Materialdesign设计规范汇总
Material Design的九大设计原则
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Material Design的九大设计原则2014-09-10 10:35 佚名 leiphone 字号:T | T谷歌发布新操作系统“ L Developer Preview”后,也同步推出了可视化语言Material Design,它的设计美学将会融入到谷歌所有的平台之中,包括Chrome OS和网页,它也将形成一个统一的外观,将所有的产品捆绑在一起。
扁平化的设计,加上明亮的色彩,Material Design的外观还是很吸引人的。
此外,谷歌对动画效果也做了相应的调整,让体验变得更加好玩儿。
AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站课程视频发布11月21日-22日与WOT技术大会相约深圳现在抢票谷歌发布新操作系统“ L Developer Preview”后,也同步推出了可视化语言Material Design,它的设计美学将会融入到谷歌所有的平台之中,包括Chrome OS和网页,它也将形成一个统一的外观,将所有的产品捆绑在一起。
扁平化的设计,加上明亮的色彩,Material Design的外观还是很吸引人的。
此外,谷歌对动画效果也做了相应的调整,让体验变得更加好玩儿。
除了在Google+社交媒体上发布了相关内容之外,谷歌还给与会者发送了一些艺术印刷套件,其中就包括一些极具特色的明信片,这些明信片很漂亮,也向人们展示了新设计语言的设计原则。
谷歌是这样介绍的:“设计是创造的艺术,我们的目标就是要满足不同的人类需要。
人们的需要会随着时间发展,我们的设计,实践,以及理念也要随之提升。
我们在自我挑战,为用户创造了一个可视化语言,它整合了优秀设计的经典原则和科学与技术的创新。
这就是Material Design。
”1、材料是个隐喻材料隐喻是合理空间和动作系统的统一理论。
谷歌所谓的“材料”是基于触觉现实,灵感来自于对于纸张和墨水的研究,也加入了想象和魔法的因素。
2、表面是直观和自然的表面和边缘为现实经验提供了视觉线索。
重磅教程!帮你全面彻底搞定MATERIAL DESIGN的学习笔记
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Material design的设计规范细致入微,需要消化好一阵子。
越读越感受到它的妙处,假如每个细节都严格遵照Material design的思想来设计,哪怕你不是设计人员,你的产品也一定不会难用和难看。
当然,作为设计师,要求就更高了。
设计文档本身,就提供了一种很好的方式,帮你从各个角度思考和构建自己产品的规范。
但在这之前,先要好好整理一下学习笔记。
要打破规矩,必先掌握由于只是笔记,我会写得尽量简单。
并且省略掉一些可乐橙认为设计师都已经掌握的信息。
想要深入了解Material design,还是建议有空通读一遍官方文档。
不过,牢记以下要点,基本能做到90%了。
实际上,Google官方的应用也有不遵照规范的地方,不能太拘泥于条条框框。
一、核心思想aterial design的核心思想,就是把物理世界的体验带进屏幕。
去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
Material design是最重视跨平台体验的一套设计语言。
由于规范严格细致,保证它在各个平台使用体验高度一致。
不过目前还只有Google自家的服务这么做,毕竟其他平台有自己的规范与风格。
二、材质与空间材质Material design中,最重要的信息载体就是魔法纸片。
纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形。
这些是纸片的魔法特性,真实纸片所不具备的能力:1. 纸片可以伸缩、改变形状;2. 纸片变形时可以裁剪内容,比如纸片缩小时,内容大小不变,而是隐藏超出部分;3. 多张纸片可以拼接成一张;4. 一张纸片可以分裂成多张;5. 纸片可以在任何位置凭空出现;不过,魔法纸片有些效果是禁止的:1. 一项操作不能同时触发两张纸片的反馈;2. 层叠的纸片,海报高度不能相同;3. 纸片不能互相穿透;4. 纸片不能弯折;5. 纸片不能产生透视,必须平行于屏幕;空间Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。
material design中primary作用
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material design中primary作用Material Design 是由Google 设计的一套UI 设计原则和样式指南,用于帮助开发者创建美观、一致且易于使用的移动应用和网站。
其中,primary 是Material Design 中一个重要的概念,它在设计中起着关键的作用。
本文将以primary 为主题,详细探讨其在Material Design 中的作用以及具体应用方法。
一、什么是primary?在Material Design 中,primary 是指用户界面的主要颜色,用来表征应用的品牌和主题。
Primary 的选择通常基于品牌色或应用的核心特色色。
在UI 设计中,primary 不仅仅是一个颜色,它也包括了一系列与之相关的设计元素,如文字、图标、背景等。
二、primary 的作用是什么?1. 强调品牌形象Primary 的使用可以帮助开发者更好地展示应用的品牌形象。
通过在用户界面中使用统一的主要颜色,使用户在不同的界面中感受到一致性,强化品牌形象的连贯性和识别度。
2. 提高用户体验Primary 色彩的选择要符合人眼对不同颜色的感知特点,以提高用户体验。
浅色的primary 可以提供舒适和柔和的外观,适合长时间的浏览和使用;而鲜艳且饱和度较高的primary 色彩可以吸引用户的注意力,引导用户的操作。
3. 帮助用户导航Primary 也可用于标识导航栏中的当前页面或状态。
