proe零件装配教 很详细的哦

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件”>“新建”命令,打开
1
“新建”对话框,选中“组
件”单选钮,保持默认的子
类型,输入文件名,单击
“确定”按钮
2
此为组件模式的操作窗口。选择 “插入”>“元件”>“装配”菜单, 或者单击右工具栏中的“将元件添 加到组件”按钮,会弹出“打开” 对话框,用来选取和导入要进行装 配的部件
3
导入首个要装配的部件,会在窗口下方弹出“组件” 控制面板,它用来设置约束条件,确定部件的位置关 系。然后逐个导入其他部件并进行装配即可
控制面板,将约束类型设置为
“相切”
10
依次单击“bottom.prt”元件上的 “曲面:F8(壳):BOTTOM”曲面 和“top.prt”元件上的“曲面:F6 (切剪):TOP”曲面,完成“相切” 约束
11
单击“组件”控制面板 中的“应用并保存”按 钮,完成淋浴喷头模型 的装配
• 8.1.3 装配知识点分析
或基准平面
8.曲面上的边
使用“曲面上的边”约 束可以将一条边对齐到 某个曲面或其延伸面上, “边”指零件的边线, “曲面”指零件上的平 面、曲面、基准平面等
9.固定 使用“固定”约束可以将元件固定在当前位 置。
10.缺省
使用“缺省”约束可以将当前零部件的坐标 系与装配环境的坐标系对齐。该约束类型通 常用在首个被导入的零部件上。
行定向
单击位置
旋转:选中该项, 在某个位置单击一 下鼠标,移动鼠标, 元件会围绕单击位
置旋转
调整:相当于一个临时约束,它用来将两个 参照(比如平面)对齐,操作方法操作方法 和“匹配”、“对齐”约束类似。
下面再来简要介绍如何通过选取“运动参照” 参照对元件进行平移和旋转。所谓“运动参 照”方式指选取一个参照(例如点、边、轴 线、平面、坐标系等)作为运动的参考,以 此调整元件的位置或角度。
通常情况下,自动分解得到 的爆炸图不能满足设计者的 要求,这时可以选择“视 图”>“分解”>“编辑位置” 菜单,打开“分解位置”对 话框,然后通过平移调整各
元件的位置
使用“分解位置”对话框可以通过设置运动类型、 运动参照和运动增量等参数,对图中已分解的元 件的位置进行调整。“分解位置”对话框中这些 参数的意义如下:
选取轴
选取坐标系
创建完爆炸图以后,通常还需要使用偏距线来标 示各元件之间的相对关系。添加偏距线的具体方 法如下。
选择“视 图”>“分解”>“偏 距线”>“创建” 菜单,打开“图 元选取”菜单栏
选择一种图 元类型(默 认“轴”)
单击轴的上、下端点
系统用偏距 线进行连接
确定完图元类型 之后,在爆炸图 上选取与之相符 的参照就可以了
沿着边线的方向移动元件
选取一条边线作为参照
平面法向:选取一个平面(模型的表面或基准平 面),沿着该平面的垂直方向移动元件。
选取一个平面
沿着所选平面的垂 直方向移动元件
2点:选取两个顶点(或基准点),沿着两点连线 方向移动元件。
选取两个点
沿着两个点的连 线方向移动元件
坐标系:选取一个坐标系,沿着坐标系的X、Y或 Z轴移动元件。
5
依次单击“middle.prt”元件上的“曲 面:F5(伸出项):MIDDLE”曲面和 “top.prt”元件上的“曲面:F5(伸 出项):TOP”曲面,完成匹配约束
6
单击“组件”控制面板 中的“放置”标签,打 开“放置”上滑面板
7
单击“新建约束”按钮,添 加一个新的约束,并将约束 类型设置成“插入”
单击右边工具栏中的“将 元件添加到组件”按钮, 弹出“打开”对话框,找 到本实例对应的素材文件 夹下的“top.prt”文件,单 击“打开”按钮,将其导 入
2
3
在打开的“组件”控制面板中,将约束类型
设置为“缺省”,其余保持系统默认,单击
“应用并保存”按钮
4
单击右边工具栏中的“将元件添加 到组件”按钮,导入本实例素材文 件夹下的“middle.prt”,出现“组 件”控制面板,将约束类型设置为 “匹配”
第11章 零件装配
零件装配 创建爆炸图
11.1 零件装配
在Pro/E中,零件装配就是将多个零部件按照一定 的对应关系组装成一个完整的零件模型的操作。
淋浴喷头 的装配示
意图
• 11.1.1 装配概述
在Pro/E中,零件装配是在组件模式下进行的。 进入组件模式的方法如下。
启动Pro/E软件,选择“文
束的默认类型
定向:只设置两个平面的约束方向(即面对 面),不设置两者间的距离。
偏距:设定偏移值, 让两个平面面对面, 并保持一定的距离
间隔
2.对齐 使用“对齐”约束可以使两个部件的对象 (平面、轴线、点或边线)对ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,从而使两 个部件共面、共线、平行、重合等。
共面对齐
轴线重合对齐 选取轴线作为参照
选取的元件:使用鼠标单击选取要移动的元件 (通常在选取完运动参照后使用)。
运动类型:零件或组件的移动方式列表,它包括 平移(平移元件)、复制位置(复制所选元件的 分解位置)、缺省分解(将所选元件放置在缺省 的分解位置)、重置(重置所选元件的位置)。 通常选择“平移”类型。
运动参照:选取参照类型来定义方向,参照一般 为轴线或直边。 运动增量:指定元件平移的尺寸增量。
件窗口
8.2 创建爆炸图
• 8.2.1 爆炸图简介
