三维人体建模

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数字人体建模 Blender身体解剖学解析

数字人体建模 Blender身体解剖学解析

数字人体建模:Blender身体解剖学解析数字人体建模是计算机图形学中的一个重要领域,它用于创建虚拟人物或角色。

Blender是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,它在数字人体建模方面具有出色的性能和灵活性。

在本教程中,我们将重点介绍Blender在身体解剖学方面的应用和技巧。

首先,让我们从整体的身体建模开始。

在Blender中,可以使用基本形状如立方体、圆柱体和球体来创建身体的主要部分,如头部、胸部、腿部和手臂等。

使用这些基本形状,可以通过调整大小和位置来构建一个粗略的身体框架。

下一步是添加细节。

在人体建模中,细节非常重要,因为它们能够使虚拟人物看起来更真实。

在Blender中,可以使用各种工具和技术来添加细节。

例如,可以使用细分表面技术(Subdivision Surface)来增加模型的分辨率,从而获得更加光滑的曲线和曲面。

还可以使用雕刻工具(Sculpting)来添加皱纹、肌肉和骨骼等细节。

在数字人体建模中,重点要注意比例和比例准确性。

通过研究身体的解剖学知识,可以更好地掌握人体的比例特征。

Blender提供了一些测量和对称工具,可以帮助准确地确定人体的比例和对称性。

此外,在建模过程中可以使用参考图像或参考模型来指导并确保比例的准确性。

除了身体的外部模型,内部解剖学也是数字人体建模的关键部分。

对内部解剖学的准确理解有助于创造逼真的虚拟人物。

在Blender中,可以使用剖面模型(切割面)来模拟人体的内部器官和骨骼结构。

可以通过调整剖面模型的位置和形状,来描绘人体内部的结构,如肺部、心脏、肝脏等。

在建模完成后,还可以添加材质和纹理来增强虚拟人物的真实感。

Blender提供了强大的材质编辑器和纹理绘制工具,可以根据不同的需求来创建各种各样的表面效果。

例如,可以使用皮肤材质和纹理来模拟人体皮肤的特征和变化。

还可以使用光照和阴影效果来增强虚拟人物的立体感和光影效果。

在数字人体建模的最后阶段,需要进行调整和优化。

3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。

- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。

- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。

- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。

二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。

2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。

3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。

4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。

5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。

三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。

注意保持对称性。

2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。

3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。

四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。

2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。

3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。

五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。

2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。

3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。

六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。

2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。

3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。

结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。

三维人体建模技术在服装设计中的应用有哪些?

三维人体建模技术在服装设计中的应用有哪些?

三维人体建模技术在服装设计中的应用有哪些?一、体型匹配与定制通过三维人体建模技术,可以精确获取人体各个部位的尺寸和曲线,实现对不同体型和身材特点的准确把握。

设计师可以根据用户的具体尺寸进行服装设计,确保服装与人体完美契合。

同时,三维人体建模技术还可以实现个性化定制,根据用户的个人喜好和需求,定制出独一无二的服装。

二、试衣体验与效果展示传统的试衣过程需要用户亲自穿上服装,而三维人体建模技术可以在虚拟环境中实现试衣体验。

设计师可以将服装模型投射到用户的三维人体模型上,实现虚拟试衣。

用户可以通过更换不同款式的服装、调整尺寸和颜色等方式,获取真实感的试衣体验。

同时,三维模型还可以用于展示服装效果,通过动态效果展示服装的剪裁、流线和细节等,使用户更好地了解服装的设计和效果。

三、快速设计与样衣制作传统的服装设计和制作过程需要耗费大量时间和资源,而三维人体建模技术可以大大加快设计和制作的速度。

设计师可以通过三维软件快速绘制服装的样式和图案,减少了手工绘制和修改的时间成本。

同时,三维模型还可以直接用于样衣的制作,省去了传统手工制作样衣的过程,提高了制作效率。

四、数字化存档与文档共享传统的服装设计资料和制作工艺都是以纸质形式存在,容易破损和丢失。

而三维人体建模技术可以将设计资料和工艺流程以数字化形式存储,方便管理和共享。

设计师可以将设计稿和模型保存在计算机中,随时查看和修改。

制作工艺也可以以数字化形式保存,便于生产车间的参考和操作。

总结:三维人体建模技术在服装设计中的应用是多种多样的,从体型匹配与定制到试衣体验与效果展示,再到快速设计与样衣制作,以及数字化存档与文档共享,都为服装设计行业带来了巨大的改变和便利。

随着技术的不断发展和进步,相信三维人体建模技术在服装设计领域的应用会越来越广泛,为人们带来更加个性化和高效的服装体验。

如何在3Dmax中制作真实的人物肌肉动画

如何在3Dmax中制作真实的人物肌肉动画

如何在3Dmax中制作真实的人物肌肉动画3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,被广泛用于制作电影、游戏和广告等领域。

