关键帧动画
关键帧动画
![关键帧动画](https://img.taocdn.com/s3/m/15ecb6502cc58bd63086bd1e.png)
考点与典例
考点1 计算机动画的基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅 图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径 动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 重难点剖析 ①Flash中的补间动画属于关键帧动画。 ②逐帧动画由多个关键帧构成,并且没有补间。
【典例1】如图3-6-3是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可 知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直 延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是( )
A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧 D.剪切帧 解析:本题考查帧的操作。普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第 10帧空白关键帧内容。如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧 内容。所以要清除空白关键帧。 答案:C
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、 插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层 顺序复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关 键帧或空白关键帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删 除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和 Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删 除这个帧,总帧数会减少一个。
考点4 元件的编辑及应用
Flash中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。创建的元件可 以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。 (1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播 放的动画片段。 (2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时 间轴。
AE中实现连续平移和缩放效果的技巧
![AE中实现连续平移和缩放效果的技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/aecf2c96b8f3f90f76c66137ee06eff9aff84943.png)
AE中实现连续平移和缩放效果的技巧在AE中实现连续平移和缩放效果的技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的动态图形和视觉效果编辑软件。
它具有众多的特效和编辑工具,使得用户能够创建出独特且令人惊叹的动画效果。
本文将向您介绍在AE中实现连续平移和缩放效果的一些技巧和方法,希望能对您的工作和创作有所帮助。
一、使用关键帧动画关键帧动画是AE中实现平移和缩放效果最常用的方法之一。
您可以通过在时间轴上设置关键帧,控制物体在不同时间点的位置和大小。
下面是一个简单的示例,演示了如何利用关键帧动画实现连续平移和缩放效果。
首先,在AE中导入您想要应用特效的素材。
在时间轴上选择素材图层,并单击图层上的“添加关键帧”按钮。
然后,将时间轴拖动到适当的位置,修改图层的位置和大小。
此时,AE会自动在时间轴上添加新的关键帧,并在两个关键帧之间插入适当的过渡动画,实现平滑的平移和缩放效果。
二、使用柔性动画器件AE中的柔性动画器件是一种强大的工具,可帮助您实现更加自由和灵活的平移和缩放效果。
柔性动画器件允许您自定义动画的路径和变化规律,从而创造出更加独特和有趣的效果。
下面是一个示例,展示了如何使用柔性动画器件实现连续平移和缩放效果。
首先,选择您要应用特效的图层,并在属性面板中找到柔性动画器件选项。
单击“添加柔性动画器件”,然后选择“平移”或“缩放”选项。
根据您的需要,可以自定义路径、变化速度和其他参数。
然后,您可以通过使用多个关键帧和路径点来创建平滑的连续运动和缩放效果。
三、使用脚本和插件如果您想要更加高级和复杂的连续平移和缩放效果,可以考虑使用AE中的脚本和插件。
脚本和插件可以为AE增加额外的功能和特效,帮助您实现更加精确和精美的动画效果。
下面是一些常用的脚本和插件,可以用于实现连续平移和缩放效果。
1. Ease and Wizz:这是一个非常常用的AE脚本,用于创建平滑的运动和缩放效果。
它提供了多种缓动算法和控制选项,可以轻松创建出美观的动画效果。
调整关键帧时间 在AE中精确控制动画速度
![调整关键帧时间 在AE中精确控制动画速度](https://img.taocdn.com/s3/m/1ffe425e58eef8c75fbfc77da26925c52cc591b1.png)
调整关键帧时间:在AE中精确控制动画速度在使用After Effects(AE)软件创建动画时,可以通过调整关键帧时间来精确控制动画的速度。
调整关键帧时间是一种常见的技巧,它可以让您在制作动画时更加灵活和精准。
首先,让我们了解一下什么是关键帧。
在AE中,关键帧是动画中的重要节点,它们用于表示物体的位置、尺寸、颜色等属性在不同时间点的变化。
通过在关键帧之间插入中间帧,我们可以创建连贯的动画效果。
要调整关键帧时间,首先在AE中创建一个动画项目。
在项目面板中,选择您想要进行调整的层,并在时间轴上找到该层的关键帧。
