三维动画艺术设计.ppt
《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。
3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。
三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;
《创新三维设计》课件

二、三维设计的基础知识
空间坐标系
了解三维坐标系如何描述 物体在空间中的位置和方 向。
三维坐标表示
掌握用数字和数字序列表 示三维空间中的位置和方 向。
常用的三维设计软件
介绍几种常用的三维设计 软件,如AutoCAD、 SketchUp等。
三、三维建模技巧
1
基本建模技巧
Байду номын сангаас
点、线、面的组合是基本的建模元素,而放样、拉伸、旋转等操作可以创建更复 杂的模型。
《创新三维设计》PPT课 件
创新三维设计是一个引人入胜的主题,通过本课件,我们将深入探讨三维设 计的基础知识、建模技巧、可视化、动画设计以及在实际应用中的案例。
一、引言
什么是三维设计?三维设计是指构建现实世界中物体或场景的虚拟模型的过程。掌握三维设计的重要性 可以为我们的工作和创造力带来无限可能。
如何提升三维设计的能力
提供一些建议和实用技巧,以帮助大家提升三维设计的技能和创造力。
未来三维设计的发展趋势
探讨未来三维设计可能的发展方向,如虚拟现实、增强现实等。
2
高级建模技巧
曲线建模、多边形网格建模以及曲面建模、实体建模等高级技巧可以帮助我们创 建更具艺术性和精准度的三维模型。
四、三维可视化
三维模型的显示
了解如何将三维模型以视觉方 式呈现,以便更好地观察和展 示。
颜色、材质和纹理
探索如何使用颜色、材质和纹 理增强三维模型的真实感和视 觉效果。
照明和渲染技术
六、三维设计在实际应用中的案例
1
工业设计
展示三维设计在工业产品设计中的应用案例,如汽车、家电等。
2
室内设计
介绍三维设计在室内空间规划和布局中的应用案例,如家居、商店等。
3ds max游戏动画设计 第2版 PPT课件12图文课件

动作设计是指对运动角色的运动状态进行设计, 它包含角色的性格定位,动作特征定位等。动作设计必须 根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,使 每个角色的性格得到充分与合理的体现。
1.3.3 次要运动
如果角色戴着帽子或穿着松散的服装,或有着一条长长 的尾巴,则需要对这些物体制作单独的动画,以对应角色的运动。 例如,人在运动时,其衣服也会随之运动,这就是次要运动,如 图1-11所示。
图1-11 人衣服 次要动画都是在完成的主次体要动动画作后,再进行制作的。例如松鼠 主体的动画完成后,就可以根据松鼠主体的运动制作尾巴动 画,这样会更准确、更科学地表现松鼠尾巴动画。
1.3 动画运动的基本规律
在设计和制作动画中的动作时,动画师必须要考虑以 下两点。其一:一定要构思出角色将要表现出来的动作。一旦 构思确定了,角色实际的行动才能被设计出来。在这个阶段, 动画师应该十分熟悉角色的造型,只有这样,制作出的动画看 上去才能显得自然。其二,对关键的姿态要做到心中有数,如 果可能,要先把姿势画出来,这些关键的姿势将被用做制作动 画的参照。从整体而言,动画运动的基本规律包括预期动作和 跟随、关联动作、次要动作和浪形原理等内容。
1.3.4 浪形原理 在动画中经常会制作衣服、头发、尾巴等的动画,这些柔 体的动画都会用到浪形原理。浪形原理是柔体最常规的运动方式, 从图1-12所示的箭头中可以看到动态的运动轨迹。
图1-12 浪形原 理运动轨迹 动画中柔体的韵律是基于浪形原理的,其运动轨迹弯 曲成一个S形,像波浪一样活动到对应的Z形后再返回。可以 把这种运动方式运用到游戏中的柔体动画上,例如头发、飘
《三维动画角色设计》