通过在不同界面中使用不同的primary 颜色,用户可以快速了解当前所处的位置,更轻松地导航应用。
4. 与其他元素的协调Primary 需要与其他颜色和设计元素进行协调,以确保整个界面的视觉平衡和一致性。
在Material Design 中,有一种称为"color palette" 的概念,它包含了一系列与primary 相关的颜色,如primary 的变体色、辅助色和强调色。
这些颜色可以在UI 设计中用于不同的目的,如文字的对比度、按钮的状态等。
产品经理-UI动效基本规则全面总结
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UI动效基本规则全面总结有了这篇文章,你就没法在其他地方学习基本的动效设计规则了。
当元素的横杆和状态发生改变的时候,动效的速度应该足够速度慢,维持足够长的时间,让用户能够注意到衰减,但是同时,又不能慢到需要用户去等待。
大量的研究表明,动效的最佳持续时长是200毫秒到500毫秒之间,这个研究数字是基于人脑的认知这种方式和信息图象消化速度得出来的。
任何低于100毫秒的动效对于人的眼睛而言,几乎都是瞬间,很难被识别出来,而超过1秒的动效会让人能有迟滞感。
△界面中动效持续时长在手机这样的手机移动端设备上,按照MaterialDesign的建议,动效时长应该掌控在200~300毫秒之间。
在平板电脑上,这个时长应该延长大概30%,也就是说,时长应该在400~450毫秒之间。
原因很简单,屏幕尺寸越大,元素在发生位移的时候,跨越的距离越长,速度一定的情况下,时长自然越长。
相应的,在可穿戴设备的小屏幕上为,这个时长应该缩短30%,在150~200毫秒之间。
△移动端设备的屏幕尺寸影响动画的持续时长网页科弓果动效的科枫也不一样,由于我们习惯在浏览器中直接打开网页,考虑到浏览器性能和大家的使用喜好,用户对于浏览器中动效变化速率的预期还是比较快的。
相比于移动端中的动效速度,网页中的速度会快上以一倍,换句话说,就是动效的持续时长应该在150~200毫秒之间。
如果时长太长,用户会忍不住想想网页卡住了。
不过,如果之中你的网页中所用的动效并非功能性的,而是装饰用的,或者用为用做吸引用户的注意力,那么请忘记这个规则,在这种情况下,动效可以更长。
更大的屏幕=更慢的动效?绝不是如此!请务必记住,无论是在什么平台上才,动效的持续时长绝不是单纯取决于屏幕尺寸和运动距离,还取决于平台特征、元素大小、功能设定等等。
很小的元素或者元素很小的变化,相应的动效应该更快一点。
因此,大而复杂的元素动效持续时间锥果较长,看起来也更舒服一点。
大小相同的元素,在移动的时候,移动距离最短的元素,是最先停止下来的。
界面设计规范大全
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界面设计规范大全随着移动互联网的高速发展,越来越多的人开始关注界面设计。
事实上,好的界面设计可以在很大程度上提高用户的使用体验并提升产品的品质。
因此,设计师们需要遵循一些界面设计规范来确保他们的设计能够被用户所接受和理解。
在本文中,我们将介绍一些优秀的界面设计规范。
一、设计基础要素的取舍作为一名设计师,你需要了解色彩、线条、形状、空间等基础要素的取舍。
每种要素都具有不同的表现形式和特性,根据这些规律来进行取舍,才能产生有效的界面设计。
同时,在设计中要注重统一性,保持风格的一致性,对于不合理的色彩、线条的组合需要进行排除。
二、充分考虑用户体验好的界面设计能够激发用户的使用兴趣,并显著提高用户的使用积极性。
因此,设计时需要考虑用户体验。
比如,对于使用频率高的功能,需要让它们更加醒目,方便用户的快速操作;对于需要填写信息的界面,需要合理地根据用户习惯进行布局,使得用户更容易理解和操作。
三、尽量减小用户思考成本用户在使用产品时,思考成本会直接影响到他们的使用体验。
因此,设计师需要尽可能地减少用户的思考成本。
比如,首页需要醒目设置搜索框,方便用户快速搜索;对于需要选择的功能,要以图片、颜色等形式进行提示,让用户直观地了解使用效果。
四、合理地进行跳转设计当用户需要进行多个页面的操作时,合理的跳转设计可以有效地提高用户的使用效率。
因此,界面设计的跳转设计需要更加合理。
比如,在使用过程中,需要从一个页面跳转到另一个页面,应该以简单、直观的方式进行,让用户更加方便快捷地完成操作。
五、卡片式页面设计卡片化的设计方式可以有效地促进用户操作,使得不同功能模块的隔离和管理更加明确,同时可以减小页面加载时间、优化用户体验。
比如,当用户需要浏览商品信息时,卡片化的设计能够更容易让用户了解产品信息,并快速加入购物车。
总结:好的界面设计是用户体验的保证。
设计师需要根据产品的特性,对界面设计规范进行把握,最终提供更加优质的用户体验。
GB(各种)建筑-材料设计规范大全
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42
轻骨料混凝土技术规程
JGJ51-2002
JGJ51-90
43
钢筋轻骨料砼结构设计规程
JGJl2-99
JGJ2-82
44
建筑工程施工质量验收统一标准
GB50300-2001
GBJ300-88
45
冷拔钢丝预应力砼构件设计与施工规程
JGJl9-92
JGJl9-84
46
砼质量控制标准
36
博物馆建筑设计规范
JGJ66-91
37
剧场建筑设计规范
JGJ57-2000
38
电影院建筑设计规范
JGJ58-88
39
办公建筑设计规范
JGJ67-89
40
综合医院建筑设计规范
JGJ49-88
41
疗养院建筑设计规范
JGJ40-87
42
旅馆建筑设计规范
JGJ62-90
43
商店建筑设计规范
JGJ48-88
GB50096-1999
GBJ96-86
30
住宅建筑技术经济评价标准
JGJ47-88
31
托儿所幼儿园建筑设计规范
JGJ39-87
32
中小学校建筑设计规范
GBJ99-86
33
文化馆建筑设计规范
JGJ41-87
34
图书馆建筑设计规范
JGJ38-99
JGJ38-87
35
档案馆建筑设计规范
JGJ25-2000
80
室内装饰装修材料人造板和其制品中甲醛释放限量
GB8680-2001
81
室内装饰装修材料内墙涂料中有害物质限量
android Material Design详解
