技术开发部基础知识(工艺部分)

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一、水泥基本知识

1、定义

胶凝材料:凡能在物理、化学作用下,从浆体变成坚固的石状物,并能胶结其他物料而具有一定机械强度的物质,统称为胶凝材料,可分为无机和有机(例如:沥青、树脂)两大类别。无机胶凝材料分水硬性和非水硬性(气硬性)两种。非水硬性胶凝材料只能在空气中硬化,故又称气硬性胶凝材料(例如:石灰、石膏、耐酸胶结料)。

水泥:凡细磨成粉末状,加入适量水后成为塑状浆体,既能在空气中又能在水中硬化,并能将砂、石等散粒或纤维材料牢固地胶结在一起的水硬性胶凝材料,通常称为水泥。

2、分类

水泥的品种很多,按其用途和性能,可分为:通用水泥、专用水泥以及特性水泥(专用水泥和特性水泥通常称为特种水泥)三大类。通用水泥是指硅酸盐水泥、普通硅酸盐水泥、矿渣硅酸盐水泥、火山灰质硅酸盐水泥、粉煤灰硅酸盐水泥和复合硅酸盐水泥六大品种。专用水泥则指有专门用途水泥,如油井水泥、砌筑水泥等。特性水泥是某种性能比较突出的一类水泥,如快硬硅酸盐水泥,低热、中热水泥、膨胀水泥,自应力水泥等。

按其组成分硅酸盐水泥、铝酸盐水泥、硫铝酸盐水泥、氟铝酸盐水泥、铁铝酸盐水泥以及少熟料或无熟料水泥等几种。

3、通用水泥

⑴、硅酸盐水泥(Portland cement):凡由硅酸盐水泥熟料、0-5%石灰石或粒化高炉矿渣、适量石膏磨细制成的

水硬性胶凝材料,称为硅酸盐水泥(即国外通称的波特兰水泥)。硅酸盐

水泥分两种类型,不掺加混合材料的称Ⅰ型硅酸盐水泥,代号P·Ⅰ。在

硅酸盐水泥熟料粉磨时掺加不超过水泥重量5%石灰石或粒化高炉矿渣混

合材料的称II型硅酸盐水泥,代号P·II。包装袋应采用红色印刷水泥名

称和强度等。

⑵、普通硅酸盐水泥(Ordinary Portland cement):

凡由硅酸盐水泥熟料、6%--15%混合材料、适量石膏磨细制成的水

硬性胶凝材料,称为普通硅酸盐水泥(简称普通水泥),代号P.O。掺活

性混合材料时,最大掺量不得超过15%,其中允许用不超过水泥重量5%

的窑灰或不超过水泥重量10%的非活性混合材料来代替。掺非活性混合材

料时最大掺量不得超过水泥重量10%。包装袋应采用红色印刷水泥名称和

强度等。

⑶、矿渣硅酸盐水泥(Portland blastfurnace-slag cement):

凡由硅酸盐水泥熟料和粒化高炉矿渣、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料称为矿渣硅酸盐水泥(简称矿渣水泥),代号P·S。水泥中粒化高炉矿渣掺加量按重量百分比计为20%-70%。允许用石灰石、窑灰、粉煤灰和火山灰质混合材料中的一种材料代替矿渣,代替数量不得超过过水泥重量的8%,替代后水泥中粒化高炉矿渣不少于20%。包装袋应采用绿色印刷水泥名称和强度等。

⑷、火山灰质硅酸盐水泥(Portland pozzolana cement):

凡由硅酸盐水泥熟料和火山灰质混合材料、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料称为火山灰质硅酸盐水泥(简称火山灰水泥),代号P·P。水泥中火山灰质混合材料掺加量按重量百分比计为20%-50%。包装袋应采用黑色印刷

水泥名称和强度等。

⑸、粉煤灰硅酸盐水泥(Portlandfly-ask cement):

凡由硅酸盐水泥熟料和粉煤灰、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料称为粉煤灰硅酸盐水泥(简称粉煤灰水泥),代号P·F。水泥中粉煤灰掺加量按重量百分比计为20%-40%。包装袋应采用黑色印刷水泥名称和强度等。

⑹、复合硅酸盐水泥(Composite Portland cement):

凡由硅酸盐水泥熟料、两种或两种以上规定的混合材料、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为复合硅酸盐水泥(简称复合水泥)。水泥中混合材料总掺加量按质量百分比应大于15%,不超过50%。水泥中允许用不超过8%的窑灰代替部分混合材料;掺矿渣时混合材料掺量不得与矿渣硅酸盐水泥重复。包装袋应采用黑色印刷水泥名称和强度等。

⑺、石灰石硅酸盐水泥(Portland Linestone cement):

凡由硅酸盐水泥熟料和石灰石、适量石膏磨细制成的水硬性胶凝材料,称为石灰石硅酸盐水泥。代号P·L。水泥中石灰石掺加量按重量百分比计应大于10%,不超过25%。包装袋应采用黑色印刷水泥名称和强度等。

二、新型干法窑生产技术

㈠、矿山开采

1.矿山车间工艺简易流程图

石灰石开采、破碎、输送流程:

1台KQ-150型钻机

☆:Y24型手持式凿岩机

YT24型气腿式凿岩机

☆:上海120推土机

☆:WD-400型挖掘机

☆:2台特雷克斯3305F型矿车

24台BJ-374矿车

☆:TLP-20.22A型单段破碎机

☆:3条皮带输送机输送

⑴、石灰石的内控质量是:

CaO≥48%;

MgO≤2.8%;

0.658K2O+Na2O≤1.0%;

入库石灰石粒度≤25mm的占85%以上;

⑵、粘土的内控质量是:

含水量≤18%;

硅酸率n= 2.8~3.2;

铝氧率p=2.4~3.2;

