人机交互基础教程界面设计

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

命令行交互界面
• 不同的操作系统要用不同的命令进入命令行界面。在 Win9x/Me的开始菜单中的运行程序中键入”command” 命令,可进入命令行界面。在Win2000/NT的开始菜单 中的运行程序中键入“cmd”命令,可进入命令行界面。
文本菜单
• 在菜单方式下用户必须在有限的一组选项中进行识别和选 择,更多的是响应而不是发出命令。
• 用户不必记忆功能命令,缩短了用户的培训时间,减少用 户的击键次数,错误处理能力也有了显著提高。
• 在这种界面中,人还是被看成操作员,机器做出被动的反 应,人只能使用手这一交互通道用键盘输入选择信息,通 过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
命令行界面概念模型
中国最早的网游出现在1992-1996年,以《侠客行》为代 表的文字网络游戏(Mud,多角色世界Mutiple User Dimension)游戏开始盛行。
• 2000 • 2000年1月5日,苹果公司宣布他们设计出了全新的Aqua界面,并
将用于公司新推出的M2 x 32和48 x 48的图标被更大的128 x 128平滑的半透明图标取代。 Dock上放置了常用的程序图标,鼠标经过时会显示程序名称。当 窗口最小化后,在Dock上显示的不是程序图标,而是程序窗 口 的缩略图。Aqua界面最大的变化是涉及到了渐变、背景样式、动 画和透明度的应用,有着更好的用户体验。
5.1 界面设计原则
• 设计开发人员和管理人员更多关注用户应该如何执行任务,而不是用 户以何种偏好执行任务
• 用户的偏好是由用户的经验、能力和使用环境决定的对软件的使用习 惯和倾向。
• 了解用户偏好对界面设计的过程相当重要。
5.1 界面设计原则
根据表现形式,用户界面可以分为: • 命令行界面 • 图形界面 • 多通道用户界面
• 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档
台式微机和图形工作站。
• 图形用户界面的发展历史。
• 1973
• 1973年4月,Xerox PARC (施 乐公司帕洛阿尔托研究中心) 研发出了第一台使用Alto操 作系统的个人电脑,Alto首 次将所有的元素都集中到现 代图形用户界面中,它相当 小,但却有 着强大的处理图
• Amiga公司开发的Amiga操作系统一经发布就引领时代,它包括了 高色彩图形、 立体声、多任务运行等特点,这使得它是一款极好 的适合多媒体应用和游戏的机器。
• 1995
• 1995年8月24日,微软发布了Windows 95,对图形用户界面进行 了重新设计,首次在每一个窗口上都添加了小小的关闭按钮。设 计团队为图标和图形设计了各种状态(启用,禁用,选定,停止 等),著 名的“开始”按钮也首次出现。这对于微软操作系统本 身和统一的图形用户界面而言,都是一个巨大的进步。
人机交互基础教程
第5章 界面设计
主要内容
• 界面设计原则 • 理解用户 • 以用户为中心的设计流程 • 站在用户的立场任务分析 • 以用户为中心的界面设计
5.1 界面设计原则
• 人机交互界面设计所要解决的问题是如何设计人机交互系统,以便有 效地帮助用户完成任务。
• 以用户为中心的设计中,用户是首先被考虑的因素。一个成功的交互 系统必须能够满足用户的需要。
• 图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的 人机界面。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大 减少了键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用 户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。
• 图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图 标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一 体,形成桌面(desktop) 。
像信息和分享信息的能力, 拥有“所见即所得”的文档 编辑器,内置了大量的字体 和文字格式。另外,Xerox PARC还开发了一种名为 Smalltalk的程序语言和环境, 它拥有自己的GUI环境(包 括了弹出菜单、视窗、图 标)。
• 1981
• 1981年6月,Xerox推出了Star,Star于1977年开始研发,它延续了 Alto的概念,在硬件上做了一些升级,384KB内存(可扩展到 1.5M),1024*768的黑白分辨率,两个按键的鼠标(原来是3个 按键),最重要 的是拥有桌面软件,支持多语言,能够连接文件 服务器、邮件服务器和打印服务器。可惜的是,Xerox Star是一个 完全封闭的系统,不允许人们应用系统之外的其它程序语言和开 发环境,这也意味着它不支持第三方软件。
• 微软于2012年发布Windows 8的变化几乎是颠覆性的。系统界面 上,Windows 8采用全新的Modern UI界面,各种程序以动态方块
• 2001 • 2001年10月25日,微软也不甘示弱,发布了拥有全新用户界面的
Windows XP,该界面支持更换皮肤,用户可以改变整个界面的外 观和感觉,默认图标为48 x 48,支持数百万种颜色。
• 2007 • 2007年1月30日,经过了漫长的等待,微软终于揭开了Windows
Vista的神秘面纱。这款操作系统是微软为了应对其竞争对手而发 布的,包含了很多3D效果和动画。自Windows 98以来,微软一直 试图改善其桌面,在Windows Vista中,微软用了桌面小工具取代 了活动桌面。
5.1 界面设计原则
•命令行界面可以看作是第一代人机界面, 其中人被看成操作员,机器只做出被动的 反应,人用手操作键盘,输入数据和命令 信息,通过视觉通道获取信息,界面输出 只能为静态的文本字符。
命令行交互界面 •操作系统MS-DOS是文本命令行交互界面。
•例如,需要将所有扩展名为“.AAA”的 文件替换为扩展名为“.BBB”,如果在 “我的电脑”或“WINDOWS资源管理 器”中,需要一个一个地去查找、改名, 操作的局限性是显而易见的。利用命令 rename ,使用通配符“*”或“?”,就 可以方便地更改一组文件名或扩展名。
相关文档
最新文档