打造有效的小学信息技术课堂教学策略
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打造有效的小学信息技术课堂教学策略
摘要:有效的课堂教学能促进学生发展的最大化。从课前准备、教学目标设定、教学情境创设、课堂评价、学生课堂习惯的培养五个方面来探索行之有效的教学策略,让学生乐于学习,让学生在成功的体验中学习,让学生在兴趣中学习,让学生在激励中学习,让学生在主动中学习。从而打造自主有效的信息技术课堂。
关键词:小学信息技术;教学策略;有效性
信息技术课程是一门以操作为主的学科。小学信息技术课作为新兴的一门学科,它的趣味性、新颖性、可操作性深受学生的喜爱,但有些学生喜欢信息技术课是冲着游戏、看Flash动画、QQ聊天等因素,从而淡化了对信息技术学科工具性的认识。同时在实际教学中,我们的课堂现实往往是:目标导向模糊,课堂交流不畅,课堂组织低效,作品达成度低,情境渲染过度,操作效益低下。
课堂教学是学生掌握技能,培养信息素养的主阵地。有效课堂是指在常态的课堂教学活动中,通过教师的引领和全体学生主动而积极的思维过程,在单位时间内高效率、高质量地完成教学任务、促进学生发展的最大化。我们信息技术教师要以高度的学科责任感,不断优化信息技术课堂,提高信息技术课堂的有效性。
下面联系课堂教学实际,就如何构筑有效的小学信息技术课堂教学策略谈谈自己的观点。
一、充分的课前准备,让学生乐于学习
信息技术学科相对其它传统学科,教学环境更加复杂,学生差异性更大,教师可控的资源更加丰富,学生的控制权更大。因此,如何调配好各种教学要素,做好充分的课前准备成为提高信息技术课堂教学有效性先决条件。
1、深入的学情了解
由于每个学生的知识基础、能力状况、学习倾向、操作习惯、学习环境等因素的差别,所以学生的素质良莠不齐,导致我们的课堂出现这样的问题:好学生“吃不饱”,老师布置的课堂任务很快完成,便偷偷玩游戏、看网络视频、聊天等一些与课堂无关的事,逐渐滋长自以为是、不求上进的思想。而学困生“吃不了”,产生学习如同嚼蜡的感觉——难消化,学习积极性受到严重挫伤。这在信息技术课堂表现尤其突出,所以在教学设计时首先应该清楚地认识到这种差异。
2、精心的素材准备
教学素材是教学内容的基本元素。信息技术课尤其要重视素材的选取。课堂素材准备,一定要坚持精选的原则。笔者认为选取信息技术课的素材要注意以下几点:(1)从学科课程整合的角度选取素材。如将文字编辑与作文修改相结合;画图与美术创作相结合;电子小报的制作也与语文、数学、英语等学科的学习小报的制作相结合等。
(2)素材要丰富多彩。教师要提供丰富多彩的素材给学生。如“制作宣传海报”,要提供丰富的背景图片、宣传标语;“设计人物动画”时,要提供相应的动画元素;“剪辑精彩照片”时,要提供本校或本班学生校园生活的丰富照片。用这些素材学生可比较容易地制作出精美的作品,感受到成功的喜悦,学习的主动性也就增强了。
二、有效的教学目标,让学生在成功的体验中学习
在整个教学活动中,教学目标是核心和灵魂。对教学有导向、调控、激励和评价的功效。教师对教学目标的理解与把握越好,并能在课堂教学中紧紧围绕教学目标进行,能大大提高教学的方向性、针对性、有效性。所以设计有效的教学目标至关重要。
信息技术课堂教学的三维目标是相辅相成的、互相促进的一个有机整体。“知识与技能”是“过程与方法”“情感态度与价值观”的基础;“过程与方法”是实现“知识与技能”目标的载体,是生成情感目标的土壤;“情感态度与价值观”则起着整合、促进与升华的作用。只有把握好三维目标的内在联系,才能真正领会信息技术课程教学目标有效设计的实质问题。