一种常见的情况是,您可能希望加快或减慢整个动画的速度。
为了实现这一点,您可以选择所有关键帧,并同时调整它们的时间。
在时间轴上,选择所有关键帧并右键单击。
从弹出菜单中选择“切换帧持续时间”。
这将打开一个对话框,允许您调整动画帧之间的时间间隔。
通过增加帧的持续时间,您将减慢动画的速度;通过减少帧的持续时间,您将加快动画的速度。
不断地调整帧的持续时间,直到达到您期望的动画速度。
另一种情况是,您可能想要更精确地调整动画的速度,而不是整体加快或减慢。
为了实现这一点,您可以选择特定的关键帧并调整它们的时间。
在时间轴上,选择一个关键帧并右键单击。
从弹出菜单中选择“关键帧速度”。
这将打开一个对话框,允许您在关键帧之间调整速度曲线。
在“关键帧速度”对话框中,您可以看到一个速度曲线图和一些调整选项。
速度曲线图显示了关键帧之间速度的变化。
通过调整曲线,您可以控制物体在关键帧之间移动的速度。
在曲线图中,有两个关键点,它们控制速度曲线的形状。
您可以通过将这些点拖动到不同的位置来调整曲线。
如果您将点往上移动,速度会变慢;如果您将点往下移动,则速度会加快。
此外,您还可以调整速度曲线的斜率。
通过调整斜率,您可以改变物体的加速度和减速度。
如果您想要物体以匀速移动,可以使用水平直线。
如果您想要物体在开始和结束时加速或减速,可以使用斜线。
《关键帧动画》教学设计.doc
![《关键帧动画》教学设计.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/fa072f46482fb4daa58d4bc7.png)
《关键帧动画》教学设计—、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。
本节课关键帧的动画实例一一“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。
动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元索,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、教学重点、难点:重点:关键帧动画的概念过渡帧与空白帧难点:逐帧动画与关键帧动画的比较3、课时安排:1课时二、学习者分析上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
三、教学目标1 •知识与技能了解Flash制作动画的特点------- 关键帧动i田i (补间动i田i)理解过渡帧与空白帧初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法掌握动作补间动画的创建方法初步学会绘图工具的使用方法2.过程与方法通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画3.情感态度价值观通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。
四、教学理念和方法在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步学握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。
因此,本节课内容一一关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点?本节课采用“演■讲■练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。
PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料
![PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料](https://img.taocdn.com/s3/m/8605f7f777a20029bd64783e0912a21614797ffb.png)
>5.3编辑关键帧->为素材添加关键帧动画后,还经常需要为关键帧进行编辑调整,以达到更好-的动画效果。常用 编辑修改手段有选择、移动、复制、粘贴和删除。->5.3.1选择关键帧-利用选择工具,可以框选或点选关键帧, 住键盘上的【Sift】键可以加选-关键帧。在Premiere Pro CC2015版本中,关键帧被选中后显 为蓝色,如-图5-8所示。->双击属性名称,则该属性的关键帧全部为选择状态,如图5-9所示。-百位置-93 .1-481.2-02◆-481.24◆-ppt课件
>5.5.1位置->【位置】属性就是素材在屏幕中的空间位置,其属性数值表示素材中心点-的坐标,如图5-16 示。修改素材位置的方法有3种。-:具卜运动-,δ位置-8912-4553-ppt课件
5.5.2缩放->【缩放】属性就是素材在屏幕中的画面大小。可直接修改属性参数或者在-【监视器】面板中拖拽素 ,缩放大小,如图5-18所示。->默认状态为等比缩放,素材将会等比进行缩放变化。当【等比缩放】选项-关闭后 就会开启【缩放高度】和【缩放宽度】属性,可分别调节素材的高-度和宽度,如图5-19所示。-规须处果-汽车p -”灰动-心位要-354-40E546-了等比演动-,西益铜-6菌点-557A3165-·6折内资动确-0 60-,灰不闭圆-H自附H-视频效果-汽车png-”x量运动-白-〉百位蛋-354.8-408.540-· 缩放高度-7.0-ob-100.0-100.0①-107.5-速率:53.7秒-B-卜δ缩放宽度-515等比缩放-δ旋转-ǒ锚点-557.0-316.5-,δ防闪斯虑镜-0.00-ppt课件-13
>5.2查看关键帧->创建关键帧之后,可以在【效果控件】面板中查看关键帧,如图5-7所示。-效果控件三-源 (无剪指)-音频剪辑混合器:汽车行驶-元数据-主要汽车png、汽车行驶汽车png-p0:00-00:00领效果-、以量运动-δ位器-354.8-408.5-◇》-◆-,百缩放-7.0-40b-·δ缩微宽调-51 -√等比缩放-、δ旋转-0.0-O-δ锚点-557.0-316.5-·δ防闪烁滤箱-0.00-,不透明度F时间重映射-0000:00:00-P♪B-ppt课件
三维度模型的关键帧动画是什么?