在这个软件中,我们可以通过模型建立和动画制作来创造逼真的人物。

本文将介绍如何利用3Dmax来制作真实的人物肌肉动画。

1. 准备工作在开始制作人物肌肉动画之前,我们需要准备一些必要的资源。

首先,我们需要一个完整的人物模型,包括骨骼和皮肤等。

其次,我们需要收集一些关于人体肌肉的参考资料,以便更好地模拟和动画化肌肉的移动和变形。

2. 创建骨骼系统在3Dmax中,我们可以通过添加骨骼来构建人物的骨骼系统。

首先,我们需要在人物模型上选择适当的位置并创建骨骼。

然后,将这些骨骼连接起来,以形成一个完整的骨骼链。

这些骨骼将用作控制人物姿态和动作的基础。

3. 为肌肉创建骨骼人体肌肉是由骨骼控制并围绕骨骼移动的。

为了在3Dmax中模拟人体肌肉的运动,我们需要为每个肌肉创建一个骨骼。

这些肌肉骨骼将连接到人物模型的骨骼系统上。

4. 设置骨骼的约束和控制器为了更好地控制和调整肌肉的移动和变形,我们可以为肌肉骨骼设置一些约束和控制器。

例如,我们可以使用反向动力学(IK)约束来模拟肌肉的拉动效果,使其更贴近真实的人体运动。

同时,我们还可以为每个肌肉骨骼添加控制器,方便我们在动画过程中对肌肉进行调整。

5. 创建肌肉网格为了更真实地模拟人体肌肉的形状和变形,我们需要在人物模型上创建肌肉网格。

肌肉网格是一个辅助网格,用于模拟真实人体的肌肉形状和体积。

通过对肌肉网格进行调整和变形,我们可以使肌肉更贴近真实的形态并产生更自然的动画效果。

6. 设置肌肉的动画约束和变形在制作肌肉动画时,一个重要的步骤是设置肌肉的动画约束和变形。

通过添加约束和控制器,我们可以模拟肌肉的收缩、拉伸和变形等动作。

这些动画约束和变形将与骨骼系统的动画相结合,以实现肌肉在人体运动中的真实表现。

7. 运用物理效果为了使肌肉动画更真实,我们还可以运用物理效果来模拟肌肉的物理行为。

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。

在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。

这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。

选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。

2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。

掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。

3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。

了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。

二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。

根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。

2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。

根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。

3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。

可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。

4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。

根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。

5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。

使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。

6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。

三维人体建模及其应用研究

三维人体建模及其应用研究

三维人体建模及其应用研究近年来,随着计算机技术、图形图像处理技术的快速发展,三维人体建模技术也日益成熟,广泛应用于医学、航天、游戏、影视等领域。

三维人体建模通过对人体模型进行数字化处理,实现对人体形态、姿态、运动等方面的精准表达,为相关领域的发展提供了强有力的支撑。

本文将系统介绍三维人体建模技术、其应用研究现状以及前景展望。

一、三维人体建模技术三维人体建模技术是指将人体模型从实际形态中数字化、虚拟化,并以此为基础实现对人体各种形态、姿态、动作等方面的精准表达。

三维人体建模技术的主要步骤包括数据采集、数据处理、模型构建和渲染展示等环节。

具体来说,数据采集可以采用数字化扫描技术或摄像技术,将人体外表形态表现为点云数据或纹理图像;数据处理可以通过网格重建、位姿估计等算法对数据进行预处理,清晰表达人体各种要素;模型构建则是在上述数据基础上,综合考虑骨骼结构、肌肉纤维、器官组成等人体内部结构特征,构造出可以完成各种形态、姿态、动作的三维人体模型;渲染展示则是将三维人体模型经过贴图、光照、材质等处理,展现在计算机屏幕或其他载体上,实现视觉上的虚拟体验。

二、三维人体建模在医学应用中的研究现状三维人体建模技术在医学领域中的应用得到了广泛研究。

基于三维人体建模技术,医学界可以通过对人体形态、解剖结构等方面的精准表达,实现对各种疾病的计算机辅助诊断、手术模拟等方面的应用。

例如,在齿科、眼科等领域中,三维人体建模技术可以用于模拟虚拟手术,提高手术成功率。

在骨科、脊椎科等领域中,三维人体建模技术可以用于制作个性化的手术模型,优化手术方案。

在神经科学、心脏病学等领域中,三维人体建模技术可以用于精细解剖、电生理、磁共振等方面的研究,为相关疾病的治疗提供科学依据。

三、三维人体建模在游戏、影视等领域中的研究现状三维人体建模技术在游戏、影视等领域的应用也得到了广泛研究。

三维人体建模技术可以为游戏、影视等娱乐产业提供基础素材,优化游戏、影视体验,拓宽业务版图。

结合形变模型的三维人体建模方法研究

结合形变模型的三维人体建模方法研究

结合形变模型的三维人体建模方法研究结合形变模型的三维人体建模方法研究近年来,随着计算机图形学和计算机视觉技术的快速发展,三维人体建模在虚拟现实、游戏制作、医学、人机交互等领域得到了广泛应用。

