种动画制作方式。
本文将介绍关键帧动画的制作步骤,帮助读者了解AE基础教程中的关键帧动画制作。
首先,我们需要明确关键帧动画的概念。
关键帧动画是通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的运动、变形或属性的变化,从而实现动画效果。
在AE中,关键帧是指在时间轴上设置的一个重要的时间点,它决定了物体在该时间点的状态。
通过设置多个关键帧,AE会自动计算出中间的过渡帧,从而实现平滑的动画效果。
第一步是导入素材。
在AE中,我们可以导入各种素材,包括图片、视频、音频等。
首先,点击菜单栏的“文件”选项,选择“导入”-“文件”,然后选择要导入的素材文件。
导入后,素材会显示在项目面板中,我们可以随时使用它们。
第二步是创建合成。
合成是AE中用于组织和管理素材的容器。
点击菜单栏的“文件”选项,选择“新建”-“合成”,然后根据需要设置合成的尺寸、帧速率和时长等参数。
创建合成后,它会显示在项目面板中。
第三步是添加图层。
在AE中,我们可以在合成中添加多个图层,每个图层可以包含一个或多个素材。
点击项目面板中的素材文件,然后拖动到合成面板中,即可将素材添加为图层。
可以通过调整图层的顺序、位置和大小等属性,来控制图层在合成中的显示效果。
第四步是设置关键帧。
在AE中,我们可以通过改变图层的属性值来创建关键帧。
选中一个图层,在时间轴上找到要设置关键帧的属性,比如位置、旋转、透明度等,然后点击属性旁边的小钟标志,即可在当前时间点设置一个关键帧。
可以在时间轴上移动到其他时间点,再次改变属性值,再次点击小钟标志,就可以设置另一个关键帧。
通过设置多个关键帧,AE会自动计算出中间的过渡帧,从而实现平滑的动画效果。
第五步是调整关键帧曲线。
在AE中,我们可以通过调整关键帧曲线,来改变动画的速度和缓动效果。
关键帧动画制作 Photoshop中的动画制作技巧
![关键帧动画制作 Photoshop中的动画制作技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/0cd749b8760bf78a6529647d27284b73f3423667.png)
关键帧动画制作:Photoshop中的动画制作技巧关键帧动画在现代设计中扮演着重要角色,它能够为静态的图片增添生动和活力。
而在PhotoShop软件中,制作关键帧动画可以轻松实现,无需其他专业软件。
本文将介绍一些在PhotoShop中制作关键帧动画的技巧和方法,帮助你打造炫酷的动画效果。
1. 打开PhotoShop软件并创建一个新的文档,在文档中设计你想要制作动画的图像。
你可以使用各种绘图和编辑工具来创建你所需的图像。
2. 选择窗口菜单中的“动作”选项,打开动作面板。
在这个面板中,你可以记录和管理你的动作序列。
3. 点击动作面板中的“新建动作”按钮,输入一个合适的名称,以便于识别你的动画序列。
4. 点击“记录”按钮开始录制你的动画序列。
然后,根据你想要的效果,逐渐对图像进行编辑和调整。
每次调整后,点击“停止”按钮以停止录制。
5. 在时间轴面板中,你可以看到你所制作的关键帧动画的时间轴。
在时间轴上方的第一个图层上,你可以看到你录制的动作序列。
6. 对于每一帧,你可以在时间轴上创建一个关键帧。
在时间轴上选择一个关键帧,并对图像进行调整。
你可以使用各种动画效果和过渡效果来改变图像的外观。
7. 使用“帧动画”选项,你可以在时间轴中添加和删除帧。
你还可以调整每一帧之间的过渡时间,以改变动画的速度和流畅度。
8. 在时间轴中,你可以预览你的动画效果。
点击播放按钮,你可以看到你所制作的关键帧动画在预览窗口中播放。
9. 一旦你满意自己的动画效果,你可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将你的动画导出为GIF格式的文件。
选择合适的导出选项,设置文件的大小和质量。
10. 点击“导出”按钮,选择保存的位置和文件名。
点击“保存”按钮,完成动画的导出。
通过这些简单的步骤,你可以在Photoshop中轻松制作关键帧动画。
但为了实现更复杂和出色的动画效果,需要进一步学习和实践。
你可以尝试使用不同的工具和效果来创造不同的动画效果。
04关键帧动画的制作教案
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04关键帧动画的制作教案教案:关键帧动画的制作一、教学目标:1.了解关键帧动画的基本概念和原理;2.学会使用关键帧动画的基本操作和技巧;3.能够制作简单的关键帧动画。
二、教学重点和难点:1.关键帧动画的基本概念和原理;2.关键帧动画的基本操作和技巧。
三、教学准备:1.计算机和相关动画制作软件;2.制作好的关键帧动画案例;3.教学课件和教学演示视频。
四、教学内容和步骤:1.关键帧动画的基本概念和原理(10分钟)-关键帧动画是指通过设置关键帧来定义动画的起点、终点和过程中的动作和变化。
-关键帧是指在动画中需要突出表现和变化的画面。
-关键帧动画制作的原理是通过在关键帧上设置动作和变化,然后系统根据设定的帧率自动补充中间帧。
2.关键帧动画的基本操作和技巧(30分钟)-打开制作软件,新建一个项目;-在时间轴上设置关键帧,可以通过手动设置或者自动关键帧设置;-在关键帧上设置动作和变化,可以对角色、物体进行移动、旋转、缩放等操作;-系统会自动在关键帧之间插入过渡帧,形成连贯的动画效果;-根据需要设置帧率和播放速度。