![三维度模型的关键帧动画是什么?](https://img.taocdn.com/s3/m/3a4c367e0812a21614791711cc7931b765ce7b39.png)
三维度模型的关键帧动画是什么?关键帧动画是三维动画制作中一种常用的技术手段,通过关键帧的设定和插值计算,实现物体在时间上的连续运动。
这种动画技术在电影、游戏和广告等领域广泛应用,在现代媒体制作中发挥着重要的作用。
本文将从三个维度介绍关键帧动画的原理和应用。
一、关键帧动画的原理1. 时间轴:关键帧动画以时间轴为基础,将物体在不同时间点的状态进行关键帧记录。
通过插值计算,系统会自动生成关键帧之间的过渡帧,使物体在动画中呈现出平滑的运动。
2. 关键帧设置:关键帧是物体在动画中发生重要变化的时间点。
通过设置关键帧,制作人员可以确定物体在不同时间点的位置、姿态、大小等属性,为逐帧动画的制作提供必要的依据。
3. 插值计算:关键帧之间的过渡帧是通过插值计算生成的。
计算的方式有线性插值、贝塞尔曲线插值等多种形式。
这些计算方法可以使物体在动画过程中呈现出真实自然的运动轨迹。
二、关键帧动画的应用1. 电影制作:在电影中,关键帧动画被用于制作特效、动态场景和虚拟角色等。
通过设定关键帧,动画师可以控制角色在剧情中的表演和动作,制作出逼真的人物形象和精彩的动作场景。
2. 游戏开发:关键帧动画在游戏开发中扮演着重要的角色。
游戏中的人物角色、怪物、道具等物体的动作都是通过关键帧动画来实现的。
通过设定关键帧,制作人员可以为游戏添加丰富多样的动画效果,提升用户体验。
3. 广告制作:在广告制作中,关键帧动画可以使产品形象更加生动有趣。
通过设置关键帧,制作人员可以创造出各种新奇的动画效果,吸引消费者的眼球,增加产品的吸引力。
总结关键帧动画作为一种重要的三维动画技术,在现代媒体制作中具有广泛的应用前景。
通过设定关键帧和插值计算,制作人员可以创造出逼真、流畅的动画效果,使观众感受到物体在时间和空间上的真实变化。
无论是在电影制作、游戏开发还是广告制作中,关键帧动画都能为作品增添色彩,提升用户体验。
未来,关键帧动画技术还将不断发展,为媒体制作带来更多的可能性和创新。
快速动画制作 使用Blender设置关键帧和动画曲线
![快速动画制作 使用Blender设置关键帧和动画曲线](https://img.taocdn.com/s3/m/99aeac574531b90d6c85ec3a87c24028915f85ab.png)
快速动画制作:使用Blender设置关键帧和动画曲线Blender软件是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
在Blender中,设置关键帧和动画曲线是制作动画的重要步骤之一。
本文将介绍如何快速使用Blender设置关键帧和动画曲线。
在开始之前,确保你已经安装了最新版本的Blender软件并且了解基本的界面操作。
接下来,我们将从如何设置关键帧开始。
关键帧是指在动画中定义物体在某一时刻位置、旋转或者大小等属性的值。
通过设置关键帧,我们可以让物体在不同的时间段内产生动画效果。
首先,选择你要添加动画的物体。
然后,将时间轴滑动到你想要设置关键帧的时间点。
点击物体属性栏中的“+”按钮来展开属性选项。
在属性选项中,你可以找到许多可设置关键帧的属性,比如位置、旋转、大小等。
选择你想要设置关键帧的属性,然后点击属性名称旁边的钥匙图标。
这将在时间轴上创建一个关键帧。
现在,你可以按照需要在时间轴上移动到其他时间点,然后调整属性值,再次点击钥匙图标创建关键帧。
通过持续设置关键帧,你可以在不同的时间点上改变物体的属性值,从而制作出平滑的动画效果。
在设置关键帧之后,我们需要调整动画曲线以获得所需的动画效果。
动画曲线控制了关键帧之间的插值方式。
选中你想要调整的物体,然后在右侧的属性编辑器中选择“动画曲线”。
在动画曲线窗口中,你可以看到不同属性的曲线图。
在曲线图上,你可以调整关键帧之间的插值方式。
通过调整曲线的形状,你可以改变动画的速度和流畅度。
例如,如果你想要一个物体在动画开始时慢慢加速,然后突然停止,你可以将开始和停止关键帧之间的曲线形状调整成陡峭的斜率。
这将使得物体在开始时缓慢移动,然后突然停止。
除了调整曲线的形状,你还可以在曲线上添加额外的关键帧来控制动画的变化。
通过调整关键帧之间的时间距离,你可以改变动画的速度和持续时间。
在调整好动画曲线之后,你可以通过点击时间轴的播放按钮来预览你的动画效果。
如果你对效果满意,可以将动画导出为视频或者图像序列。
关键帧动画教学设计
![关键帧动画教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/9172091976232f60ddccda38376baf1ffc4fe335.png)
关键帧动画教学设计引言关键帧动画是一种常见的动画制作技术,它在电影、电视、游戏和广告等领域广泛应用。
通过设置关键帧和插入中间帧,能够实现物体的平滑运动和变形效果。
本文将介绍关键帧动画的基本概念和原理,并提供一套针对初学者的教学设计。