然而,由于人类身体结构复杂多变,传统的人体建模方法在建模过程中常常遇到困难。

为了解决这一问题,研究者们开始尝试使用形变模型来改进三维人体建模方法。

形变模型是指一种可以通过控制点或者连接点的变形来改变物体形状的数学模型。

在三维人体建模中,形变模型可以用来描述人体的姿态、形状和表情等变化。

当前常用的形变模型包括有限元模型、有限差分模型和贝塞尔曲线等。

有限元模型是最常用的一种形变模型,它通过将人体划分为许多小区域,然后在每个小区域内计算形变,并通过人体表面的控制点进行修改。

有限差分模型是一种更加简单易用的形变模型,它通过计算每个控制点的变形量来修改人体形状。

贝塞尔曲线是一种基于插值的形变模型,通过控制曲线上的点来改变人体形状。

在研究中,我们通过对多个形变模型的比较和分析,选择了适用于三维人体建模的形变模型,并进行了深入研究与拓展。

首先,我们对形变模型的数学原理进行了详细的介绍和推导,从而建立了形变模型的数学模型。

然后,我们根据人体的特点进行了形变模型的改进,使其可以更好地适应不同的人体形状和姿态。

接下来,我们将形变模型与传统的三维人体建模方法进行了融合。

在传统的方法中,通常需要使用大量的图像或者点云数据来重建人体的表面。

然而,由于人体的表面是非常复杂的,传统方法往往需要消耗大量的计算资源和时间。

而通过使用形变模型,我们可以在保证建模精度的同时,大大减少数据量和计算时间。

在实验中,我们采集了大量的人体数据,并使用形变模型进行了三维人体建模。

结果显示,通过结合形变模型的方法,我们可以更加快速和准确地重建人体的三维模型。

同时,该方法还具有较好的通用性,可以适用于不同的人体形状和姿态。

总结起来,结合形变模型的三维人体建模方法是一种有效的改进传统方法的途径。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着医学科技的不断进步,在医疗领域中,虚拟人体仿真技术正起着越来越重要的作用。

在医学教育、手术规划、康复训练等方面,虚拟人体仿真技术都能够提供更高效、更安全、更直观的解决方案。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法具有良好的应用潜力,本文将探讨这一领域的技术发展和应用前景。

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,而在虚拟人体建模与仿真中,利用其强大的图形渲染、物理引擎和动画技术,可以实现高度真实的人体模型和动作仿真。

Unity3D支持多种主流的操作系统,如Windows、Mac OS、Linux等,且可以轻松移植到手机、平板等移动设备上,具有很好的可扩展性和通用性。

Unity3D拥有一套完整的开发工具和社区支持,具有较低的学习门槛和较高的灵活性,可以满足不同应用场景下的需求。

在虚拟人体建模与仿真领域,Unity3D还有许多优秀的插件和资源可以加速开发,例如人体建模工具、动作捕捉系统等,进一步提升了开发效率。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法具有技术基础扎实、开发成本较低、应用范围广泛等优势,为虚拟人体仿真技术的发展提供了有力支持。

二、虚拟维修人体建模技术1. 三维建模虚拟维修人体建模是虚拟人体仿真的基础,而在Unity3D中,可以利用其强大的建模工具和插件进行人体建模。

一般来说,三维人体建模可以通过扫描现实中的人体模型、手工建模和使用人体建模软件进行建模。

在建模过程中需要考虑人体的外表形状、肌肉和骨骼结构、身体比例等因素,以便后续的动作仿真和运动分析。

2. 纹理贴图虚拟人体的外表质感对于仿真效果至关重要,而在Unity3D中,可以通过材质系统和纹理贴图来实现人体模型的真实感和逼真度。

利用纹理贴图可以模拟肌肤的细微纹理、肤色、光泽等特征,使得虚拟人体更加逼真。

3. 动作捕捉虚拟维修人体的建模不仅需要考虑静态外表,还需要考虑动态的动作。

三维人体建模

三维人体建模

三维人体建模在数字化时代的今天,三维人体建模技术的发展日益成熟,为各行各业提供了更加精确和高效的工具。

三维人体建模是通过计算机技术将人体的形状、结构和动作等信息转化为数字化的三维模型,广泛应用于影视动画、虚拟现实、医学仿真、服装设计等领域。

本文将深入探讨三维人体建模技术的原理、应用和发展趋势。

一、三维人体建模的原理三维人体建模的原理是通过采集人体的形状、纹理和动作等数据,利用计算机图形学和计算机视觉技术进行处理和重构,最终生成完整的三维人体模型。

主要包括数据采集、数据处理和模型生成三个步骤。

1.数据采集:三维人体建模的数据来源主要包括传感器、摄像头、扫描仪等设备,用于获取人体的外形、姿势、肌肤等信息。

常用的数据采集技术包括结构光扫描、激光扫描、摄影测量、运动捕捉等。

2.数据处理:通过对采集到的数据进行处理,去除噪声、对齐数据、拟合曲面等,以准确地表达人体的形状和结构。

3.模型生成:将处理后的数据转化为三维模型,包括网格建模、曲面重建、关节绑定、骨骼绑定等过程。

最终得到逼真的、可交互的三维人体模型。

二、三维人体建模的应用三维人体建模技术在各个领域都有着广泛的应用,为相关行业带来了许多便利和创新。

1.影视动画:在电影、动画片等影视作品中,通过三维人体建模可以制作出逼真的人物角色,让观众身临其境地感受故事情节。

2.虚拟现实:在虚拟现实技术中,三维人体建模可以用于创建真实感十足的虚拟环境和人物形象,为用户提供沉浸式的体验。

3.医学仿真:医学领域利用三维人体建模技术进行解剖学研究、手术模拟、病理分析等,有助于提高诊断和治疗的准确性。

4.服装设计:在服装行业中,设计师可以利用三维人体建模技术为不同身材的人群设计服装,并进行虚拟试穿,提高设计效率和客户满意度。

三、三维人体建模的发展趋势随着计算机技术和图形学技术的不断进步,三维人体建模技术也在不断发展和完善,未来有着更广阔的应用前景。

1.精细化:未来三维人体建模技术将更加注重模型的细节和真实感,包括皮肤纹理、肌肉结构、头发模拟等方面的提升。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟人体建模与运动仿真技术也逐渐成为一个备受关注的研究领域。