3.生产硅酸盐水泥的主要原料是:

石灰质原料(主要提供氧化钙)和粘土质原料(主要提供二氧化硅、三氧化二铁和三氧化二铝)。由于我国粘土质原料及煤灰中一般含三氧化二铝较高,三氧化二铁偏低,因此,绝大部分水泥厂需用铁粉校正,即采用石灰质原料、粘土质原料和铁质校正原料。

4.衡量粘土的主要工艺性能是:

粘土的化学成分(硅率、铝率)、含砂量、含碱量、以及粘土的可塑性、热稳定性、正常流动度的需水量等工艺性能。

㈡、生料粉磨

1.粉磨技术进展情况简介。

随着水泥技术的不断发展,粉磨系统技术也在不断更新。生料和熟料粉磨设备从传统的管磨机发展到立磨和挤压磨,在立磨和挤压技术日趋成熟之后,现在又出现了辊筒磨技术。粉磨闭路系统由管磨机与离心选粉机、旋风式选粉机的配套发展到现在的与高效组合式选粉机的结合;开路系统发展到现在的高产高细磨等。

2. 生料粉磨系统工艺流程。

⑴、物料流程:

石灰石由石灰石库卸出经皮带输送至磨头仓;粘土由粘土库输送至粘土烘干机进行烘干,然后经皮带机输送至磨头仓;铁粉由铁粉堆场经皮带机输送至磨头仓;石灰石、粘土、铁粉经各自皮带秤配料计量后由皮带机送入φ3.5×10m中卸烘干生料磨粉磨,物料在磨内经过烘干粉磨后卸入B800环链提升

机,再由提升机提入φ4.0旋风式选粉机进行选粉,合格的成品经斜槽、入库提升机输送至生料均化库,粗粉经斜槽和溜管分别送至磨头(10%)和磨尾(90%)重新粉磨,形成物料的闭路循环。

⑵、气流走向:

窑尾热风(≤350℃)经管道分两部分(磨头和磨尾)进入磨机,与物料进行热交换后由磨中拔风管进入粗粉分离器进行气料分离,废气中夹带的粗颗粒在粗粉分离器中被收集下来进入出磨提升机,细粉由废气夹带进入细粉分离器收集分离作为成品送入生料均化库,气流上升进入出磨排风机排入汇风箱同窑尾余风汇合进入电收尘再次收集灰尘,气体最终通过窑尾接力风机排入大气。

3.φ3.5×10m中卸烘干磨的主要性能?

4.研磨体在磨内的运动状态形式是怎样的?

分为三种:

泻落式运动状态。抛落式运动状态。离心式运动状态。

5. 中卸烘干磨系统的特点:

中卸提升循环磨是风扫磨和尾卸提升循环磨的结合,从粉磨作用来说,又相当于二级圈流粉磨系统。其特点有:

⑴、风从两端进磨,通风量大,又设有烘干仓,有良好的烘干效果。由于热风大部分从磨头进入,少部分从磨尾进入,因此粗磨仓风速大,细磨仓风速小,不致产生磨内料面过低现象;同时有利于除去物料中的残余水分和提高细磨仓温度,防止冷凝。这种磨机系统可利用窑尾废气烘干含水分8%的原料。

⑵、机粗、细磨仓分开,有利于最佳配球,对原料的硬度及粒度的适应性较好。

⑶、循环负荷大,磨内过粉碎少,粉磨效率高。

⑷、缺点是密封困难,系统漏风较多,生产流程也比较复杂。

6.磨机的工作原理:

物料在磨机中的磨碎主要靠研磨体落下的冲击能量,其次是靠研磨体的滚动和滑动的研磨作用。当磨机回转时,研磨体由于离心作用贴在磨机内壁上,并与磨机一起回转上升到一定高度,由于重力的作用,便脱离内壁下落冲击物料,将物料粉碎;在磨机研磨仓内的研磨体以滚动和滑动为主,此时即对

物料产生研磨作用。如此反复进行,使块状物料逐渐变成细粉。另外,由于磨机是强制喂料,入料端料面高于出料端料面(料位差),故物料向出料端排出。

7。影响磨机产量的因素有哪些?

影响磨机产量的因素很多,主要有磨机结构、工艺流程、研磨体级配和物料本身的性质等。

磨机各仓的长度,仓多,隔仓板也多,磨机有效容积的利用率将减少,流体阻力增加;仓少,级配不能适应物料颗粒变化的要求。

㈢、熟料烧成系统

1、烧成系统工艺流程:

物料:⑴生料均化库;⑵、库侧卸料;⑶、称重仓;⑷、提升机⑸预热器一级旋风筒;⑹、预热器二级旋风筒;⑺、预热器三级旋风筒;

⑻、分解炉;⑼、预热器四级旋风筒;⑽、回转窑;⑾、篦冷机;⑿、链斗输送机;⒀、水平拉链机;⒁、熟料库。

煤粉:⑴、窑头(窑尾)煤粉仓;⑵、窑头(窑尾)双螺旋喂煤机;⑶、窑头(窑尾)喂煤富乐泵;⑷、回转窑(分解炉)。

2、窑外分解窑的各带是怎样划分的?

带预热器和分解炉的窑,由于物料的干燥、预热和绝大部分碳酸盐分解反应已在预热器和分解炉内完成,而熟料冷却主要在篦冷机内快速进行,因此,窑内各带的划分有所变动,共分四个带:残余分解带、放热反应带、烧成带和冷却带,其中残余分解带和冷却带都很短。

3、水泥窑的各项经济技术指标包括哪些?

台时产量、运转率、游离钙合格率、熟料平均标号、生料消耗、煤粉消耗、耐火砖消耗、电耗、熟料成本。

4、回转窑的构造由哪几部分组成?