一、关键帧动画的基本概念关键帧动画是一种基于时间的动画制作技术,通过指定关键帧来确定物体在特定时间点的位置、大小、旋转或其他属性,然后通过插入中间帧来实现平滑的动画效果。
关键帧是动画的基本单位,每一帧代表一个瞬间的状态。
1.1 关键帧关键帧是指在动画中起关键作用的帧,它定义了物体在该帧上的属性。
关键帧通常用来标记物体的起始、终止点或某一关键动作的位置。
1.2 中间帧中间帧是指两个关键帧之间的帧,通过插入中间帧,可以实现两个关键帧之间的过渡效果。
中间帧的位置和属性由关键帧决定,动画软件会自动计算中间帧的属性。
1.3 插值插值是指根据已知的关键帧,计算中间帧的属性。
插值可以是线性的,也可以是非线性的。
线性插值是最简单的插值方法,它根据关键帧的属性线性地计算中间帧的属性。
非线性插值可以根据物体的运动曲线来计算中间帧的属性,实现更加自然的动画效果。
二、关键帧动画的原理关键帧动画的原理是在时间轴上设置关键帧,并根据关键帧之间的插值计算中间帧的属性,从而实现动画的连续播放。
2.1 设计动画场景首先,我们需要确定动画的场景。
动画场景包括背景、物体和其他元素,它们将构成整个动画。
2.2 设置关键帧接下来,我们需要在时间轴上设置关键帧。
在关键帧上,我们可以设定物体的初始状态,例如位置、大小、旋转等属性。
关键帧通常会随着时间的推移逐渐变化,所以我们需要设置多个关键帧。
2.3 插入中间帧插入中间帧是关键帧动画的重要部分。
在关键帧之间插入适当数量的中间帧,可以实现物体平滑的运动和变形效果。
中间帧的位置和属性由关键帧决定。
2.4 计算插值最后,我们需要根据已知的关键帧,计算中间帧的属性。
插值可以是线性的,也可以是非线性的。
关键帧动画原理简介
![关键帧动画原理简介](https://img.taocdn.com/s3/m/1a36bb4f77c66137ee06eff9aef8941ea66e4b54.png)
关键帧动画原理简介关键帧动画原理简介1. 什么是关键帧动画?关键帧动画是指通过在时间轴上确定少数几个关键帧的属性值,然后系统通过计算和填充中间帧的属性值,以表现对象或元素在一段时间内的动画变化。
关键帧动画是现代计算机图形和动画领域中常用的技术之一,它能够为我们提供丰富多样的动画效果。
2. 关键帧动画的基本原理关键帧动画的基本原理是通过在关键时刻设置对象或元素的关键属性值,然后由计算机系统自动计算并插值出中间帧的属性值。
这些关键帧的属性值可以包含对象的位置、大小、色彩、透明度等信息,系统根据这些信息进行插值计算,生成平滑的过渡效果。
关键帧动画的步骤如下:步骤1:确定起始和结束状态我们需要确定对象或元素动画的起始状态和结束状态。
这两个状态将为我们后续的关键帧设定提供基础。
步骤2:设定关键帧接下来,我们需要设定关键帧。
关键帧是在时间轴上特定位置的关键时刻,通过设定关键帧,我们可以指定对象或元素在该时刻的属性值。
步骤3:计算和插值中间帧计算机系统会根据设定的关键帧,自动计算和插值出中间帧的属性值。
系统通常使用线性插值或贝塞尔曲线插值等算法,确保动画变化的平滑过渡。
步骤4:播放动画我们将播放生成的关键帧动画。
在播放过程中,计算机系统会按照设定的时间间隔和动画曲线,依次显示每一帧的属性值,使得对象或元素呈现出流畅的动画效果。
关键帧动画的优势在于它的灵活性和精确性。
通过几个关键帧的设定,我们可以在动画中表达出复杂的变化和效果,例如形状的变化、颜色的渐变以及位置的平移等等。
我们还可以通过调整关键帧的属性值,来实现对动画细节更加精确的控制。
总结关键帧动画是一种常用的动画技术,它通过在时间轴上确定少数关键帧的属性值,并自动生成中间帧的属性值,实现对象或元素的平滑动画效果。
通过设定起始和结束状态以及关键帧,计算机系统能够自动计算和插值出中间帧的属性值,使得动画效果更加流畅。
关键帧动画具有灵活性和精确性的优势,能够表达出丰富多样的动画变化,为我们呈现出更加生动的视觉效果。
Flash动画之关键帧动画
![Flash动画之关键帧动画](https://img.taocdn.com/s3/m/4de545e390c69ec3d4bb753a.png)
Flash动画之关键帧动画1、教学依据:《Flash动画之关键帧动画》是河北大学出版社《信息技术》第二册第2章第一节的内容。
2、设计思想(1)、地位与作用本节课是flash制作的入门篇通过本章的学习学生可以初步掌握flash动画制作技巧方法为下一节flash动画制作的提高篇打下基础。
(2)、学情分析这一节课练习运用绘图工具绘制简单图形以便学生将想象中的事物用简单线条绘画出来。
本课程中的例子“小球弹跳”既贴近生活又能启发学生的创作灵感学生会感兴趣的去做练习。
(3)教学策略信息技术课不同于其它课程操作性极强。
因此一节课讲述内容不能超过20分钟。
最好讲述的同时让同学操作。
首先任务的提出让同学欣赏两个动画一个是食人花动画一个是小球上下弹跳的动画,然后提出任务,今天我们学做一个小球弹跳的动画。
在任务的实施过程中边用多媒体教室讲述边让同学练习。
总共有两大内容。
即小球的制作和动画的制作。
在小球的制作和动画的制作过程中有几个问题同学自己提出老师给同学解答。
很好地实现了个性化的交流和实施。
过程详细内容见教案。