3.制作简单的关键帧动画(50分钟)-引导学生打开制作软件,新建一个项目;-引导学生绘制一个简单的图形作为动画的角色;-在时间轴上设置几个关键帧,分别设计不同的动作和变化;-设置帧率和播放速度;-播放动画,检查效果并进行调整。
四、教学评价:1.观察学生在制作过程中的表现;2.通过观察学生的作品来评价学生的动画制作水平;3.进行相关的问答和讨论,检查学生对关键帧动画的理解程度。
五、作业布置:要求学生在课后使用关键帧动画制作一个简单的动画,并提交作品和制作过程的总结。
六、拓展延伸:1.学生可以进一步研究关键帧动画的高级技巧和应用;2.学生可以自学相关的动画制作软件和技术,提升动画制作水平;3.学生可以尝试制作更复杂的关键帧动画,如人物行走、物体交互等场景。
参考资料:1.《关键帧动画制作教学》,[链接]2.《关键帧动画制作技巧指南》。
简述制作关键帧动画的操作过程
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简述制作关键帧动画的操作过程
制作关键帧动画的操作过程大致包括以下步骤:
1. 规划动画:确定想要创建的关键帧动画的主题和内容,并做好规划和准备工作。
2. 设计关键帧:根据规划好的内容,设计关键帧,选择动画的起始帧和结束帧,并在其间添加关键的动作、变形或变化。
3. 创建中间帧:在确定好的关键帧之间创建中间帧,填充动画的过渡和平滑效果,使动画显得更加流畅。
4. 编辑帧速率:根据动画的需要,调整动画的帧速率,即每秒播放的帧数,决定动画的速度和流畅度。
5. 添加音效:根据需要,在动画中添加音效,以增加动画的视听效果。
6. 导出动画:将制作好的关键帧动画导出为合适的格式,以便在不同平台或程序中播放。
7. 调试和优化:经过导出后,对动画进行进一步调试和优化,以确保动画在不同设备和环境中的播放效果。
8. 发布和分享:最后,将制作好的关键帧动画进行发布和分享,以展示和传播创作成果。
关键帧动画的制作
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关键帧动画的制作一、概述关键帧动画制作是一种传统的动画制作方法,它通过在时间轴上安排一系列的关键帧来定义图像的动态变化。
每个关键帧都代表着一个重要的画面或动作状态,系统会根据关键帧之间的过渡来生成中间画面,形成连贯的动画效果。
二、制作步骤1.故事板和脚本在制作关键帧动画之前,我们需要先进行故事板和脚本的设计。
故事板是用来展示整个动画的脉络和关键场景的草图,而脚本则是对每个场景和角色的动作进行描述。
2.角色设计和分解根据故事板和脚本,我们需要设计出每个角色的外观和特点。
然后将角色分解为不同的部位,如头、胳膊、腿等,这样可以更好地进行后续的动作设计。
3.动作设计和分解根据脚本中描述的角色动作,我们需要进行动作设计和分解。
首先,在关键帧上确定角色的主要动作和姿势。
然后,根据动作的过程细节,将关键帧进一步分解为中间帧,以实现更加细腻的动画效果。
4.绘制关键帧在动作设计和分解完成后,我们需要根据每个关键帧的设计绘制相关图像。
可以使用传统的手绘方法,也可以使用计算机绘图软件进行绘制。
在绘制关键帧时,需要注意保持风格的一致性,并确保每个关键帧之间的过渡平滑。
5.中间帧生成在绘制好所有的关键帧后,我们需要通过计算机软件来生成中间帧。
可以使用传统的动画软件,也可以使用专用的帧间补间软件。
通过计算机软件生成中间帧可以大大节省时间和工作量,并且可以实现更加精确和流畅的动画效果。
6.动画渲染和导出生成中间帧后,我们需要将动画进行渲染,并导出为适当的视频格式。
在渲染过程中,可以添加背景音乐、声效和特效,以增强动画的真实感和冲击力。
三、注意事项1.角色设计和动作设计要符合角色的特点和角色所处的情境,以提升观众的沉浸感。
2.关键帧的设计要精确,特别是角色的主要动作和表情,以确保动画的连贯性和真实感。
3.动画的速度和节奏要适中,不要过快或过慢,也要根据情节的需要进行适度调整。
4.在绘制关键帧和生成中间帧时,要遵循良好的绘画规范和动画原理,以确保动画的质量和流畅性。
关键帧动画原理简介
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关键帧动画原理简介关键帧动画原理简介1. 什么是关键帧动画?关键帧动画是指通过在时间轴上确定少数几个关键帧的属性值,然后系统通过计算和填充中间帧的属性值,以表现对象或元素在一段时间内的动画变化。
关键帧动画是现代计算机图形和动画领域中常用的技术之一,它能够为我们提供丰富多样的动画效果。
2. 关键帧动画的基本原理关键帧动画的基本原理是通过在关键时刻设置对象或元素的关键属性值,然后由计算机系统自动计算并插值出中间帧的属性值。
这些关键帧的属性值可以包含对象的位置、大小、色彩、透明度等信息,系统根据这些信息进行插值计算,生成平滑的过渡效果。
关键帧动画的步骤如下:步骤1:确定起始和结束状态我们需要确定对象或元素动画的起始状态和结束状态。
这两个状态将为我们后续的关键帧设定提供基础。
步骤2:设定关键帧接下来,我们需要设定关键帧。
关键帧是在时间轴上特定位置的关键时刻,通过设定关键帧,我们可以指定对象或元素在该时刻的属性值。
步骤3:计算和插值中间帧计算机系统会根据设定的关键帧,自动计算和插值出中间帧的属性值。
系统通常使用线性插值或贝塞尔曲线插值等算法,确保动画变化的平滑过渡。
步骤4:播放动画我们将播放生成的关键帧动画。
在播放过程中,计算机系统会按照设定的时间间隔和动画曲线,依次显示每一帧的属性值,使得对象或元素呈现出流畅的动画效果。