筒体、轮带、拖轮、挡轮、传动装置、窑头和窑尾密封装置组成。

5、预分解窑对正常煤的质量要求:

干燥基挥发份18—30%。干燥基灰份<25%,干燥基低位热值>23000KJ/Kg。

6、入窑生料KH高或低对窑内的影响和操作上应如何调整?

KH高时,料子吃火难烧,产质量低劣,操作上应提高窑内温度,一次风与煤粉窑根据烧成带窑皮情况适当增加,二次风要减小,窑速要慢一些,要拉长火焰的高温部分,防止火焰产生局部高温,以免烧坏窑皮,与此同时,要提高尾温,加强物料的预烧,如果仍然无效,可适当减料,防止出现不合格料和黄料并及时反映到品质部。KH低时,窑内烧着起块,烧成带窑皮不好维护,易结圈,产量高,但掌握不好质量下降,在操作上要适当降低一次风与煤粉,增大二次风,严格控制熟料结粒细小均齐,加强预见性,防止周期性慢窑。

7、防止结圈在操作上有什么方法?

加强操作预见性,稳定窑内热工制度,保持合理的火焰形状与位置,使煤粉完全燃烧,在煤质不好时,多用热风,压低细度,提高烧成带温度,一、二次风配合恰当,合理的喷煤管形状与位置。

8、窑正常点火操作顺序:

⑴、窑头一次风机起动;⑵、点火油泵起动;⑶、点火;⑷、调节一

次凤量(一次风阀开度15—20%,内风阀开度20%,外风阀开度0%);⑸、调节油压、油量油量(油泵压力20—25bar);⑹、窑头喂煤系统起动;⑺、窑头喷煤;⑻、油煤混烧;⑼、调节一次凤量(逐渐开大内外风阀门和一次风阀门);⑽、调节窑头负压;⑾、加煤减油;⑿、停油泵;⒀、撤油枪⒁、间隔转窑;⒂、打主传动;⒃、主传动连续转窑(尾温800℃);⒄、轮带冷却风机启动;⒅、点分解炉;⒆、投料、调节窑头喂煤量、一次风量及负压;⒇、筒体冷却风机起动(根据筒体温度)。

9、窑正常停车操作顺序:

⑴、减料、减炉煤、减窑速;⑵、止炉煤、止料、降窑速、窑头止煤;⑶、停窑头一次风机;⑷、事故风机起动;⑸、窑主传动停车(尾温800℃);

⑹、轮带冷却风机停车;⑺、筒体冷却风机停车;⑻、辅传间隔传窑;⑼、事故风机停车。

10、看火都看些什么?

看物料翻腾和沿窑壁带起的高度;看物料颗粒大小和结粒情况;看生料来料大小;看火焰形状及燃情况;看一、二次风大小及配合情况、看烧成带窑皮厚度与形状;看窑内火焰、物料温度差别;看喷煤管位置及耐火砖磨损情况;看前圈高低;看下煤多少。

11、烧成系统正常操作控制参数各是什么?

①、高温风机出口温度:<380℃;②、一级筒出口温度:<400℃;③、混合室出口温度850—900℃;④、C4出口温度:840—860℃;⑤、窑尾温度950—1000℃;⑥、篦冷机一、二室蓖板温度:<250℃;⑦、出篦冷机熟料温度:65℃+环境温度;⑧、入窑二次风温:1100—1200℃;⑨、入炉三次风

温:>750℃;⑩、一级筒出口负压-5500—-5700Pa;⑾、四级筒出口负压-1500—-20000Pa;⑿、入炉三次风负压-400—-700Pa;⒀、三次风吸风口负压:-30—-50Pa;⒁、窑尾负压:-300—-350pa;⒂、篦冷机一室蓖下压力:400—450mmH2O;⒃、篦冷机五蓖下压力:20—250mmH2O;⒄、窑头负压:0—-3 mmH2O;⒅入窑物料分解率:>85%;⒆、熟料f—CaO:<1.5%;⒇、筒体温度:<350℃。

12、窑系统用哪些品种耐火材料?

预热器及分解炉用隔热保温砖、高温耐碱砖、耐碱浇注料、硅酸钙板;三次风管用粘土砖、隔热保温砖、耐碱浇注料;前窑口用FH—80钢纤维浇注料;窑冷却带用磷酸盐砖;窑烧成带用直接结合镁铬砖;窑过渡带用尖晶石砖、磷酸盐砖、窑分解带用隔热耐碱砖、磷酸盐砖;后窑口用A型钢纤维浇注料;篦冷机用抗剥落高铝砖、FH—80钢纤维浇注料、耐碱浇注料、硅酸钙板、隔热保温砖;窑门罩用硅酸钙板、隔热保温砖、抗剥落高铝砖。

13、我公司预热器旋风筒是如何分布的?

两个一级筒,一个二级筒,两个三级筒,一个四级筒,为二一二一结构。

14、回转窑规格是¢4×60m窑外分解窑;设计能力日产2000吨熟料,经技改后达到日产2300吨熟料。

15、分解炉型式是旋流—喷腾式RSP炉,分三部分

⑴、预燃室(SB炉):是起点火和预燃煤粉作用。

⑵、分解室(SC炉):物料煅烧分解,煤粉燃烧。

⑶、混合室(MC炉):使未燃尽的煤粉继续燃烧完全。物料继续分解。

16、2000T/D改造成2300T/D后,产量增加情况

两台窑日增产600吨,年增产18万吨(运转率300天计算)。

17、公司熟料理论料耗是1.53 生熟料折合比1.66。

㈣、水泥磨系统

1、水泥磨规格、各仓长度、有效内径、衬板型式?