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android Material Design详解前言我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册,或者我的前面几篇Material Design的译文,相比之前Google在Android Holo风格上平平淡淡的表现不同,Material Design现在是被Google 所比较重视的。
在推出这门全新设计语言后,Android上自家的应用很快就使用Material Design全新设计了,如Play商店,Google Map,Google+,比较新的Inbox等;Web上的视觉体验也是很Material的,最有帮助的当属这个了Material Design的官方介绍(自备梯子)了;iOS方面的Google应用也在慢慢推进中。
所以作为一个Android开发者怎么能不紧跟Google的步伐呢,下面就来通过Toolbar和Palette这两个在API21后推出的东西,当然Google 已经把它们放到到v7库里了,使用Material Design来设计App当然不仅限于这两个方面了,前面的Material Design的译文已经清楚知道怎么去全面设计。
除了Toolbar和Palette这篇文章还会介绍在Toolbar下使用Drawer。
ToolbarToolbar是什么?大概说一下它的官方介绍。
Toolbar是应用的内容的标准工具栏,可以说是Actionbar的升级版,两者不是独立关系,要使用Toolbar还是得跟ActionBar扯上关系的。
相比Actionbar Toolbar最明显的一点就是变得很自由,可随处放置,因为它是作为一个ViewGroup来定义使用的,所以单纯使用ActionBar已经稍显过时了,它的一些方法已被标注过时。
那么它怎么使用呢,首先我们一样要用到v7的支持包,然后定义程序的主题样式,在style 里得先把Actionbar去掉,有点像欲想练功,必先自宫的感觉啊。
从设计指南说起,详解Material Design体系组件(上)
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产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
iOS 或Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。
一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。
通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。
但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称为组件。
摊手。
先看一张Material Design所有组件的思维导图:底部动作条定义:一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,使用这种方式向用户呈现一组功能。
使用规则:底部动作条(Bottom Sheets)提供三个或三个以上的操作需要提供给用户选择、并且不需要对操作有额外解释的情景。
如果只有两个或者更少的操作,或者需要详加描述的,可以考虑使用菜单(Menu)或者提示框替代。
底部动作条可以是列表样式的也可以是宫格样式。
底部动作条的内容:在一个标准的列表样式的底部动作条(Bottom Sheets)中,每一个操作应该有一句描述和一个左对齐的icon。
如果需要的话,也可以使用分隔符对这些操作进行逻辑分组,也可以为分组添加标题或者副标题。
一个可以滚动的宫格样式的底部动作条,可以用来包含标准的操作。
交互行为:显示底部动作条的时候,动画应该从屏幕底部边缘向上展开。
根据上一步的内容,向用户展示用户上一步的操作之后能够继续操作的内容,并提供模态的选择。
点击其他区域会使得底部动作条伴随下滑的动画关闭掉。
如果这个窗口包含的操作超出了默认的显示区域,这个窗口需要可以滑动。
说明:底部动作条是一种模态形式之一。
google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)

google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)三维世界(3D world):某,y,z三维坐标属性z 轴上占据一定的位置并且有一个 1dp 厚度的标准光影关系(Light and shadow):所有阴影都是由直射光和散射光这两种光投射产生的3种组合类型:直射光投射的阴影散射光投射的阴影直射光和散射光混合投影三、Material 属性物理特性材料具有变化的长宽尺寸(以 dp 为计)和均匀的厚度(1dp)材料的高度和宽度是可变的,会形成阴影材料能展示任何形状和颜色材料的变化材料仅沿着它的水平面增长和收缩。
材料能被割开,还能再度变为完整材料的移动材料能沿任何轴移动。
Z轴的运动是由于用户的交互而产生的提示。
四、高度和阴影“高度”(Elevation)和“光影”(Shadows)组件高度元素在其中一平台中可能会存在多种静止高度,这取决于环境的深度。
(比如,TV相比于移动端和桌面来说就具有更深的层次)感应高度与动态高度偏移根据用户的输入或者按压来改变高度避免高度冲突“浮动动作按钮”(FAB)图:不同控件的高度规定对象的高度增加时其阴影会变得更柔和、更大,当其高度减小时,阴影会变得更卷曲元素参考阴影应用条:4dp浮动按钮:静态:2dp 敲击状态:8dp浮动动作按钮(FAB):静态:6dp 敲击状态:12dp卡片静态:2dp 选中状态:8dp菜单和子菜单菜单:8dp 子菜单:9dp(为子菜单增加 1dp)对话框 24dp导航抽屉和右抽屉 16dp底部单页 16dp刷新按钮 3dp快速查询/条静止状态:2dp 滚动状态:3dp五、Animation任何物体进场和退场时,都应处于最大速率轻量化小型物体可以很快完成加速和减速,而大型较重物体需要更多时间才能达到最大速度这些物理规律使速度可进行适当调整。