关键帧动画的优势在于它的灵活性和精确性。
通过几个关键帧的设定,我们可以在动画中表达出复杂的变化和效果,例如形状的变化、颜色的渐变以及位置的平移等等。
我们还可以通过调整关键帧的属性值,来实现对动画细节更加精确的控制。
总结关键帧动画是一种常用的动画技术,它通过在时间轴上确定少数关键帧的属性值,并自动生成中间帧的属性值,实现对象或元素的平滑动画效果。
通过设定起始和结束状态以及关键帧,计算机系统能够自动计算和插值出中间帧的属性值,使得动画效果更加流畅。
关键帧动画具有灵活性和精确性的优势,能够表达出丰富多样的动画变化,为我们呈现出更加生动的视觉效果。
简述关键帧动画的原理
![简述关键帧动画的原理](https://img.taocdn.com/s3/m/dd7b700630126edb6f1aff00bed5b9f3f90f72f6.png)
简述关键帧动画的原理关键帧动画是一种基于时间轴的动画制作技术,它通过设置关键帧来控制物体在不同时间点上的位置、旋转、缩放等属性,从而实现动画效果。
在关键帧动画中,每个关键帧都代表了一个时间点,并且包含了物体在该时间点上的属性值。
通过在不同的关键帧上设置不同的属性值,就可以让物体在这些时间点上产生变化,从而形成动画效果。
关键帧动画的原理主要包括以下几个方面:1. 时间轴控制:关键帧动画是基于时间轴进行控制的,通过设置不同时间点上的关键帧来控制物体的属性变化。
在时间轴上可以设置每个关键帧出现的位置和持续时间,并且可以对每个关键帧进行编辑和调整。
2. 插值计算:在两个相邻的关键帧之间,需要对物体属性进行插值计算,以使得物体能够平滑地从一个状态过渡到另一个状态。
常见的插值方法包括线性插值、贝塞尔曲线插值等。
3. 属性变化:通过在不同的关键帧上设置不同的属性值来实现物体在不同时间点上产生变化。
常见的属性包括位置、旋转、缩放、颜色等。
4. 动画播放:在关键帧动画中,物体的属性变化是在时间轴上进行控制的。
当时间轴播放到某个关键帧时,就会根据该关键帧上设置的属性值对物体进行更新,从而实现动画效果。
关键帧动画是一种比较传统的动画制作技术,在现代的动画制作中已经被更加高级的技术所取代。
但是,它仍然具有一定的优势,例如易于理解和掌握、可以快速制作出简单的动画效果等。
因此,在某些场合下,关键帧动画仍然具有一定的应用价值。
在实际应用中,关键帧动画可以通过各种不同的软件工具来实现。
例如,在Adobe Flash中可以使用时间轴来设置关键帧,并且可以使用Tween类来进行插值计算;在3D建模软件中也可以使用时间轴和曲线编辑器来制作关键帧动画。
总之,无论是2D还是3D场景下,都有各种工具和技术可以支持关键帧动画制作。
AE动画关键帧控制技巧 打造连贯流畅的动画效果
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AE动画关键帧控制技巧:打造连贯流畅的动画效果连贯流畅的动画效果是制作出精彩动画的关键,而在AE中,掌握关键帧控制技巧能够帮助我们实现这一目标。
本文将介绍一些实用的技巧,让您能够更好地使用AE软件制作出连贯流畅的动画效果。
首先,让我们来了解一下AE中关键帧的概念。
关键帧是指在时间轴上标记的重要帧,它代表了一个特定时刻物体的属性数值。
通过在不同关键帧之间设置属性的数值变化,我们可以实现物体运动、形态改变等动画效果。
一、使用贝塞尔曲线调整关键帧在AE中,我们可以使用贝塞尔曲线来调整关键帧的速度和加速度,从而实现更加平滑自然的动画效果。
在关键帧上右键单击,选择"设置关键帧插值",然后选择"贝塞尔"。
贝塞尔曲线具有两个控制点,分别控制了关键帧的运动过程。
通过调整这两个控制点的位置和角度,可以改变关键帧的速度和加速度。
例如,将两个控制点靠近关键帧,可以使得物体在关键帧附近速度变慢,然后再逐渐加速,实现更加平滑的过渡效果。
二、使用缓动曲线控制关键帧缓动曲线是指在关键帧之间插入的曲线,用于调整属性值的变化速度。
AE提供了多种缓动曲线可供选择,例如线性、加速、减速、弹跳等。
通过在时间轴上选中关键帧,然后单击"编辑"菜单中的"缓动"选项,即可调整关键帧之间的属性值变化速度。
选择合适的缓动曲线,可以使得动画效果更加连贯、自然。
三、使用关键帧风格化插件除了AE自带的关键帧控制工具,我们还可以借助一些关键帧风格化插件来增强动画效果。
这些插件能够提供更多的转场效果、动画样式等,使得我们的动画更加生动有趣。
例如,Motion Boutique的Duik是一款非常受欢迎的关键帧风格化插件,它提供了丰富的角色骨骼动画控制功能,能够帮助我们制作出更加逼真的人物动画效果。
四、使用空白关键帧实现延迟效果在某些情况下,我们希望某个属性在动画开始后一段时间才开始变化,这时可以使用空白关键帧来实现延迟效果。
AE关键帧动画制作教程
![AE关键帧动画制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/6d12f21a2e60ddccda38376baf1ffc4ffe47e22c.png)
AE关键帧动画制作教程Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的动态图形和视觉效果的后期制作软件。
其中,关键帧动画是AE中最常用的动画制作技巧之一。
本篇教程将向您介绍AE关键帧动画的基本原理和步骤,帮助您掌握它的使用技巧。
一、关键帧和动画关键帧是动画制作中的重要概念,它指的是动画中起关键作用的帧。
