动画制作案例教程(Flash CS6) 案例 圣诞老人 雪橇动画效果[4页]

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圣诞老人雪橇动画效果
一、设计思想:老人走向雪橇的动作已提供,同学们根据提供的走路文件进行编辑。

主要练习“编辑多个帧”命令。

二、具体实现:
1、制作背景
效果:显示背景,背景逐渐放大,最后静止不动(第34帧~~第73帧,延时到139帧);
操作图层:背景;
实现:“背景”先是静止,然后由小到大,最后静止不动的效果。

2、制作雪橇移动动画
效果:驯鹿雪橇依照背景移动的速度、角度向右移动,形成驯鹿和背景一起移动的整体效果(第34帧~~第73帧,延时到113帧)。

准备:“库”中的“驯鹿雪橇组合”元件;
新建图层:雪橇;
实现:驯鹿雪橇从左到右移动的效果。

3、制作圣诞老人走向雪橇并放包裹的动画(第74帧~~113帧)
将素材文件:“侧面走路素材”文件打开,将“走路”图层的所有帧复制,粘贴到当前文件;
新建图层:圣诞老人,在第74帧,粘贴帧;
**:通过时间轴下方的“编辑多帧”按钮,调整圣诞老人走路的位置。

新建图层:左侧胳膊,在第105帧,制作胳膊从下到上的动画;(中心点)
新建图层:包裹,在第105帧,制作包裹从下到上的逐帧动画。

4、制作老人驾车的动画
效果:制作老人坐在雪橇上,挥手示意驯鹿拉车的效果(第114帧~~123帧,并延时到138帧)。

新建图层:圣诞老人-大;复制完整的圣诞老人,在第114帧插入关键帧,粘贴;
实现:在114、120、123处插入关键帧,调整胳膊的中心点,制作挥动胳膊(下~上~下)的效果。

在“雪橇”图层的第114帧插入关键帧,并延时到139帧。

三、经验总结:
1、时间轴面板的“编辑多个帧”,可以实现对多个帧的同时编辑。

具体操作时,需要注意三个统一:
(1)编辑多个帧的范围选择正确;
(2)多个帧内对象全部选择;
(3)多个帧也被选中。

2、对象
1、范围
3、关键帧
2、圣诞老人走向雪橇并放包裹的动画
(1)走路的动作可以通过提供的文件直接获得;
(2)扔包裹动作,涉及到左胳膊和包裹,需要将左胳膊单独放图层、包裹单独放图层,分别做动作;
3、圣诞老人上车、驾车
(1)圣诞老人上车时,车和老人同时放大。

从初学者角度出发,此处插入了一个关键帧,直接切换到放大后;
(2)因为老人也要放大,然后胳膊有一个抬起来赶车的动作。

所以,在此处新建一个图层,在相应的时间点上插入关键帧,粘贴老人、删除靴子、放大老人,调整该图层到雪橇图层的下方;插入三个关键帧,用逐帧的方式实现抬胳膊、放下胳膊的效果。

4、逐帧动画的灵活使用
连续的动画效果如果用逐帧动画制作,会增加关键帧的数量,并增加动画难度。

但是,灵巧的使用逐帧,也会降低相关动画的制作难度。

例如:老人抬胳膊赶车的这个动作,只有三个关键帧,胳膊垂放、抬起、垂放,并且速度很快,注意不到动作的不连续,那么就可以用逐帧的方法完成。

雪橇动画可以删除,只保留到上车的动作。

5、制作雪橇飞向天空的背景动画
效果:制作背景从右下角向左上角移动的效果(第139帧~~193帧)。

实现:在“背景”图层,第139、193帧插入关键帧,调整193帧的位置,创建传统补间动画。

6、制作雪橇飞向天空的效果
效果:制作雪橇剪影1从舞台右下角飞向月亮右下角的效果(第201帧~~208帧)。

准备:“库”中的“雪橇剪影1”元件;
新建图层:雪橇飞1;
实现:在第201帧,将“雪橇剪影1”元件拖至舞台,调整大小、位置;在208帧插入关键帧,调整大小、位置;创建传统补间动画。

7、制作雪橇飞出舞台天空的动画
效果:制作雪橇剪影2从月亮飞出舞台的效果(第209~~248帧)。

准备:“库”中的“雪橇剪影2”元件;
新建图层:雪橇飞2;
实现:在第209帧,将“雪橇剪影1”元件拖至舞台,调整大小、位置;在220插入关键帧,调整大小、位置、角度,在248帧插入关键帧,调整大小、位置、角度。

8、制作雪橇坠落的动画
效果:制作雪橇剪影3从左上角天空飞入并沿着舞台中心线坠落(第273~284帧)。

准备:“库”中的“雪橇剪影3”元件;
新建图层:雪橇飞3;
实现:分别在273、277、281、284帧处插入关键帧,调整雪橇的状态,并创建传统运动补间。

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