C语言小游戏编程
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{ if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3)//加分 { score+=1; printf("\7"); } a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; }
}
}
void movepla(int a[][N]) {
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t
*****游***戏***结***束***** \n\n\n");
printf("\t\t\t 按 y 键继续游戏,n 键退出游戏(y/n)?\n");
printf("\t\t\t");
switch(getch())//提示是否要继续游戏 { case 'y': case 'Y':death=0,score=0,run();break; case 'n': case 'N':break; default :exit(0);break; } } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do { sw=0; printf("\n 游戏界面的大小:1.大 2.小>> "); switch(getche()) { case '1':width=34;break; case '2':width=24;;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1;
system("cls");// 清除所有信息 int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++)
{ if(a[i][j]==0)printf(" "); if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹 if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4)printf("\2"); if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分 if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc");
退出时显示界面
六. 实验反思:
通过本次试验,使我对 c 语言有了更深一层次的了解,对 getche 语句、for 语句、 while 语句、printf 语句、switch 语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了 这些语句的用法,明确了 c 语言的使用环境,功能。C 语言作为一个基础性编程语言是我们 在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。掌握了 c 语言就相当于掌握了一 门技术,同时 c 语言相对而言简单一些,更容易理解。自己虽然对这个小游戏进行一部分的 改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去 改善。
同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的 在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况, 也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码 ,我相信我也可以在以后的学习 过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑……
程序设计实践 大作业
学号:20100302XXXX 姓名:XXX 班级:信息 10-3 班 实验题目:射击类飞机游戏
成绩:
一.实验题目: 射击类飞机游戏
二.实验目的: 通过 c 语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”
“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每 次游戏有 3 次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……
三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函
数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜 色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏, 并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游 戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……
} }while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大 2.中 3.小>> "); switch(getche()) { case '0':density=10;break; case '1':density=20;break; case '2':density=30;break; case '3':density=40;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快 2.中 3.慢>> "); switch(getche()) { case '1':speed=2;break; case '2':speed=3;break; case '3':speed=4;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch(); } void run() {
}
yn(); } void menu(void) {system("color 2e");//设置背景颜色 printf("说明:按 N M 控制我机左右飞行,Z 发射子弹\n 设置:请按 Esc\n 开始游戏:任意 键"); if(getch()==27)setting();
}
实验结果与分析:
菜单界面
四.实验内容 编写出 c 语言代wenku.baidu.com,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游
戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、 菜单函数等 7 个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主 要语句有 getche 语句、for 语句、while 语句、printf 语句、switch 语句等等,添加了颜色函 数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等……
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机 初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
void main() { menu();
run();
} void print(int a[][N])//输出函数 {
【流程图见打印版】
五. 源程序:
#include <stdio.h> #include <conio.h> //语言图形函数 #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 35 #define up 72 #define left 75 #define right 77 void run();//游戏控制函数 void yn();//设置是否继续游戏函数 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数
system("color 2e");//设置背景颜色 int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; //我方飞机初始位置 scr[0][5]=3; r while(death<3) //限制死亡次数
{ if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动 { case left: case 'a': case 'A':if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break; case right: case 'd': case 'D':if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break; case up: case 'W': case 'w':scr[20][pl]=2;break; case 27 :exit(0);break; }
printf("班级:信息 10-3 班"); if(i==20&&j==width-1)
printf("学 号:20100302xxxx"); }
printf("\n");
} } void movebul(int a[][N]) //子弹移动函数 {
int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<width;j++)
} if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡
} void yn() {
system("cls");
system("color 2e");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a");
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j<width;j++)
{ if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层 if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0; srand(time(NULL));//产生随机数 scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机 }
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度 movepla(scr);//飞机移动 movebul(scr);//子弹移动 print(scr);//绘制游戏画面
亡次数
if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:%d 次",death);//右上角显示死