在AE中,关键帧可以标记图层属性的起始和终止状态,然后AE会自动计算属性值的变化,并以帧为单位进行过渡。
这样,我们可以通过设置关键帧来实现物体的移动、旋转、缩放等动画效果。
二、创建关键帧动画1. 导入素材首先,我们需要导入素材文件。
在AE软件中,可以直接拖拽文件到项目面板中,或者通过“文件”菜单中的“导入”选项进行导入。
2. 创建合成在项目面板中,右键单击空白处选择“新建合成”,根据需要设置好合成的尺寸、帧速率等参数,然后点击“确定”。
3. 创建图层将素材文件拖拽到合成面板中,AE会自动创建一个图层。
如果需要制作复杂的动画,可以使用“新建”菜单中的“形状图层”“文字”等选项创建更多的图层。
4. 设置关键帧选中一个图层后,可以通过点击属性面板中的“添加或删除关键帧”按钮,在时间轴上创建关键帧。
然后,可以拖动时间轴游标到指定位置,再通过修改属性值,如位置、旋转、缩放等,来设置关键帧的状态。
5. 调整动画曲线在时间轴中,每个关键帧之间的过渡会形成一条曲线。
我们可以通过调整曲线的形状和速度,来改变动画的效果。
在时间轴上双击关键帧,可以打开“图形编辑器”窗口,从中调整动画曲线。
三、常见关键帧动画技巧1. 轨迹动画通过设置对象图层的位置属性关键帧,可以实现物体的轨迹动画。
例如,在第一帧设置一个位置关键帧,然后在第五帧设置一个新位置关键帧,在时间轴上自动生成的过渡曲线将使物体按照设定的轨迹移动。
2. 缩放动画通过设置对象图层的缩放属性关键帧,可以实现物体的放大或缩小动画。
例如,在第一帧设置一个缩放关键帧为100%,然后在第十帧设置一个新的缩放关键帧为50%,物体则会在指定帧之间进行缩小的动画过渡。
计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画
![计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画](https://img.taocdn.com/s3/m/7ed3dc158bd63186bcebbce2.png)
计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画一、教学内容分析:计算机动画制作是选修模块《多媒体技术应用》第四章的内容。
计算机动画的应用十分广泛,在日常生活和学习当中,我们经常可以接触到计算机动画,如电视、网络、教学或学习软件等。
信息的表达有多种形式,其中动画是信息的一种重要的表现形式。
它在信息的表达上具有文本、图形等信息无法比拟的特点和魅力。
本章内容的学习目的是让学生了解动画产生的原理与生成的方法,并能够根据表达需求设计制作出自己需要的动画,因此计算机动画制作是本章的重点内容之一。
二、教学目标分析:flash动画的生成技术主要包括逐帧动画和关键帧动画两类。
为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。
因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,知道flash逐帧动画、关键帧动画的制作方法及两者在制作过程中的区别。
初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
三、学情分析:由于学生是在高中阶段才开始接触flash这个计算机动画制作软件。
况且在必修模块的学习当中,教材也没有较大的篇幅对计算机动画作更深入的阐述和说明,学生对flash动画只有一个模糊的概念,只会依葫芦画瓢。
因此对于学生来说,对flash动画的制作才是刚刚起步。
四、教学策略分析:在教学过程中,我主要采用讨论法、演示法、讲授法和实践法。
让学生在掌握基础知识和基本技术的同时,通过亲身实践,了解和体会问题探究的过程和方法,并初步掌握发现问题、思考问题和解决问题的基本方法,真正学会学习。
五、教学过程:在前面的学习中,我们知道由于人眼具有视觉暂留特征,当一系列动作连续的图像从我们的眼前快速经过,我们就会看到一个动态的画面。
计算机动画正是利用了人眼的这一特征来制作动画的,也就是说计算机动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为逐帧动画和关键帧动画两类。
1、逐帧动画的制作逐帧动画也称为帧动画,这是一种常见的动画形式,是通过计算机产生动画所需的每一1帧画面并记录下来,然后一帧帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
AE中的关键帧动画制作方法
![AE中的关键帧动画制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/f9ffd5336d85ec3a87c24028915f804d2a16875c.png)
AE中的关键帧动画制作方法AE(After Effects)是一款强大的动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,可以轻松制作出精美的关键帧动画。
在这篇文章中,我将分享一些AE中的关键帧动画制作方法,帮助你更好地利用AE来创作动画。
首先,我们需要了解什么是关键帧动画。
简单来说,关键帧动画是通过在时间轴上设置不同属性的关键帧,并让软件自动计算中间过渡帧,从而形成流畅的动画效果。
下面是几种常用的AE中关键帧动画制作方法:1. 位置动画:在AE中,你可以通过关键帧来控制图层的位置。
