变形动画与动作动画的异同

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学案10:知识点回顾

一、学习目标:1、回顾Flash动画的制作要点;

2、比较形状变形动画与动作动画的异同;

3、通过动画的创作练习,进一步加深对“元件”概念的理解。

二、学习方法:理解、记忆;比较、实践

三、基础知识:

1.动画的制作要点

用Flash软件制作动画时,关键是制作好完成每一个变化过程的起始关键帧的动画内容,而两个关键帧之间内容的变化过程由Flash软件自动生成。

动画制作三步曲:①制作“起始”关键帧的内容,也就是动画的初始状态;

②制作“结束”关键帧的内容,也就是动画的结束状态;

③在“起始”和“结束”关键帧之间添加补间行为(形状或动作)。

2.形状动画和动作动画的异同

★动作动画和形状动画都属于补间动画,两者之间可以互相转换,但转换之前必须使构成元素符合动画的要求。

四、实例:用画笔划线

要点提示:该动画由形状动画和动作动画两类动画构成。画笔移动为动作动画,线条长短变化为形状动画,为保证动画过程逼真在起始帧和结束帧要调整笔尖和线段的位置关系。

操作过程:①新建一个图形元件,命名为画笔。在该元件的编辑界面内,运用矩形和线条等工具绘制一只画笔;

②回到场景中将画笔元件拖到舞台,调整画笔的大小、位置以及倾斜角度完成第

一个关键帧的创作,在第60帧的位置上创建第二个关键帧,将画笔移动到合

适位置,完成第二个关键帧。在两个关键帧之间创建动作补间;

③新建一个新图层,在该图层的第1帧绘制一条短线段,在第60帧位置插入一

个空白关键帧再绘制一条长线段,使长短线段在同一水平线上,然后在两个关

键帧之间创建形状补间;

④起始帧和结束帧位置调整笔尖和线段的位置关系;

⑤测试影片;生成可执行文件;保存。

五、延伸创作

结合形状动画和动作动画的特点,将我们生活中的某个瞬间通过形状动画和动作动画结合的形式展示出来。

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