水泥磨规格¢3.8×12mm

2#水泥磨:

一仓有效长度4750mm,有效内径3640mm。二仓有效长度6750mm,有效内径3490mm。衬板形式:一仓:环沟阶梯衬板二仓:角螺旋衬板。

4#水泥磨:

一仓有效长度4250mm,有效内径3640mm。二仓有效长度7250mm,有效内径3490mm。衬板形式:一仓:环沟阶梯衬板二仓:锥型分级衬板。

2、入磨物料最大粒度一般控制在什么范围?

熟料<30mm;石灰石<25mm,石膏<30mm,混合材<30mm。

3、磨机衬板的作用是什么?

磨机衬板主要是用来保护筒体,避免研磨体和物料对筒体的直接冲击和研磨,其次可以用不同形式的衬板来调整各仓研磨体的运动状态。物料在被粉磨过程中,由于第一仓物料粒度较大,要求研磨体应呈抛落状态,以冲击作用为主。而细磨仓物料粒度较小,要求研磨体研磨为主,研磨体应呈倾泻状态。但是研磨体的抛落状态和倾泻状态取决于磨机的转速,而磨机只有一个固定转速,这就与研磨体要求的运动状态发生矛盾,为解决这一矛盾,利用不同形式的衬板来改变这一运动状态。

4、影响磨机产量的因素有哪些?

⑴、入磨物料的粒度:粒度小,下料均匀,容易粉磨,产量高,电耗低;粒

度大,下料波动,不易粉磨,产量低,电耗高。

⑵、物料的易磨性:易磨系数越大,物料越难磨。

⑶、入磨物料的水分:水分越大越难磨。

⑷、入磨物料的温度:入磨物料的温度高难磨。

⑸、出磨物料的细度:越细产量高。

⑹、磨内通风:磨内通风好可使微粉及时排出,减少过粉磨现象和缓冲作用,从而提高粉磨效率。

5、粉磨过程中开路和闭路是什么意思?

物料由磨机入料端进入磨内,磨细后由出料端卸出,卸出的物料即为成品,这样的系统叫开路系统。若物料由出料端卸出后经分级设备分级,选出合格的产品而将不合格的粗粉返回磨内再进行粉磨,这样的系统叫闭路系统。

6、造成粉磨产品细度波动原因有哪些?

影响产品细度的原因很多,如研磨体的级配和装载量不恰当;物料粒度的易磨性发生变化;物料的配合比改变;物料的水分和磨机通风变化以及分级设备本身问题等都会造成产品细度的波动。

7、磨机运转过程中,产生饱磨的征兆和原因是什么?

“饱磨”是磨机运转异常的一种现象,物料在磨内不能有效地粉磨,致使磨内物料越积越多,磨音发闷或无磨音,磨机电机电流表指示下降,磨机出料少,严重时磨头吐料。产生“饱磨”的原因:瞬时喂料过大或入磨粒度、硬度大未能及时调整;入磨物料水分过大,通风不良磨内物料流速变慢,造成糊磨使钢球冲击力减弱;级配不适当如一仓小球过多,冲击力不足,钢球磨损严重,未能补球,使粉磨作用减弱;闭路系统磨机回料过多,磨机负荷增加。

8、引起磨机筒体变形的原因是什么?怎样预防?

⑴、长期停磨时由筒体自重及研磨体与物料重的影响,久而久之引起筒体的变形,因此停磨时间较长,一般应把钢球倒出,以防筒体变形。

⑵、平时一般情况下停磨,停磨后每隔30分钟将磨运转半圈,停在原来相反的位置上,直到磨机筒体充分冷却为止,,以防筒体变形。

9、磨机运转中,发生以下问题时现象及应采取的措施。

问题⑴:磨机喂料过多(饱磨)

检测、判断方法:①、磨音低;②、磨机电流变小;③、提升机功率上升;④、粗粉分离器出口负压上升。

调整、处理方法:①、降低喂料量,并在低喂料量的情况下,运转一段时间;

②、在各参数显示磨机较空时,慢慢增加喂料量;③、注意观察仪表,当达到正常参数后,稳定喂料量。

问题⑵:磨机喂料量不足(空磨)

检测、判断方法:①、磨音高;②、磨机电流较小;③、提升机功率降低;④、粗粉分离器出口负压下降。

调整、处理方法:慢慢增加磨机喂料量直到各参数正常。

问题⑶:一仓堵塞

检测、判断方法:①、磨音降低;②、提升机功率下降;③粗粉分离器出口负压上升;④、现场听二仓磨音很响。

调整、处理方法:①、降低或停止喂料观察;②、增大磨机通风量;③、如效果不好,停磨检查。

问题⑷:二仓堵塞

检测、判断方法:①、磨音低;②、提升机功率下降;③粗粉分离器出口负压上升;④、现场听二仓磨音低沉。

调整、处理方法:①、降低或停止喂料观察;②、增大磨机通风量;③、停止喷水;④、如效果不好,停磨检查。

问题⑸:隔仓板破损或倒塌

检测、判断方法:磨音异常,从中控磨音记录上,可以发现有无刺状曲线。

调整、处理方法:立即停磨检查。

问题⑹:斗式提升机断链

检测、判断方法:提升机功率指示为零;提升机的电流小。

调整、处理方法:立即停机进行修复。

问题⑺:掉衬板

检测、判断方法:①磨音记录曲线上有明显峰值;②、现场可听到明显的周期性冲击声;③、筒体衬板螺栓处冒灰较严重。

调整、处理方法:立即停磨,进行处理,并检查有没有被砸坏的地方。

问题⑻:斗式提升机掉斗子或斗子损坏

检测、判断方法:斗式提升机功率呈周期性波动。

调整、处理方法:①、打开提升机头部检查观察;②、停机进行处理。

问题⑼:选粉机速度失控

检测、判断方法:①、转速有明显的波动;②、电流与速度指示不对应。

调整、处理方法:①、检查速度控制器,是否有失控现象;②、停止选粉机上游设备。

问题⑽:入选粉机斜槽堵塞

检测、判断方法:①、提升机功率急剧上升;②、选粉机电流下降。

调整、处理方法:现场确认后,立即停磨主机,提升机组,检查处理。

问题⑾:磨机通风不足

检测、判断方法:①、出磨气体温度高;②、系统压力上升。

调整、处理方法:增大磨机收尘器排风机进口阀门开度。

问题⑿:循环风温高

检测、判断方法:温度仪表指示高。

调整、处理方法:增大选粉机冷风阀开度。

㈤、水泥包装与散装

1、水泥的装运方式分三类:袋装、散装、集装。

集装法是一种将一定数量的袋装水泥堆砌在托盘或用编织袋,塑料薄膜包裹起来,变小包为大件的一种发运方式。有托盘集装发运、塑料编织袋集装发运和热缩包装集装发运三种方式。