首先,在时间轴上选择一个关键帧,将图层移动到所需位置,然后在另一个时间点设置另一个关键帧。
AE会根据这两个关键帧之间的时间和位置自动计算中间过渡帧,实现平滑的位置变化。
2. 缩放和旋转动画:类似于位置动画,你也可以通过关键帧来控制图层的缩放和旋转。
选择一个关键帧,调整图层的缩放和旋转角度,然后在另一个时间点设置另一个关键帧。
AE会自动计算中间过渡帧,实现图层的平滑缩放和旋转。
3. 透明度动画:通过关键帧,你可以设置图层的透明度,并实现淡入淡出的效果。
选择一个关键帧,设置图层的透明度为0(完全透明),然后在另一个时间点设置另一个关键帧,将透明度设置为100(完全不透明)。
AE会自动计算中间过渡帧,实现图层的渐变透明度。
4. 形状动画:AE中有丰富的形状工具,可以用来创建各种形状,如圆、矩形、线条等。
通过关键帧,你可以控制形状的位置、大小和颜色等属性,实现形状的动画效果。
5. 文字动画:在AE中,你可以将文字转换为图层,并通过关键帧来实现文字的动画效果。
选择一个关键帧,设置文字的位置、大小、颜色等属性,然后在另一个时间点设置另一个关键帧,调整文字的属性。
AE会自动计算中间过渡帧,实现文字的平滑动画。
在制作关键帧动画时,还有一些技巧可以帮助你提高效率和创造力:1. 使用图层父子关系:AE中的图层可以设置为父或子图层,父图层的移动、缩放和旋转会影响到其子图层。
关键帧动画制作流畅的动画效果
![关键帧动画制作流畅的动画效果](https://img.taocdn.com/s3/m/591879deb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2bff.png)
关键帧动画制作流畅的动画效果在动画的世界里,关键帧动画是一种基础且强大的技术手段,能够为我们带来令人惊叹的流畅动画效果。
它就像是一位神奇的魔法师,通过巧妙地设置关键帧,让静止的图像活灵活现地动起来。
要理解关键帧动画,首先得知道什么是关键帧。
简单来说,关键帧就是在动画中具有重要意义的特定时刻的画面。
这些画面定义了动画中角色、物体或场景的关键状态和位置。
比如,一个人物跳跃的动画,人物起跳和落地的瞬间就是关键帧。
那么,如何通过关键帧制作出流畅的动画效果呢?这其中可是有不少门道。
首先,关键帧的选取至关重要。
它们需要准确地捕捉到动作的起始、结束以及重要的中间转折点。
如果关键帧选取不当,动画就可能会显得生硬、不自然。
比如说,一个物体旋转的动画,如果只设置了开始和结束的关键帧,而没有在中间适当的角度设置关键帧,那么物体的旋转看起来就会很突兀。
在确定了关键帧之后,还需要精心处理关键帧之间的过渡。
这就像是在两个关键的节点之间搭建起一座平滑的桥梁。
为了实现流畅的过渡,我们需要考虑物体的运动规律和速度。
例如,一个自由落体的物体,它的速度会越来越快;而一个被抛出的物体,它的速度则会先增加然后逐渐减小。
遵循这些真实的物理规律,可以让动画更加逼真。
除了物理规律,还要注意动画的节奏感。
一个好的动画就像一首动听的歌曲,有舒缓的部分,也有激昂的部分。
在关键帧动画中,这意味着某些动作可以快一些,而某些动作则需要慢一些,以营造出不同的氛围和情感。
比如,一个紧张的追逐场景,动作可能会很快很急促;而一个温馨的拥抱画面,动作则会相对缓慢而轻柔。
另外,曲线编辑器也是关键帧动画制作中的一个强大工具。
通过曲线编辑器,我们可以更加精细地调整关键帧之间的速度变化。
比如,让物体的运动速度在开始时缓慢增加,然后在接近结束时逐渐减慢,从而实现更加自然的加速和减速效果。
同时,对于角色动画来说,身体各个部分的协调运动也是不能忽视的。
比如,当一个人物走路时,手臂的摆动、腿部的迈动以及身体的重心转移都需要相互配合,保持协调一致。
Flash制作简单动画——关键帧动画
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板书设计
逐帧动画
1.帧,关键帧,空白关键帧
2.关键帧动画
教
学
反
思
能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。
2.认识时间轴与关键帧。
3.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
4.加深对采用对从外部导入素材生成逐帧动画的理解和灵活运用。
二、过程与方法
为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,会将外部图片导入到“库”面板中;会插入关键帧。初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
第三步:从库中拖动图片到舞台。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:第5帧处插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此)
2.学生自主练习
练习导入多幅静态图片。强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。
3.测试和调整动画
过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)
精讲
点拨
过渡:老师给大家准备了一些素材,放在你们的D盘“Flash素材”文件夹里,我们以机器人的图片为例。大家观察老师在文件夹里逐一打开这些静态的图片,从图片预览中你能看到什么效果的机器人?