《三维动画角色设计》三维动画角色设计是以计算机三维技术为基础,通过设计虚拟角色来实现动画效果的一种艺术形式。
三维动画角色设计不仅仅是为了表达角色形象,更重要的是要传达出角色的个性、情感和特点。
本文将从角色的外观形象、性格特点和动作表达三个方面,探讨三维动画角色设计的要点。
首先,角色的外观形象是角色设计的基础。
在角色设计中,外观形象的塑造需要考虑角色的性别、年龄、体型、肤色等基本要素。
同时,还要考虑角色所处的背景环境、角色的职业身份和角色的目标等因素。
比如,如果角色是一个勇敢、冒险的男主角,可以通过精瘦、健康的体型,运动型的服装和战斗装备来表达;而如果角色是一个可爱、天真的小精灵,可以通过圆润的体型,明亮的颜色和可爱的面部表情来塑造。
总的来说,角色的外观形象要根据剧情需求和角色的性格特点来进行设计,做到独特、有辨识度和能够引起观众共鸣。
其次,角色的性格特点是角色设计的核心。
角色的性格是通过外观形象、动作表达和语言行为等多个维度来表现的。
在角色设计中,需要确定角色的主要性格特点,例如乐观、开朗、坚强、聪明等,然后在设计过程中通过表情、动作和对话等方式来凸显这些特点。
以电影《冰雪奇缘》中的安娜为例,她是一个热情、乐观、勇敢的姑娘,以个性的辫子发型、时尚的服装、灿烂的微笑和灵动的动作来表达她的性格。
通过角色的性格特点,观众可以更好地理解和接受角色,从而更好地融入到故事情节中。
最后,角色的动作表达是角色设计的重要组成部分。
动作表达是通过角色的姿势、动作和神态等来传达角色的内心感受和情感状态。
在角色设计中,需要根据角色的性格和情绪变化来确定动作表达的方式。
比如,当角色感到快乐、激动时,可以通过快速的动作、跳跃和高兴的表情来表达;而当角色感到伤心、失望时,可以通过缓慢、低头和颓废的动作来传达。
动作表达的细节非常重要,通过细微的动作和表情变化,可以更加真实和生动地展现角色的情感状态,让观众有更强烈的代入感。
综上所述,三维动画角色设计涉及到外观形象、性格特点和动作表达等多个方面。
三维动画设计灯光初步一:三点灯光布置法.ppt

三点灯光布置法(主)
一、 主光 (一)Top view 通常主 光的放置, 往往在相机 布置完之后 进行,距离 多远及角度 取决于你的 表达主题。 基本上,主 光与对象成 35-45度的角 度。
三点灯光布置法(主)
(二)Front view 主光在高度 上也与对象成45 度角度。基本上, 这就是3点光照 中关于主光位置 的确定,当然了, 场景氛围的表达, 需要灯光的协调, 灯光的位置根据 设计者的意思也 是会改变的。
下面的图中可以看到,怎样用Attenuation parametres面板中的参数控制对象的,在Near Attenuation中,Start部分光线强度为0,中间逐 渐增强,End部分光线达到光强度的设置值。在 Far Attenuation中,Start部分光线强度为光强度 的设置值,中间逐渐减弱,End部分光线强度为0。 而在Near Attenuation和Far Attenuation部分之间 的光线保持光强度的设置值。
三点灯光布置法(背)
(三)参数 设置:
Back light parametres Type:Target spot light Shadows: On 其他默认设 置
三点灯光布置法(细节)
真实生活中,光线是会随着距离的增加而减 弱的,但是在3D中,光线不是这样的,它会保持 初始强度穿越任何物体,所以说,必须在 Attenuation parametres中手动调节。
三点灯光布置法
灯光初级教程(一)
三点灯光布置法(主)
教学目的:掌握主光源、辅光源、背景光或 轮廓光 的布置法,并设置好这三种类型的 光。
职业技能目的:每个热忠于CG的人应该去 懂得掌握3点光照的设置方法,它是光照方 式最基础的理论,可以更好的体现对象的特 征,产生的光线效果比较柔和。
三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
三维动画基础完整课件

