半导体照明技术(第三讲)

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[C ] + R[ R ] = G[G ] + B[ B ]

[C ] = − R[ R] + G[G ] + B[ B ]

2、混色方法 、






把三原色按照不同的比例混合获得彩色的方法称为混色法。 把三原色按照不同的比例混合获得彩色的方法称为混色法。混 色法有相加混色和相减混色之分。 色法有相加混色和相减混色之分。可根据需要相加或相减调配颜 相加混色 之分 色。







★若物体表面为黑白色,当物体表面的反射比在0~0.05之间 若物体表面为黑白色,当物体表面的反射比在 之间 物体呈黑色;当反射比高于0.8时 物体就呈白色; 时,物体呈黑色;当反射比高于 时,物体就呈白色;而 反射比处于0.05~0.8时,物体呈灰色,且反射比越低,灰色 反射比处于 时 物体呈灰色,且反射比越低, 越暗,即反射比增加时,灰色就会由深到浅变化。 越暗,即反射比增加时,灰色就会由深到浅变化。







三、物体的颜色







1、物体的光源色 、







2、物体的固有色 、







3、物体的环境色 、







四、颜色的基本特征:色调、彩度和明度。 颜色的基本特征:色调、彩度和明度。
1、色调 、 可见光谱不同波长的光在视觉上的表现称为色调。 可见光谱不同波长的光在视觉上的表现称为色调。 色调是区分不同颜色的特征。 色调是区分不同颜色的特征。 因为可见光的波长有无数种,即光谱色有无数种, 因为可见光的波长有无数种,即光谱色有无数种,但实际 相近波长的单色光用肉眼是很难区分它们的颜色。 上,相近波长的单色光用肉眼是很难区分它们的颜色。为了能 用文字描述不同的颜色,通常把各种光谱色归纳成有限种色调, 用文字描述不同的颜色,通常把各种光谱色归纳成有限种色调 以表示色刺激的主观属性,以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等 以表示色刺激的主观属性,以红、 区分。 区分。




颜色立体图的中央轴表示的是黑白系列的中性色,它的刻 颜色立体图的中央轴表示的是黑白系列的中性色,它的刻 中央轴表示的是黑白系列的中性色 度表示明度等级。 度表示明度等级。每一明度值都对应于在标准光源照射下颜 色样品的反射比,明度越高,样品就越亮,其反射比也越大。 色样品的反射比,明度越高,样品就越亮,其反射比也越大。
(二)CIE 表色系统
CIE表色系统是以三原色学说为依据,由色刺激表示的系 CIE表色系统是以三原色学说为依据, 表色系统是以三原色学说为依据 统。它能够定量地分析光源色的相加混合,也可以用于表示 它能够定量地分析光源色的相加混合, 物体固有色,是比较完善和精确的系统。CIE表色系统有多种, 物体固有色,是比较完善和精确的系统。CIE表色系统有多种, 表色系统有多种 其中1931CIE—RGB系统较为直观,1931CIE—XYZ系统是应用 其中1931CIE—RGB系统较为直观,1931CIE—XYZ系统是应用 1931CIE 系统较为直观 最广泛的系统。 最广泛的系统。







1、三原色原理(也称三基色原理) 、三原色原理(也称三基色原理) 1)任一给定颜色可以用三种原色(红、绿、蓝)按一定比例混 任一给定颜色可以用三种原色( 按一定比例混 合而成,或者说各种颜色的光都可以分解成 分解成红 合而成,或者说各种颜色的光都可以分解成红、绿、蓝三种原 色。 2)三原色理论认为,人眼视网膜上的锥状细胞包含着红、绿、 三原色理论认为,人眼视网膜上的锥状细胞包含着红、 蓝三种反映色素,它们分别对不同波长的光发生反应, 蓝三种反映色素,它们分别对不同波长的光发生反应,视觉神 经中枢综合这三种刺激的相对强度而产生一种颜色感觉 产生一种颜色感觉, 经中枢综合这三种刺激的相对强度而产生一种颜色感觉,三种 刺激的相对强度不同时,就产生不同的颜色视觉。所以,当眼 刺激的相对强度不同时,就产生不同的颜色视觉。所以, 睛受到单一波长的光刺激时产生一种颜色视觉,而当受到— 睛受到单一波长的光刺激时产生一种颜色视觉,而当受到—束 包含不同波长的复合光刺激时也只产生一种颜色视觉。 包含不同波长的复合光刺激时也只产生一种颜色视觉。
颜色立体图中包含 颜色立体图中包含 中央轴线的垂直面则 表示颜色的彩度和色 调(如图 如图1-20所示 。 所示)。 如图 所示 每一个垂直面从中央 轴向外可分成若干等 分,表征颜色的彩度 等级。 等级。