在医学领域,虚拟人体建模与运动仿真技术可以被应用于手术模拟、康复训练、人体姿势分析等领域。

本文将针对基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法进行研究与探讨。

虚拟维修人体建模是指通过计算机图形学技术,对人体进行三维建模,实现对人体各部位的精确建模和组织结构的模拟。

而虚拟维修人体运动仿真则是在虚拟人体建模的基础上,实现对人体运动的仿真与模拟。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法,其具体实现过程主要包括人体建模、骨骼动画、物理引擎等多个方面。

基于Unity3D的虚拟维修人体建模与运动仿真方法的第一步是人体建模。

在Unity3D 中,可以使用专业的建模工具(例如Blender、Maya等)对人体进行建模。

建模的过程中,需要对人体各部位进行精确的建模,确保模型的真实性和精细度。

还需要考虑到人体的肌肉、骨骼、皮肤等组织结构,以及不同的姿势和动作,在建模过程中需要考虑到这些因素,保证建模的精确性和真实性。

在虚拟维修人体建模与运动仿真中,骨骼动画是一个非常重要的环节。

在Unity3D中,可以使用骨骼动画技术对人体进行动画的表现,通过对骨骼进行动画的关键帧设置和曲线调整,实现对人体运动的仿真和模拟。

在建模的过程中,需要考虑到人体不同部位之间的连接关系和动态变化,以及骨骼的自由度和限制条件,在动画设计中需要保证运动的自然流畅和真实性。

物理引擎也是虚拟维修人体建模与运动仿真的重要组成部分。

通过Unity3D的物理引擎组件,可以实现对人体的物理运动的模拟与仿真。

在虚拟维修人体建模与运动仿真过程中,物理引擎可以模拟人体不同部位之间的相互作用关系,例如骨骼之间的约束关系、肌肉之间的拉伸和收缩等,以及在不同环境条件下的运动效果。

通过物理引擎技术,可以使虚拟人体的运动仿真更加真实和精确。

CAD中的人体建模和动画设计方法

CAD中的人体建模和动画设计方法

CAD中的人体建模和动画设计方法CAD(计算机辅助设计)是一种在工程和设计领域广泛应用的软件工具。

在现代设计中,人体建模和动画设计是一个重要的方面,被广泛应用于电影、游戏、虚拟现实等领域。

本文将介绍在CAD中实现人体建模和动画设计的方法和技巧。

1. 人体建模人体建模是指创建一个虚拟的、符合人体解剖学结构的三维模型。

在CAD软件中,有多种方法可以实现人体建模,以下是其中两种常用的方法:- NURBS曲线:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)曲线是一种用于建模的数学曲线。

通过将多个NURBS曲线组合在一起,可以创建复杂的人体形状。

这种方法的优点是可以精确地控制曲线的形状和光滑度,但需要一定的建模经验。

- 多边形建模:多边形建模是一种较为简单和常用的建模方法。

通过将许多面片(多边形)组合在一起,可以逐步构建出完整的人体形状。

这种方法的好处是易于使用和学习,但在处理复杂形状时可能不够精确。

2. 人体骨骼和运动捕捉在动画设计中,人物角色的运动是非常重要的。

为了实现逼真和自然的动画效果,需要将人体骨骼结构添加到人体模型中,并进行运动捕捉。

- 骨骼建模:通过为人体模型添加骨骼系统,可以模拟人体的关节和运动。

骨骼可以用一系列连接起来的骨骼节点来表示。

例如,可以使用笛卡尔坐标系来定义每个关节的旋转和平移。

- 运动捕捉:运动捕捉是一种技术,用于捕捉现实中人类运动,并将其应用于虚拟人体模型。

通过使用传感器、摄像机或激光扫描仪等设备,可以记录人体的运动数据,并将其转换为虚拟人物的动画。

3. 动画设计一旦创建了人体模型并添加了骨骼结构,就可以开始设计和制作动画。

- 关键帧动画:关键帧动画是一种最基本的动画技术。

通过在时间轴上选择关键帧,可以定义人体模型在不同时间点上的姿势和动作。

软件将自动在关键帧之间生成中间帧,以平滑过渡。

- 路径动画:路径动画是一种通过沿着预定路径移动人体模型来实现的动画技术。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

三维扫描仪人体点云数据建模探讨

三维扫描仪人体点云数据建模探讨

⑶ 扫描仪所获取的人体表面数据是以文本(.txt)格式存储的。人体数据 分为六个部分,即肩头部、躯干、左右臂、左右腿。
数据点云
人体截面示意图
点云预处理概述及点云的分类
点云(Point Cloud):通常是指由坐标测量机和激光扫描仪所测得的实物
三维空间点集。最小的点云只包含一个点,而高密度点云则可达几百万
提取方法:
(1)根据服装学和人体测量学定义,分析尺寸和特征点的 几何特征。 (2)从三角片人体模型中寻找特征点,或者在直线或平面 与人体模型的交线上搜索特征点,找到特征点的位置。 (3)通过与人体模型求交或者直接连线而得到尺寸信息, 人台特征尺寸的提取包括颈围、胸围、 腰围。
人体关键特征点
例如:胸围尺寸提取
胸围:在胸围高度附近的最大水平围度。
具体提取方法:
(1)估计胸围所在人体模型高度区域 H1、H2,并且 H1<H2,比较该 区域[H1,H2]内所有前后方向 Z 坐标值,找到人体中心左右两侧两个最 大值 LZmax、RZmax,最大值对应的那两个点即为左、右胸高点。 (2)当左右胸高点的高度坐标不一样时(如 LZ≠RZ) 可以取平均值, 然后修改胸高点的高度坐标。
缺点:不可避免地会丢失人体扫描数据的一些细节信息。 实践证明:基于线架的服装人台曲面模型在人台模型表示的准确性,建模效率以及
三维人台模型的可控性之间找到了一个很好的平衡。目前该方法已经移植到用户 的三维服装CAD系统中,开始应用。
三维人体扫描生成服装样板
无序点云 人体 提取人体特征 三角化 人体mesh模型 人体聚类分割 聚类区域 多边形展开 多边形回归
曲面填充和拼接
具体方法:以能量模型为优化目标函数,以4条边界B样条曲线作为约

