实况足球10——数值能力解析
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实况⾜球10——数值能⼒解析
随着w e9逐渐淡出我们的眼眶,w e10的来袭我又找到了些动⼒,今天特意花了很长时间翻译编辑整理K O M A N I官⽅实况⾜球攻略(W E9-P E S5 P S2版本),把K O M A N I官⽅的总结制作成⼀个专题,供⼤家学习参考。
不要以为⾃⼰是实况⽼鸟,就⼀定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官⽅攻略给了我们⼀个提⾼认识的机会,纠正长久以来的个⼈的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,⼀定意义上影响了玩家实况⽔平的提⾼。
由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请⼤家放⼼。
⾄于官⽅攻略的图⽚,会在近期补上(纯⽂字的东西就算了,⽽且要看需要⽽定)。
We9也许马上要过时,但是放⼼,战术定义系统永远是⼀通百通,除⾮K O N A M I对核⼼部分有较⼤改动,所以攻略战术定义解析对
W E10,肯定也是受⽤的。
废话不多说了,直接开始吧。
看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提⾼的呢?
官⽅攻略原⽂翻译⿊⾊字体,原⽂重要内容红⾊(容易造成理解误区的),个⼈附注蓝⾊,看不见的⽩⾊,呵呵。
状态影响列表:
玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃⾄球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。
(我们实况群⾥,流传着第⼀好状态红+,第⼆好状态⽩减的认知,呵呵。
)
攻略上的原话是这么说的:“作为⼀条定律,我们决不应该使⽤灰箭头的队员,甚⾄那怕是超级明星。
⾄于黄⼗字状态的球员,想都不要想了。
” 对于体⼒的解释
原⽂:体⼒的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。
除了体⼒会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体⼒是100%。
不过值得注意的是,当体⼒槽⼩于50%时,体⼒流失对球员的影响才会体现。
E g,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。
48%它才会开始影响球员的速度。
当体⼒⼩于20%,速度会变得尤其低下。
⽽且体⼒对球员的技术能⼒没有任何影响,仅对⾝体能⼒有影响。
其中包括:最⾼速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。
体⼒对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花⼀⼩段时间在按键和⾏动之间,也就是反应延迟。
⼀旦球员体⼒过了50%的坎⼉,我们很难具体数值化多少能⼒会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体⼒的⽔平,每名球员的能⼒不同,受影响的程度也不同。
举例来说,假设完美球员体⼒⾼于50%,他的能⼒就是100%,如果体⼒流失到0%,他的能⼒也许只有90%了,如果⼀个球员的能⼒起始值只有完美球员的90%,如果体⼒流失到0%他的能⼒就只有80%了。
也就是说体⼒下降的百分⽐(50%之后才有影响)对球员的能⼒影响都是⼀定的相同的,完美球员体⼒从50%到0%,能⼒下降10%(假设),那么其他球员,体⼒从50%到0%,能⼒下降也是10%。
从以上官⽅的解释来说,体⼒不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体⼒不⾜50%的球员才会受影响。
对特殊能⼒的解释
D r i b b l i n g(盘带):此特殊能⼒只影响C P U控制的队伍。
如果球员拥有此项能⼒,更多的表现为,带球跑动增多和试图⽤假动作突破对⼿。
(仅仅作⽤于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。
)
Ta c t i c a l D r i b b l e(战术盘带):和盘带相似,不影响⼈为操作的球队。
拥有此技术的球员,更多地运⽤盘带来制造突破和射门。
(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球⼤师的钟爱,明确指出,⼈为控制的球队,此特殊技能完全没⽤武之地。
但是,对⽩⾃动⼈为操作的球队,开了和电脑合踢⽐赛的有⽤,简⽽⾔之,只要你⼈为⼿动控制球员,此技能和上⾯的盘带技能可⽆视)
P o s i t i o n i n g(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对⽅点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),⽽且有摆脱盯⼈能⼒(M a r k i n g)球员的技能。
R e a c t i o n(前插):此项技能会对进攻产⽣叠加效果。
拥有此技能的球员(在不受⼈为控制的情况下)⽆论是本⽅对⽅,都会及时有效的前插。
特别注意,此项技能的作⽤尤其体现在,当你控制⼀名拥有P l a y m a k e r(战术组织核⼼)+p a s s i n g(擅长传球助攻)的球员时。
(⼿控拥有战术组织核⼼+助攻能⼒的球员时,拥有前插能⼒R e a c t i o n的电脑控制的球员作⽤会更突出。
)
P l a y m a k e r(战术组织核⼼):拥有此技能的球员是⾮常少的。
当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。
是球队的绝对灵魂。
P a s s i n g(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
S c o r i n g(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门⾓度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂⾓射门。
P o s t p l a y e r(强⼒前锋):通常是⾼⼤强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能⼒(C P U控制下),并且更有效的利⽤⾝体依住对⽅球员,提供中场球员参与进攻的时间。
(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能⼒,⽽是回接球的能⼒!)