2、水泥包装工艺流程:

水泥库的水泥在压缩空气的作用下,经卸料器进入库下空气斜槽,由空气斜槽进入提升机,再由提升机提升到一定高度后输送到短空气斜槽,再到振动筛,经振动筛筛析后的水泥进入中间仓,然后进入包装机,经人工插袋,灌装进成品水泥袋内,当灌装重量达到50kg时,自动掉袋至蓖式机上,再经输送机送到成品库或直接装车出厂。在包装机灌装时溢出的水泥或破袋内的水泥送入回灰绞刀,输送到提升机,再经过斜槽,振动筛,中间仓到达包装机重新包装。

3、包装机按其结构可分为固定式、回转式包装机两大类。回转式包装机的充料方式均为流态化充料方式,即机内水泥靠压缩空气松动后,具有良好的流动性,

在料位差的作用下通过出料嘴灌入水泥袋内。

4、水泥出库的要求:

水泥出库应严格按规定比例放库,包装水泥由低标号改为高标号时,要充分冲库,确认无余灰后方可改变品种。

5、散装水泥仓(库)卸料器不下料的原因有哪些?

水泥凝固块或其它杂物堵塞;风管堵塞不进风;多孔板透气性差。

6水泥袋中不合格的常见现象,产生原因,排除方法:

⑴、水泥包装不稳定:产生原因:a、称重机构配重不当;b、出料机构失灵;排除方法:a、根据检验结果调整称重机构平衡锤砝码;b、检查出料机构有无异物堵塞出料口或出料嘴,并进行疏通或根据现场情况重新调整出料机构。

⑵、轻包或灌装不下:产生原因:a、包装机转速不当;b、纸袋规格不当;c、水泥流态化程度不够。排除方法:a、调整包装机转速至适当;b、选择合格的包装机袋;c、适当调整冲气压力或更换冲气盘透气层。

㈥、质量控制与检验

1、化验室的职能?化验室一般分哪几个班组?

职能:品质检验、质量管理、产品监督、试验研究。

可分为:分析组、控制组、物理组、荧光分析组。

2、公司目前采取几组分配料?

采用石灰石、粘土、砂岩、铁粉四组分配料

3、什么是废品和不合格品?

凡氧化镁、三氧化硫、初凝时间、安定性中任何一项不符合国标要求时,均为废品。

凡细度、终凝时间、不溶物和烧失量中任一项不符合国标规定或混合材掺加量超过最大限量和强度低于商品强度等级的指标时为不合格品。水泥包装标志中水泥品种、强度等级、生产者名称和出厂编号不全的也属于不合格品。

4、国家标准对水泥编号和取样是如何规定的?

水泥出厂前按同品种、同标号编号取样。袋装水泥和散装水泥应分别进行编号和取样,每一编号为一取样单位,水泥出厂编号按水泥年生产能力规定120万吨以上,不超过1200吨为一编号。取样应有代表性,可连续取亦可从20个不同部位取等量样品,总量至少12公斤。

5、取样的规则有那些?

大块物料堆采用布点式多点取样,以提高其代表性;在短时间间隔内多次取整个物流的试样要比在所有时间内取部分物料的试样为佳;粉状物料(破碎后的块状物料)最好在物料移动时连续取样。

6、矿山石灰石控制指标和储量要求:(一等品)

CaO含量大于48%。MgO含量≤3.0%,碱含量小于1%,入磨石灰石粒度<25mm,水分<1%,最低可用储量应保持5天。

7、粘土控制指标和储量要求:

n=2.7-3.5 p=1.5-3.5 MgO<3.0%,碱含量小于1%,含砂量少,入磨粘土水分<6%储量不少于10天用量。

8、什么是石灰饱和系数?

KH为熟料中全部SiO2生成硅酸钙(C3S+C2S)所需CaO量与全部SiO2生成C3S所需CaO最大含量的比值。KH=(CaO-1.65 Al2O3-0.35Fe2O3)/2.8 SiO2从理论上讲,当KH=1.00时,熟料矿物只有C3S、C3A、C4AF,而无C2S;当KH

>1.00时,无论生产工艺条件多完善,总有游离氧化钙存在;当KH=0.67时,熟料矿物只有C2S、C3A、C4AF,而无C3S。因此KH应控制在0.67~1.00之间,这样应无游离氧化钙存在,但在实际生产中,由于被煅烧物料的性质、煅烧温度、液相量、液相黏度等因素的限制,理论上计算和实际情况并不一致。因此一般控制在0.87~0.96之间。过高,工艺条件难以满足需要,游离氧化钙会明显增加,熟料质量反而下降,过低,C3S过少,熟料质量也会很差。

公司熟料控制在0.88±0.02。

9、什么是硅率?