(静止的机器人走了起来)
这是一种古老的看动画的方法,成为“快捷翻书法”我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。其实我们关键帧动画的制作原理和电影的也是差不多一样。我们将几张相差不大的静态图片放在连续的几个帧里,然后逐一播放,这样的动画类型就是关键帧动画。
简述制作关键帧动画的过程
![简述制作关键帧动画的过程](https://img.taocdn.com/s3/m/c5468922a9114431b90d6c85ec3a87c240288ad2.png)
简述制作关键帧动画的过程
制作关键帧动画的过程可以大致分为以下几个步骤:
1. 规划和设计:首先,需要确定所要制作的关键帧动画的主题和故事情节,并且进行详细规划和设计。
这包括确定动画的持续时间、背景设定、角色设计、动作流程等。
2. 创建关键帧:在动画中,关键帧是起到转折作用的帧。
首先,按照所规划和设计的剧情,确定关键帧的位置。
然后,根据这些关键帧的设定,在时间轴上创建动画的关键帧。
3. 插入中间帧:在确定了关键帧后,需要在关键帧之间插入中间帧。
中间帧主要用于过渡,使得动画的流程更加顺滑。
在插入中间帧时,可以使用插值技术,让动画物体在关键帧之间进行自动过渡。
4. 调整动画的流畅性:动画的流畅性是关键帧动画的重要特征之一。
在关键帧动画制作过程中,可以通过调整关键帧之间的时间间隔,或调整中间帧的数量,来达到动画的流畅性要求。
5. 渲染和合成:在完成关键帧动画的制作后,需要进行渲染和合成。
渲染是将动画的每一帧制作成图片或视频的过程,而合成是将这些帧依次组合在一起,形成最终的动画效果。
在渲染和合成中,可以添加音效、特效等元素,以增强动画效果。
6. 调整和修饰:最后,对制作完成的关键帧动画进行调整和修饰。
这包括对动画中的细节进行完善、对颜色、光影等进行调
整,以及对动画效果进行评估和修正。
以上就是制作关键帧动画的一般过程。
当然,具体的制作步骤还会根据动画类型和工具软件的不同而有所差异。
简述制作关键帧动画的过程
![简述制作关键帧动画的过程](https://img.taocdn.com/s3/m/64053f5224c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ece5.png)
简述制作关键帧动画的过程关键帧动画是一种通过在不同关键帧上设置对象属性来实现动画效果的技术。
它在影视制作、游戏开发、广告制作等领域中得到广泛应用。
下面将简述制作关键帧动画的过程。
第一步:确定动画效果和故事情节在制作关键帧动画之前,我们首先需要确定动画的效果和故事情节。
这一步非常重要,它决定了整个动画的风格和表现形式。
我们可以通过故事板、草图或者文字描述来明确动画的内容和流程。
第二步:绘制关键帧在确定了动画效果和故事情节后,我们需要开始绘制关键帧。
关键帧是指动画中的重要帧,它们能够表达出动画的关键情节和动作。
我们可以使用专业的绘图软件或者动画制作软件来绘制关键帧。
第三步:添加过渡帧在绘制完关键帧后,我们需要添加过渡帧来实现动画的流畅过渡。
过渡帧是指关键帧之间的帧,它们能够让动画在关键帧之间平滑地过渡。
我们可以通过插值算法或者手动绘制来添加过渡帧。
第四步:调整时间曲线在添加过渡帧后,我们需要调整时间曲线来控制动画的速度和缓动效果。
时间曲线是指动画中每一帧的停留时间和过渡时间的变化曲线。
我们可以使用时间曲线编辑器或者动画制作软件来调整时间曲线。
第五步:添加特效和音效在调整时间曲线后,我们可以添加一些特效和音效来增强动画的表现力。
特效是指动画中的一些特殊效果,如粒子效果、光影效果等;音效是指动画中的声音效果,如背景音乐、音效等。
我们可以使用特效编辑器或者音效编辑器来添加特效和音效。
第六步:导出和渲染在完成了动画的制作后,我们需要将其导出和渲染成最终的动画文件。
导出是指将动画保存为特定格式的文件,如视频文件、GIF动图等;渲染是指将动画中的图像和特效进行最终的处理和优化。
我们可以使用动画制作软件或者渲染器来完成导出和渲染。
第七步:发布和分享在导出和渲染完成后,我们可以将动画发布和分享给观众。
我们可以将动画上传到视频网站、社交媒体等平台上,与更多人分享和交流。
同时,我们也可以将动画用于影视制作、游戏开发等领域,实现商业价值。
创意动画实现指南 Blender的关键帧动画制作方法
![创意动画实现指南 Blender的关键帧动画制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/999f7725f4335a8102d276a20029bd64783e62a2.png)
创意动画实现指南:Blender的关键帧动画制作方法关键帧动画是一种常见的动画制作技术,它通过在起始和结束位置之间添加关键帧来生成平滑的动画效果。
在Blender软件中,使用关键帧动画制作创意动画可以实现丰富的视觉效果。
本文将介绍Blender中关键帧动画的制作方法。
首先,打开Blender软件,创建一个新的场景。
在3D视图中,选择要添加关键帧动画的对象,比如一个立方体。
接下来,选择“动画”选项卡,然后选择“关键帧”选项。
在下拉菜单中,选择“LocRotScale”。
这将使我们能够同时设置对象的位置、旋转和缩放。
现在,将时间滑块设置为0帧。
在3D视图中,将对象移动到所需的起始位置,并在需要的情况下进行旋转和缩放。
然后,在右侧的“属性”面板中,选择“位置”、“旋转”和“缩放”属性并点击“插入关键帧”按钮。
这将在第0帧处创建一个关键帧。
然后,将时间滑块设置为最后一帧,比如100帧。
在3D视图中,将对象移动到所需的结束位置,并在需要的情况下进行旋转和缩放。
然后,再次在右侧的“属性”面板中,选择“位置”、“旋转”和“缩放”属性并点击“插入关键帧”按钮。
这将在最后一帧处创建另一个关键帧。
现在,你可以在时间滑块上拖动播放头来预览你的关键帧动画。