利用Blender进行角色建模 人体各部分细节建模教程

利用Blender进行角色建模 人体各部分细节建模教程

利用Blender进行角色建模:人体各部分细节建模教程Blender是一款功能强大的三维建模软件,它被广泛应用于电影、游戏等行业。

在Blender中进行角色建模是一个非常具有挑战性的任务,特别是对于人体各部分的细节建模。

本教程将通过一步步的指导,向大家介绍如何在Blender中进行人体各部分的细节建模。

第一步:设置角色建模的背景图片在开始之前,我们需要准备好一个人体部位的参考图片,并将其导入到Blender中作为建模的背景图片。

在Blender的工作区中,点击“Properties”选项卡,在“Background Images”下选择“Add Image”按钮,然后选择你的参考图片。

第二步:建立基本的身体结构在Blender中,我们可以使用多种方法来建立角色的基本身体结构,例如使用“Cube”或者“Plane”进行建模。

根据参考图片中的比例,我们可以先绘制人物的身体轮廓,并逐步添加细节以形成各个身体部位。

第三步:建模头部和面部接下来,我们将专注于建模角色的头部和面部。

可以使用“Sculpt Mode”和“Multi Resolution Modifier”来添加头部的形态和面部的细节。

通过添加和操纵顶点,可以逐步建立出头发、眼睛、鼻子、嘴巴等面部特征。

第四步:建模上肢和手部在处理上肢和手部的建模时,我们可以使用Blender提供的各种工具来增加细节。

通过使用“Extrude”和“Loop Cut”等功能,可以逐步建立出上臂、前臂和手掌的形态。

在建模手指时,可以借助Blender的“Proportional Editing”工具来进行精细的调整。

第五步:建模下肢和脚部在建模下肢和脚部时,同样需要仔细观察参考图片并参考人体结构。

使用“Extrude”和“Loop Cut”来构建大腿、小腿和脚掌的形态,然后添加细节以模拟膝盖、脚趾等部位的形状。

第六步:细节调整和修饰完成基本身体各部分的建模后,我们可以通过进一步调整和修饰来提高细节水平。

三维数字化人体建模及运动模拟技术

三维数字化人体建模及运动模拟技术

三维数字化人体建模及运动模拟技术近年来,随着计算机技术的不断发展,三维数字化人体建模及运动模拟技术已经逐渐成为了一个热门的领域。

这项技术可以模拟人体的各种运动、姿态和表情,被广泛应用于电影、游戏、医疗和体育等领域。

三维数字化人体建模技术的基础是人体解剖学和生理学知识。

通过对人体构造和运动规律的研究,可以将人体的各个部分分解成一个个小模块,再通过三维建模软件将它们组合起来构成一个完整的人体模型。

这个模型包含了人体的所有结构信息,可以方便快捷地进行各种运动模拟和表情表达。

在模型构建过程中,需要对人体的形态、结构、骨骼、肌肉等进行精细的分析和测量,以确保模型的真实性和可靠性。

在三维数字化人体建模技术的应用中,最常见的是运动模拟。

运动模拟是指通过计算机模拟人体在不同场景下的各种姿态和动作,其应用领域包括电影、电视、游戏等。

运动模拟的核心在于解决人体运动的物理问题,如受力、动量守恒、角动量守恒等。

通过建立相应的数学模型和物理引擎,可以模拟出真实的人体运动效果。

三维数字化人体建模技术的另一个重要应用是医学。

通过对人体健康情况的全面了解和分析,可以通过三维数字化人体建模技术进行手术模拟、器官重建等操作,帮助医生更好地进行诊疗和治疗。

此外,三维数字化人体建模技术还可以用于医学教育和科学研究。

三维数字化人体建模技术在体育领域的应用也日益普及。

运动员的身体机能是其成败的关键,通过三维数字化人体建模技术,可以更加准确地了解运动员的身体状况和行动规律,从而为他们的训练和比赛提供更有针对性的指导。

总之,三维数字化人体建模技术是一项非常重要的技术,其应用领域广泛,对人们的生产生活和科学研究都产生了深远的影响。

随着技术的不断发展,相信三维数字化人体建模及运动模拟技术将会有更加广泛的应用。

如何利用3Dmax制作逼真的人物骨骼和姿势

如何利用3Dmax制作逼真的人物骨骼和姿势

如何利用3Dmax制作逼真的人物骨骼和姿势3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

在制作人物角色时,为了使其具备更加逼真的动态效果,骨骼和姿势显得尤为重要。

本文将详细介绍如何使用3Dmax来制作逼真的人物骨骼和姿势。

步骤一:导入人物模型1. 打开3Dmax软件,选择“文件”>“导入”,找到需要制作骨骼和姿势的人物模型文件,点击“打开”按钮导入。

步骤二:创建骨骼系统1. 确保选择了合适的工具栏,点击“骨骼”选项卡,然后点击“创建”>“系统”>“骨骼”。

步骤三:设置关节1. 在编辑器窗口中,点击骨骼系统中的骨骼节点,然后按下“H”键,将其显示出来。

通过调整关节的位置、旋转和缩放来模拟人体的骨骼结构。

步骤四:创建控制器1. 点击“创建”>“帮助器”>“点”,然后在编辑器窗口中点击骨骼系统的关节末端位置,创建一个点对象作为控制器。