if(i==9&&j==width-1)printf(" 你还剩余 %d 条命!",3-death); if(i==18&&j==width-1)
printf("制作人:XXX"); if(i==19&&j==width-1)
}
}
void movepla(int a[][N]) {
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t
*****游***戏***结***束***** \n\n\n");
printf("\t\t\t 按 y 键继续游戏,n 键退出游戏(y/n)?\n");
printf("\t\t\t");
switch(getch())//提示是否要继续游戏 { case 'y': case 'Y':death=0,score=0,run();break; case 'n': case 'N':break; default :exit(0);break; } } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do { sw=0; printf("\n 游戏界面的大小:1.大 2.小>> "); switch(getche()) { case '1':width=34;break; case '2':width=24;;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1;
system("cls");// 清除所有信息 int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++)
{ if(a[i][j]==0)printf(" "); if(a[i][j]==1)printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2)printf("^");//子弹 if(a[i][j]==3)printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4)printf("\2"); if(i==1&&j==width-1)printf("您成功杀敌:%d 架",score);//右上角显示得分 if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc");
退出时显示界面
六. 实验反思:
通过本次试验,使我对 c 语言有了更深一层次的了解,对 getche 语句、for 语句、 while 语句、printf 语句、switch 语句、颜色函数等等的了解及使用更加详细了一些,明白了 这些语句的用法,明确了 c 语言的使用环境,功能。C 语言作为一个基础性编程语言是我们 在以后编程中不可或缺的语言,使用率肯定会进一步增高。掌握了 c 语言就相当于掌握了一 门技术,同时 c 语言相对而言简单一些,更容易理解。自己虽然对这个小游戏进行一部分的 改造,但是我也感觉这只是其中的很很小的一部分,肯定会有更加强大的功能等待着我们去 改善。
同时,我也发现了自己很多的不足,需要进一步加强这一方面的学习,明白了自己的 在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的学习中更加彻底的弥补自己的不足,改善这种情况, 也希望自己也可很容易的就可以轻松写出一些小游戏代码 ,我相信我也可以在以后的学习 过程中逐步地掌握它,彻底的掌握它,使它成为自己手中的一把利剑……
程序设计实践 大作业
学号:20100302XXXX 姓名:XXX 班级:信息 10-3 班 实验题目:射击类飞机游戏
成绩:
一.实验题目: 射击类飞机游戏
二.实验目的: 通过 c 语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”
“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每 次游戏有 3 次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏……
三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函
数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜 色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏, 并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游 戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化……
} }while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大 2.中 3.小>> "); switch(getche()) { case '0':density=10;break; case '1':density=20;break; case '2':density=30;break; case '3':density=40;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快 2.中 3.慢>> "); switch(getche()) { case '1':speed=2;break; case '2':speed=3;break; case '3':speed=4;break; default:printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch(); } void run() {
}
yn(); } void menu(void) {system("color 2e");//设置背景颜色 printf("说明:按 N M 控制我机左右飞行,Z 发射子弹\n 设置:请按 Esc\n 开始游戏:任意 键"); if(getch()==27)setting();
}
实验结果与分析:
菜单界面
四.实验内容 编写出 c 语言代wenku.baidu.com,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游
戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、 菜单函数等 7 个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主 要语句有 getche 语句、for 语句、while 语句、printf 语句、switch 语句等等,添加了颜色函 数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等……
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机 初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
void main() { menu();
run();
} void print(int a[][N])//输出函数 {
【流程图见打印版】
五. 源程序:
#include <stdio.h> #include <conio.h> //语言图形函数 #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 35 #define up 72 #define left 75 #define right 77 void run();//游戏控制函数 void yn();//设置是否继续游戏函数 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数
system("color 2e");//设置背景颜色 int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; //我方飞机初始位置 scr[0][5]=3; r while(death<3) //限制死亡次数
{ if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动 { case left: case 'a': case 'A':if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break; case right: case 'd': case 'D':if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break; case up: case 'W': case 'w':scr[20][pl]=2;break; case 27 :exit(0);break; }
printf("班级:信息 10-3 班"); if(i==20&&j==width-1)
printf("学 号:20100302xxxx"); }
printf("\n");
} } void movebul(int a[][N]) //子弹移动函数 {
int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<width;j++)
} if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;//死亡
} void yn() {
system("cls");
system("color 2e");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\t\t\t\t *****GAME OVER*****\n\a");
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j<width;j++)
{ if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//消除敌机,在最低层 if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;//敌机移动
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0; srand(time(NULL));//产生随机数 scr[0][rand()%width]=3;//生成随机敌方飞机 }
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度 movepla(scr);//飞机移动 movebul(scr);//子弹移动 print(scr);//绘制游戏画面
亡次数
if(i==4&&j==width-1)printf("您已经死亡了:%d 次",death);//右上角显示死
if(i==9&&j==width-1)printf(" 你还剩余 %d 条命!",3-death); if(i==18&&j==width-1)
printf("制作人:XXX"); if(i==19&&j==width-1)