浮起表明正处于激活状态视觉连贯性:在两个不同视觉效果之间的转场应该平滑、轻快。
四两拨千金视觉连贯性设计点:新入元素/淡出元素/通用元素当设计动效时的思考点为:1.如何引导用户注意力,什么元素能辅助实现这个目标?新入元素,淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?3.谨慎添加动效避免突兀的瞬间切屏,新元素应该以淡入淡出的方式出现通过元素移动时的顺序与时机来使得信息展示有层次感元素移动都要有意义有秩序确保元素的运动要和整体界面在物理规律上契合,避免多个杂乱的运动轨迹要有打动用户的细节,构建出一个无缝美观且功能强大的应用六、色彩1、文本、图标、分割线要设置透明度白色背景中,标准的文本透明度是87%()。
material design 最好看的颜色列表

Material Design 是 Google 推出的一套设计语言,旨在为移动应用和全球信息站提供统一的设计指南和风格。
其设计原则包括美观、直观、有层次感、注重动画效果等。
其中,颜色作为设计中非常重要的一个元素,对于界面的整体效果有着举足轻重的作用。
在 Material Design 中,有一些颜色被认为是最好看的颜色,下面将为大家介绍一些具有代表性的颜色,并解释它们在设计中的运用。
1.蔚蓝色(Blue)蔚蓝色是 Material Design 中最常用的一种颜色,由于其清新、稳重的特点,在设计中被广泛运用。
蔚蓝色有助于提升用户体验,给人一种稳定、可靠的感觉。
在不同的场景下,蔚蓝色可以作为主色调或辅助色调来使用,它适合用于按钮、标签、提示信息等,能够很好地与其他颜色搭配,提升界面的整体美观度。
2.深紫色(Deep Purple)深紫色是一种富有神秘感和魅力的颜色,它在 Material Design 中被运用在一些需要突出个性和独特感的地方,比如特定的图标、背景等。
深紫色在设计中的运用往往会给人一种深刻的印象,突出页面的主题,起到显眼的效果。
3.绿色(Green)绿色在 Material Design 中被赋予了积极向上、清新健康的含义,因此它通常被用于和环境、自然相关的场景中。
在设计中,绿色常常被用于突出特定内容的重要性,或用于强调操作按钮等,它能给用户带来一种愉悦的感觉,提升使用体验。
4.橙色(Orange)橙色是一种充满活力和干劲的颜色,在 Material Design 中,它常常被用于突出特定内容或者吸引用户的注意力。
在设计中,橙色会使特定的功能或信息显得更加醒目,起到引导用户操作的作用。
5.灰色(Grey)灰色在 Material Design 中常被用于作为文字、图标的底色,它能够很好地凸显出文字和图标的内容,起到一种平衡和中和的作用。
在设计中,灰色的运用可以使界面显得更加清爽简洁,给人一种清新的感觉,提高用户对信息的阅读效率。
materialdesigninxamltoolkit原理

materialdesigninxamltoolkit原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Material Design in XAML Toolkit,简称MDX Toolkit,是一个用于WPF和UWP应用程序的开源框架,旨在帮助开发者轻松实现Google Material Design风格的界面设计。
这个框架提供了一系列实用的控件、样式和动画效果,让开发者可以快速创建具有现代感和流畅感的用户界面。
MDX Toolkit的原理主要基于Material Design设计原则,即平面化设计、卡片效果、阴影效果、鲜艳的色彩和动画等。
这些设计原则旨在为用户提供更加直观、清晰和易于操作的界面体验。
MDX Toolkit通过提供一系列预先设计好的控件和样式,帮助开发者轻松地将这些设计原则应用到他们的应用程序中。
在MDX Toolkit中,最核心的概念是“Theme”,即主题。
主题定义了应用程序的整体风格和色彩方案,包括背景色、前景色、按钮样式、文本样式等。
开发者可以选择使用现有的主题,也可以根据自己的需求自定义主题。
通过简单地设置应用程序的主题,开发者可以快速地改变整个应用程序的外观,实现一键切换风格的效果。
除了主题之外,MDX Toolkit还提供了许多常用的控件,如按钮、文本框、下拉框、进度条等。
这些控件都经过精心设计并且具有统一的风格,可以无缝地与主题相配合。
MDX Toolkit还提供了一些特殊的控件,如Avatar、Card、Chip等,这些控件提供了更加丰富和独特的界面元素,帮助开发者实现更具有创意和个性化的设计。
除了控件和主题之外,MDX Toolkit还提供了一些动画效果,如按钮点击效果、页面切换效果等。
这些动画效果可以增加用户界面的交互性和吸引力,提升用户体验。
开发者可以直接在XAML中调用这些动画效果,也可以通过代码控制动画的触发和行为。
第二篇示例:MaterialDesignInXAMLToolkit 是一个用于在WPF 应用程序中实现Material Design 风格的工具包。
材料设计图标篇“Material-Design-Style-Icons”

Material Design-Style-Icons----------------------------------分割线以下为正文-----------------------------------------产品图标产品图标是品牌产品、服务和工具的视觉传达。
这些产品图标要简单、清晰并善意的传达产品的核心理念和意图。
虽然每个产品图标在视觉上是不同的,但对于一个既定的品牌,需要保证其统一的设计语言和执行标准。
产品图标是传达品牌的重要载体,使用这些引导方针作为出发点,能使产品图标的颜色和其他关键要素反映您的品牌特性。
设计方法产品图标的设计灵感源于实体的触觉和材料本身的特性。
每个图标可以像纸一样被剪切、折叠和打光,但必须要用简单的图形元素来表示。
材料要具有实体的特性,并有精准的折痕和清晰的边缘。
通过微妙高光的相互作用产生协调的阴影。
产品图标网格建立一套明确的图形元素规则方便统一产品的图标网格以及开发。
这种标准化让设计更加的灵活,整体更加连贯、统一。
参考线形态参考线形态是网格的基础。