2. 重复上述步骤,为每个关节创建对应的控制器。

这些控制器将用于控制人物的姿势。

步骤五:绑定人物模型与骨骼系统1. 选择人物模型,点击“创建”>“系统”>“Skin”。

2. 在“选择骨骼系统”对话框中,选择之前创建的骨骼系统。

3. 点击“确定”按钮,完成人物模型与骨骼系统的绑定。

步骤六:调整权重1. 在编辑器窗口中,选择绑定的人物模型。

2. 在“修改器”列表中选择“蒙皮”,然后点击“编辑权重”的按钮。

3. 通过调整每个骨骼对应的权重值来控制模型的变形效果。

确保骨骼的运动对模型的变形影响得到逼真的展现。

步骤七:动画绑定与测试1. 在时间轴上设置关键帧,确保骨骼系统具备动画效果。

2. 调整人物模型的控制器,查看骨骼和姿势的变化。

3. 通过不断测试、调整,使人物的姿势更加逼真。

步骤八:渲染与输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器、光照和材质,进行最终的渲染设置。

2. 点击“渲染”>“渲染设置”,设置输出的分辨率、帧率和输出格式。

使用Blender创建逼真的皮肤和人体器官

使用Blender创建逼真的皮肤和人体器官

使用Blender创建逼真的皮肤和人体器官Blender是一款强大的开源三维建模和动画软件,可以用于创造逼真的皮肤和人体器官。

本教程将介绍一些使用Blender的技巧和方法,以帮助你在创建虚拟人体时获得更加逼真的效果。

1. 创建基本网格:首先,打开Blender并创建一个基本的人体网格。

选择“Add”菜单中的“Mesh”选项,在下拉菜单中选择“Cube”来创建一个立方体。

然后,通过调整其顶点和边缘来形成一个基本的人体形状。

2. 细化网格:通过选择网格并使用“Loop Cuts”工具,我们可以在特定位置添加新的环,从而使网格更加细化。

这样可以为皮肤和器官的细节创建更多的顶点,并提供更高的模型分辨率。

3. 制作皮肤纹理:通过选择“UV Mapping”选项并打开“UV Editor”窗口,我们可以为人体网格创建纹理。

在“UV Editor”中,你可以绘制皮肤纹理,并将其映射到网格上。

4. 添加细节:使用“Sculpt Mode”工具可以为人体网格添加更多的细节。

选择“Sculpt Mode”并使用不同的刷子形状和强度,可以雕刻出逼真的皮肤纹理、肌肉和器官。

5. 材质和着色:为了使皮肤看起来更加真实,我们需要为其添加适当的材质和着色。

在渲染引擎中选择“Cycles”,并在“Shader Editor”中使用节点来创建适合皮肤的材质。

6. 添加人体器官:除了皮肤,我们还可以使用Blender来创建逼真的人体器官。

通过模型创建和雕刻技术,我们可以创建出各种器官,如心脏、肺、肾脏等。

7. 烘焙材质:为了在虚拟人体中实现更好的渲染效果,我们可以通过烘焙材质来优化渲染速度。

选择“Render”菜单中的“Bake”选项,并选择适当的烘焙设置来优化材质和纹理。

8. 渲染和动画:一旦你完成了人体模型的创建,你还可以使用Blender的渲染功能来生成逼真的图像和动画。

选择“Render”菜单并调整渲染设置,然后点击“Render”按钮来生成最终的结果。

3Dmax人体建模与解剖学教程

3Dmax人体建模与解剖学教程

3Dmax人体建模与解剖学教程引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。

人体建模与解剖学是一个复杂而精细的过程,需要准确的建模技巧和深入的解剖学知识。

本文将介绍如何使用3Dmax进行人体建模和解剖学教程的步骤。

一、准备工作1. 安装3Dmax软件,并确保系统要求符合要求。

2. 获取相关解剖学资料和参考图片。

3. 熟悉3Dmax的界面和基本操作。

二、人体建模1. 创建一个新的场景,设置适当的单位和比例。

2. 根据解剖学知识,分别建模人体的各个部分,如头部、身体、四肢等。

可以使用多边形建模或NURBS建模等不同的技术。

3. 使用3Dmax提供的各种工具,对建模进行细化和修饰,以增加人体的真实感和细节。

例如使用材质添加皮肤贴图,调整光照效果等。

4. 根据参考图片和解剖学知识,调整人体的比例和形状,使其更加准确和逼真。

5. 添加人体的细节部分,如面部表情、肌肉、骨骼等,以增加真实感和解剖学的准确性。

6. 对人体进行纹理和渲染,以增加其逼真度和视觉效果。

三、人体解剖学教程1. 结合解剖学资料和参考图片,将人体建模分解成各个部分,例如皮肤、肌肉、骨骼等。

2. 使用3Dmax的动画工具,对人体的各个部分进行分层展示和动态演示,以帮助学生理解人体结构和功能。

3. 利用3Dmax提供的特效功能,加入动态效果和特殊效果,以增加学习的趣味性和吸引力。

4. 结合文字描述和图像说明,对人体解剖学的各个部分进行详细讲解,包括名称、功能和相互关系等。

5. 提供交互式学习体验,例如添加人体各个部分的交互按钮和信息提示,以帮助学生主动参与和深入理解解剖学知识。