在个性化的成果反馈中选中了两个有典型代表的作品放给个学生观看老师同时给这些作品同学临时加上评语并总结。
告知同学用电脑来做动画可以是我们生活中想象得到的也可以是我们生活中不可想象到的一些内容。
最后提出如何对这个动画进行修饰因为这涉及到层的操作和概念将是下一节课要讲的内容这样就开始对本节课内容进行总结。
剩下的时间就让学生自己操作完成今天这节课所讲的内容。
1知识与技能通过一节课的讲解能够让同学制作出简单的Flash动画跳动的小球。
在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能力培养学生触类旁通、举一反三的自学能力。
2过程与方法通过亲身体验、自主探究、合作学习等过程方法学会关键帧动画的制作。
3情感态度与价值观引导学生发挥想象激发学生的创作欲望培养学生敢于探索新事物不断进取精神促进学生相互学习合作交流。
4、教学重点和难点重点帧、关键帧的理解、如何确定关键帧。
关键帧动画制作流畅的动画效果
![关键帧动画制作流畅的动画效果](https://img.taocdn.com/s3/m/591879deb8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2bff.png)
关键帧动画制作流畅的动画效果在动画的世界里,关键帧动画是一种基础且强大的技术手段,能够为我们带来令人惊叹的流畅动画效果。
它就像是一位神奇的魔法师,通过巧妙地设置关键帧,让静止的图像活灵活现地动起来。
要理解关键帧动画,首先得知道什么是关键帧。
简单来说,关键帧就是在动画中具有重要意义的特定时刻的画面。
这些画面定义了动画中角色、物体或场景的关键状态和位置。
比如,一个人物跳跃的动画,人物起跳和落地的瞬间就是关键帧。
那么,如何通过关键帧制作出流畅的动画效果呢?这其中可是有不少门道。
首先,关键帧的选取至关重要。
它们需要准确地捕捉到动作的起始、结束以及重要的中间转折点。
如果关键帧选取不当,动画就可能会显得生硬、不自然。
比如说,一个物体旋转的动画,如果只设置了开始和结束的关键帧,而没有在中间适当的角度设置关键帧,那么物体的旋转看起来就会很突兀。
在确定了关键帧之后,还需要精心处理关键帧之间的过渡。
这就像是在两个关键的节点之间搭建起一座平滑的桥梁。
为了实现流畅的过渡,我们需要考虑物体的运动规律和速度。
例如,一个自由落体的物体,它的速度会越来越快;而一个被抛出的物体,它的速度则会先增加然后逐渐减小。
遵循这些真实的物理规律,可以让动画更加逼真。
除了物理规律,还要注意动画的节奏感。
一个好的动画就像一首动听的歌曲,有舒缓的部分,也有激昂的部分。
在关键帧动画中,这意味着某些动作可以快一些,而某些动作则需要慢一些,以营造出不同的氛围和情感。
比如,一个紧张的追逐场景,动作可能会很快很急促;而一个温馨的拥抱画面,动作则会相对缓慢而轻柔。
另外,曲线编辑器也是关键帧动画制作中的一个强大工具。
通过曲线编辑器,我们可以更加精细地调整关键帧之间的速度变化。
比如,让物体的运动速度在开始时缓慢增加,然后在接近结束时逐渐减慢,从而实现更加自然的加速和减速效果。
同时,对于角色动画来说,身体各个部分的协调运动也是不能忽视的。
比如,当一个人物走路时,手臂的摆动、腿部的迈动以及身体的重心转移都需要相互配合,保持协调一致。
Flash制作简单动画——关键帧动画
![Flash制作简单动画——关键帧动画](https://img.taocdn.com/s3/m/f28327380b4c2e3f572763af.png)
板书设计
逐帧动画
1.帧,关键帧,空白关键帧
2.关键帧动画
教
学
反
思
能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。
2.认识时间轴与关键帧。
3.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。
4.加深对采用对从外部导入素材生成逐帧动画的理解和灵活运用。
二、过程与方法
为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,会将外部图片导入到“库”面板中;会插入关键帧。初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
第三步:从库中拖动图片到舞台。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:第5帧处插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此)
2.学生自主练习
练习导入多幅静态图片。强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。
3.测试和调整动画
过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)
精讲
点拨
过渡:老师给大家准备了一些素材,放在你们的D盘“Flash素材”文件夹里,我们以机器人的图片为例。大家观察老师在文件夹里逐一打开这些静态的图片,从图片预览中你能看到什么效果的机器人?