色调则是围绕中央轴依次按红(5R)、黄红(5YR)、 (5Y)、 色调则是围绕中央轴依次按红(5R)、黄红(5YR)、黄(5Y)、 则是围绕中央轴依次按红(5R) (5YR) 黄绿(5GY) (5GY)、 (5G)、蓝绿(5BG)) (5BG))、 (5B)、蓝紫(5PB) (5PB)、 黄绿(5GY)、绿(5G)、蓝绿(5BG))、蓝(5B)、蓝紫(5PB)、紫 (5P)、红紫(5RP)分成10个主色调。每一主色调又等分成10 (5RP)分成10个主色调 (5P)、红紫(5RP)分成10个主色调。每一主色调又等分成10 个相近色调。共有40个不同的色调。 40个不同的色调 个相近色调。共有40个不同的色调。 孟塞尔表色系统按颜色的三个基本特性的组合来表征颜色。 孟塞尔表色系统按颜色的三个基本特性的组合来表征颜色。 三个基本特性的组合来表征颜色 彩色系列的表达式为: 彩色系列的表达式为:
一、颜色的形成
颜色起源于光,波长不同的单色光,具有不同的颜色。 颜色起源于光,波长不同的单色光,具有不同的颜色。 颜色是不同波长的可见光作用于人的视觉器官后所产生 颜色是不同波长的可见光作用于人的视觉器官后所产生 的心理感受。颜色是一种和物理、 的心理感受。颜色是一种和物理、生理及心理学都有关的复 杂现象。 杂现象。







三原色的选取原则: 三原色的选取原则: 其一是三原色中任意一种原色不能由另外两种原色混合而成; 其一是三原色中任意一种原色不能由另外两种原色混合而成; 是三原色中任意一种原色不能由另外两种原色混合而成 其二是应该使三原色按不同比例混合时能产生尽量多的颜色。 其二是应该使三原色按不同比例混合时能产生尽量多的颜色。 是应该使三原色按不同比例混合时能产生尽量多的颜色 为此,CIE规定的三原色为700nm的红色、546.1nm的绿色和 为此,CIE规定的三原色为700nm的红色、546.1nm的绿色和 规定的三原色为700nm的红色 的绿色 435.8nm的蓝色 的蓝色。 435.8nm的蓝色。 根据三原色原理,任意颜色可以用下式表示: 根据三原色原理,任意颜色可以用下式表示:







第三节


色彩是唤起人的第一视觉作用的重要媒质, 色彩是唤起人的第一视觉作用的重要媒质,因为人眼只有通 过光作用在物体上造成的色彩才能获得深刻印象。 过光作用在物体上造成的色彩才能获得深刻印象。因此对照明 质量的评价不仅要考虑光的强度,还要考虑光源和环境的颜色。 质量的评价不仅要考虑光的强度,还要考虑光源和环境的颜色。
各种颜色都可以用上述三个基本特征来表示, 各种颜色都可以用上述三个基本特征来表示,但只有彩 色系列具有完整的三个特征;而黑白系列只有明度; 色系列具有完整的三个特征;而黑白系列只有明度;彩度为 没有色调。 零,没有色调。
半 五、表色系统
导Fra Baidu bibliotek





用日常语言描述颜色, 用日常语言描述颜色,会因人的感受差异产生多样性结 论,而且不能说明相近颜色之间的细小差别。表色系统就 而且不能说明相近颜色之间的细小差别。 是为了能精确地标定颜色的一种规定体系。 是为了能精确地标定颜色的一种规定体系。 常用的表色系统有孟塞尔表色系统和 表色系统( 常用的表色系统有孟塞尔表色系统和CIE表色系统(国 孟塞尔表色系统 表色系统 际照明委员会),而CIE表色系统是应用最广泛的表色系统。 际照明委员会),而CIE表色系统是应用最广泛的表色系统。 ), 表色系统是应用最广泛的表色系统







