动画制作技法
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
▪ 定格动画(Stop-motion Animation),是通过逐格地拍摄 对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛拥有生命且超乎想 象的任何角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、 木偶或混合材料制造的角色来演出的。这种动画形式的历史 与传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。
1 动画与动画制作技法概述
2 现代动画的制作过程
▪ 2.3 三维电脑动画的制作流程 ▪ 2.3.2 中期制作
Biblioteka Baidu
▪ 2.3.1 前期工作
▪ (1)建立实体模型
▪ (1)故事
▪ (2)设计稿
▪ (2)视觉设计
▪ (3)灯光照明
▪ (3)画面分镜台本
▪ (4)摄影机
▪ (5)动画
▪ (6)骨骼和蒙皮
▪ (7)材质及肌理
▪ (8)渲染
3 认识原画、动画和角色造型
3 认识原画、动画和角色造型
3 认识原画、动画和角色造型
▪ 3.4 动画技法 ▪ 3.4.1 动画工作的程序、方法和要求 ▪ 3.4.2 中间画对位技法 ▪ 3.4.3 领会原画意图
4 原画设计
▪ 4.1 原画设计的步骤 ▪ 4.1.1 仔细阅读画面分镜头台本 ▪ 4.1.2 熟悉角色造型和人物性格 ▪ 4.1.3 掌握镜头画面设计稿 ▪ 4.1.4 构思动作,着手起草 ▪ 4.1.5 设计时间,填写摄影表 ▪ 4.1.6 动作检验与导演审查
4 原画设计
▪ 4.5 原画的处理手法 ▪ 4.5.1 原画分层 ▪ 4.5.2 循环动作 ▪ 4.5.3 夸张表现 ▪ 4.5.4 流线
4 原画设计
4 原画设计
5 动画角色的运动规律
▪ 5.1 影响动画运动规律的要素 ▪ 5.1.1 时间因素 ▪ 5.1.2 空间因素 ▪ 5.1.3 速度因素
▪ 1.1.2 动画的视觉原理 ▪ 英国人约翰·哈拉斯(John Halas)曾指出:“运动是动画的
本质。”
1 动画与动画制作技法概述
▪ 1.1.3 动画的属性 ▪ “帧”是动画电影中的单个图像,动画以人类视觉的原理为
基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感 觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
2 现代动画的制作过程
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2.2 中期制作 ▪ (1)原画 ▪ (2)动画 ▪ (3)动作检验 ▪ (4)背景绘制 ▪ (5)描线和电脑扫描 ▪ (6)上色 ▪ (7)校对 ▪ (8)拍摄和合成
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2.3 后期数字编辑与合成 ▪ (1)剪辑 ▪ (2)录音和音画合成 ▪ (3)合成输出
2 现代动画的制作过程
▪ 2.5 动画制作的工具与使用方法 ▪ 2.5.1 动画拷贝台 ▪ 2.5.2 定位尺 ▪ 2.5.3 动画专用制图板 ▪ 2.5.4 动画纸 ▪ 2.5.5 动画笔 ▪ 2.5.6 规格框 ▪ 2.5.7 打孔机 ▪ 2.5.8 摄影表 ▪ 2.5.9 动检仪 ▪ 2.5.10 摄影台、逐格摄影机 ▪ 2.5.11 计算机 ▪ 2.5.12 动画扫描仪
2 现代动画的制作过程
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2 传统动画制作的基本流程 ▪ 2.2.1 前期策划 ▪ (1)创意构思 ▪ (2)文学剧本创作 ▪ (3)导演阐述 ▪ (4)文字分镜头台本 ▪ (5)美术设计 ▪ (6)画面分镜头台本 ▪ (7)设计稿 ▪ (8)先期录音 ▪ (9)样片拍摄
▪ 2.3.3 后期
2 现代动画的制作过程
▪ 2.4 材料动画的制作 ▪ 2.4.1 材料动画的种类 ▪ (1)剪纸动画 ▪ (2)偶动画 ▪ (3)物体动画 ▪ (4)沙与玻璃 ▪ (5)针幕动画
2 现代动画的制作过程