通过使用这些核心形状为参考,你可以保持整个相关产品的图标一致的视觉比例。
DP单元格设备启动器显示产品图标48dp。
当您创建的图标的时候,维持48个度量单位,但只能扩展到400%的192×192px。
通过保持比例,当刻度被减小,依然要保持清晰边缘并对齐。
几何预设的标准已被确定为具体参考线:圆形,正方形,长方形,正交矩阵和对角线。
在网格上制度化的位置,使用小面板中普遍而简单的元素可以开发出统一的产品图标。
产品图标解剖通过剖析产品图标来描述图形元素是如何组成一个产品图标。
整个图形元素是对品牌维持共享视觉语言一致性的关键。
熟悉这些元件可以更容易地理解每个标志和它们之间的细微差异的特征。
它也将帮助你的眼睛来识别的标志设计的底层结构。
1.边界2.背景色3.前景色4.颜色5.阴影产品图标指标灯光内部环境中虚拟灯光照亮场景,让物体投射出阴影。
wpf materialdesign 分页控件用法

WPF MaterialDesign 分页控件用法一、控件介绍WPF MaterialDesign 分页控件是一种用于显示大量数据并进行分页展示的界面控件。
该控件基于WPF框架,结合Material Design设计风格,具有美观、易用的特点,适合于WPF应用程序中的数据展示与分页功能。
二、控件特点1. Material Design设计风格:WPF MaterialDesign 分页控件采用了Material Design设计风格,界面简洁、清晰,符合现代化UI设计标准。
2. 简单易用:控件提供了丰富的API和属性,开发者可以通过简单的配置即可实现分页功能,无需复杂的代码实现。
3. 自定义样式:控件支持自定义样式,开发者可以根据自己的需求进行样式定制,满足不同应用场景的展示要求。
4. 数据绑定:控件支持数据绑定,可以直接绑定数据源,实现数据与界面的无缝对接。
三、使用方法1. 引用控件库:在WPF应用程序中引用WPF MaterialDesign 控件库,可以通过NuGet包管理器或手动引用DLL文件的方式进行引用。
2. 添加命名空间:在XAML界面中添加控件命名空间的引用,以便在界面中使用WPF MaterialDesign 分页控件。
```xmlxmlns:material="clr-namespace:MaterialDesignThemes.Wpf;assembly=MaterialDesi gnThemes.Wpf"```3. 布局控件:在需要展示分页数据的界面中,使用`Pager`标签定义分页控件的布局位置。
```xml<material:Pager x:Name="pager" Margin="10" HorizontalAlignment="Center"/>```4. 绑定数据源:在后台代码中,将需要分页展示的数据源绑定到分页控件上。
产品经理-新版MATERIALDESIGN官方动效指南(三)

新版MATERIALDESIGN官方动效指南(三)新版MaterialDesign官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。
再系统的干货都比不上官方的动效公开指南,西瓜就在这,赶紧来捡。
运动Materialdesign的动效会被类似真实世界中的力类似的损害,类似重力。
物体在屏幕内的运动屏幕以内物体在两点之间的粒子运动,是沿着一条自然、凹陷的弧线。
屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线。
弧线向上运动在现实世界中,物体向上运动可能需要克服重力。
元素在屏幕中会向上运动,同样也是离心力需要克服一个加速度,较慢的向上运动。
正确:当物体向上对角运动时,平缓开始上升,急剧停止在终点。
错误:不要违反物理定律:当物体蓄势向上运动时违抗重力,这样会僵硬不自然。
弧线向下运动在现实世界中,物体下降会受到重力的加速度。
在屏幕中,物体向下加速度移动速度应该会愈来愈快一点。
正确:当物体斜面对角运动时,下降开始急剧,然后平缓停止。
错误:不要违反物理定律:向下运动的时候别忘记了向下的重力。
非弧线运动当沿着水平轴线或者垂直轴线运动时,请不要光波让让物体沿着弧线运动。
这些运动之时最简单的,质点可以以一个比较快的速度运动。
正确:保持单轴的直线运动。
错误:在水平或垂直方向上,不要让物体沿着不是不自然的抛物线运动。
物体进入或退出屏幕时,也除非沿着单轴运动。
正确:物体沿着直线触摸屏路径进入屏幕,可以很明确的看见进入点。
错误:进入和离开屏幕时不要沿着弧线,这样会让人搞不清楚进入点到底在哪里。
物体进入和退出屏幕的运动独立运动物体做为一个独立的元素,退出屏幕不影响到屏幕上其他元素的位置。
进入屏幕物体是以减速曲线(具体参见持续时间与缓动篇)进入屏幕,以最大速度进入,然后再慢慢减速。
永久离开屏幕物体以加速曲线(细项参见持续时间与缓动篇)永久离开屏幕,在很短时间时间延迟内快速离开屏幕,因为他们不会再重返屏幕,所以应该理应减少用户对它的关注。
materialdesigninxaml框架用户管理 -回复
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materialdesigninxaml框架用户管理-回复MaterialDesignInXaml框架用户管理MaterialDesignInXaml是一个为WPF应用程序提供现代化UI风格的框架。
它基于Google的Material Design规范,提供了丰富的控件和样式,使开发人员可以轻松地创建漂亮和一致的用户界面。
在使用MaterialDesignInXaml框架开发应用程序时,用户管理是一个重要的功能模块。
本文将一步一步回答使用MaterialDesignInXaml框架实现用户管理的相关问题。
第一步:引入MaterialDesignInXaml框架首先,我们需要在项目中引入MaterialDesignInXaml框架。
可以通过NuGet包管理器或手动将相关文件添加到项目中来完成引入。
第二步:设计用户管理界面接下来,我们需要设计用户管理界面。
可以使用MaterialDesignInXaml 框架提供的样式和控件来创建现代化的用户界面。