目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
动画角色造型设计最新优质ppt课件

5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。
三维技术基础与艺术欣赏第4章三维重建技术(陈永强)ppt课件

精选ppt
6
第4章三维重建技术
• 三维重建主要方式
基于图象的重建方式,应用范围广泛,精度比
较低。
精选ppt
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第4章三维重建技术
• 三维重建主要方式
使用探针或激光读数器逐点获取数据,进行整体三角 化,此类方法测量精确精选,pp但t 速度很慢,难以在短时 8
在计算机视觉中,三维重建是指根据单视图 或者多视图的图象重建三维信息的过程。
由于单视图的信息不完全,因此三维重建需 要利用经验知识。
多视图的三维重建(类似人的双目定位)相
对比较容易,其方法是先对摄像机进行标
定, 即计算出摄像机的图象坐标系与世界
坐标系的关系。然后利用多个二维图象中
的信息重建出三维信精选息ppt 。
14第4章三维重建技术基于图象的三维重建软件3dmenow15第4章三维重建技术16第4章三维重建技术基于图象的三维重建软件photomodeler和photomodelerscanner17第4章三维重建技术基于图象的三维重建软件imagemodeler18第4章三维重建技术基于图象的三维重建应用制造业与逆向工程19第4章三维重建技术基于图象的三维重建应用影视与娱乐
• 第9章三维影视技术精选ppt
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第4章三维重建技术
• 三维重建 3D Reconstruction 三维重建是指对三维物体建立适合计算机表
示和处理的数学模型,是在计算机环境下 对其进行处理、操作和分析其性质的基础, 也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟 现实的关键技术。
精选ppt
4
第4章三维重建技术
动漫设计和制作131页PPT

本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件
Flash作动画的优点
1)操作简单,硬件要求低 2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 3)在很多方面简化了动画制作难度
Flash也有它的一些局限性
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
1.3 计算机动画
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
动漫设计和制作
56、极端的法规,就是极端的不公。 ——西 塞罗 57、法律一旦成为人们的需要,人们 就不再 配享受 自由了 。—— 毕达哥 拉斯 58、法律规定的惩罚不是为了私人的 利益, 而是为 了公共 的利益 ;一部 分靠有 害的强 制,一 部分靠 榜样的 效力。 ——格 老秀斯 59、假如没有法律他们会更快乐的话 ,那么 法律作 为一件 无用之 物自己 就会消 灭。— —洛克
总体设计阶段
第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故 事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的 画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以 指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
《三维动画的制作》说课课件

