多媒体复习资料(完整版)
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多媒体复习资料
1 媒体分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
2 隐喻技术:模拟人对其他事物的知识和技能,把它们挪到多媒体系统中使用,这种模拟,就是隐喻技术。
3 多媒体技术关键特性:信息载体的多样性、交互性、集成性。
4 响度、音调
心理变量首要的物理变量次要的物理变量
响度声强声波频率
音调声波频率声强
5 自然声音的时变现象的三个区域:起始区、稳定状态区、延迟区。
6 亮度、色彩
心理变量首要的物理变量次要的物理变量
亮度光强光的波长,眼的适应
色彩(彩色)波长光谱成分,周围光的强度
7 加基色彩色合成系统:在黑色背景下,使用红、绿、蓝作为基色来混合其它颜色。电视、CRT显示器。
8 减基色彩色合成系统:在白色背景下,使用红、黄、蓝作为原色来混合其它颜色。绘画
9 视差的分类:零视差、正视差、负视差、发散视差
10 人体反馈的种类:力反馈、热觉反馈、触觉反馈。
11 数字化过程:采样(在某些特定的时刻对模拟信号进行测量叫做采样),量化(把某一幅度范围内的数值用一个数字来表示叫做量化),编码(按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错同步和控制的数据。)
12 评价压缩技术性能的指标:压缩比,信息恢复质量,压缩和解压缩的速度
13 差分脉冲调制编码(DPCM):脉冲调制编码(PCM)是将原始模拟信号经过时间采样,然后对每一个样值都进行量化,作为数字信号传输。DPCM为了压缩传输的数码,并非对每一样值都进行量化,而是预测下一样值,并量化实际值与预测值之间的差,这是差分脉冲调制的基本点。解压缩时也使用同样的预测器,并将这一预测值与存储的已量化的差值相加,产生出近似的原始信息,基本恢复原始数据。关键在于预测器和量化器的设计。
14 光学存储的基本原理:当光束照射在存储单元上时,其反射率随着所存储的数据(0或1)的不同而不同,最常用的方法是使反射光的极化方向随数据的不同而改变,然后再通过光学的方法,使照射在光电监测器上的光量强度也发生相应的变化,故能读出,并以电信号的方式表示出
来。一般采用激光做光源。
15 DVD盘片的存储容量:单面单层DVD盘的容量为4.7GB(约为CD-ROM容量的7倍),双面双层DVD盘的容量则高达17GB(约为CD-ROM容量的26倍)。
16 AC97声卡结构的组成:信号处理部分,数字连接部分,音频回放部分。
17 奈奎斯特定理:在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率大于信号中最高频率的2倍时,采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一班实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5~10倍,采样定理又称奈奎斯特定理。
18 Read Audio音频文件:流媒体(Streaming Audio)文件格式,主要用于低速率的广域网实时音频信号传输,不同的网络连接速度会获得不同质量的声音。
网络连接速度声音质量
14.4kbps 调幅(AM)声音质量
28.8kbps 广播级的声音质量
ISDN或更快 CD声音质量
19 MPEG音频文件压缩比:MP1——4:1,MP2——6:1~8 :1,MP3——10 :1~12 :1
20 MIDI文件:MIDI(电子乐器数字接口)是一种用于与电子合成器相连的接口标准,符合这种标准的声音文件就是MIDI文件。MIDI文件并不包含数字音频信号,而是存储对声卡上的MIDI合成器的控制代码。其回放过程是由MIDI文件控制MIDI合成器发生的过程。MIDI文件所需存储量少,音质较好。
21 彩色空间RGB、YUV、YIQ:
RGB彩色空间:彩色监视器的输入就是RGB的彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需的任意颜色。
YUV彩色空间:亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的,也就是Y信号分量构成的黑白灰度图与用U,V信号构成的另外两幅单色图是相互独立的。由于Y,U,V是独立的,所以可以对这些单色图分别进行编码。黑白电视机能够接收彩色电视信号也就是利用了YUV分量之间的独立性。YIQ彩色空间:Y分量代表图像的亮度信息,I、Q两个分量则携带颜色信息,I分量代表从橙色到青色的颜色变化,而Q分量代表从紫色到黄绿色的颜色变化。
22 CRT显示器的刷新频率:分为水平刷新频率和垂直刷新频率
23 视频采集卡作用:将视频信号连续转换成计算机存储的数字视频信号,保存在计算机中或显示在屏幕上。
24 MPEG4视频编码过程:①VO的形成。先从原始视频流中分割出VO。②编码。对各VO分别独立编码,即对不同VO的运动信息、形状信息和纹理信息这三类信息分别编码,分配不同的码字。③复合。将各个VO的码流复合成一个符合MPEG-4标准的位流。
25 多媒体创作工具分类:基于流程图的创作工具,以时间线为基础的创作工具,基于页面或卡片的创作工具,基于可视化编程语言的多媒体创作工具。
26 多媒体应用系统分类:开发系统,Title,演示系统,教育培训,娱乐,专门应用系统
名次解释及简答题:
1 多媒体技术:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统,并能具有良好交互性的技术。
2 等亮曲线:亮度是人眼对光强度的感受,等亮曲线反映了视觉在亮度上与波长、光强的关系,在同一亮度感觉下,不同波长的光具有不同的光强。
3 等响曲线:响度与频率和强度有关,先设定一个音为标准音,给予固定的频率、强度和持续时间,再给一个持续时间相同、频率不同音,通过调整使其响度听起来一样,这样得到的一组曲线称之为等响曲线。
4 空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。
5 时间冗余:时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构出来。
6 多媒体数据压缩的可行性:信息存在冗余,信息论认为,同样数据量的两组信息,无序的一组比有序的一组信息量多,数据压缩的种类分为有损压缩和无损压缩,压缩的目的是减少信息储存的空间和缩短信息传输的时间。
7 霍夫曼编码:①将信源符号按概率递减顺序排列。②把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率。③重复①、②,直到概率和达到1为止。④在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1。⑤寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,记下路径上的1和0。⑥对每一符号写出“1”、“0”序列(从码树的根到终节点)。
例题:
有一幅由40个像素组成的灰度图像,灰度共有5级,分别用符号A、B、C、D、E表示,40个像素中出现灰度A的像素数有15个,出现灰度B