例如,可以使用Card 控件来显示用户信息,使用TextBox和Button控件来实现输入和操作功能,使用Snackbar控件来显示操作结果等。
第三步:创建用户对象在用户管理功能中,我们需要创建一个用户对象来表示用户信息。
可以定义一个名为User的类,包含用户的相关属性,如用户名、密码、角色等。
csharppublic class User{public string Username { get; set; }public string Password { get; set; }public string Role { get; set; }}第四步:使用DataGrid控件显示用户列表接下来,我们需要使用DataGrid控件来显示用户列表。
DataGrid是WPF 中常用的数据显示控件,可以方便地展示多行多列的数据。
可以绑定一个User集合到DataGrid的ItemsSource属性上,将用户列表显示在界面上。
谷歌设计规范--博森创想分享
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非连续的滑块,需要标出具体数值。
组件
滑块(Sliders)
非连续的滑块,需要标出具体数值。
组件
反馈弹窗和提示弹窗(Snackbars & toasts)
反馈弹窗至多包含一个操作项,不能包含图标。不能出 现一个以上的反馈。 反馈弹窗在移动设备上,出现在底部。在PC上,应该悬 浮在屏幕左下角。
组件
组件
输入框(Text fields)
输入框尽量带有自动补全功能。
组件
提示(Tooltips)
组件
卡片(Cards)
卡片最多有两块操作区域。辅助操作区至多包含两个操作项,更多操作需要使用下拉 菜单。其余部分都是主操作区。
组件
Chips
狭小空间内表现复杂信息的一个组件,比如日期、联系人选择器
组件
对话框(Dialogs)
对话框包含标题、内容和操作项。 点击对话框外的区域,不会关闭对话框。
组件
日期和时间选择器是固定组件,在小屏幕设备中,通常以对 话框形式展现。
组件
进度条(Progress & activity)
线形进度条只出现在纸片的边缘。
组件
进度条(Progress & activity)
环形进度条也分时间已知和时间未知两种。
组件
进度条(Progress & activity)
环形进度条可以用在悬浮按钮上。
输入框(Text fields)
激活状态和错误状态,横线的宽度变为2dp,颜色改变。
组件
输入框(Text fields)
输入框点击区域高度至少48dp,但横线并不在点击区 域的底部,还有8dp距离。
组件
输入框(Text fields)
Materialdesign设计规范汇总
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2
但是纸片不能穿透、弯折、透视。
魔法纸片
空间
1
元素的厚度为1dp(设备独立像素)
2
元素之间相互层叠
三 维
动画
1
动画不只是装饰,它有含义,能表达元素
、界面之间的关系,具备功能上的作用。
2
动 画
运动和变化都是有加速和减速过程的,要 先考虑它在现实世界中的运动规律。
动画
所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。
2
颜色鲜艳,动画突出,干净,
简约,外观更一致且更广泛
核心思想
1
把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过 渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
元素
1
纸片层叠、合并、分离、分裂、伸缩,拥有
现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体 的一些特性,能够自由伸展变形。
桌面布局模版
总结
尽力使GUI设计更美观、统一、完善。
能力有限。 多交流沟通。
参考
优设网
1
MATERIAL material-design-note
极客学院
2
Material Design 中文版
/p roject/material-design/
桌面图标
桌面图标尺寸是48dp X 48dp。 模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。
小图标
小图标尺寸是24dp X 24dp。
优先使用material design默认图标。
图片的选用
描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。
字体
英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
MaterialUI设计基础实用指南
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MaterialUI设计基础实用指南Chapter 1: Introduction to MaterialUI DesignMaterialUI is a popular front-end framework developed by Google, which provides a set of reusable components and design guidelines for creating web applications. In this chapter, we will explore the basics of MaterialUI design and its core principles.1.1 What is MaterialUI?MaterialUI is a framework that follows the principles of Material Design, a design language created by Google. Material Design aims to provide a unified and consistent look and feel across different digital platforms. MaterialUI provides a