动画制作技术3dsMax(初级)布料动画(PPT课件)(精)

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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件

《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件

19.1.3 帧与时间的概念
3ds Max是一个基于时间的动画制作软件,最小的时间单位是Tick(点),相当于1/4800秒。系统中默 认的时间单位是帧,帧速率为每秒30帧。用户可以根据需要设置软件创建的动画的时间长度与精度。 设置的方法是单击动画播放控制按钮区域中的按钮,打开Time Configuration对话框,如图19.4所示。

第19章 动 画 技 术
本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键 帧动画及使用动画按钮的方法。因此在这里用户需要重 点掌握的知识就是如何使用3ds Max 8创建基本动画、 如何使用动画控制器和轨迹视图。
19.3.1 Parameters(参数)设置
进入Motion命令面板后,默认的就是进入 Parameters(参数)设置,在这部分中主要 包括指定运动控制器、变换参数和关键点信 息。
19.3.1 Parameters(参数)设置
1. Assign Controller(指定动画控制器)卷展栏 2. PRS Parameters(变换参数)卷展栏 3. Key Info (Basic)(关键帧基本信息)卷展栏 4. Key Info (Advanced)(关键帧信息)卷展栏
第19章 动 画 技 术
19.1 动 画 概 述 19.2 三维动画基本制作方法 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.4 常用动画控制器 19.5 约 束 动 画 19.6 轨 迹 视 图 19.7 上机实践——乒乓球 19.8 思考与练习
19.1 动 画 概 述
19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 19.1.3 帧与时间的概念
19.3.2 运动轨迹
创建了一个动画后,想看一下物体的运动轨迹或要对轨迹进行修改,可在Motion命令面 板中单击Trajectories按钮,出现Trajectories(运动轨迹)卷展栏,如图19.17所示。只 要在场景中选择要观察的物体,就能看到它的运动轨迹。使用物体运动轨迹可以显示选择 物体位置的三维变化路径,对路径进行修改变换,实现对路径精确的控制。

3dsmax教学ppt课件

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环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
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01
3dsmax软件概述
Chapter
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灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
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阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
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摄影机类型及参数调整
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动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3DMAX入门第一讲PPT课件

3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏

动画制作技术3ds Max初级标准材质简介PPT课件.ppt

动画制作技术3ds Max初级标准材质简介PPT课件.ppt

(二)明暗器
1.明暗器的特点: 明暗器作用主要是影响高光的效果。
各向异性
Blinn
2.明暗器的种类
金属
多层明暗器
OrenNayar-Blinn
半透明明暗器
(三)标准材质参数
1.“基本参Leabharlann ”卷展栏2.“贴图”卷展栏 “贴图卷展栏是我们经常用到的
重要功能区域,打开材质编辑器后就 可以看到贴图卷展栏。
1. 高光颜色 2. 漫反射颜色 3. 环境光颜色
(三)知识总结
1.明暗器的特点是什么? 2.透明通道为什么使用黑白贴图?
谢谢!
10
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
灯光与材质
讲授内容
知识点
标准材质
主讲提纲
01
明暗器的类型
02
标准材质参数
重点难点
01
明暗器的使用
02
漫反射和透明通道
(一)标准材质
标准材质简介
3ds Max默认材质类型为标准材质,也是最常用的材质类型,一般的材质效果都可以通 过标准材质来实现。

3DS-Max从入门到精通--演示PPT资料

3DS-Max从入门到精通--演示PPT资料
3DS-Max从入门到精通
3DS-Max简介
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的 三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲 染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、 游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
挤出命令
在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向 下挤压,得到我们需要的形状。
车削命令
将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就 需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般 都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最 右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。
2、操作简单,容易上手 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
3DS-Max主要功能
1、建模
2、材质
3、灯光
4、动画
建模
利用3DMax里 面的一些功能建 立模型,可以看 到左边大到较为 复杂的游戏人物 模型,小到简单 的花瓶模型,3D 具有强大的制作 模型的功能。
躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据, 躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。
布尔运算命令
布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与 并集。
1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)
交集、并集、差集(例子:浴缸)

(完整版)动画制作技术3dsMax(初级)动画的基本控制(PPT课件)(精)

(完整版)动画制作技术3dsMax(初级)动画的基本控制(PPT课件)(精)
动画产生的原理
(二)关键帧设置
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以 更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画, 设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以更改 对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点 max动画界面与关键帧
主讲提纲
0重点难点
01
动画产生的条件
02
创建关键帧
(一)动画概述
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个 连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”,将其启用(启用
2.拨动时间滑块至100帧,选择茶壶,使用选择移动 工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第0帧 和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示的是 茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的位置, 中间的动画则有软件自动生成。
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.动画是如何产生的。 2.关键帧的作用和设置。
谢谢!
10

