广州市新版信息技术教材一册四年级信息技术全册教案
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课题名称:初识新朋友——信息技术与计算机(一)教学内容分析
《初识新朋友——信息技术与计算机》是广州市信息技术教科书第一册第1课内容,为了提高学生的学习兴趣,教材安排了“猜猜木棉仔的家”、“”说说身边的信息技术应用和计算机的应用、“上信息科要注意什么规范”等活动,主要介绍了信息与信息技术,信息与信息技术对人类社会所带来的影响;介绍了计算机的组成、计算机的应用和发展历程,向学生展示计算机在日常学习、生活中的应用;让学生知道计算机的使用规范等内容。
(二)教学对象分析
小学四年级的学生,通过各种渠道对信息和信息技术有一定的了解,但对于信息的概念、表现形式和什么是信息技术及其应用还是不清晰的。学生对计算机极感兴趣,大多数学生知道一些有关计算机的信息,不少同学已有接触。只是了解还不够全面。尤其是信息技术、计算机的名词术语等对于四年级学生比较难理解。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)了解信息与信息技术及其应用
(2)了解计算机及其应用
(3)知道计算机和计算机室的使用规范。
2.过程与方法
(1)通过从日常生活、学习中发现、归纳的事实,了解信息与信息技术以及信息技术在现代社会中的作用。
(2)通过对计算机实物的观察活动,了解计算机的组成。
(3)通过小组讨论并归纳,知道计算机和计算机室的使用规范。
3.情感态度与价值观
(1)感受信息和信息技术对人类社会的巨大作用,养成学习信息技术的浓厚兴趣。
(2)养成良好的操作计算机的习惯、信息技术课堂规范。
(四)教学重点与难点
教学重点:计算机的组成、使用计算机的规范。
教学难点:信息与信息技术。
(五)教学策略
本课采用任务驱动法,通过活动“猜猜木棉仔的家”、“”说说身边的信息技术应用和计算机的应用、“上信息科要注意什么规范”等活动引出任务,驱动学生主动探索、发现、学习新知。同时运用情境教学法,通过实物演示,展示计算机的组成。对于计算机的应用,我直接用计算机向学生展示计算机常见的应用,既能提高学生的学习兴趣也让学生感受到计算机强大的功能。学生沿着完成任务这条主线,自主探索、合作交流、观察体验学习,在不断地认识冲突中慢慢地学习知识。教学流程设计为:课前准备——创设情景——学习新知——遵守规范——拓展延伸——评价总结。
(六)教学媒体
1.多媒体电脑室
2.教学广播软件
3.课件
4.教材配套光盘
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认识新朋友——信息技术与计算机
一、信息与信息技术
二、计算机的组成
软件
硬件:主机、显示器、键盘、鼠标、音箱
三、计算机使用规范
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课题名称:羊城的变迁——初识Windows
(一)教学内容分析
本课是广州市信息技术教科书第一册第2课内容,是学生已学习第1课信息技术与计算机之后而设计的一堂课,主要以“羊城的变迁”为主线学习计算机的启动与关闭,Windows桌面的组成、鼠标的认识与基本操作、窗口的认识与操作,这些都是计算机的基本操作,因此,此内容的学习,是学生能够顺利学习后续知识的前提。
(二)教学对象分析
四年级的学生,刚刚开始学习信息技术课程,通过第1课的学习,对计算机和信息技术的常识有一定的了解,对学习使用计算机,学生们充满希望和期待。其中部分学生有使用计算机的经验,能更快地掌握本节课的知识,可以让这些学生充当小老师,帮助学习困难的同学。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)知道鼠标的结构、Windows桌面的组成、窗口的组成。
(2)掌握鼠标单击、双击、移动、拖动等操作。
(3)学会启动和关闭计算机,掌握窗口的基本操作方法。
2.过程与方法
通过看教材自学、上机实践,掌握计算机启动和关闭、鼠标的操作及窗口的操作等方法。
3.情感态度与价值观
(1)感受“羊城的变迁”,体验利用鼠标操纵计算机的乐趣和成功感,提升学习兴趣。
(2)养成正确使用计算机、爱护计算机的意识和行为习惯。
(四)教学重点与难点
教学重点:窗口的操作方法
教学难点:窗口的移动和缩放。
(五)教学策略
本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法,以“了解羊城变迁”的活动为任务主线,学习计算机的启动与关闭、Windows桌面的组成、鼠标的认识与基本操作、窗口的认识与操作。共设置了三个层次的任务来开展教学:基础任务“打开‘过去的广州’”解决窗口的基本操作,学习新知;巩固任务“对比图片”解决教学重难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务“看看羊城的变化”让学生学以致用。学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。为此本课设计了“情景引入——新授知识——巩固新知——综合应用——小结”五个环节展开教学。
(六)教学媒体
1.多媒体电脑室
2.教学广播软件
3.练习素材(去除“过去的广州”网页中的地方名,调整图片的顺序)、课件
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羊城的变迁——初识Windows
一、Windows 桌面的组成 桌面背景、图标、“开始”按钮、任务栏 二、鼠标的基本操作 指向、单击、双击、拖动、右键单击 三、窗口的基本操作 打开、最小化、最大化、还原、使用滚动条 四、窗口的组成 标题栏、菜单栏、按钮、滚动条
课题名称:画画好帮手——认识“画图”软件(一)教学内容分析
《画画好帮手——认识“画图”软件》是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块中的教学内容。本课是初步认识画图工具的第1节课,学习画图软件的启动与退出、画图文件的新建、打开及保存,其中运用铅笔工具绘画图案依赖鼠标操作的熟练程度,具有一定难度。
(二)教学对象分析
学生为四年级学生,有Windows的操作基础,对信息技术有较高的学习欲望。学生鼠标操作的熟练程度不高,从第一单元Windows基础过渡到画图工具,有较强的学习兴趣。
(三)教学目标
1.知识与技能
(1)初步了解“画图”软件的功能及其窗口的组成。
(2)会启动与退出画图软件。
(3)会在画图软件中打开指定的图画文件
(4)初步认识绘图工具箱,会使用铅笔工具绘制简单图案。
(5)会保存和新建图画文件。
(6)会设置前景色。
2.过程与方法
通过迁移、看书自学、上机探索、小组共学互教、初步掌握画图软件的启动、退出、保存等进行画图的基本方法。
3.情感态度与价值观
(1)通过提示保存作品,养成保存优秀学习成果的习惯。
(2)增强热爱生活、发现身边美好事物的良好情感。
(3)通过欣赏优秀图画作品,提高审美能力。
(四)教学重点与难点
教学重点:铅笔工具的使用方法。
教学难点:画图文件的打开与保存。
(五)教学策略
本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情景范例引入问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知;本课以“体验画图软件”的活动为任务主线,共设置了三个层次的任务来开展教学:基础任务“欣赏优秀绘画作品”解决画图软件的启动与退出,了解画图软件的窗口,打开、关闭画图文件,学习新知;巩固任务使用“铅笔”工具绘制作品,学习探究“撤销”“设置前景色”,解决教学重难点,进一步巩固强化新知;综合应用任务“T恤衫上绘制图案”让学生学以致用。学生可以通过教材自学,也可以通过上机实践、小组互助互学、问老师等方法进行学习。为此本课设计了“情景引入——新授知识——综合应用——总结提升”四个环节展开教学。
(六)教学媒体
练习素材、课件。