L i n e s(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提⾼传接球的时间感,避免对⼿的越位陷阱。
M i d d l e s h o o t i n g(远射):提⾼中远距离射门的能⼒。
(特别提到03/04赛季卡纳⽡罗在国⽶的35M世界波,这个是K O N A M I的原创远射技能的动⼒)。
拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
S i d e(边路):在C P U控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响⼿动控制的球员。
尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。
(⽆语,也不是⼀般玩家理解的⼿动控制此类球员,边路突破的成功率会⾼些。
⽽是指C P U控制的球员,进⾏边路跑动)
C e n t r e(中路):同上,在C P U控制下,球员更多的倾向于向中场跑
动。
拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动⾄中场区域,即便是他在⼿动控制下跑⾄两翼,⼀旦脱离⼿控,C P U会控制他回位中场。
(注意理解C P U控制下,向回跑动,前插斜插意识不⾜。
⽽不是普遍理解的对中场的控制能⼒。
)(s i d e和c e n t r e,特别指明是有关c p u控制下队员的跑位⽅向,跑位意识。
⽽不是什么边路突破,中路突破盘带的能⼒!)
P e n a l t i e s(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上⽅区域,射出的⾼球成功率提⾼。
(仅仅点球中的⾼球,如果你打低射,此技能可⽆视。
又有多少⼈知道呢?)
1-To u c h P a s s(⼀脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表⽰的是球员⼀脚射门(不调整)的能⼒。
它不代表⼀脚传球的能⼒,⽽是代表打出直接怒射的能⼒。
⽽对应⼀脚出球的能⼒Te c h n i q u e是最主要的取决因素。
(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-To u c h P a s s指的是⼀脚射门,基本上所有的汉化W E系列全部翻译成⼀脚传球,我们都错了。
⽽⼀脚传球的能⼒,是根据球员的Te c h n i q u e(个⼈技术)来决定的。
)
O u t s i d e(外脚背):拥有此技能的球员可以⽤擅长脚外脚背出球。
⽽且通常拥有此项技能的球员逆⾜精度(⾮惯⽤脚精度)⾮常低。
因为拥有此项技能的球员,通常会⽤擅长脚处理⼀切球,他们⽤擅长脚的外脚背顶替⾮擅长脚(擅长脚的技术压制逆⾜的弱点)。
M a r k i n g(盯⼈):提⾼C P U控制的球员盯⼈的技术能⼒(⼿控⽆效)。
S l i d i n g(铲球):提⾼铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌⼏率。
C o v e r i n g(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在C P U的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。
E g,C B出防,⾝后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
D-L i n e(防守核⼼):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,⼏率不甚⾼),拥有此项技能的话,可以提⾼整条后防线。
他还可以保证协调后场的阵型,提⾼越位陷阱的成功率。
不要低估此项能⼒(跟进攻核⼼⼀样相当重要的后场灵魂球员)
P e n a l t y S t o p p e r(扑点球):守门员特有技能,提⾼扑点球成功率。
1-o n-1s t o p p e r(⼀对⼀守门):守门员特有技能,当对⽅队员试图射门时(近距离),有效的利⽤⾝体的部位阻挡球。
L o n g T h r o w(⼤⼒界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深⼊对⽅半场的界外球时,甚⾄可以媲美中长传。
球员能⼒解析:
A t t a c k(进攻能⼒):球员的进攻能⼒随着w e和p e s系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表⽰进攻球员(尤其是⾼⼤强壮的带有p o s t
p l a y e r特殊能⼒的C F)在前场有多好的保持⾃⼰站位区域的能⼒。
D e f e n c e(防守能⼒):数值越⾼,就能更快的更好的表现⼀名队员的拼抢和铲球能⼒。
B a l a n c e(⾝体平衡):防守球员的第⼀指标,表现了⼀名球员的抵抗⾝体接触的能⼒,数值越⾼,越能站稳脚跟。
S t a m i n a(体⼒):决定了球员的⼀场⽐赛的疲劳速度,数值越⾼耐久⼒越强,表现越稳定(参看体⼒消退,⽂章前部)
To p s p e e d(绝对速度):体现⼀名球员的⽆球跑动速度,数值越⾼,⽆球跑动越快。
A c c e l e r a t i o n(加速度):数值越⾼,达到该队员的绝对速度时间越短。
R e s p o n s e(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输⼊指令,到球员实施指令的时间,涵盖转⾝速度,启动速度等。
对⾼⼤前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
A g i l i t y(敏捷度):在有限的时间⾥,敏捷度越⾼的选⼿完成指令的速度越快。
(注意理解敏捷度和反应速度的区别,⼀个是实施指令,⼀个是完成指令)E g,如果⼀名球员的敏捷度很⾼⽽盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。
所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都⾄关重要。
D r i b b l e A c c u r a c y(带球精度):数值越⾼,球离⾝体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越⾼,有效地避免铲球。
