几种倒圆角的方法

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1.由于构造曲面的截面线不适当而造成的倒圆角失败

在构造曲面时我们一般是通过先在一个视窗内绘制出一条平面曲线,然后通过Extrude拉伸而形成曲面。在构造这条曲线时,有时并不是一条线一次绘制完成的,而是绘制多次,因而由若干条曲线来组成的。如图1所示图形,它就是由三段曲线组成的。此时,在利用该曲线构造曲面时又分为以下几种情况:

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设计助理 2# 发表于 2008-3-3 19:38:25 |只看该作者 1)直接将所有曲线同时选中进行拉伸形成曲面, 这时形成的曲面是多段的,为了演示倒圆角,可在其上部加一盖子,然后用FilletSrf 对它们进行倒圆角,这时会发现,周围的面不能同时都选中,只能选中其中一段,这时倒出的圆角只是其中一段曲面与顶面的倒圆角,如图2所示,如果再继续对周边其它面进行倒圆角,会发现倒角接头处无法光滑连接。 3.gif (13 KB, 下载次数: 63) 2008-3-3 19:38:25 上传 下载次数: 63 我爱牛牛

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2)若是在拉伸前先将所有曲线通过Join命令连接到一起,然后再象上面那样进行倒圆角,也不能解决问题,最后的结果也同上。

3)若是在拉伸前,先将各段曲线进行Match,并在Continuity中勾选Tangency,同时也勾选Average Curves、Preserve other end、Join,然后再经过拉伸形成曲面,这时整个曲面已经成为一个曲面了,可是进行倒圆角后却发生如图3所示的倒角错误。

即便是在Match时,选中Curvature和Merge,最后也会发生同样的错误。

解决方法:第一种情况在建模时应该尽可能的避免,除非有特殊需要。

第二、三种情况主要是因为生成的曲线控制点数目对倒圆角有影响,此时有二个解决方法,一个是所有的面都填加起来,组成一个封闭的多段面,在Rhino中又称为实体,然后用实体倒圆角的命令FilletEdge选择棱进行倒圆角,

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第二个方法,则是对Match 后的曲线,应用Rebuild 命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果

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2012-3-4 4# 发表于 2008-3-3 19:39:14 |只看该作者 第二个方法,则是对Match 后的曲线,应用Rebuild 命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点

数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为

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3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果 我爱牛牛

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发消息 发表于 2008-3-3 19:54:29 |只看该作者 2.倒圆角时倒角面发生自相交而造成的失败 2008-3-3 19:54:29 上传 下载附件 (11 KB) 如图4所示对象,箭头所指处有三条棱交汇,目的是要对三条棱都倒圆角,现在先倒好了一条棱,然后要再倒另外两条棱,可在倒的时候却发生用原来的半径值无法进行倒圆角的情况,除非将倒圆角半径设置小到一定的程度。 2008-3-3 19:54:29 上传

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