collection of pre-designed components, icons, and styles that adhere to the Material Design guidelines.1.2 Core Principles of MaterialUI DesignMaterialUI design is based on a few core principles that define its aesthetics and usability. These principles include:1.2.1 Material: MaterialUI mimics the physical properties and behaviors of real-world materials. It uses light and shadow effects to create a sense of depth and hierarchy in the user interface.1.2.2 Bold Colors: MaterialUI utilizes a vibrant and bold color palette to enhance the visual experience and provide a clear visual hierarchy.1.2.3 Typography: MaterialUI emphasizes the use of typography to convey important information and create visual interest. The font sizes and styles are carefully chosen to ensure readability and balance.1.2.4 Responsive Layout: MaterialUI is designed to be responsive and adaptable to different screen sizes and devices. It uses grid systems and responsive breakpoints to ensure consistent and user-friendly layouts.Chapter 2: Getting Started with MaterialUIIn this chapter, we will explore how to get started with MaterialUI by setting up a project and understanding the basic structure of a MaterialUI application.2.1 Setting Up a MaterialUI ProjectTo start using MaterialUI, we first need to set up a project. We can either set up a new project from scratch or integrate MaterialUI into an existing project. The recommended way to set up a new project is by using Create React App, a popular tool for setting up React applications.2.2 Basic Structure of a MaterialUI ApplicationA MaterialUI application generally consists of the following components:2.2.1 Theme Provider: The Theme Provider component allows us to customize the look and feel of our application by defining a theme. Thetheme consists of various color palettes, typography settings, and other visual properties.2.2.2 App Bar: The App Bar component provides a header for the application, typically containing the application's title and navigation elements.2.2.3 Side Drawer: The Side Drawer component is a common navigation element used in MaterialUI applications. It slides in from the side and contains links to different sections of the application.2.2.4 Grid System: The Grid System allows us to create responsive and flexible layouts. It provides a set of components that can be used to create columns and rows, which automatically adapt to different screen sizes.2.2.5 Cards: MaterialUI provides pre-designed card components that can be used to display various types of content, such as images, text, and actions.2.2.6 Buttons: Buttons are an essential part of any user interface. MaterialUI provides a variety