⼀名盘球速度不⾼但是盘球精度⾼的球员,在相同的距离内⽐盘球速度⼀样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运⾏⽅向和做动作的机会增多)。
特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
D r i b b l e S p e e d(带球速度):数值越⾼带球跑速度越快。
(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个⼈得出以下结论,⼤家参考,速度和盘球精度⽆关,和加速度,反应速度(⼀瞬间内),盘球速度有关,更深⼀步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家⼤步趟球(⼈追球时),速度才和To p s p e e d(绝对速度)有关。
这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。
)
S h o r t p a s s a c c u r a c y(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
S h o r t p a s s s p e e d(短传速度):短传时,球在地⾯的运⾏速度。
L o n g p a s s a c c u r a c y(中长传精度):⾼空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的L o n g p a s s a c c u r a c y还是S h o r t p a s s a c c u r a c y,⽂章没有明确指出。
)
L o n g p a s s s p e e d(中长传速度):体现中长传球的运⾏速度。
S h o t a c c u r a c y(射门精度):射门精准度,涵盖球门的⽬标位置精准度
S h o t p o w e r(射门⼒量):⼒量越⾼越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
S h o t t e c h n i q u e(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门⽅式。
射门技巧越⾼,越能抵消后卫在⾝旁的压制和⼲扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
值得着重指出的是,w e9和p e s5之前的实况⾜球系列,采⽤直线运算,从w e9和p e s5开始,能⼒值超过95的能⼒指数采⽤⾼弧线代替,也就是说96和94的区别,⽐93和91区别要⼤,尤其体现在射门的3个能⼒值
上,更好的展现真正球星的风采。
球员能⼒解析:
A t t a c k(进攻能⼒):球员的进攻能⼒随着w e和p e s系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表⽰进攻球员(尤其是⾼⼤强壮的带有p o s t
p l a y e r特殊能⼒的C F)在前场有多好的保持⾃⼰站位区域的能⼒。
D e f e n c e(防守能⼒):数值越⾼,就能更快的更好的表现⼀名队员的拼抢和铲球能⼒。
B a l a n c e(⾝体平衡):防守球员的第⼀指标,表现了⼀名球员的抵抗⾝体接触的能⼒,数值越⾼,越能站稳脚跟。
S t a m i n a(体⼒):决定了球员的⼀场⽐赛的疲劳速度,数值越⾼耐久⼒越强,表现越稳定(参看体⼒消退,⽂章前部)
To p s p e e d(绝对速度):体现⼀名球员的⽆球跑动速度,数值越⾼,⽆球跑动越快。
A c c e l e r a t i o n(加速度):数值越⾼,达到该队员的绝对速度时间越短。
R e s p o n s e(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输⼊指令,到球员实施指令的时间,涵盖转⾝速度,启动速度等。
对⾼⼤前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
A g i l i t y(敏捷度):在有限的时间⾥,敏捷度越⾼的选⼿完成指令的速度越快。
(注意理解敏捷度和反应速度的区别,⼀个是实施指令,⼀个是完成指令)E g,如果⼀名球员的敏捷度很⾼⽽盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。
所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都⾄关重要。
D r i b b l e A c c u r a c y(带球精度):数值越⾼,球离⾝体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越⾼,有效地避免铲球。
⼀名盘球速度不⾼但是盘球精度⾼的球员,在相同的距离内⽐盘球速度⼀样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运⾏⽅向和做动作的机会增多)。
特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
D r i b b l e S p e e d(带球速度):数值越⾼带球跑速度越快。
(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个⼈得出以下结论,⼤家参考,速度和盘球精度⽆关,和加速度,反应速度(⼀瞬间内),盘球速度有关,更深⼀步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家⼤步趟球(⼈追球时),速度才和To p s p e e d(绝对速度)有关。
这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。
)
S h o r t p a s s a c c u r a c y(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
S h o r t p a s s s p e e d(短传速度):短传时,球在地⾯的运⾏速度。