叶澜老师曾说:“如果一位学生进来以前和出去的时候没有变化,没有收获,没有发展。这就是一堂没有价值的课。”所以,有效的教学目标应该是可操作的、可以达成的目标。如果目标定得太高将不能达成,使学生丧失信心;如果目标定得过低将导致教学低层次重复,不能有效促进学生发展。如《接龙游戏》这一课,从这节课的内容上看,分为两个部分,用“全拼”输入法进行汉字词组输入和词组接龙比赛,可实际上学生往往使用“智能ABC”输入方法。所以就把这课的教学目标定位为学会智能ABC输入词语的三种方法。三维教学目标的设计就是:
知识目标:1、学会智能ABC输入法中全拼、简拼和混拼三种方法。
2、了解全拼、简拼和混拼三种方法的特点与区别。
能力目标:1、掌握三种方法的输入技巧。
2、根据实际需要能选择合适的方法,进一步提高输入速度。
3、培养想像能力、语言组织能力与合作、竞争的意识。
情感目标:1、充分感受智能ABC输入法的魅力。
2、提高输入汉字的兴趣
像这样针对学生的实际情况,有效地设计教学目标,达成了满意的课堂教学效果。
三、合理创设教学情境,让学生在兴趣中学习
学生对信息技术课非常感兴趣,每周一节的信息技术课是学生所盼望的,但很多学生却只是对网络、游戏感兴趣,对学习内容却不感兴趣。怎样提高学生的学习兴趣呢?
从鱼牛故事中,我们应该更深入的思考:如果把鱼看成是学生的隐喻,青蛙看成是教师的隐喻,牛是教学内容的隐喻,这不正是向我们揭示了学生建构知识来源于其认知世界吗?它至少给我们这点启示:学生只有到真实的情境中才能认识真实的事物。
著名教育家陶行知曾说“生活即教育”。当学习的内容与生活密切相关时,学生才会感兴趣。新课程从“以人为本、回归生活、注重发展”的教育理念出发,对情境设计提出了新的要求。因此,教师应结合学生生活实际,让学生从周围熟悉的事物中去学习、理解和应用信息技术。同时教师要了解学生的兴趣,根据教学任务选取与学生的生活密切相关、学生感兴趣的内容,通过用信息技术来解决这些问题,让学生感受到信息技术对日常生活的影响,充分调动学生的学习热情。如创作画图作品,正值下雪天,操场上堆积了小雪人,就可以设计雪景的这样一幅作品。如果学校正好举行趣味运动会,就可以让学生编排电子小报,设计有关趣味运动会的主题。
在课堂教学中,教师可根据不同的教学内容,设计不同的生活情景。如上《身边的礼仪》这课时,可以设计这样的导入:上海世博会很快就要开幕了,到时将会吸引大量的中外游客,在世博会上也将会有很多中外美食,同学们你们有谁吃过西餐呢?我们吃中餐时一般都用筷子的,有谁知道吃西餐用什么工具?当吃西餐的时,知道哪只手拿刀?哪只手拿叉?看来吃西餐很有讲究,接下去我们就一起来学习。通过这种情景的创设,大大激发了学生的学习兴趣。
四、有效的课堂评价,让学生在激励中学习
课堂评价不仅是对学生学习成果的一种评定,更是促进学生发展的一种重要方式。有效的课堂评价能架起师生之间的情感桥梁,创设出理想和谐的课堂,使学生有兴趣地学习,培养创新精神和实践能力,发展健全的人格,促进学生的全面发展。
1、课堂即时评价似流星划过夜空,短暂却光彩夺目;又似甘泉,滋润学生的心灵。苏霍姆林斯基这样说:“成功的欢乐是继续学习的一种动力。”教师在课堂上使用激励性语言的即时评价,会使学生产生喜悦的情绪,这种体验能促进学生自觉朝向我们所提倡的方向努力。如“能提出这么有价值的问题来,真了不起!”“你真聪明!想出了这么妙的方法,真是个爱动脑筋的小朋友!”“你又想出新方法了,真会动脑筋,能不能讲给大家听一听?”
2、作业、作品评价。应该对学生的作业、作品进行科学、全面的评价,这样既能充分