将零件模型拆开后按照指 定位置进行摆放就会形成 一张爆炸图,它可以清楚 地向我们展现模型的内部
结构和装配关系
装配完的零件模型
在组件模式下,选择 “视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,系统会自 动将模型中的各组成元 件按照系统默认的位置
分解开
自动分解效果
提供了“平移”、“定向模式”、 “旋转”、“调整”4种运动类 型,同时还提供了“在视图平面 中相对”和“运动参照”2种参
照方式
元件相对于组件坐标 系的位置发生了改变
组件坐标系
平移:选中该项,单 击鼠标,元件会跟随 鼠标指针移动,再次 单击鼠标可将其固定
在当前位置
定向模式:选中该 项,单击元件,然 后按住中键移动鼠 标,可以对元件进
• 8.2.2 爆炸图分析
如果使用“分解位置” 对话框对各元件平移过 之后,爆炸图仍然不能 达到分解要求,这时可 以改变运动参照,“分 解位置”对话框中提供
了6种运动参照
视图平面:在当前的视图平面上移动元件。选中 该项后,单击元件,元件会被粘在鼠标指针上, 移动鼠标可调整位置,再次单击鼠标可将元件固 定在当前位置。
借助鼠标单击和移动 可以将元件移动到视 图中的任意位置
选取平面:选取一个平面(模型的表面)或基准 平面作为参照,在窗口中移动元件(和“视图平 面”方式类似,只是选取的参照不同)。
选取该平面 作为参照
借助鼠标单击和移动可以将 所选元件平移到任意位置
图元/边:选取一条直边或轴线作为参照,沿着边 或轴的方向平移元件,此为系统默认的运动参照 方式,最为常用。
3
单击选取模型上的 “A_15”轴作为平移参 照
4
单击选中汽车的车盖,沿着“A_15” 轴向上移动鼠标,此时车盖会随之移 动,在合适位置处,单击鼠标左键以 固定住车盖。用同样的方法调整车底 和轮胎的位置,直到符合要求为止
5
6
单击“分解位置”对话框中 的“确定”按钮,完成爆炸 图的创建
汽车爆 炸图
8
依次单击“middle.prt”元件上的 “曲面:F5(伸出项):MIDDLE” 曲面和“top.prt”元件上的“曲 面:F10(切剪):TOP”曲面,然后 单击“组件”控制面板中的“应 用并保存”按钮,完成插入约束
单击右边工具栏中的“将元件
9
添加到组件”按钮,导入本实
例素材文件夹下的
“bottom.prt”,出现“组件”
位置:用来显示元件的位置变化大小。
• 实例2 创建汽车的爆炸图
汽车爆炸 图效果
启动Pro/E,打开光盘中 本实例对应文件夹下的汽 车模型文件“car.asm”
1
选择“视图”>“分解”>“分解 视图”菜单,此时汽车模型
2
会按系统默认位置自动进行
分解
选择“视图”>“分 解”>“编辑位置”菜单, 打开“分解位置”对 话框
“平移”运动参 照
选择“运动类型”,选 取“运动参照”,然后 单击元件,移动鼠标即 可对元件进行调整,再 次单击可以将元件固定
在当前位置
元件沿着参照 的方向移动
“旋转”运动参 照
元件围绕着参 照进行旋转
在“组件”控制面板中还有一 个重要的按钮,即“单独显示 元件”按钮。导入元件后,单 击该按钮可以打开元件窗口, 在该窗口中可以调整元件大小 和角度,也可以选取约束参照。 再次单击该按钮,可以关闭元
“放置”上滑面板:用来添 加或删除约束类型,查看 或更改每个约束用到的参 照,设置偏移类型等。当 一个约束条件不能将元件 (即零部件)安装到位时, 常用该面板增加新的约束
条件
2种参照方式
4种运动类型
“移动”上滑面板:用来将元件 移动到某个位置,或者将其旋转
一定角度,调整位置或角度后可
以方便地选取约束参照。该面板
11.自动
系统根据选取的参照自动指定一种约束类型, 以此完成装配。
“自动”约 束
系统根据选取的参照自动 选择“匹配”约束进行装 配
• 实例1 装配淋浴喷头
装配后的淋 浴喷头效果
1
启动Pro/E软件,选择 “文件”>“新建”菜单, 打开“新建”对话框,选 中“组件”单选钮,输入 文件名“pentou”,单击 “确定”按钮进入组件模 式
3.插入
选取曲面作为参照
使用“插入”约束 可以将一个旋转曲 面插入到另一个旋 转曲面中,此时它 们的轴线是重合的
4.坐标系
使用“坐标系”约束 可以将两个部件的坐 标系重合(X、Y、Z 轴完全重合),以起
到装配效果
5.相切
使用“相切”约束 可以让两个平面 (或曲面,要求其 中至少有一个曲面) 变成相切关系
6.线上点
使用“线上点”约束可 以将一个点对齐到某条 线(或其延长线)上, “点”可以是零部件的 顶点或基准点,“线” 可以是零部件的边线、
轴线或基准线
7.曲面上的点
使用“曲面上的点”约束 可以将一个点对齐到某个 曲面或其延伸面上,这里 的“点”可以是零件的顶 点或基准点,“曲面”可 以是零件上的平面、曲面
• 11.1.2 装配约束类型
单击“约束类型” 下拉框中的“下拉” 按钮,可以看到各
种装配约束类型
1.匹配
使用“匹配”约束可以使两个 部件的平面(或基准平面)相 互平行或重合,并且方向相对 (即面对面)。“匹配”约束 包括“重合”、“定向”和
“偏距”三种类型
重合:两个平面以面 对面的方式完全重合 在一起,此为匹配约
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