L o n g p a s s a c c u r a c y(中长传精度):⾼空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的L o n g p a s s a c c u r a c y还是S h o r t p a s s a c c u r a c y,⽂章没有明确指出。
)
L o n g p a s s s p e e d(中长传速度):体现中长传球的运⾏速度。
S h o t a c c u r a c y(射门精度):射门精准度,涵盖球门的⽬标位置精准度
S h o t p o w e r(射门⼒量):⼒量越⾼越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
S h o t t e c h n i q u e(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门⽅式。
射门技巧越⾼,越能抵消后卫在⾝旁的压制和⼲扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
值得着重指出的是,w e9和p e s5之前的实况⾜球系列,采⽤直线运算,从w e9和p e s5开始,能⼒值超过95的能⼒指数采⽤⾼弧线代替,也就是说96和94的区别,⽐93和91区别要⼤,尤其体现在射门的3个能⼒值上,更好的展现真正球星的风采。
F r e e k i c k a c c u r a c y(任意球精度):数值越⾼任意球精准度越⾼,和c u r l i n g(弧线)2者直接影响任意球成功率。
C u r l i n g(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过⼈墙的下坠(落叶球指数),任意球精度⾼弧线精度低的选⼿,25码内的任意球过⼈墙后很难给门将造成⿇烦。
H e a d e r(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
J u m p(弹跳):球员停接(处理)⾼空球的能⼒。
对于超⾼队员,影响不⼤。
(废话)
Te c h n i q u e(个⼈技术):⾸先,此数值体现球员控制球和利⽤球施展假动作的能⼒,其次是主导⼀脚出球和假动作成功率的决定数值。
并且在
w e9和p e s5中此数值,展现球员对关键球的把握能⼒,尤其是射门。
A g g r e s s i o n(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能⼒。
此数值低的球员,会更⽼实的呆在⾃⼰所在的区域。
特别指出,对⼿动控制的个别球员⽆效,但是对⼿动或A I控制的球队有效。
M e n t a l i t y(⼼理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。
对⼿动控制球员⽆效,A I控制球员有效。
⼼理素质越⾼的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥⽔准。
(受体⼒流失影响较⼩)
K e e p e r s k i l l(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
Te a m w o r k(连携,配合能⼒):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的⼀致性。
在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越⾼,2名甚⾄多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。
正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。
考验队伍整体配合实⼒的决定要素。
(对于像Te a m-w o r k之类很含糊的东西,很难与语⾔直接翻译过来,我相信玩家⼀看到Te a m-w o r k⼼⾥就有数,t e a m-w o r k到底涵盖了哪些内容,所以t e a m-w o r k的定义不必深究)
C o n s i s t e n c y(状态稳定度)1-8:数值越⾼越稳定,决定了球员完成⾃⼰职责的稳定程度(尤其是后卫)。
(注意区分和M e n t a l i t y(⼼理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。
基本上代表了球员失误的⼏率。
(跟体⼒⽆关,换句话说,体⼒100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
C o n d i t i o n(⾝体状况)1-8:决定了⼀场⽐赛后疲劳度的累计情况,数
值越⾼,⾝体适应性越好(m a s t e r l e a g u e和各项杯赛参考数值),友谊赛⽆效。
疲劳度过⾼,容易引发伤病。
(疲劳度累计指数,根本不是⼤多数玩家所理解的和汉化版本解释的环境天⽓适应能⼒)
We a k f o o t a c c u r a c y(⾮惯⽤脚精度)1-8:体现球员⽤⾮惯⽤脚处理球的精准度,8基本上意味着是双⾜选⼿,此类选⼿适应⼤部分位置的传球射门。
(如果球员射门精度80,⾮惯⽤脚精度为7,⽤⾮惯⽤脚射门精度,就要打个8折了,⽂章没有给出具体运算⽅式。
)
We a k f o o t f r e q u e n c y(⾮惯⽤脚使⽤频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇⼦。
体现球员使⽤⾮惯⽤脚的⼏率。
E g,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会⽤右脚处理球,极⼤降低停传带射的能⼒和成功率。
I n j u r y(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的⼏率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。
官⽅攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对⽅⼿上指数为C的队员,利⽤专业的⾼超的犯规技术,令他下场。
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