如果需要调整关键帧之间的插值效果,你可以在时间滑块上选择两个关键帧之间的帧,并使用“T”键调整插值曲线。
此外,Blender还提供了其他高级的关键帧动画制作技巧。
比如,你可以使用约束来创建更复杂的动画效果。
比如,你可以使用“跟随路径”约束来使对象沿着一条路径进行动画。
另外,你还可以使用“形状关键帧”来改变对象的形状,从而生成更复杂的动画效果。
总之,Blender提供了强大而灵活的关键帧动画制作工具,你可以使用这些工具来实现各种创意动画效果。
通过设置起始和结束位置之间的关键帧,并调整插值曲线,你可以创建平滑流畅的动画效果。
此外,Blender还提供了其他高级的关键帧动画制作技巧,让你可以更加精细地控制动画效果。
动画制作原理
![动画制作原理](https://img.taocdn.com/s3/m/f5682c2959fafab069dc5022aaea998fcc2240ec.png)
动画制作原理动画制作原理指的是创作出具有连续运动感的影像与图像的过程。
以下是一些常见的动画制作原理:1. 视觉暂留:人眼对于连续的静态图像的反应速度较慢,导致图像在眼中留存一段时间。
通过迅速连续地播放一系列静态图像,可以产生连续运动的错觉。
2. 关键帧动画:在动画制作中,需要确定关键帧,即动画中的主要画面。
而在关键帧之间的过渡画面,则可以通过插入一些中间帧来完成,从而实现平滑的动画效果。
3. 补间动画:在关键帧和中间帧之间进行补间,即在两个关键帧之间的一段时间内,逐渐变化物体的位置、形状、颜色等属性。
通过补间动画,可以实现物体的平滑运动。
4. 动画速度和时间曲线:动画速度决定了物体移动的快慢,而时间曲线则控制了物体变化的过程。
通过调整动画速度和时间曲线,可以使得动画效果更加逼真。
5. 动画演绎:动画制作中,通过使用骨骼、骨架、形状变换等技术,可以实现更加复杂的动画效果。
例如,通过对角色模型进行骨骼绑定,可以实现角色的各个部位的独立运动。
6. 图像关键点和形变:在动画制作中,可以将图像分解为一些关键点,并通过控制这些关键点的位置来实现图像的变形。
例如,通过控制面部的关键点,可以实现角色的表情变化。
7. 物理模拟:动画制作中,可以通过物理模拟来实现更加逼真的物体运动。
例如,通过模拟重力、碰撞等物理效果,可以使得动画中的物体表现出真实世界中的运动特性。
8. 粒子系统:粒子系统可以模拟一些无规则运动的效果,例如火焰、烟雾等。
通过调整粒子的速度、大小、方向等参数,可以实现各种形式的动画效果。
以上是一些常见的动画制作原理,通过运用这些原理,可以创作出各种形式的动画作品。
利用Blender进行角色动画的帧动画和关键帧
![利用Blender进行角色动画的帧动画和关键帧](https://img.taocdn.com/s3/m/d65d3314bc64783e0912a21614791711cd79796d.png)
利用Blender进行角色动画的帧动画和关键帧Blender是一款强大的开源3D建模和动画软件,广泛应用于游戏制作、影视特效和动画制作等领域。
在Blender中,帧动画和关键帧是制作角色动画的关键技巧。
本文将介绍如何利用Blender进行角色动画的帧动画和关键帧。
首先,让我们了解一下帧动画和关键帧的概念。
帧动画是通过在时间轴上设置关键帧来展示物体在不同时刻的位置、姿态和动作的一种动画形式。
关键帧则是定义物体在某一特定时刻的状态,通过连接关键帧,可以形成平滑的动画效果。
在Blender中,创建一个角色动画的第一步是导入角色模型。
可以选择导入自己创建的模型,也可以从Blender内置的模型库中选择。
导入模型后,点击场景中的角色模型,在属性编辑器中选择“对象数据”选项卡。
接下来,我们需要为角色模型添加骨骼。
选择“骨骼”选项卡,点击“添加骨骼”按钮。
此时,一个骨骼系统将会附加在角色模型上。
可以使用骨骼系统中的骨骼来控制角色模型的动作。
要进行帧动画,首先需要进入动画模式。
在3D视图中,点击上方的模式选择栏,选择“动画”模式。
在时间轴中,选择开始动画的起始帧,然后按下“I”键,在弹出的菜单中选择需要的属性进行关键帧设置。
例如,如果想要设置角色模型在第10帧时的位置和姿态为关键帧,则选择角色模型,按下“I”键,在菜单中选择“位置”和“旋转”,Blender会自动为该帧添加关键帧。
可以通过在时间轴中选择其他帧并进行相同的操作,来设置更多的关键帧。
在添加了关键帧后,可以通过调整关键帧之间的插值来创建平滑的动画效果。
在时间轴中,选择一个关键帧,然后按下“T”键,选择需要的插值类型,例如线性或贝塞尔插值。
调整插值参数可以改变关键帧之间的过渡效果,从而创造出更加自然的动画。
除了设置位置和姿态之外,Blender还支持对角色模型进行骨骼动画。
通过选择骨骼系统中的骨骼,并添加关键帧,可以调整角色模型在不同帧上的骨骼姿态。
可以选择旋转、缩放、移动等属性进行骨骼动画的设置。
简述关键帧动画的原理
![简述关键帧动画的原理](https://img.taocdn.com/s3/m/7c384a3f03768e9951e79b89680203d8ce2f6ad0.png)
简述关键帧动画的原理关键帧动画是一种常见的动画制作技术,通过在动画序列中定义关键帧来控制动画对象在不同时间点的位置、大小、旋转等属性,从而实现动画效果的变化。
下面将简要介绍关键帧动画的原理。
一、关键帧动画的基本原理在关键帧动画中,动画对象在动画序列中的每一帧都被称为一个关键帧。
通过设置关键帧的属性值,可以控制动画对象在不同时间点的状态。
在动画播放过程中,系统会根据设置的关键帧属性值进行插值计算,从而实现动画对象在关键帧之间的平滑过渡。
二、关键帧动画的工作流程1. 设定关键帧:首先,动画制作人员需要设定动画序列中的关键帧,包括起始帧、中间帧和结束帧。
在每个关键帧上,设置动画对象的属性值,如位置、大小、旋转等。
2. 插值计算:系统会根据相邻关键帧的属性值,进行插值计算,生成中间帧的属性值。
这样,动画对象在关键帧之间就能实现平滑的过渡效果。