(静止的机器人走了起来)
这是一种古老的看动画的方法,成为“快捷翻书法”我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。其实我们关键帧动画的制作原理和电影的也是差不多一样。我们将几张相差不大的静态图片放在连续的几个帧里,然后逐一播放,这样的动画类型就是关键帧动画。
AE使用技巧 运用关键帧插值控制动画速度
![AE使用技巧 运用关键帧插值控制动画速度](https://img.taocdn.com/s3/m/af9304bb951ea76e58fafab069dc5022aaea46fc.png)
AE使用技巧:运用关键帧插值控制动画速度在AE(Adobe After Effects)软件中,关键帧插值是制作动画过程中非常有用的工具。
通过调整关键帧插值,可以控制动画元素在时间轴上的速度和流畅度。
本文将介绍一些使用关键帧插值来控制动画速度的技巧和方法。
首先,了解关键帧插值的概念。
关键帧插值是指在两个关键帧之间的补间动画过程。
AE提供了四种关键帧插值方法,分别是线性插值、贝塞尔插值、持续保持插值和自动贝塞尔插值。
通过选择不同的插值方法,可以调整动画元素的速度和运动方式。
线性插值是最简单的插值方法,它使动画元素以相同的速度从一个关键帧过渡到另一个关键帧。
这种插值方法适用于直线运动或保持匀速的动画效果。
贝塞尔插值是一种更灵活的插值方法,它通过调整控制点的位置来改变动画元素的速度曲线。
贝塞尔插值可以实现加速、减速或改变方向运动的效果。
通过拖动控制点,可以调整速度曲线的形状以实现不同的速度变化。
持续保持插值是一种特殊的插值方法,它使动画元素在关键帧之间不发生任何变化。
这种插值方法适用于需要元素保持固定状态的动画效果,如闪烁的灯光或静止的物体。
自动贝塞尔插值是AE默认的插值方法,它自动根据前后关键帧的位置和速度来调整控制点。
这种插值方法在大多数情况下效果很好,可以实现平滑过渡和自然的运动效果。
在使用关键帧插值时,可以通过调整关键帧的时间间隔来控制动画元素的速度。
缩小关键帧之间的时间间隔将使动画元素加快运动,而增大时间间隔则会减慢动画元素的速度。
通过在时间轴上添加和删除关键帧,可以进一步调整动画元素的速度和流畅度。
除了关键帧插值,AE还提供了一些其他的速度控制工具。
其中之一是速度图层(Velocity)效果。
通过将速度图层效果应用于动画元素,可以在不更改关键帧插值方法的情况下,对动画元素的速度进行微调。
速度图层效果提供了很多参数,如速度缩放比例、运动方向和速度偏移量,可以根据具体的需求来进行调整。
另一个速度控制工具是图层摄像机(Camera)功能。
Maya动画基础
![Maya动画基础](https://img.taocdn.com/s3/m/d373f348c850ad02de8041d0.png)
Maya动画基础(一)关键帧动画Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画、非线性动画、路径动画和动作捕捉动画。
(当然辅助的还有驱动关键帧动画、表达式动画、关联动画等)。
在下文我们会看到这些动画方法的详细介绍。
希望大家对Maya的动画方法有个清晰的了解。
关键帧动画是所有动画方法的基础,非线性动画和路径动画都需要运用关键帧的概念和方法。
1.1了解关键帧动画的方法动画是创建和编辑物体的属性随时间变化的过程。
关键帧是一个标记,它表明物体属性在某个特定时间上的值。
有以下方式可以为一个属性设置关键帧:1)使用Animate菜单中的命令来设置关键帧;注意:可以使用快捷键来迅速进行以上命令的创建。
命令1的快捷键是s;命令2的快捷键分别是:shift+w,shift+e,shift+r。
2)Path animation(路径动画)使用3D曲线来设置动画物体的方向;3)使用属性编辑器和通道盒中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧;在通道栏中设置关键帧:在属性编辑器中设置关键帧:4)使用Graph Editor(图表编辑器)可以为现有动画设置和编辑关键帧;Graph Editor的具体操作课堂讲解。
5)使用Dope Sheet(关键帧列表)可以为现有动画设置和编辑关键帧;Dope Sheep的体操作课堂讲解6)自动设置关键帧7)设置驱动关键帧Maya中有一种特殊的关键帧,称作被驱动关键帧,它把一个属性数值与另一个属性数值连接在一起。
对于一般的关键帧,Maya在时间上为属性数值设置关键帧。
对于驱动关键帧,Maya根据“驱动属性”的数值为“被驱动数行”的数值设置关键帧。
当“驱动属性”的数值发生变化时,“被驱动属性”的属性也会相应的发生改变。
例如,使用驱动关键帧可创建小球滚到门前,将门撞开的简单动画效果。
驱动关键帧的用途很广泛。
驱动关键帧可以应用到一般的动画中,也可以应用到复杂的角色动画中。
我们可以用一个属性驱动多个属性,也可以使用多个属性来去动一个属性。
关键帧功能的使用方法
![关键帧功能的使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5a847da35ff7ba0d4a7302768e9951e79b896932.png)
关键帧功能的使用方法关键帧是动画制作中非常重要的概念,它可以定义动画中的关键时刻和关键状态,是动画效果的基础。
在本文中,我们将介绍关键帧功能的使用方法,帮助大家更好地掌握动画制作技巧。
首先,我们需要了解关键帧的概念。
关键帧是指在动画序列中定义动画对象属性的特定时间点。
通过设置关键帧,我们可以控制动画对象在不同时间点的位置、大小、颜色等属性,从而实现动画效果的变化和流畅过渡。
在使用关键帧功能时,首先需要选择动画对象,并在时间轴上确定动画的起始和结束时间。
然后,我们可以通过在时间轴上添加关键帧来定义动画对象在不同时间点的状态。
在关键帧上,我们可以对动画对象的属性进行调整,例如改变位置、旋转角度、透明度等,从而实现动画效果的变化。
在设置关键帧时,需要注意以下几点:1. 确定关键时刻,在动画序列中,我们需要确定哪些时刻是关键的,需要通过设置关键帧来定义动画对象的状态。
2. 平滑过渡,在相邻的关键帧之间,我们需要确保动画对象的状态能够实现平滑过渡,避免出现突变和不连贯的效果。
3. 多重属性,动画对象可能具有多个属性,例如位置、大小、颜色等,我们需要在不同的关键帧上分别设置这些属性,以实现复杂的动画效果。
