几种典型配色方案
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几种典型配色方案
柔和、明亮、温和的配色
柔和、洁净、爽朗的配色
运动型、轻快的配色
轻快、华丽、动感的配色
狂野、充沛、动感的配色
华源自文库、花哨、女性化的配色
可爱、快乐、有趣的配色
1、加法混合
• 加法混合指的是色光的混合 两种以上的光混合在 一起光亮度会提高,混合色的总亮度等于相混各 色光亮度的总和,因此叫加法混合。色光混合中, 三原色光是朱红、翠绿、蓝紫,这三种色光不能 用其他色光相混而产生。朱红+翠绿=黄、翠绿+ 蓝紫=蓝、蓝紫+朱红=品红。当三原色光按一定 的比例 相混时,所得到光是无彩色的白色光。如 果只通过两种色光相混就产生白光,那麽这两种 色光就是互补关系。如:朱红+蓝、翠绿+紫红、 蓝紫+黄都是互补关系。
• 空间混合属中性混合,即不加光也不减光。 用空间混合的方法达到的混色效果比用颜 料直接混合的效果要明亮。印刷中的三色 版网点的排列,就是这种混合原理。
十种基本的配色设计
• 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色 的效果是由多种因素来决定的:反射的光, 周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。
• 1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。 • 2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合
• 有两种视觉混合的方式:①颜色旋转混合, 这是由于转动的色盘使眼睛的视网膜在同 一位置上不断快速更换色彩刺激的缘故。 混合效果在色相方面与加法混合的规律相 似,但在明度上却是相混各色的平均值。 ②空间混合,是指由于空间距离和视觉生 理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象 的细节,把各不同色的色块感受成一个新 的色彩,这种混合受空间距离的影响,称 为空间混合。
2、减法混合
• 指的是颜料、染料的混合,透过重叠的彩 色玻璃纸或色玻璃所映现的混合色。减法 混合的三原色是加法混合三原色的补色, 即翠绿的补色品红、蓝紫补色淡黄、朱红 的朱红的补色天蓝色,这三原色,是不能 用任何颜色混合出来的,用两种原色混合 出来的颜色称为间色。如:红+蓝=紫、黄+ 红=橙、黄+蓝=绿。如果两种颜色能混合出 黑色或灰色,那麽这两种色就是互补色。
起来。 • 3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配
合起来。 • 4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合
起来。 • 5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。 • 6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明
色和暗色。 • 7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。 • 8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或
• 用三种原色相混会产生含灰的复色如棕色、 橄榄绿色等,当三原色按一定的比例相混 可以产生黑色或黑灰色。在减法混合中, 混合的色越多,明度越低,纯度也会下降。 在印刷中重叠透明的油墨所表现的混色就 是减法混合的一种。
3、中性混合
• 无论是色光的混合还是色料的混合,都是 色彩未进入眼睛之前以在视觉外混合好了, 再由眼睛看到。这种视觉外的混色为物理 的混色。另一种情况是颜色在进入视觉前 没有混合,而在一定的条件下通过眼睛的 作用将色彩混合起来。这种发生在视觉内 的混色为生理混色。由于视觉混色效果在 知觉中没有变亮也没有变暗的感觉,它所 得到的亮度感觉为相混各色的平均值,因 此叫中性混合。
中性化。 • 9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。 • 10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中
的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是蓝绿,黄橙、红紫色, 并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。
一些图形色彩构成设计
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1、加法混合
• 加法混合指的是色光的混合 两种以上的光混合在 一起光亮度会提高,混合色的总亮度等于相混各 色光亮度的总和,因此叫加法混合。色光混合中, 三原色光是朱红、翠绿、蓝紫,这三种色光不能 用其他色光相混而产生。朱红+翠绿=黄、翠绿+ 蓝紫=蓝、蓝紫+朱红=品红。当三原色光按一定 的比例 相混时,所得到光是无彩色的白色光。如 果只通过两种色光相混就产生白光,那麽这两种 色光就是互补关系。如:朱红+蓝、翠绿+紫红、 蓝紫+黄都是互补关系。
• 空间混合属中性混合,即不加光也不减光。 用空间混合的方法达到的混色效果比用颜 料直接混合的效果要明亮。印刷中的三色 版网点的排列,就是这种混合原理。
十种基本的配色设计
• 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色 的效果是由多种因素来决定的:反射的光, 周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。
• 1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。 • 2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合
• 有两种视觉混合的方式:①颜色旋转混合, 这是由于转动的色盘使眼睛的视网膜在同 一位置上不断快速更换色彩刺激的缘故。 混合效果在色相方面与加法混合的规律相 似,但在明度上却是相混各色的平均值。 ②空间混合,是指由于空间距离和视觉生 理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象 的细节,把各不同色的色块感受成一个新 的色彩,这种混合受空间距离的影响,称 为空间混合。
2、减法混合
• 指的是颜料、染料的混合,透过重叠的彩 色玻璃纸或色玻璃所映现的混合色。减法 混合的三原色是加法混合三原色的补色, 即翠绿的补色品红、蓝紫补色淡黄、朱红 的朱红的补色天蓝色,这三原色,是不能 用任何颜色混合出来的,用两种原色混合 出来的颜色称为间色。如:红+蓝=紫、黄+ 红=橙、黄+蓝=绿。如果两种颜色能混合出 黑色或灰色,那麽这两种色就是互补色。
起来。 • 3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配
合起来。 • 4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合
起来。 • 5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。 • 6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明
色和暗色。 • 7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。 • 8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或
• 用三种原色相混会产生含灰的复色如棕色、 橄榄绿色等,当三原色按一定的比例相混 可以产生黑色或黑灰色。在减法混合中, 混合的色越多,明度越低,纯度也会下降。 在印刷中重叠透明的油墨所表现的混色就 是减法混合的一种。
3、中性混合
• 无论是色光的混合还是色料的混合,都是 色彩未进入眼睛之前以在视觉外混合好了, 再由眼睛看到。这种视觉外的混色为物理 的混色。另一种情况是颜色在进入视觉前 没有混合,而在一定的条件下通过眼睛的 作用将色彩混合起来。这种发生在视觉内 的混色为生理混色。由于视觉混色效果在 知觉中没有变亮也没有变暗的感觉,它所 得到的亮度感觉为相混各色的平均值,因 此叫中性混合。
中性化。 • 9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。 • 10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中
的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是蓝绿,黄橙、红紫色, 并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。
一些图形色彩构成设计