3. 动画播放:一旦设定好关键帧和属性值,动画就可以按照设定的顺序播放。
系统会根据设定的时间间隔,逐帧显示动画对象的状态,从而呈现出连续的动画效果。
三、关键帧动画的优势1. 灵活性:通过设置关键帧的属性值,动画制作人员可以精确控制动画对象在不同时间点的状态,实现更加灵活多变的动画效果。
2. 节省时间:相比传统手绘动画,关键帧动画可以大大缩短制作周期,提高制作效率。
3. 可重复使用:一旦设定好关键帧,动画可以反复播放,而无需重复制作,提高了动画的可重复使用性。
四、关键帧动画的应用领域关键帧动画广泛应用于各种领域,如影视制作、游戏开发、广告制作等。
在影视制作中,关键帧动画可以制作各种特效和动画片段,提升影片的视觉效果;在游戏开发中,关键帧动画可以制作游戏角色的动作和表情,增强游戏的互动性;在广告制作中,关键帧动画可以制作生动有趣的广告片,吸引观众的眼球。
关键帧动画是一种强大的动画制作技术,通过设置关键帧的属性值,可以实现各种动画效果的制作。
在未来,随着技术的不断发展,关键帧动画将在各个领域展现出更加广泛的应用和更加丰富的创意。
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教学设计基本信
息
名称动画制作——关键帧动画
执教者李茂
课
时
2所属教材目录第二章第一节
教材分析
《关键帧动画》是河北大学出版的《信息技术》初中版第二册第二章的内容。
本节课,学生在了解动画制作原理的基础上,学习制作flash的关键帧动画,掌握关键帧动画的创作方法。
学情分析
本课的教学对象是八年级学生,学生经过七年级的学习,对计算机知识有了一定的了解,能熟练地进行键盘、鼠标操作,能熟练使用画图、word等应用软件,掌握了一些软件使用的技巧,而且学生有强烈的好奇心和求知欲,这都是有利的方面。
但是,对一些专有名词,学生会感觉较为抽象、不易理解,需要用实际的例子来讲解。
教学目标
知识与能力目标
1、了解Flash软件的特点、功能;了
解动画的原理;
2、认识时间轴、舞台、“绘图”工具
栏;
3、认识时间轴与关键帧。
过程与方法目标
1、熟练掌握打开flash软件的方法;
2、掌握插入关键帧的方法;
3、会制作简单的逐帧动画
情感态度与价值观
目标
体会创作的乐趣,激发学生制作动画的
兴趣,培养学生实践能力和创作意识,让学
生在自主解决问题的过程中培养成就感,为
学会自主学习打下良好的基础。
教学重难点重点
1、插入关键帧;
2、逐帧动画的制作方法
3、保存文件。
难点时间轴中插入关键帧、插入空白关键帧
教学策略与设计说明
讲解与任务驱动相结合,现在的中学生特别沉溺于动画他们只知道观看却不知动画是怎么制作完成的,中国和外国的动漫还有很大的差距,通过学习这门课既能满足同学们的兴趣爱好又能把这份爱好参与到学习中去体会创作的乐趣,激发学生制作动画的兴趣,培养学生实践能力和创作意识,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为学会自主学习打下良好的基础。
教学过程
教学环节(注
明每个环节预设的时间)教师活动
学生
活动
设计
意图
一、导入
1、引言
我们在浏览网页时经常看见很多小动画,有
趣、精彩。
动画有着悠久的历史,我国民间的走马
灯和皮影戏,可以说动画的一种古老形式。
我们
现在看到的动画是通过电脑用动画软件制作的。
2、课间播放一个小破孩系列动画并对比一下
中日动画差距,激发学生的学习兴趣。
连问三个问题①同学们知道目前动漫强国是
哪个国家吗?②你们能列出日本动漫的经典作品
吗?国内最近热播的动漫你知道吗?③你们知道
动漫是动态的还是静态的吗?
3、动画原理
光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将
会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,
这种现象被称为“视觉暂留”现象。
动画原理便以
人眼的“视觉暂留”特性为基础,通过快速变换静
态土像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图
像内容连续运动的感觉。
学生
理解记忆
利用
同学们对
动画的兴
趣引出导
出今天的
新课,使
同学们对
动画的制
作产生兴
趣。
二、新课1、启动Flash
开始→程序→Macromedia Flash 8
2、认识Flash窗口
3、各窗口简介
符号选择按钮
电影名称
当前场景名称
场景选择按钮
场景编辑区
1)舞台和工作区(即电影的场景)
Flash窗口中间的白色区域叫做“舞台(Stage)”。
舞台是对动画中的对象进行绘制、修改的场所,也是观看作品的场所。
通常只有处于舞台上的对象才能在动画播放时显示出来。
(画面)
舞台及周围的灰色区域叫做工作区。
影片和场景
影片(Movie)是一个完整的动画作品,它可以包括一个或多个场景的动画。
场景(Scene)源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。
Flash中的场景指的就是一段动画。
场景是组成影片的单元。
2)时间轴
帧信息显示区
帧显示控制菜单
图层显示区
实现Flash动画的播放控制。
时间轴(Timeline)包括帧控制区和层控制区。
时间轴显示的是动画中各帧的排列顺序,同时也包括了各层的上下顺序。
时间轴上纵向的一列小方格,代表着一帧中的各图层,这些层叠加起来,构成动画的一帧,即动画中的一幅画面。
3)帧
我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先
后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就"动"了。
动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是 Flash 中的"帧"。
在Flash 中,帧的概念贯穿了动画制作的始终。
学生动手实践。