除了基本的关键帧设置之外,现在许多动画制作软件还提供了丰富的关键帧功能,例如缓动曲线、运动路径等,这些功能可以帮助我们更好地控制动画效果,实现更加生动和自然的动画效果。
在实际动画制作中,我们可以通过不断调整关键帧来实现所需的动画效果,同时也可以通过复制、粘贴和移动关键帧来快速编辑动画序列。
在设置关键帧时,我们需要不断预览动画效果,以便及时调整和优化动画效果。
总的来说,关键帧功能是动画制作中非常重要的一环,它可以帮助我们定义动画对象在不同时间点的状态,实现丰富多彩的动画效果。
通过合理使用关键帧功能,我们可以制作出精彩纷呈的动画作品,为观众带来更加震撼和生动的视觉体验。
希望通过本文的介绍,大家能够更好地理解和掌握关键帧功能的使用方法,从而在动画制作中发挥更大的创造力和想象力。
《关键帧动画》教学设计
![《关键帧动画》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/44f54f8cbceb19e8b8f6ba2b.png)
教师演示没有转换成元件的清况
设计意图: 让学生了解使用元件的
意义。
师: 形转换 成元件后, 将图 还有许多 好处, 如资源共享等, 今后我们会不断地
去接 触 了 。 解
教师利用电子教室广播教学, 打开
桌面上的 小小作品学习.a , f ) 演示讲 l)
设计意图: 熟练掌握从库中 提取使用
一
原理, 动画设计师把需要的画面 幅一 一
幅地绘 制出来, 然后只要 连续地播放 ( 每 秒2 张) 4 画面, 眼就不会 感到画面有间 人
隔, 而会 感到是 连续的, 这就产生了 动画,
作技能。 通过分组实践、 创作作品、 评价
交流等教学环节, 巩固学习成 果。
教学目 标
知识与 能力 标: 目 理解Fah l 关键帧 s
再配上相应的声音就是动画片 。 了
教学资源
课件 《 小小作 品3 、 小小 作品学 )《 ) 习.a 、 小 狗跑 步》 l )《 f} ( 动画 和 ( 子奔 《 豹
设计意图: 通过让学生感受视觉暂留 的 物理现象, 帮助理解动画制作的原理。
师: 天, 们就根 据 这一 原理来 今 我
解 ( 、、 ( /作品学习. ) /J J f) l 。 a
学生经过七年级的学习, 对计算 机知识 有 了一定的 了解 , 能熟练地 进 行键盘 、
鼠标操作, 能够熟练使用画图、x e E cl 等
应 用软 件 , 掌握 了一 些软 件 使 用的技 巧, 而且 学 生 有强 烈的好 奇 心和 求知 欲, 这都是有利的方面。 但是, 对一些专 有名词, 生会感 觉较为抽 象 、 学 不易理 解, 需要用实际的例子来讲 解。
关键帧动画在视频剪辑中的使用技巧
![关键帧动画在视频剪辑中的使用技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/bbc3799d09a1284ac850ad02de80d4d8d15a013e.png)
关键帧动画在视频剪辑中的使用技巧在当今的视频创作领域,关键帧动画已经成为一项不可或缺的重要技术。
它为视频剪辑师提供了丰富的创意空间,能够让视频作品更加生动、吸引人。
那么,什么是关键帧动画?简单来说,关键帧就是在动画中定义重要位置或状态的帧,通过在不同关键帧之间设置过渡,软件会自动计算并生成中间的动画效果。
接下来,让我们深入探讨一下关键帧动画在视频剪辑中的一些实用使用技巧。
首先,要善于运用位置关键帧。
位置关键帧可以让元素在画面中移动,比如让一个图标从屏幕的左边移动到右边,或者让文字逐渐上升出现。
在设置位置关键帧时,要注意关键帧之间的距离和时间间隔。
如果想要实现平滑的移动效果,关键帧之间的距离不宜过大,时间间隔也不能太短,否则会显得过于急促和不自然。
同时,可以通过调整关键帧的贝塞尔曲线来控制元素移动的速度变化,比如在起始和结束位置放缓速度,中间加快速度,以营造出更具动态感的效果。
其次,旋转关键帧也是一个非常有用的工具。
它可以让物体或元素在画面中旋转,增加视觉的趣味性。
比如,让一个圆形的图标围绕中心点旋转,或者让一个图片以某个角度翻转。
在设置旋转关键帧时,同样要注意关键帧之间的过渡要自然流畅。
如果需要精确控制旋转的角度和速度,可以在属性面板中手动输入数值,以达到理想的效果。
缩放关键帧则能让元素在画面中放大或缩小。
这可以用于突出某个重要的元素,或者创造出一种视觉上的冲击感。
例如,在介绍一个产品时,可以让产品的图片从很小逐渐放大到占据整个画面,从而吸引观众的注意力。
与位置和旋转关键帧一样,缩放关键帧的设置也需要考虑过渡的自然性和速度的变化。
除了上述基本的关键帧类型,不透明度关键帧也有其独特的用途。
通过调整元素的不透明度,可以实现淡入淡出的效果,或者让多个元素在画面中交替显示。
比如,在一个转场效果中,让上一个场景逐渐淡出,同时让下一个场景逐渐淡入,这样可以使转场更加柔和自然,不会给观众带来突兀的感觉。
在使用关键帧动画时,还需要注意关键帧的数量和分布。
简述关键帧动画的原理
![简述关键帧动画的原理](https://img.taocdn.com/s3/m/7c384a3f03768e9951e79b89680203d8ce2f6ad0.png)
简述关键帧动画的原理关键帧动画是一种常见的动画制作技术,通过在动画序列中定义关键帧来控制动画对象在不同时间点的位置、大小、旋转等属性,从而实现动画效果的变化。
下面将简要介绍关键帧动画的原理。
一、关键帧动画的基本原理在关键帧动画中,动画对象在动画序列中的每一帧都被称为一个关键帧。
通过设置关键帧的属性值,可以控制动画对象在不同时间点的状态。
在动画播放过程中,系统会根据设置的关键帧属性值进行插值计算,从而实现动画对象在关键帧之间的平滑过渡。
二、关键帧动画的工作流程1. 设定关键帧:首先,动画制作人员需要设定动画序列中的关键帧,包括起始帧、中间帧和结束帧。
在每个关键帧上,设置动画对象的属性值,如位置、大小、旋转等。
2. 插值计算:系统会根据相邻关键帧的属性值,进行插值计算,生成中间帧的属性值。
这样,动画对象在关键帧之间就能实现平滑的过渡效果。
3. 动画播放:一旦设定好关键帧和属性值,动画就可以按照设定的顺序播放。
系统会根据设定的时间间隔,逐帧显示动画对象的状态,从而呈现出连续的动画效果。
三、关键帧动画的优势1. 灵活性:通过设置关键帧的属性值,动画制作人员可以精确控制动画对象在不同时间点的状态,实现更加灵活多变的动画效果。