6. 利用3Dmax的渲染技术,使人体解剖学的图像更加逼真,以增加学习的可信度和可视性。

结论:本文介绍了使用3Dmax进行人体建模和解剖学教程的步骤。

通过准备工作、人体建模和人体解剖学教程的详细步骤,读者可以在使用3Dmax软件的基础上,深入了解人体结构和功能,并通过交互式学习体验来提高学习效果和学习兴趣。

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三维人体建模
主要理论基础
• 人体数据测量 接触式人体测量技术 非接触式三维人体测量技术
立体摄影测量方法、激光测量法、莫尔条纹测量法 TC2分层轮廓测量法、 投影条纹相位测量法等。
投入商业应用的测量系统(人体扫描系统) 有 Cyberware ,Loughborough, Hamamatsu, Image Twin 等系统。
主要研究方法
• 三角网格孔洞光顺修补 利用孔洞边界及其周围原始网格顶点特征,通过加权三次曲线拟 合,实现新增采样点的空间位置进行细调。修补实例表明,该算 法具有较好的鲁棒性,能够处理各类大面积复杂型面的三角网格 模型孔洞缺陷,重建的修补网格遇近原始真实形状,与周围网格 连接光顺,且分布均匀,计算效率高。
主要技术成果
• 面向服装设计的人体特征线自动生成 • 个性化人体三维模型生成 • 在服装CAD系统LSX中直接生成二维服装款式图
主要技术成果
• 通过参数化曲面建模方法输出的人体三维三角形网格模型
主要技术成果
• 通过对点云数据的优化处理得到三维人体模型
取、人体特征点识别以及对人体的头部、手部、腿部等特征区域 定位,获取人体各部位的像素数,进而通过计算得到用户人体的 身高、上臂长、腿长、躯干长以及躯干宽等人体特征尺寸
• 基于特征点的特征区域识别
主要研究方法
• 基于神经网络的三维人体特征曲线智能生成方法 通过神经网络训练,获得可以用来描述人体颈部、胸部、腰部
• Bresenham算法本文所采用的算法
主要研究方法
• 标准模型人体特征点识别方法 • (1)人体胯部点 • (2)腰部特征点、膝盖点 • (3)颈部特征点(前颈点、左颈点、右颈点) • (4)乳头点 • (5)左、右肩点 • (6)腋下点
主要研究方法
• 基于图像的人体特征区域和特征参数提取方法 通过对用户人体照片进行图像二值化、噪声处理、人体轮廓提
主要理论基础
• 曲面造型技术 参数曲面造型技术:
核心思想就是以一组基函数为权因子,以一组初始控制向量的线性(或有 理线性)组合来得到模型的连续表示。
隐式曲面造型技术(元球造型技术(Metaball)) 细分曲面造型技术:
由粗略到精细的建模思路。它是一种由离散到离散的表示形式。
主要理论基础
• 3D勾画式造型技术 根据参照线与目标线来决定一系列的局部变换,并由局部变换产 生出相应的梯度场,最终用泊松方法重建三维模型。
• 其中Adefeld法是采用人工智能的典型参数化方法,其推理过程示意图如图21所示。
主要研究方法
• 体型分类——聚类分析法 • 小胸腰落差分类法;前后腰节差分类方法;胸型、腰型、臀型分类
方法;各种有关人体尺寸指数分类方法;体型聚类分析方法 • 本文研究的体型分类采用聚类分析(Cluster Analysis)法,聚类分析是研究
基于最小切割或最大流量算法的图分割(Graph cut)
与Snake类似
简单的Snake
同时具有snake优点,改进snake缺点
主要研究方法
• 网格分割与融合 泊松网格编辑 泊松网格融合
通过简单的交互手段来选取模型部件,通过 “组装”制作出想要的三维 模型。
主要研究方法
• Balleton抽取骨架法 构建网格的Balleton的步骤如下:
保特征的非迭代的优化算法,它在保持网格需要的一些特证和逼近原网格 的前提下优化顶点邻域和三角形的质量
• 顶点流动优化算法
让网格顶点从平坦部位移动到特征部位,使得在不增加新顶点的条件下增 加网格表面的感观特征,起到特征增强的目的
主要研究方法
• 三角网格中的直线生成算法 直线生成算法有数值微分法(DDA法)、中点画线法和Bresenham算 法
1、立体视觉法 2、结构光三角测量法 3、莫尔条纹干涉法 4、白光相位法
主要理论基础
• 点ห้องสมุดไป่ตู้类型
线点云
由一组与扫描平面平行的扫描线组成,每条线上的点位于 扫描平面内。扫描线点云沿扫描方向非常密集,而扫描线 之间相对比较稀疏。
散乱点云
点云没有明显的几何形状特征和拓扑结构,呈散乱无序的 状态,由激光、结构光等在随机扫描的方式测得的点云为 该类型。
(1)抛物线切向延拓法 (2)BP神经网络修补法 (3)遗传算法结合神经网络算法 (4)拟合方法 (5)基于核机器的回归修补方法
主要研究方法
• 光照模型法向量的计算方法 • 三角片法向量和顶点法向量的计算方法
主要研究方法
• 基于三角网格进行曲面重建方法 此方法能有效解决构型复杂、形状和边界不规则的人体几何造型 问题。可以对不规则的散乱数据点直接进行三角剖分,再利用 OpenGL对三角面片显示的优化,可以快速有效的构造人体的三维 曲面模型。