▪ 2.4.2 偶动画的制作流程 ▪ (1)剧本 ▪ (2)美术设定 ▪ (3)分镜头台本设计 ▪ (4)角色制作 ▪ (5)场景及道具制作 ▪ (6)灯光的调试 ▪ (7)拍摄 ▪ (8)后期合成
▪ 1.2 动画制作技法的概念 ▪ 动画制作技法主要是指运用美术造型原理与动画原理,创作
出符合运动规律和影视语言规则的活动影像的技术和方法。 由于动画的类型、样式和表现手法非常多样化,动画制作技 法集中体现在对角色动作在空间和时间方面的控制和分解, 并按照某些运动规律、逐格变化的运动过程,通过绘制或摆 放动态、逐格拍摄等操作技术,获得虚拟的动态视觉运动效 果。
动画制作技法
The Technique of Making Animation
1 动画与动画制作技法概述
▪ 1.1 动画的基本概述Bullet
▪ 1.1.1 动画的定义 ▪ 关于动画基本定义,我们首先应该从词义上研究。中文的
“动画”二字从字面的意义上来解释是活动的画,英文称为 Animated drawings。
4 原画设计
▪ 4.2 原画的基础 ▪ 4.2.1 造型方法的掌握
4 原画设计
▪ 4.2.2 动作分析的方法
4 原画设计
▪ 4.3 原画的精髓 ▪ 4.3.1 掌控节奏 ▪ 4.3.2 动作节奏的处理 ▪ 4.3.3 合理运用动作 ▪ 的停格
4 原画设计
▪ 4.4 力学原理 ▪ 4.4.1 惯性运动 ▪ 4.4.2 弹性运动 ▪ 4.4.3 加速度与减速度
2 现代动画的制作过程
▪ 2.1 动画制作的基本流程 ▪ 拍摄一部动画片大体上可分为三个阶段,第一阶段是以创意
构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思 考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。 ▪ 第二阶段是中期制作阶段,包括原画设计、中间画制作、绘 制动画背景、描线和上色,再将着色完成的动画和背景合成 在一起,由摄影师拍摄或通过扫描仪输入计算机。 ▪ 第三阶段是配上音乐和对白,以编辑、剪接、合成为主的后 期制作阶段。结束这三阶段的工作,一部动画片的制作才宣 告完成。
3 认识原画、动画和角色造型
▪ 3.1 原画、动画和角色造 型在动画制作中的作用
▪ 3.2 原画师、动画师和角 色造型师的职责和任务
▪ 3.3 制作角色 ▪ 3.3.1 角色头部的绘制 ▪ 3.3.2 角色身体的绘制 ▪ 3.3.3 角色的基本种类 ▪ (1)主角 ▪ (2)反派 ▪ (3)英雄型人物 ▪ (4)配角 ▪ (5)儿童角色 ▪ (6)谐趣的角色 ▪ 3.3.4 角色造型的基本格式
1 动画与动画制作技法概述
2 现代动画的制作过程
▪ 2.3 三维电脑动画的制作流程 ▪ 2.3.2 中期制作
Biblioteka Baidu
▪ 2.3.1 前期工作
▪ (1)建立实体模型
▪ (1)故事
▪ (2)设计稿
▪ (2)视觉设计
▪ (3)灯光照明
▪ (3)画面分镜台本
▪ (4)摄影机
▪ (5)动画
▪ (6)骨骼和蒙皮
▪ (7)材质及肌理
▪ (8)渲染
3 认识原画、动画和角色造型
3 认识原画、动画和角色造型
3 认识原画、动画和角色造型
▪ 3.4 动画技法 ▪ 3.4.1 动画工作的程序、方法和要求 ▪ 3.4.2 中间画对位技法 ▪ 3.4.3 领会原画意图
4 原画设计
▪ 4.1 原画设计的步骤 ▪ 4.1.1 仔细阅读画面分镜头台本 ▪ 4.1.2 熟悉角色造型和人物性格 ▪ 4.1.3 掌握镜头画面设计稿 ▪ 4.1.4 构思动作,着手起草 ▪ 4.1.5 设计时间,填写摄影表 ▪ 4.1.6 动作检验与导演审查
4 原画设计
▪ 4.5 原画的处理手法 ▪ 4.5.1 原画分层 ▪ 4.5.2 循环动作 ▪ 4.5.3 夸张表现 ▪ 4.5.4 流线
4 原画设计
4 原画设计
5 动画角色的运动规律
▪ 5.1 影响动画运动规律的要素 ▪ 5.1.1 时间因素 ▪ 5.1.2 空间因素 ▪ 5.1.3 速度因素
▪ 1.1.2 动画的视觉原理 ▪ 英国人约翰·哈拉斯(John Halas)曾指出:“运动是动画的
本质。”
1 动画与动画制作技法概述
▪ 1.1.3 动画的属性 ▪ “帧”是动画电影中的单个图像,动画以人类视觉的原理为
基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感 觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
