六年级上信息技术教案(简案)装扮我们的校园在场景中运用图形元件_广教版-精选文档
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第四课装扮我们的校园—在场景中运用图形元件
一、教学内容
掌握图形文件转变成元件的方法;熟悉编辑元件方法和技巧;了解图形文件与元件的区别。
二、教学目标
(知识性目标)
学会制作元件的方法,了解元件与库的操作,共同协作学习。
(技能性目标)
在原来绘画的基础上进一步学习图形文件和元件,从而熟悉技巧。也因此促进对flash技能技巧的熟悉,为今后发展奠定基础。
(情感性目标)
学会选定flash设计图的方法与做法,从而做出最佳flash动画,为别人的生活愉快做出自己的贡献。
三、教学重点和难点
跟老师学会flash元件制作方法和操作技巧,为用好flash动画制作打好基础。
四、教学过程
1、教师演示flash制作动画的方法,学生边看边跟着做,同学之间讨论怎样用flash制作动画;并共同练习flash动画做法练习。
2、学生探讨flash帧的属性,教师总结并演示flash动画注意方法,学生交流练习。
3、教师讲解flash动画制作的做法,并让学生练习。
4、学生交流总结flash动画中的:帧、关键帧、空白关键帧、元件等的区别,以及交流讨论经验。
5、教师总结本节课学习内容,提出注意地方,以及提出更深发展练习和交流学习方向。
五、课外作业
设计一个常见的简单动画,并进行修改库内容方法练习。
第 1 页