动物形象设计解读

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5.表皮结构 表皮结构常常是生物学 家给动物分类依据之一,也 是我们最容易感受到的外在 特征。如甲壳动物身上背有 甲壳,螺贝身上有坚硬的外 骨骼,鱼的体表有磷,鸟类 有羽毛,哺乳动物中绝大部 分都有皮毛。动物的色彩往 往也是通过表皮呈现给观者 的。许多动物的体表或皮毛 还具有各种各样的斑纹,这 些斑纹能构成某种动物的特 有符号。如孔雀翎,斑马纹, 豹纹,蛙纹等。

变形画法:夸张动物的某些部位,使它们的形象变得更为突出,典型。 变形方式大致可分为两种——图案化和卡通化,图案化重规整,卡通 化重幽默。

鸟类的运动可分为行 走,游动和飞翔。运动 形式有各自的规律 兽类的运动比较复杂, 不同的动物分类有不同 的表现和特点,同种动 物也会因行为目的不同 而产生不同的运动方式。 概括起来有行走,奔跑, 跳跃,游泳,翻滚,飞 翔等。


刻画动物的动态 时,最好先查阅一下 相关动物的生物学资 料,了解一下它们的 行为特点。造型时须 运用形体分析的方法 和积累的形象记忆进 行设计。画前先设想 好动态,抓住骨骼关 节的变化要点,先用 简笔画法定好动态, 然后逐步丰富完善


4.头部结构 不同种类的动物,头部 外形是有区别的,如猫科动 物的脸较短,马科动物的脸 较长,这都是由头骨决定的。 我们有必要在动物头部结构 上多下些功夫,特别是某些 细节,否则很难吧它们刻画 的具体。哺乳动物的眼睛和 人类的眼睛结构基本相同。 画眼睛时同样要把眉弓表现 出来,也要画出上下眼睑, 不要让武官符号化,概念化。 狮子和老虎统属猫科动 物,如果去掉斑纹,二者似 乎很相像,其实它们的头部 有较大区别。诸如此类的例 子很多。动画造型时需要简 单几笔即画出动物特征,如 果不意,会使形象非驴非马, 达不到应有效果。



一.动物的分类
自然界的动物种类多达150万种,形态习性各异,但在 动画片中出现的,常常是些人们比较熟悉的种类。动物分类 是生物学中的专门学科,我们可以借鉴,但也用不着完全照 搬。如生物学将动物分为两栖,爬行,鸟,哺乳等不同的纲, 纲下面又有目,科,属,种等不同的级次。每一级的分类都 概括了该类动物的一些相似结构和共同特征,可为我们在做 动物角色设计时提供参考。 下面罗列一些常会在动画片种出现的动物,软体动物: 蜗牛,螺,贝,乌贼,章鱼……虫类:各种昆虫(蜜蜂,蝴 蝶,蚂蚁,蜻蜓,苍蝇,甲虫……)蜘蛛,蝎子,蚯蚓…… 甲壳动物:虾,蟹……鱼类:鲨鱼,鳐鱼,小丑鱼,神仙鱼, 海马等多种海洋鱼类以及鲤鱼,鲶鱼等各种淡水鱼类。两栖 动物:青蛙,蟾蜍,娃娃鱼……爬行动物:鳄,龟,蛇,壁 虎,恐龙……鸟类:各种自然栖息鸟类和家禽。哺乳动物: 即兽类,包括各种野兽和家禽。 小提示:画动物是,千万不要犯“顾名思形”的错误,如袋 鼠不是鼠,豪猪不是猪,犀牛也不是牛,海马不是马,鳄鱼 不是鱼……在设计形象之前,最好查清楚它们的身份。

2.肌肉结构 人的肌肉结构和鸟类,兽类也有可比性
Байду номын сангаас


3.肢体结构 人和大多数动物的身体都可以分为三部分:头,胸腔和前肢,腹部或后 肢。 昆虫的六条腿都长在胸部腹面,翅膀则长在胸部背面。 鸟类的前肢已演化成翅膀,内部的骨骼结构与哺乳动物可类比。


一般情况下,这三个部分的基本形态比较固定。运动时,会产生一些角 度和方向的简单变化。 灰色部分的基本形态是不会有太大变动的。

四.动物的画法

简笔画法:把动 物的基本结构变 成最简单的几何 形。这种办法能 尽快抓住动物的 形态与动态,是 捕捉动物形象的 有效办法。

线条画法:完全依靠线条勾勒出动物的形态和外在结构关系。

线面结合法:这是一种广泛运用的方法,以线条画出主要形态,然后 根据体面关系适当施以明暗。

具象画法:具象写实画法,具体要求如一般精细具象素描。用笔时须 注意表现皮毛质感。

三.动物的动态 1.表情动态 动物的情绪变化是 能够观察到的,它们会 通过肢体语言来进行表 达,哺乳动物中的一部 分甚至还有面部表情。 表情也是一种动态,我 们可以此来观察和设计 各种动物或个别动物的 不同性格,不同的心理 状态。




2.行为动态 无脊椎动物没有骨骼, 运动起来的感觉是柔软, 有弹性的。 昆虫和节肢动物(蜘蛛, 蝎子)有外骨骼,肢体 的运动方向会受到限制。 许多昆虫能飞,翅膀的 运动方式是上下扇动。 鱼类的运动主要靠脊柱 的摆动,这点与哺乳动 物的运动有相似之处, 但鱼类的关键在尾椎, 哺乳动物的关键在四肢。





二.动物的结构 我们没有必要 像生物学家一样全 面了解各种动物生 理结构,只需要参 照人类自身,进行 一些必要的类比, 找出二者之间的共 同特征即可。 1.骨骼结构 很多动物的骨 骼基本结构都可以 与人类进行类比。 波动线经过的部位 具有与人类相同的 活动方向。关节部 位的高低和长短形 成了人与动物在运 动形态上的差异。
动画 动物 动态
——动物形象设计
主讲教师:郑绪良

动画.动物.动态 动物在动画片中占有重 要地位,它们有的是作 为拟人化的主角,有的 是烘托主题的配角。这 些形象比人形角色往往 更有趣味性,更能引起 观众的兴趣。 要想吧荧幕上的动物角 色塑造得生动有趣,就 必须对动物的基本结构 和动态特征有所了解, 熟练掌握绘制手法。
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