动画制作技术3dsMax(初级)3dsMax工作界面(精)ppt课件

动画制作技术3dsMax(初级)3dsMax工作界面(精)ppt课件

Top
Front
Left
Perspective
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二、3ds Max 2012界面
(四)动画控制区
动画控制区位于用户界面的底部,包括一个动画时间滑条、关键帧设置按 钮和七个控制图标。
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二、3ds Max 2012界面
(五)命令面板
命令面板位于3ds Max2012操作界面的 右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富 的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画 轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作, 外部插件的窗口也位于这里。
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4
二、3ds Max 2012界面
(二)石墨工具组Graphite Modeling Tools
石墨工具组集成了所有多边形修改命令,相应命令模块也做了不同的改进 增强;点击“ ””按钮可以最小化显示石墨工具。
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二、3ds Max 2012界面
(三)视图区
视图区域是3ds Max2012操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部, 它是主要的工作区。在视图区域中,3ds Max2012系统本身默认为4个基本视 图。
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二、3ds Max 2012界面
(六)视图控制区
视图控制区位于系统界面的右下角,如图所示。使用该区域中的功能按钮, 可以改变场景的观察效果,但并不改变场景中的物体。
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二、3ds Max 2012界面
(七)状态和提示区
状态区主要用于建模式对造型的操作说明;提示区主要用于建模时对造型空 间位置的提示。
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二、坐标系统
在3ds Max中,坐标是变换和修改对象的方向,在场景操作中时刻离不开坐 标的向导,因此,深入了解坐标非常重要。

动画制作技术3dsMax(初级)认识材质编辑器(PPT课件)(精)

动画制作技术3dsMax(初级)认识材质编辑器(PPT课件)(精)
需要根据不同对象的属性进行调节,本章节中主要针对制作中最常见的具有反射特性的金 属、反射与折射特性的玻璃、透明属性的树叶以及半透明属性有机体等进行分析。
(二)材质编辑器
“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图 的功能,实现对材质的编辑,需要深入了解“材质 编辑器”的相关功能。 在 3ds Max 2012 中,有两种材质编辑器界面:
1.普通材质编辑器
3ds Max经典的材质显示类型,操作比较简便, 材质和贴图的关系显示直接,一层一层进行嵌套式 操作,其缺点是在比较复杂的材质和贴图关系时, 不易管理。
2.板岩材质编辑器
板岩材质编辑器是 3ds Max 2011 的新增功 能。在处理一些比较复杂的贴图时,具有很好的优 势,由于使用的是节点式操作,在观察不同材质和 贴图的关系时一目了然,很容易理清思路。
(二)材质编辑器
1.界面认识 选择常用工具栏,点击 材质编辑器按
钮,快捷键为【M】键,打开材质编辑器。
2.示例窗 “示例窗”显示,使用示例窗可以保持和
预览材质和贴图。 在每个窗口中可以预览一 个材质,在任意一个示例球单击右键会弹出一 个快捷菜单,可以改为5×3或者6×4.。这样 就可以改变示例球在窗口中显示的数量。
(三)知识总结
1.什么是材质? 2.材质编辑器的界面。
谢谢!
10
动画设计3ds Max 数光与材质
讲授内容
知识点
材质编辑器
主讲提纲
01
材质的概念
02
材质编辑器
重点难点
01
普通材质编辑器和板岩材质编辑器
02
常用贴图通道的概念
(一)材质的概念
材质简介 材质是体现画面质感的重要模块,如同为模型披上了华丽的“服装”,材质种类繁多,

3dmax简单动画教程ppt课件

3dmax简单动画教程ppt课件
动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
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3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
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5
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。

《3DsMax三维动画制作》 第11章 布料动画

《3DsMax三维动画制作》 第11章 布料动画
(1)选中需要设置为布料的对象,进入“修改”面板,在“修改器列表”中点击 “Cloth”,为其添加“Cloth”修改器。(如图11-5所示)
图11-5
第十一章 布料动画
设置布料物体的方法
(2)为对象添加“Cloth”修改器后,可以在“修改”面板中看到该对象已经拥有 了“Cloth”修改器,但此时对象还不具备布料的属性。(如图11-6所示)
第十一章 布料动画 3ds Max内置了多种布料模拟方式,其中最主要的有“mCloth”布料和“Cloth”布料。 mCloth布料是基于MassFX动力学系统的一种布料模拟工具,它可以以修改器的方 式作用于任意实体对象,并且mCloth布料能够与其它MassFX动力学对象产生碰撞 等交互,进而模拟出复杂的动力学动画。(如图11-1所示)
图11-6
第十一章 布料动画
设置布料物体的方法
(3)接下来,我们需要将对象指定为布料,才能使之真正具备布料的属性。点击 “修改”面板下“对象”卷展栏中的“对象属性”按钮,弹出“对象属性”对话 框。(如图11-7所示)
图11-7
第十一章 布料动画
设置布料物体的方法
(4)在“对象属性”对话框左侧的对象列表中可以看到当前添加了“Cloth”修改器的对象, 选中该对象名,然后点击“布料”选项,将其设置为布料,同时,我们可以在“布料属性”面 板中设置布料的具体参数。点击“确定”按钮,即可完成布料的设置。Hale Waihona Puke 如图11-8所示)图11-8
THANKS!
布料系统基础知识
在3ds Max中,我们可以将任意实体对象转换为布料,并借助3ds Max的布料 系统产生逼真的布料动画。布料模拟是重复织物片段或衣服的运动和变形,以模 仿衣服在现实世界中的反应的过程。布料是一种高级的布料模拟引擎,可用于为 角色和其他生物创建真实的衣服。要进行布料模拟,首先需要布料对象,例如一 块桌布或一双袜子。其次,需要一些与织物进行交互的对象。这既可以是冲突对 象,例如桌面或角色的腿,也可以是风或重力等外力对象。