主要研究方法
• 小三角面片逼近曲面进行三维人体重建
• 散乱数据点三角剖分方法
散乱数据的三角剖分是构造散乱数据插值曲面时必不可少的前置处理,三 角剖分可分为对三维散乱数据投影域的剖分和在空间直接剖分两种类型。
• 直接基于空间体的三角剖分
基于空间体的三维散乱数据点直接三角剖分步骤:
1. 对散乱数据点预排序,形成散乱数据点顶点表 2.四面体剖分,得到Delaunay四面体网格。 3.内点边界化。
主要技术成果
• 通过对不同材料以及不同光照的定义,建立不同光照、不同材质 的三维人体模型
主要技术成果
• 通过VC++6.0中的OpenGL重构的三维人体模型添加材质纹理和光 照的相关处理,最终得到接近现实人体的视觉效果,实现三维人 体模型重构。
主要技术成果
• 让用户基于勾画式轻松交互的分割和编辑及全局优化方法,利用 已有的模型制作出高质量的简化网格模型。
主要理论基础
• 人体自由曲线曲面造型研究 Bezier曲面方法 B样条曲面方法 NURBS方法:NURBS曲面即非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)
曲面。NURBS曲面具备了以上曲面方法的一切优点,并且还有很多其他的优 点
主要理论基础
• 三维人体扫描方法
以及臀部等部位曲线的权值和阂值,然后根据人体截面的围长、 宽度、厚度等的尺寸参数信息,就能直接生成与真实人体体型吻 合的人体三维曲线。
主要研究方法
• 参数化人体建模方法 参数化建模方法:基于几何约束的变量几何方法(代数法);基
于几何推理的人工智能法(规则法)和基于生成历程的过程构造法。
基于几何推理的人工智能法的基本思想是将约束关系用一阶逻辑谓词来描 述并存入事实库,通过推理机的推理作用,从规则库中选取规则并应用于现 有事实,推理的结论作为新的事实,推理史记录了所有成功的应用规则并提 供给重构过程,构造出符合设计要求的几何体。
4.对散乱数据点的三角网格进行必要的修改。
主要研究方法
• 鲁棒滤波去噪算法
用于去除点云数据表面噪声和离群点的算法。
• 主要思想是应用一个核密度估计函数对带有噪声和离群点的点云数据作点聚 类,通过一个局部似然估计值使得每个数据点与三维采样曲面上的真实点对 应起来,用Mean-Shift迭代算法将每一个采样点“漂移”到核密度估计函数 的局部最大值点处,也就是该采样点在点集曲面上可能性测度最大的位置。 这样一系列最大似然值点最后迭代出一个逼近原始曲面的准确值,从而实现 了点云数据的快速高效光顺去噪。
主要研究方法
• 网格分割算法——区域增长法 基于区域增长的分割算法实现简单,效率高能胜任实时反馈的
交互要求,而且定义了反映极小值法则意义的有向特征距离,使 得分割结果符合人体感知学规则,从而具有很高的实用价值.
主要研究方法
• 边界优化 基于能量最小的动态曲线(Snake)
优点是优化边界的顶点可以位于原网格的边上或面上; 缺点是优化边界的顶点位置只能局限于网格上的顶点上导致依然存在锯齿 形。
主要理论基础
• OpenGL系统结构图
主要理论基础
• 三维测量技术 接触式 非接触式
主要理论基础
• 人体建模方法 主要有:线框模型 实体模型 曲面建模:(1)多边形描述
(2)参数化曲面描述 (3)碎片描述
基于物理特性的模型
主要理论基础
• 常用几种曲面重建方法比较 1 NURBS方法来进行曲面重构 2利用B-spline方法来进行曲面重构 3利用微切平面方法来进行曲面重构 4利用特征方法来进行曲面重构 5利用曲面变形方法来进行曲面重构 6利用神经网络方法来进行曲面重构 7基于三角网格进行曲面重建
1计算网格M的Delaunay三角剖分和Voronoi图; 2简化四面体集合以及对应的Voronoi图,得到一个精简的骨架S; 3继续简化骨架和球集,得到网格M的Balleton; 4将网格M的顶点对应到Balleton中相应的球.
主要研究方法
• 网格优化算法 • 拉普拉斯(Laplacian)全局优化
主要理论基础
• 人体特征识别 • 47个人体特征点及10个主要特征点
主要理论基础
主要理论基础
主要理论基础
• 服装人体建模方法分析 多面体建模; 基于特征的服装人体曲面建模; 参数化的曲面建模; 以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
主要理论基础
• 三维人体建模方法分析 线框模型、实体模型、曲面模型、 基于物理的建模、混合建模
主要理论基础
• 人体测量
人体传统测量、人体二维测量和人体三维测量
传统的人体测量学主要研究人体测量和观察方法,并通过人体整体测 量与局部测量来探讨人体的特征、类型、变异和发展规律。 人体二维测量是指利用图形图像处理和模式识别等技术进行二维人体 图像的测量工作。 三维人体扫描是通过数字转换器、照相机或扫描仪获得与区域图像类 似的等高线图,再由模型软件处理转换为空间点,以点数据云显示虚 拟模型、关键标志,具有扫描迅速、重现尺寸准确等优点。
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