渲染参数
了解和掌握各种渲染参数,如采样率、 抗锯齿等,能够根据需求调整渲染效 果。
05
特效制作与合成
特效制作方法
粒子系统
使用粒子系统模拟自 然现象,如火、烟、
雨、雪等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术, 实现物体的自然运动,
如重力、碰撞等。
材质与纹理
通过调整材质和纹理 参数,实现逼真的表 面效果,如金属、皮
肤、毛发等。
灯光与阴影
合理布置灯光和调整 阴影参数,营造场景 氛围,增强立体感。
合成技术介绍
层叠合成
将不同的特效元素按照层级关系叠加起来, 形成完整的画面。
色彩校正
对特效元素的色彩进行调整,以达到更好 的视觉效果。
透明度调整
通过调整特效元素的透明度,实现半透明、 透明等效果。
运动匹配
将特效元素与实拍素材的运动进行匹配, 实现无缝合成。
03
三维角色建模与动画制作
角色建模技巧
01 基本形体结构
掌握基本的人体解剖结构,如头、颈、胸、骨盆 和四肢的比例关系,是角色建模的基础。
02 细节处理
在基本形体结构的基础上,通过添加肌肉、皮肤 纹理等细节,使角色更加逼真。
03 贴图与材质
利用贴图和材质,为角色添加纹理和颜色,使其 更具有真实感。
03 素质目标
培养学生的审美能力、创意思维和职业道德等方 面的素质,使其成为具有社会责任感和创新精神 的三维动画制作人才。
02
三维动画基础知识
三维动画概念
总结词
三维动画是一种利用计算机技术生成具有立体感的动画影像,通过虚拟的三维空间来表现现实 世界或想象中的场景。
详细描述
三维动画通过建立虚拟的三维场景和角色,利用计算机图形学技术进行渲染和动画计算,最终 呈现出具有高度真实感和动态效果的影像。三维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏、教 育等领域。
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❖ 编辑放样路径 子对象选择Path可进入对放样路径次对象的编辑
实例 放样生成削开的铅笔
计算机工程系
缩放变形
❖ 选择放样物体,切换到修改命令面板,展开面板最下 方的变形卷展栏,如图
2
多截面放样 注意:多个截 面造型第一个 节点的对齐
3
放样物体子对 象的编辑 Scale缩放变 形的使用
计算机工程系
作业
完成实验报告实验七的内容
1
简述多个截面造型放样的步骤
2
放样物体的次对象有哪些,如
3 何编辑?
计算机工程系
山东信息职业技术学院 计算机工程系
计算机工程系
放样原理和条件
❖ 放样的原理: 沿一条指定的路径排列截面造型
❖ 放样的条件: 路径(path) 有且只有一条 截面(shape) 可以为一个或多个
计算机工程系
放样过程
放样
两种方式
பைடு நூலகம்获取截面
先选择放样路 径,生成物体 方向与路径方 向一致
获取路径 先选择放样截 面,在视图中 单击拾取路径
计算机工程系
次对象的修改
第一步
选择需要修改 的放样物体 并 切换到修改命 令面板
第二步
单击Loft左侧 的子对象开关 ,选择图形子 对象图形编辑 模式,可以对 放样截面造型 进行编辑修改
第三步
单击Loft左侧 的子对象开关 ,选择路径编 辑模式,可以 对路径造型进 行编辑修改
计算机工程系
次对象的修改
计算机工程系
单截面放样
1、在Front视图中创建一个圆作为截面和一条垂直线 作为路径,分别使用两种方式,观察放样圆柱的方向 是否相同? 2、此命令和拉伸命令有什么不同?
计算机工程系
多截面放样
❖ 多截面放样: 使用获取截面方式放样,通过路径参数卷展栏调整截 面在路径上的位置关系
路径:输入数值,确定截面在路径上的位置,默认用 路径的百分比表示
缩放:对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得 同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效 果。(创建花瓶、柱子等对象)
计算机工程系
缩 放 变 形 实例
例1:牙膏体的制作
例2:窗帘的制作
计算机工程系
缩 放 变 形 实例
1.上图中三种窗帘有何关联?如何制作?
计算机工程系
小结
1
放样的两种方 式——获取截 面和获取路径
注意:数值0代表路径的起始点 数值100代表路径的端点
计算机工程系
多截面放样实例
例1:截面为圆形,下粗上细物体的放样。 削开的铅笔的放样? 注意:切换到修改命令面板进一步调整截面的位置 例2:上方下圆的物体和上圆下方的物体 路径:从下向上的垂直线
注:物体表面有扭曲现象,因为多个截面造型在放样 时,两个截面的第一个节点间产生连线,第一节点不对齐 则出现扭曲,如何调整?
三维动画艺术设计
第六章 — 放样变形
山东信息职业技术学院 计算机工程系
引入
1.左图可以用前面学习的哪个命令得到? 2.如果把左图的上下截面改为不同大小的波浪效果 , 会得到什么效果?
计算机工程系
学习内容
1 理解放样的原理和过程 2 掌握放样的两种方式 3 理解并掌握多截面放样 4 掌握放样对象的子编辑 5 Scale缩放变形的使用