2 现代动画的制作过程
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2.2 中期制作 ▪ (1)原画 ▪ (2)动画 ▪ (3)动作检验 ▪ (4)背景绘制 ▪ (5)描线和电脑扫描 ▪ (6)上色 ▪ (7)校对 ▪ (8)拍摄和合成
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2.3 后期数字编辑与合成 ▪ (1)剪辑 ▪ (2)录音和音画合成 ▪ (3)合成输出
2 现代动画的制作过程
▪ 2.5 动画制作的工具与使用方法 ▪ 2.5.1 动画拷贝台 ▪ 2.5.2 定位尺 ▪ 2.5.3 动画专用制图板 ▪ 2.5.4 动画纸 ▪ 2.5.5 动画笔 ▪ 2.5.6 规格框 ▪ 2.5.7 打孔机 ▪ 2.5.8 摄影表 ▪ 2.5.9 动检仪 ▪ 2.5.10 摄影台、逐格摄影机 ▪ 2.5.11 计算机 ▪ 2.5.12 动画扫描仪
2 现代动画的制作过程
2 现代动画的制作过程
▪ 2.2 传统动画制作的基本流程 ▪ 2.2.1 前期策划 ▪ (1)创意构思 ▪ (2)文学剧本创作 ▪ (3)导演阐述 ▪ (4)文字分镜头台本 ▪ (5)美术设计 ▪ (6)画面分镜头台本 ▪ (7)设计稿 ▪ (8)先期录音 ▪ (9)样片拍摄
▪ 2.3.3 后期
2 现代动画的制作过程
▪ 2.4 材料动画的制作 ▪ 2.4.1 材料动画的种类 ▪ (1)剪纸动画 ▪ (2)偶动画 ▪ (3)物体动画 ▪ (4)沙与玻璃 ▪ (5)针幕动画
2 现代动画的制作过程
▪ 2.4.2 偶动画的制作流程 ▪ (1)剧本 ▪ (2)美术设定 ▪ (3)分镜头台本设计 ▪ (4)角色制作 ▪ (5)场景及道具制作 ▪ (6)灯光的调试 ▪ (7)拍摄 ▪ (8)后期合成
▪ 1.2 动画制作技法的概念 ▪ 动画制作技法主要是指运用美术造型原理与动画原理,创作
出符合运动规律和影视语言规则的活动影像的技术和方法。 由于动画的类型、样式和表现手法非常多样化,动画制作技 法集中体现在对角色动作在空间和时间方面的控制和分解, 并按照某些运动规律、逐格变化的运动过程,通过绘制或摆 放动态、逐格拍摄等操作技术,获得虚拟的动态视觉运动效 果。
动画制作技法
The Technique of Making Animation
1 动画与动画制作技法概述
▪ 1.1 动画的基本概述Bullet
▪ 1.1.1 动画的定义 ▪ 关于动画基本定义,我们首先应该从词义上研究。中文的
“动画”二字从字面的意义上来解释是活动的画,英文称为 Animated drawings。
4 原画设计
▪ 4.2 原画的基础 ▪ 4.2.1 造型方法的掌握
4 原画设计
▪ 4.2.2 动作分析的方法
4 原画设计
▪ 4.3 原画的精髓 ▪ 4.3.1 掌控节奏 ▪ 4.3.2 动作节奏的处理 ▪ 4.3.3 合理运用动作 ▪ 的停格
4 原画设计
▪ 4.4 力学原理 ▪ 4.4.1 惯性运动 ▪ 4.4.2 弹性运动 ▪ 4.4.3 加速度与减速度
2 现代动画的制作过程
▪ 2.1 动画制作的基本流程 ▪ 拍摄一部动画片大体上可分为三个阶段,第一阶段是以创意
构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思 考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。 ▪ 第二阶段是中期制作阶段,包括原画设计、中间画制作、绘 制动画背景、描线和上色,再将着色完成的动画和背景合成 在一起,由摄影师拍摄或通过扫描仪输入计算机。 ▪ 第三阶段是配上音乐和对白,以编辑、剪接、合成为主的后 期制作阶段。结束这三阶段的工作,一部动画片的制作才宣 告完成。
3 认识原画、动画和角色造型
▪ 3.1 原画、动画和角色造 型在动画制作中的作用
▪ 3.2 原画师、动画师和角 色造型师的职责和任务
▪ 3.3 制作角色 ▪ 3.3.1 角色头部的绘制 ▪ 3.3.2 角色身体的绘制 ▪ 3.3.3 角色的基本种类 ▪ (1)主角 ▪ (2)反派 ▪ (3)英雄型人物 ▪ (4)配角 ▪ (5)儿童角色 ▪ (6)谐趣的角色 ▪ 3.3.4 角色造型的基本格式