80后的10款经典游戏

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80后的10款经典游戏

1、俄罗斯方块

百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,让人百玩不厌。俄罗斯方块,无疑就是传说中经典的经典了!

经典指数:5

推荐指数:5

适合年龄:5岁左右

备选游戏:吃豆子

2、超级玛丽

如果说俄罗斯方块作为电子游戏还有很多传统智力游戏的印记,那么接下来要出场的可是深刻影响到现代游戏发展的跨时代作品——超级玛丽。

关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述一个故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,就算你现在嫌它画面烂、怪太简单,但你有什么理由不去了解它呢?因为,它已经成为了一种文化了。

经典指数:5

推荐指数:4

适合年龄:5岁以上

备选游戏:恶魔城

3、坦克大战

游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作快乐的一款游戏。在这里,你会学会一些人生道路中必须懂的事情,比如不贪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戏里就是那只老鹰的基地)为重,等等等等。

经典指数:3

推荐指数:5

适合年龄:5岁以上

备选游戏:魂斗罗,合金弹头

4、KOF97

听名字你也许就可以猜出这游戏出自97年,距今已10多年了。可我昨晚还兴致勃勃的打了几把,由此可见它在我心中的地位。对了,那个红头发的叫八神庵。

之前在坦克大战里说了多人游戏的快乐分合作与对抗,那么这款KOF97无疑是对抗的典型。AI是死的,它的所有进攻防守方式在游戏出厂时就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家们来回虐,由此也大大降低了游戏中的成就感。

但与人对战时,你几乎不会遇到这样的问题(当然,WCG冠军除外)。俗话说的山外有山,天外有天,就像武侠小说里描写的,几乎永远都有世外高人等待着你的挑战。你能做的,只是

不断地提高自己,超越自我。

记得玩97那会,好胜心完全被激发了起来。那段时间每天吃饭、走路、上课、睡觉都时常温习着各种人物的出招表,琢磨他们的招式特点、破绽,只求打败上周末1挑3挑翻我的隔壁班小胖。诶,我这辈自己学习怎么从来都没过这种努力劲呢?

经典指数:3

推荐指数:4

适合年龄:10岁以上

备选游戏:街霸,铁拳

5、仙剑奇侠传1

之前推荐的全是外国游戏,终于,现在有一款国产大作要隆重登场。而且,我敢拍着胸脯保证,外国人永远做不出这样的游戏。因为,武侠,是我们民族独有的文化。

老实说,我并不期待在这个高清、3D时代去接受这样一个马赛克游戏。其实我想通过它说明的是,一个好的RPG,不管它的画面有多华丽,打斗系统有多复杂,但只有剧情才是它真正且唯一的灵魂。这也是为什么我在上大学仙3、仙4的时代还有人不断重温仙剑1的原因!经典指数:5

推荐指数:1

适合年龄:之前说了,没指望真的去玩它,只希望懂得怎样去鉴别RPG的好坏。

备选游戏:轩辕剑3外传——天之痕,最终幻想7——核心危机

6、三国群英传2

这几乎是一个取之不尽的宝藏,每隔一段时间你可能就会发现又一个有关它的游戏风靡盛行,比如最近的三国杀。没错,这就是三国!

三国游戏很多,但唯一在我生命里真正划下痕迹的,只是三国群英传2!这是我这辈子玩的第一个真正意义上的电脑游戏,也是第一个通关的PC GAME。

那是一种类似于经营一份事业的热爱。那时家里还没电脑,我只能每周末晚上去网吧玩一两个小时的三国群英传,然后下次率军出征就得再等一周。而在这七天里,我就真像一代明君一样,运筹帷幄,完全凭借着脑子里的记忆,盘算着下步的战略,还不断修正完善,同时检讨之前的策略失误。现在想来,那种样子,很傻,但是那份感情,很纯,而且只有可能在那个年纪才出现。

经典指数:2

推荐指数:1

适合年龄:10岁

备选游戏:三国无双,三国杀

7、CS

当我打下“C”、“S”两个字母时,觉得指间异常沉重。为了它,我付出过太多太多,但从没后悔过!

拿破仑说:“不想当将军的士兵不是好士兵!”我说:“不想当兵的男人,不是一个真男人!”有人说,每一个女人心里,都有一双水晶鞋,那么我想,每一个男人的幻想里,手中都会握着一把枪,管它是M16还是土三八,这是男人进化中未曾丢失的嗜血基因在作用。而在我心里,它应该是一把AWP。

为了这把AWP(当然也可以是AK,M4,DG,USP,等等等等),我曾无数次地和父母争吵,被挨打;编造理由搪塞老师,省下一块、五毛的零花钱。我承认这不好,很不好,非常不好,但

当时对CS的那种狂热,发自内心深处最诚挚的爱,真得让我直到现在还常常回味不已。每当打开当年和队友们在一起的照片视频,还会有想哭的冲动。

经典指数:5

推荐指数:追求属于你自己的梦想去吧

适合年龄:我见过年仅7岁的高手,当然也有天生FPS综合症,根本无法游戏的,所以,随缘吧!

备选游戏:使命召唤

8、实况足球

我这辈子真正下过苦功去钻研的只有两个游戏,一个是CS,另一个则是它——实况。

但今天想告诉你的,并不是关于我当年多么牛逼的耀人战绩,也不是那长长的实况成长史,当然关于那些完全可以另找一时间好好跟你吹吹。细心的你也许会发现,实况是我现在唯一常玩的电子游戏了。

是的,实况已经完全融入了我的生活,它就像你天天泡的茶,曾祖母手里的药罐子,显得那么平淡却又那么得不可或缺。

经典指数:4

推荐指数:5

适合年龄:做我的儿子怎么能不会踢实况呢?当然是越早越好啦!

备选游戏:极品飞车,2K篮球

9、红色警戒2

我想你心里一定会想,为什么不是星际或者魔兽呢?没错,在这个位置上填上它俩完全可以,甚至它们更有资格代表这类游戏——即时战略类。只是因为红警是我第一次接触的RTS,初恋的感觉总是那么令人难以忘怀。

即时战略类是所有推荐给你的游戏中最费智商的。从你的鼠标圈上第一个农民开始,你的每一步操作都有可能对整场战役带来决定性的影响。这是一款真正能让你体会到细节决定成败的游戏,尤其是当你在看高手对战时。

RTS是对智商的挑战,这不是仅仅靠熟能生巧就行的。尤其是以魔兽为代表低人口RTS,降低了APM对选手的影响力,你会很容易看到一个APM五六十的玩家战胜200多的选手,魔兽,更重视的是你的战术思想!如果你想挑战自己,就好好玩RTS吧!

经典指数:3

推荐指数:3

适合年龄:10岁以上

备选游戏:星际争霸,魔兽争霸

10、魔兽世界

这是所有推荐给你的游戏中唯一一款我未曾玩过的。但这并不妨碍我把它推荐给你。因为,这也代表着我心中的一个巨大遗憾。

我把我的大好青春都献给了CS和实况(当然我也从未后悔过)。等到我有想法去玩网游时,暮然回首,却发现,老爹老矣!

是的,我这辈子从未玩过一款真正意义上的网络游戏(即MMOrpg,跑跑卡丁车这样的除外),但却始终觉得网游代表着电子游戏的先进生产力,绝对是21世纪游戏界里的朝阳产业。

网络游戏,从本质上说,是互联网社交方式的一种延伸。它在虚拟社会中将人与人的关系更有机的结合在一起,为彼此创造价值。

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