of button components with different styles and sizes.Chapter 3: Creating Interactive Interfaces with MaterialUIIn this chapter, we will explore how to create interactive interfaces using MaterialUI. We will cover topics such as form handling, event handling, and user feedback.3.1 Form HandlingMaterialUI provides a set of form components, such as text fields, checkboxes, and select dropdowns, which can be used to create interactive forms. These components come with built-in validation and error handling features, making it easier to handle user input.3.2 Event HandlingHandling user interactions is an essential aspect of any web application. MaterialUI provides various components, such as buttons and icons, that can trigger different actions based on user input. We can attach event handlers to these components to perform specific actions when triggered.3.3 User FeedbackProviding feedback to the user is crucial for a smooth user experience. MaterialUI provides components like snackbars, tooltips, and progress indicators that can be used to inform the user about the status of their actions or to provide additional information.Chapter 4: Customization and Themes in MaterialUIIn this chapter, we will explore the customization options available in MaterialUI and how to create custom themes to suit our application's needs.4.1 Customizing ComponentsMaterialUI allows us to customize the default properties and styles of its components. We can override the default styles by passing custom CSS classes or inline styles to the components.4.2 Creating Custom ThemesMaterialUI provides a flexible theming system that allows us to create custom themes for our application. We can define our own color palettes, typography settings, and other visual properties to align with our brand identity and design requirements.4.3 Theming ComponentsWe can apply our custom themes to specific components or the entire application. By wrapping components with the ThemeProvider and providing our custom theme, we can ensure a consistent and visually pleasing look and feel across the application.Conclusion:In this guide, we have explored the basics of MaterialUI design and how to create visually appealing and interactive interfaces using its components. We have learned about core principles, setting up projects, creating custom themes, and handling user interactions. MaterialUI provides a powerful and flexible toolset for building modern web applications that adhere to the principles of Material Design. By following the guidelines and best practices outlined in this guide, developers can create stunning user interfaces that are both visually appealing and user-friendly.。