硅率又称硅酸率,以SM或n表示。硅率表示熟料中氧化硅与氧化铝,氧化铁含量之和的质量比。n(SM)= SiO2/(Al2O3+ Fe2O3)

一般控制在1.7~2.7,多控制在2.1±0.3,公司控制在2.7±0.1。n过高,表示硅酸盐矿物多,对水泥熟料的强度有利,但意味着熔剂矿物液相量少,将给煅烧造成困难。n过低,表示硅酸盐矿物少,则对熟料的强度不利,且熔剂矿物液相量多,以结大块、结圈、结大蛋,也不利于煅烧造成。

10、什么是铝率?

铝率又称铁率或铝氧率,以IM或P表示,铝率表示熟料中Al2O3和Fe2O3的质量比。也表示熟料溶剂矿物中C3A与C4AF的比例,即液相粘度的大小。

IM= Al2O3/Fe2O3 , 一般控制在0.8~1.7,多控制在1.3±0.3,公司熟料控制在1.6±0.1。在熔剂矿物一定时,P高,C3A多,C4AF少,粘度增加,C3S形成困难,熟料后期强度、抗干缩性、耐磨性等会受到影响,相反,P低,C3A少,C4AF多,粘度降低,窑皮不好挂易掉,烧成温度范围窄,不易操作.

11、袋装水泥的质量要求是什么?

完整版电子技术基础课程标准

电子技术基础课程标准 [ 课程名称] 《电子技术基础》 [ 适用专业] 中等职业学校电工电子专业 [ 课程性质] 本课程是中等职业学校电工电子专业应用性很强的的一门基础必修课程,贯彻以培养学生实践技能为重点,基础理论与实际应用相结合的指导思想。主要内容分为两类:第一类为模拟电子技术。第二类为数字电子技术。在教学中要根据中职学生的知识基础及就业岗位需求组织教学内容,注重理论与实践相结合,从而提高学生分析问题及解决问题的能力,增强学生适应职业变化的能力,为继续学习打下基础。 [ 课程目标] 1、知识目标与技能目标 通过本课程的学习,使学生掌握电子技术各种基本功能电路的组成、基本工作原理、性能特点,熟悉电子技术工艺技能和电子仪器的正确使用方法,初步具有查阅电子元器件手册,正确使用元器件的能力、读识常见电子线路图的能力、测试常用电路功能及排除故障的能力。能复述逻辑门电路的功能,并能利用逻辑门电路设计简单的组合逻辑电路,并能分析简单时序逻辑电路的功能。为后续课程学习准备必要的知识,为今后从事实际

工作打下必要的基础。 2、过程与方法学会理论联系实际,使课内与课外实验,科技活动紧密结合,提高学生学习兴趣,增强掌握运用所学理论知识解决相关专业领域实际问题的能力。 充分利用实验设备,加大实验比重,使学生动手能力明显提高。培养学生查阅科技资料的能力。 3、情感态度与价值观参与科技活动的热情,勇于探究与日常生活有关 的电学问题;享受快乐的学习过程及学习成果,养成持之以恒的学习精神;形成主动与他人合作的精神,具有团队精神;关心国内外科技发展现状与趋势,有强烈的使命感与责任感。 [ 课程基本理念] 注重以人为本的教学理念,培养学生个性发展;以理论与实验相结合,充分体会有关电子基础知识的重要性;注重学科渗透,关注科技发展,有机结合时代的新产品;创造团结协作的氛围,提倡学习方式的多样化;从分析解决实际问题,提高学生应知能力;建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 [ 课程内容和要求] 序 教学内容课程内容与要求考核要求 号 1 晶体二极1 、熟悉二极管器1. 半导体的概念;二极管的单

2021游戏软件开发合同范本最新

( 合同范本 ) 甲方:_____________________________ 乙方:_____________________________ 日期:__________年______月______日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 2021游戏软件开发合同范本最 新 The contract concluded after the parties reached a consensus through equal consultations stipulates the mutual obligations and the rights they should enjoy.

2021游戏软件开发合同范本最新 甲方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 乙方: 法定代表人: 地址: 电话: 邮箱: 甲乙双方在平等互利基础上,订立下列合同条款,共同信守。 一、合同内容 1、该软件所实现的功能以“_________游戏软件开发策划”为

准。 2、开发周期______天。 3、该软件交付给甲方使用,只包括该软件的应用程序,不包括该软件的源代码、可行性报告等。 二、付款条件 1、甲方付予乙方的所有款项分三次付清。甲方在签订此合同时,应先付予乙方预定金。预定金数额为总价的______%。 2、在乙方为甲方开发出软件后,并且把已做好的软件(试用版)交甲方试用,同时甲方付予乙方总价的______%。 3、在试用期结束后______天以内(试用期为______天,开发周期不包含试用期),甲方必须把剩余款项付予乙方,否则乙方将有权停止该项目的服务,并且乙方将不退还已付金额。 4、在甲方付清所有款项后,乙方在____个工作日内向甲方提供该软件的注册码(该软件即可正常使用)。 三、甲方权利义务 1、作为乙方的客户,甲方应向乙方提供软件开发所需的资料,

《web前端开发基础》作业考核试题题库大全(精品文档)

《web前端开发基础》作业考核试题题库大 全 《web前端开发基础》这门课是非常重要的,尤其是对于计算机专业的同学们来说,下面带来的《web前端开发基础》作业考核试题题库大全一起看看! 一、单选题共20题,40分 1 2分 浮动会让元素塌陷。即被浮动元素的父元素不具有高度。例如一个父元素包含了浮动元素,它将塌陷具有零高度。你可以按以下()方法处理。 A在浮动元素后加个div设置clear: both; height:0,overflow:hidden B使用clearfix; C设置父元素浮动; D以上方法均可 2 2分 在CSS中,关于BOX的margin属性的叙述正确的是()。 A边距margin只能取一个值 Bmargin属性的参数有margin-left、margin-right、

margin-top、 margin-bottom Cmargin属性的值不可为auto Dmargin属性的参数值不能全部设置成0px 3 2分 下列( )HTML属性可用来定义内联样式。 Afont Bclass Cstyles Dstyle 4 2分 要将某div设置为漂浮于页面之上,以下能做到得是:Aposition:absolute; Bposition:relative Cposition:fixed Dposition:static 5 2分 下列()工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域。 A魔棒工具