2. 节省时间:相比传统手绘动画,关键帧动画可以大大缩短制作周期,提高制作效率。
3. 可重复使用:一旦设定好关键帧,动画可以反复播放,而无需重复制作,提高了动画的可重复使用性。
四、关键帧动画的应用领域关键帧动画广泛应用于各种领域,如影视制作、游戏开发、广告制作等。
在影视制作中,关键帧动画可以制作各种特效和动画片段,提升影片的视觉效果;在游戏开发中,关键帧动画可以制作游戏角色的动作和表情,增强游戏的互动性;在广告制作中,关键帧动画可以制作生动有趣的广告片,吸引观众的眼球。
关键帧动画是一种强大的动画制作技术,通过设置关键帧的属性值,可以实现各种动画效果的制作。
在未来,随着技术的不断发展,关键帧动画将在各个领域展现出更加广泛的应用和更加丰富的创意。
《关键帧动画》
![《关键帧动画》](https://img.taocdn.com/s3/m/ca58a300fad6195f312ba6ce.png)
《关键帧动画》教学设计【学习者分析】上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash 界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
【教材分析】本课是“文字处理”一章内容中的重点,也是难点。
学习本课之前,学生已经学过了字符排版、段落排版和插入对象图片的方法。
本课主要学习图文混排的方法,让学生在排版过程中综合运用已学的技能,掌握排版的指导思想、操作要领,并能应用到实践中去。
【教学目标】1.知识与技能①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)②理解过渡帧与空白帧③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④掌握动作补间动画的创建方法⑤初步学会绘图工具的使用方法2.过程与方法①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画3.情感态度价值观通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。
【教学重点】关键帧动画的概念、过渡帧与空白帧【教学难点】逐帧动画与关键帧动画的比较【课堂类型】多媒体教室【教学方法】讲授法、演示法、任务驱动法【教学设计】【教学过程设计】教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。
然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第2节《关键帧动画》教学设计
一、学习者分析
上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。
本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。
动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。
2、教学重点、难点:
重点:关键帧动画的概念
过渡帧与空白帧
难点:逐帧动画与关键帧动画的比较
3、课时安排:1课时
三、教学目标
1.知识与技能
①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画)
②理解过渡帧与空白帧
③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法
④掌握动作补间动画的创建方法
⑤初步学会绘图工具的使用方法
2.过程与方法
①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法;
②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念
③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法
④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画
3.情感态度价值观
通过制作“小球沿直线运动” 关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。
四、教学理念和方法
在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。
因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点?本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。
然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键
帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。
2、教学过程
3.教学评价
①基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用(60分)
②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画(80分)
③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)(100分)
学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。
巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。
4、教学资源:
①教师提供的“操作指南_2.doc”
②各班“课堂作业完成情况.xls”
六、教学反思
本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。
通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。
93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。
但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。