工程光学第六章像差理论重点讲解
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校对公式:
h lu lu nuy nuy J
最后可计算出像点位置和系统各基点位置。
焦点位置及焦距计算:l1 , u1 0
f ' h1 / u'k
2、轴外物点近轴光线光路计算(第二近轴光线)
仍用近轴光线光路计算公式和校对公式,所有量均注以下标z.
已知:物方物位、入瞳位置和物高,即 l, lz , uz 。 求解:像方物位、出瞳位置和像高,即 l, lz , uz 。
i
l
r
r
u(当l1
时, u1
0,i1
h1
/
r1)
i' n i
n'
u' u i i'
l' r(1 i' )
u'
l' n'lr
n'l n(l r)
第二节 光线的光路计算
对于有k个面的折射系统,需利用根据过渡公式:
过渡公式:
lk lk1 dk 1 uk uk 1 nk nk 1
对于小视场的光学系统,例如望远物镜和显微物镜等,只 要求校正与孔径有关的像差,所以只需计算上述第一种光线。 对大孔径、大视场的光学系统,如照相物镜等,要求校正所 有像差,所以需要计算上述三种光线。
第二节 光线的光路计算
由已知条件:
光学系统的结构参数(r,d,n)
物体的位置和大小 入瞳的位置和大小
解决问题:
第一节 概述
像差校正:
在实际光学系统中,各种像差是同时存在的,像差 影响光学系统成像的清晰度、相似性和色彩逼真度等 ,就降低了成像质量。故像差的大小反映了光学系统 质量的优劣。
除了平面镜成像以外,没有像差的光学系统是不 存在的。完全消除像、色差是不可能的,针对光学系 统的不同用途,只要把像、色差降低在某范围内,使 光接收器不能分辨,或者说这种差别只要能骗过光接 收器,就可以认为是理想的。
n
1、轴上点远轴光线光路计算 A U
Eห้องสมุดไป่ตู้
I
n
h
I
U
A
o
C
物点位于无穷远:sin I1 h1 r1 物点位于有限远:
r
L
L
轴上点远轴光线光路计算
AEC中,sin I (L r) sin U
r
在E点由折射定律:sin I n sin I
n UU I I
AEC中, L r(1 sin I )
使像模糊
(Unclear image)
几何像差分类
场曲 轴外点细光束 使像变形
畸变
(Deformation of image)
白光像差 位置色差(轴向色差:波长不同会聚点不同) (chromatic aberration) 倍率色差(垂轴色差:波长不同放大率不同)
基于物理光学:波象差(实际波面与理想球面波的偏差)。
第二节 光线的光路计算
第二节 光线的光路计算
对计算像差有特征意义的光线
选择对计算像差有特征意义的光线进行计算,一般:
(1)子午面内的近轴光线和实际光线计算;
理想像的位置和大小 实际像的位置和大小
有关像差值;
(2)轴外点沿主光线细光束光路计算; 以求像散和场曲;
(3)子午面外的空间光线的光路计算。 求空间光线的子午像差分量和弧矢像差分量,对光学 系统的像质进行全面的了解(比较复杂)
第六章 光学系统的光路计算和
像差理论
Engineering Optics
1
第六章 光线的光路计算及像差理论
实际光学系统与理想系统之间存在很大的差异,即物空 间的一个物点发出的光经实际光学系统后,不再成一理想 像点,而是一个弥散斑,实际像与理想像之间的差异称之 为像差。
本章主要介绍实际光学系统的单色像差和色差的基本概 念、产生像差的原因及校正像差的方法。
理想像的位置和大小
像差
轴上点近轴光线 轴外点近轴光线
实际像的位置和大小
轴上点远轴光线 轴外点远轴光线
第二节 光线的光路计算
一、子午面内的光线光路计算
(一)近轴光线光路计算 ————求出理想像的位置和大小 1.轴上点近轴光线光路计算(第一近轴光线光路计算)
轴上点近轴光的计算公式: 初始数据l1, u1
出近轴区所限定的范围,与近轴区成像比较,必然在 成像位置、像的大小方面存在一定的差异。
物点对应的不是像点而是一个弥散斑,其与高斯光 学理想状况的偏差称为像差。
像差的大小反映了光学系统质量的优劣!
2、像差(aberration)分类
几何像差主要有七种
球差:轴上点宽光束
(monochromatic aberration) 彗差:轴外点宽光束 单色光像差 象散
补充概念
❖概念1. 子午面、弧矢面
概念2 :视场范围、光束宽度
第六章 光线的光路计算及像差理论
1 第一节 概述 2 第二节 光线的光路计算 3 第三节 轴上点的球差 4 第四节 正弦差和慧差 5 第五节 场曲和像散
6 第六节 畸变 7 第七节 色差 8 第八节 像差特征曲线与分析 9 第九节 波像差
本章重点是光学系统像差的基本概念、光学系统像差的 种类、初级单色像差
第一节 概述
第一节 概述
一、基本概念
在几何光学中,一个物点经折射面后不能够完善成像,但若把
光线限制在近轴范围内,即 : sin , cos 1,则可认为
物点成理想的像点 ,但
sin 3 5 7
3! 5! 7!
sin U
过渡公式:Li Li1 di1
轴外点一般要求
对五个视场的物
A
点分别进行近轴
y
光线的光路计算。
B
uz y /(lz l) y uz (lz l)
入瞳
P1
P1 出瞳
B
u P
P
u
y
uZ P2
O1 O2
P2 uZ
A
lz l
lz
l
lz
l lz
l
轴外点(第二)近轴光线的光路计算
(二)远轴光线的光路计算---求出
实际像的位置和大小
若该展开式中的高次项不忽略,就会出现不完善成像的情况—— 像差。这些高次项正是导致像差的原因。
不同孔径的入射光线成像位置不同; 不同视场的入射光线成像倍率不同; 从而产生几何像差. 子午面和弧矢面的成像性质不同:
弧矢面:过主光线和子午面垂直的平面。
1、像差定义 实际光学系统都有一定大小的孔径和视场,远远超
第一节 概述
二、像差计算的谱线选择
1、基本原则 对光能接收器的最敏感谱线校正单色像差; (单色像差:选择接收器最灵敏的谱线)
对能接受的波段范围两端谱线校正色差; (复色像差:选择接收器能接收的波段范围的两边缘 附近的谱线校正)
尽量使光源辐射的波段与最强谱线、光学系统透过的 波段与最强谱线和接收器所能接收的波段与敏感谱线三 者对应一致。