信息系统开发技术概述

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1.3 UML语义
UML语义描述基于UML的精确元模型(Meta Model)定义。元模型为UML的所有元素在语法和 语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明, 使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异 的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持 对元模型的扩展定义。
1.4 UML表示法
统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson 的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最 终统一为大众所接受的标准建模语言。 “统一建模语言(UML)是一种用于软件系统 制品规约的、可视化的构造及建档语言,也可用 于业务建模以及其它非软件系统。” UML是一种 通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、 可视化处理、构造和建立软件系统的文档。UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个 阶段、各种应用领域以及各种开发工具
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静 态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及 这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象 的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通 信的机制。UML不是一种程序设计语言,但我们 可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设 计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代 码转换为UML模型。
1.4.3 行为图(Behavior diagram)
行为图包括状态图和活动图,描述系统的动态 模型和组成对象间的交互关系。 状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件 发生时状态的转移条件。状态图可用于描述用户 接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。 活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及 活动间的约束关系,有利于识别并行活动。活动 图有助于理解系统高层活动的执行行为,而不涉 及建立协作图所必须的消息传送细节。
1.2.3 UML组成
由视图view,图diagram,模型元素model element和通用机制general mechanism等几个部 分组成。 视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素 的子集,由多个图构成,是系统的抽象表示; 图是模型元素集的图形表示; 模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关 系等概念,是构成图的最基本的常用概念。 通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元 素的语义等。。
用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察 到的系统功能的模型图。用例是外部可见的一个 系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并 通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交 换的消息所表达。 用例也可以有不同的层次。用例可以用其他更 简单的用例进行说明。在交互视图中,用例作为 交互图中的一次协作来实现。
Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术 (OMT)方法,用对象模型、动态模型、功能模 型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所 定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计 和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程 的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别 适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。 Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大 特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中 引入了外部角色的概念。OOSE比较适合支持商业 工程和需求分析。
信息系统开发技术概述
同济大学经济与管理学院 徐德华 博士
主要内容

Fra Baidu bibliotek

1. 统一建模语言UML 2.COM+组件技术 3. CORBA 4. EJB与J2EE 5. .NET平台
1. 统一建模语言UML
1.1 UML产生背景
面向对象建模语言出现于70年代中期。从 1989 年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多 种。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人 注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。 Booch 是 面 向 对 象 方 法 最 早 的 倡 导 者 之 一 , Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。
1.4.2 静态图(Static diagram)
静态图对应用领域中的概念以及与系统实现有 关的内部概念建模,包括类图、对象图和包图。 类图描述系统中类的静态结构。 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相 同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多 个对象实例,而不是实际的类。 包图由包或类组成,表示包与包之间的关系。 包是操作模型内容、存取控制和配置控制的基本 单元。
UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者 或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统 建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的 是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实 例。 统一建模语言UML的重要内容可以由五类图 (共9种图形)来定义。
1.4.1 用例图(Use Case diagram)
1.2 UML语言概述
1.2.1 UML语言的特征 不是一种可视化的程序设计语言,而是一 种可视化的建模语言; 是一种建模语言规格说明,是面向对象分 析与设计的一种标准表示; 不是过程,也不是方法,但允许任何一种 过程和方法使用它。
1.2.2 UML语言的目标

1.4.4 交互图(Interactive diagram)
交互图描述了执行系统功能的各个角色之间相 互传递消息的顺序关系,包括顺序图和合作图。 顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调 对象之间传送消息的时间顺序,同时显示对象之 间的交互关系。顺序图可以用来进行一个场景说 明,即一个事务的历史过程。 协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序 图相似,显示对象间的动态合作关系,但它们的 侧重点不同。

易于使用,表达能力强,进行可视化建模; 与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工 具平台; 与具体的过程无关,可应用于任何软件开发过程; 简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制; 强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件 的重用; 与最好的软件工程实践经验集成; 可升级,具有广阔的适用性和可用性; 有利于面向对象工具的市场增长。
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