B矩形选框工具 C椭圆选框工具 D磁性套索工具 6 2分 给一个盒子设置左右填充分别为10px和20px后,如果要求盒子在页面中占的总宽度不变,那么应该让盒子的宽度减少()像素。 A10px B20px C30px D不需减少 7 2分 在客户端网页脚本语言中最为通用的是( )。 AVB BJavaScript CPerl DASP 8 2分 下列( )标签里包含的内容可以显示在页面上。

电子技术基础习题带答案

【理论测验】 一、单项选择题: 1.不属于对助焊剂的要求的是(C ) A、常温下必须稳定,熔点应低于焊料 B、在焊接过程中具有较高的活化性,较低的表面张力,粘度和比重应小于焊料 C、绝缘差、无腐蚀性、残留物无副作用,焊接后的残留物难清洗 D、不产生有刺激性的气味和有害气体,熔化时不产生飞溅或飞沫 2.松香酒精溶液的松香和酒精的比例为(B ) A、1:3 B、3:1 C、任何比例均可 3.烙铁头按照材料分为合金头和纯铜头,使用寿命长的烙铁头是( A ) A、合金头 B、纯铜头 4.焊接一般电容器时,应选用的电烙铁是( A ) A、20W内热式 B、35W内热式 C、60W外热式 D、100W外热式5.150W外热式电烙铁采用的握法是( B ) A、正握法 B、反握法 C、握笔法 6.印刷电路板的装焊顺序正确的是(C ) A、二极管、三极管、电阻器、电容器、集成电路、大功率管,其它元器件是先小后大。 B、电阻器、电容器、二极管、三极管、集成电路、大功率管,其它元器件是先大后小。 C、电阻器、电容器、二极管、三极管、集成电路、大功率管,其它元器件是先小后大。 D、电阻器、二极管、三极管、电容器、集成电路、大功率管,其它元器件是先大后小。7.在更换元器件时就需要拆焊,属于拆焊用的工具的是(A ) A、电烙铁、铜纺织线、镊子 B、电烙铁、铜纺织线、螺丝刀 C、电烙铁、镊子、螺丝刀 D、铜纺织线、镊子、螺丝刀 二、多项选择题 1.焊点出现弯曲的尖角是由于(AB ) A、焊接时间过长,烙铁撤离方向不当 B、焊剂太多,烙铁撤离方向不当 C、电烙铁功率太大造成的 D、电烙铁功率太小造成的 2.焊接一只低频小功率三极管应选用的电烙铁是(A ) A、20W内热式 B、35W内热式 C、50W外热式 D、75W外热式 3.75W外热式电烙铁(B ) A、一般做成直头,使用时采用握笔法 B、一般做成弯头,使用时采用正握法 C、一般做成弯头,使用时采用反握法 D、一般做成直头,使用时采用正握法4.下列电烙铁适合用反握法的是( D ) A、20W B、35W C、60W D、150W 5.20W内热式电烙铁主要用于焊接( D ) A、8W以上电阻 B、大电解电容器 C、集成电路 D、以上答案都不对6.焊点表面粗糙不光滑( B ) A、电烙铁功率太大或焊接时间过长 B、电烙铁功率太小或焊丝撤离过早 C、焊剂太多造成的 D、焊剂太少造成的 7.电烙铁“烧死”是指( C ) A、烙铁头不再发热 B、烙铁头粘锡量很多,温度很高 C、烙铁头氧化发黑,烙铁不再粘锡 D、烙铁头内电热丝烧断,不再发热

游戏程序开发 试题

游戏开发基础试题 一、填空题(20分) 1.DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,__显示部分___、___声音部分___、___输入部分____和网络部分。 2.Microsoft.DirectX.Direct 3D是用于开发____3D图形____和____3D游戏____。 3.Windows应用程序的执行总是从____main()____方法开始。 4.3D笛卡儿坐标系分为___左手_____和____右手____笛卡儿坐标系;DirectX使用___左手坐标____系统,但XNA采用右手坐标系统。 5.物体移动需考虑的问题有____位置____、____速度___、___碰撞____。 6.物体旋转需考虑的问题是__旋转轴____和局部旋转-世界旋转。 7.3D程序设计的目的是根据_透视_原理把3D场景中的所有3D物体在2D显示器上显示出来,这个过程称为:__渲染__。 8.观察变换有两个目的:一是__从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景_________,另一个是为投影变换做好准备。 9.Direct 3D中有4种类型的光源:__环境光___、___定向光源__、点光源、__聚光灯__。 10.在Direct 3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或__jpg___格式的矩形图片。 二、选择题(20分) 1.下面选项中哪个不是TransformedColored结构包括的字段?(B) A.x,y,z,Rhw B.PointList C.Color D.Position 2.以下哪项不属于2D动画框架(D) A.Sprite“精灵” B.Texture“贴图” C.动画时间及HighResolutionTimer类 D.Draw 3.“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是(C) A.启动计时 B.交换显示,上屏 C.开始绘制后备缓冲区 D.清屏 4.在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是(A) A.定向光源 B.点光源 C.环境光 D.聚光灯 5.在Direct3D中,用什么类来定义纹理(C) A.Material B.Position C.Texture D.Device 6.在投影变换中视场角通常为(B)