(一)孟塞尔表色系统 孟塞尔表色系统把 颜色看作是一个三维 颜色看作是一个三维 量,以颜色的三个基 本特征为依据, 本特征为依据,将颜 色的三个基本特征量 化后, 化后,通过一个颜色 立体图来形象地表征 物体表面的颜色, 物体表面的颜色,如 19所示 所示。 图1-19所示。










二、颜色的分类
1、非彩色 是指黑色、白色和介于两者之间的深浅不同的灰色。 是指黑色、白色和介于两者之间的深浅不同的灰色。 非彩色可以排成一个系列,称作黑白系列 无色系列, 黑白系列或 非彩色可以排成一个系列,称作黑白系列或无色系列,从黑 色开始,依次逐渐地到深灰色、中灰色、浅灰色、直到白色。 色开始,依次逐渐地到深灰色、中灰色、浅灰色、直到白色。 2、彩色 是指黑白系列以外的各种颜色。 是指黑白系列以外的各种颜色。 根据波长不同,彩色可以依次排成一个系列,称为彩色系列 彩色系列。 根据波长不同,彩色可以依次排成一个系列,称为彩色系列。 波长由长到短依次为: 波长由长到短依次为:红、橙、黄、绿、青、篮、紫。







三原色虽然能混合成所有不同色调的颜色, 三原色虽然能混合成所有不同色调的颜色,但当要求混 合成高彩度的颜色时就很难实现。 合成高彩度的颜色时就很难实现。这时需将三原色之一加到 被匹配的颜色一方。假设将红原色R[R]加到被匹配的颜色一 被匹配的颜色一方。假设将红原色 加到被匹配的颜色一 方,则其颜色方程可表示为: 则其颜色方程可表示为:
式中[C]为某一特定的混合色,即被匹配的颜色; 、 、 式中 为某一特定的混合色,即被匹配的颜色;[R]、[G]、[B] 为某一特定的混合色 为红、 蓝的单位三原色; 、 、 为混合色中所含红 为混合色中所含红、 为红、绿、蓝的单位三原色;R、G、B为混合色中所含红、绿、 三刺激值。 蓝三原色的量值,称为色的三刺激值 蓝三原色的量值,称为色的三刺激值。







2、彩度(又称饱和度) 彩度(又称饱和度) 彩度是指颜色的深浅程度。 彩度是指颜色的深浅程度。 某种颜色的彩度高,则表示这种颜色深;反之,则颜色浅。 某种颜色的彩度高,则表示这种颜色深;反之,则颜色浅。实 际上,彩度是色调的表现程度,它可以反映光线波长范围的大小。 际上,彩度是色调的表现程度,它可以反映光线波长范围的大小。 波长范围越窄明颜色越纯、彩度越高。 波长范围越窄明颜色越纯、彩度越高。
HV/C
表示色调, 表示明度, 表示彩度。 其中H表示色调,V表示明度,C表示彩度。 黑白系列的表达式为: 黑白系列的表达式为:
NV
表示中性色, 为明度。 其中N表示中性色,V为明度。

例如: 例如:






1、某颜色样品的孟塞尔表示式为5YR8/4,则表示该颜色的 、某颜色样品的孟塞尔表示式为 , 色调是黄红色H=5YR,明度 色调是黄红色 ,明度V=8,彩度 ,彩度C=4。 。 2、N5即表示明度为 的中灰色。 、 即表示明度为 的中灰色。 即表示明度为5的中灰色







3、明度 指颜色的明暗程度。 指颜色的明暗程度。
物体表面色的明度主要取决于物体表面的反射比。 物体表面色的明度主要取决于物体表面的反射比。 若物体表面为彩色,反射比越高则颜色越明亮, ★若物体表面为彩色,反射比越高则颜色越明亮,反射比越低 则颜色发暗,反射比中等则颜色发灰。 则颜色发暗,反射比中等则颜色发灰。
由右图可见: 由右图可见 红色+绿色 绿色=黄色 红色 绿色 黄色 红色+蓝色 紫色(品红 蓝色=紫色 品红) 红色 蓝色 紫色 品红 绿色+蓝色=青色 蓝 青 红色+绿色+蓝色=白色 绿 蓝 白
相加混色图







黄色、青色、品红都是由两种原色相混合而成, 黄色、青色、品红都是由两种原色相混合而成,所以它们又 相加二次色。另外: 称相加二次色。另外: 红色+青色 青色=白色 红色 青色 白色 绿色+品红 品红=白色 绿色 品红 白色 蓝色+黄色 黄色=白色 蓝色 黄色 白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色 补色。 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。
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