3DMAX基础动画入门课件

3DMAX基础动画入门课件
6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
1.自动记录动画关键点
手动记录动画关键点顾名思义,是场景中对象的关键点需要我们手动设置完成。(1)重新打开“篮球.max”文件,按下“设置关键点”按钮,如图所示。在第0帧按下“K”键,在此位置设置一个关键帧。
6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
2.手动记录动画关键点
6.2.3 添加旋转效果
(5)在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中选择“TCB旋转”选项,单击“参数曲线超出范围类型”按扭 ,然后在弹出的对话框中选择“相对重复”类型,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(6)滑动时间滑块,观看动画。由于篮球存在纹理,因而可以轻松看到它的滚动运动。
为了使篮球弹跳效果更真实一些,在其与地面碰撞时应增加挤压效果,然后当再次反弹时进行重新拉伸,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
1
2
(3)启用 ,按下 按扭,开启 来控制篮球的旋转角度,将时间滑块拖动至第15帧处,将篮球沿X轴旋转90度,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(4)将时间滑块拖动至第30帧处,将篮球沿X轴旋转180度,如图6-22所示。使篮球从底部到最高处再向前旋转 90 度,关闭 按钮。
6.2.3 添加旋转效果
(1)在轨迹视图的左侧窗口中右击“Rotation”,首先在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项,然后在“指定旋转控制器”对话框中选择“TCB旋转”控制器,如图所示。可以看到篮球只有一条旋转轨迹。
(2)在“轨迹视图-曲线编辑器”工具栏上,单击 (过滤器),3ds Max 会打开“过滤器”对话框,在其中勾选“控制器类型”,如图1所示。然后在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中会列出控制器类型,出现“TCB旋转”选项,如图2所示。

《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——布料飘落

《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——布料飘落

《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
4
步骤4 再次选择平面,在修改器列表框中选择“柔体”,将 平面设置为布料类的柔体,在其参数面板中设置柔软度为1, 在“简单软体”面板中将平面“创建简单软体”,设置拉伸 为50,刚度为50;“力和导向器”面板中添加“力”为重 力,添加导向器为导向球,如图4所示。
第5章 动画制作
布料飘落
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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【设计要求】
制作一段布料飘落动画,如图1所示。 (1)布料飘落动画运动处理流畅,并能正确的根 据要求进行了相关设定。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分 辨率为150。 (3)时间为3秒钟。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
2
步骤1 创建→ 几何体,单击对象类型为“平面”, 设置平面长度和宽度为100,长度和宽度分段数都 为10,如图2所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
3
步骤2 创建→ 空间扭曲,再单击其下拉列表框中选 择“力”,在对象类型中选择“重力”,在上一步 创建的平面上拖曳出重力图标,并在修改命令面板 中设置重力强度为1,如图3所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤5 单击播放按钮,布料向下飘落,如图5所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

谢谢!
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创建小球动画
5.布料的动画是通过风力体现 的,选择(创建面板)>空间扭曲 >风,将“风”的参数调整如下。
6.选择布料,进入修改面板点 击“Cloth力”按钮,拾取风点击 “模拟”,布料已经产生随风飘 展的动画了 。
(三)知识总结
1.布料动画的生成条件。 2.力场对布料效果的影响。 3.HSDS细化分和涡轮平滑的区别。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点
布料动画
主讲提纲
01
02
布料修改器的使用 力场的使用
重点难点
01 02
模拟布料的基本设置 HSDS的使用
创建布料动画
1.创建一个矩形,在修改列表 中添加“Garment Maker”修改 器。
2.添加“Cloth”修改器,使平 面具备布料属性ห้องสมุดไป่ตู้点击“对象属 性”,选中矩形,点击“Cloth”, 选择预设里边的“Silk”。
创建小球动画
3.点击“模拟”按钮进行布料 计算,发现布料直接向下掉出画 面,这是因为布料需要将其固定。 点击“消除模拟”,把错误的模 拟效果消除掉,然后打开布料的 次物体级别,选择“组”,这时 布料上的点就会显示出来,选中 最上排的点,点击“设定组” 4.创建一个长方体,放在布料 的顶端;点击“节点”按钮,选 择长方体,这样布料被选中的点 就被固定在了立方体上
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