网站建设基础知识

网站建设基础知识 百脑汇威客网讯在百脑汇威客网上许多威客都上半路出家的,许多威客要 求我们介绍一下网站建设相关方面的知识。今天,为大家介绍一下一点基础知识。这样在制作网站时可以事半功倍,制作出令人满意的网站。首先将介绍网 页基本知识、网页的基本构成元素、如何设计网页,接着介绍网页设计的常用 软件Dreamweaver CS3、Flash CS3和Photoshop CS3,最后介绍动态网站技术,如网页标记语言HTML、网页脚本语言javascript和动态网页编程语言,为后 面设计和创建完整的网站打下良好的基础。 一.网页基本知识 1.什么是Internet Internet是一个全球墟履计算机互联网骆,中文名称为"国际互联网"或"因特网",它集现代通信技术和现代计算机技术于一体,是 计算机之间进行国际信息交流和实现资源共享的良好手段。Internet将各种各 样的物理网骆联接起来,构成一个整体,而不论这些网骆类型的异同、规模的 大小和地理位置的差异。Internet是全球最大的信息资源库,几乎包括了人们 生活的方方面面,如教育、科研、商业、工业、出版、文化艺术、通信、广播 电视、娱乐等。经过多年的发展,互联网已经在社会的各个方面为全人类提供 便利。电子邮件、即时消息、视频会议、网骆日志、网上购物等已经成为越来 越多人的一种生活方式。 2.什么是网站 网站是因特网上的一个信息集中点,可以通过域名进行访问。网站要存储 在独立服务器或者服务器的虚拟主机上才能按受访问。网站是有独立域名和独 立存放空间的内容集合,这些内容可能是网页,也可能是程序或其他文件。网 站不一定要有很多网页,只要有独立域名和空间,哪怕只有一个页面也叫网站。 3.什么是Web服务器 Web服务器就是在Web站点上运行的应用程序,用户只有把设计好的网页 放到Web服务器上才能被其他用户浏览。Web服务器主要负责处理浏览器的请

web前端开发入门教程

web前端开发入门教程 web前端开发入门教程哪里有?千锋WEB前端开发培训坚持全程面授并以项目驱动教学,让学员在毕业之后能够胜任研发PC端网站,PC端管理信息系统,移动端WebAPP,微信公众号,混合APP等前端,后端以及全栈项目。下边请看学员的故事。 过完年不断在天津找工作,先前找的是与专业相关的工作,但是找不到,那段时间简直天天都在面试,有的时分一天要面两家,每天累个半死不说,而且面试官问的问题都不会,对我的打击特别大。那段时间真的是我人生当中最灰暗的时期。每天,打电话妈妈都会说谁谁谁找到工作了,在哪里哪里,工资几几,而且也有人经常问我的家人,问我找到工作了没有。我每次都特别的伤心,难过,觉得本人一无事处。 其实也不是找不到工作,只是找到的工作都不是本人喜欢的,要么就是销售,要么就是运维,没有一个本人喜欢的工作。思索到本人未来的开展和方向,就不想这样随意的渡过。在大二的时分,看过一些编写网页的书籍,本人觉得特别喜欢,正好碰到了祖姐姐来我们学校宣传咱们千锋教育,所以就了解了一下我们千锋。当初是特别的犹疑的,由于毕竟那么多学费,而且出来也不晓得可不能够找到工作。犹疑了很久,也剖析了利害,本人就打定主见要过来学习。家里经济条件不好,我有时分真的想放弃,最终还是不想屈从于本人大学毕业将要面对的那种无所作为的生活,所以我获得了家人的支持,来到了千锋WEB前端开发培训。

很侥幸,我的选择没有错,怀着忐忑的心来到生疏的北京,然后面对那么多生疏的人,而且要阅历的是一个特别痛苦的过程。真的特别侥幸,我能够进入到我们WEB前端开发班,这个集体特别的暖和,遇到玉姐那么好的人,协助了我们好多的事情,我们的这个集体特别的暖和,每个人都特别的友爱,同窗们相处下来真的很好。 我们同窗相亲相爱、互帮互助。我们遇到的教师也特别好,第一阶段的李教师,我是记得的。来到千锋WEB前端开发培训的第一位教师,带动了我们整个集体,使我们的班级特别的活泼和团结。之后我们碰到的教师也都很不错。其中JS和JQ阶段的教师所讲的东西,都是我们如今工作当中经常碰到的问题。真的很感激那几位教师。而且最后这阶段的教师是我们阿满教师,别人真的好,不光讲的课好,而且我工作当中遇到的问题都是问阿满教师的,阿满教师都会给我耐烦的处理问题。有时分我碰到的问题纠结半天,都是找阿满教师帮助指点迷津的。在这里我谢谢我的亲爱的教师们,教给我这么多有用的学问。我还要感激一下我的玉姐,真的十分感激,在我迷茫的时分给我方向,在我快受不住的压力的时分,给我解压,真的十分感激,我的招生教师祖姐姐也是,谢谢你们让我走上了这条

游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: 1.C#客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划

软件开发技术方向(精)

软件开发技术方向 1.培养目标: 本方向以培养学生良好的软件分析、设计、开发、维护、测试等研发能力为目标,通过模块化的学习,使其具备扎实的技术基础、良好的技术素质和优秀的技术应用能力。本专业要求能够运用先进的软件设计方法、开发方法和工程管理方法,进 行软件设计与编程、项目的规范管理和项目的交流与组织协调,同时具备团队协作 精神、技术创新、项目管理和市场开拓能力,能够胜任大中型软件开发和管理的工 程型软件开发工作。 2.培养技能: 1以软件分析、设计、开发、维护、测试等工程研发能力为培养目标; 2使学生对于Java或.net编程语言深入了解和掌握,深刻理解面向对象编程思想; 3使学生对J2EE或.net技术体系有全面的了解,熟练掌握和使用主流框架开发 N层企业级项目; 4培养学生设计和搭建软件开发项目系统架构(平台、数据库、接口和应用架 构和解决开发中各种系统架构问题的能力; 5使学生对企业的项目的开发及管理模式有深入的理解及体验,具有更强的项目开发及团队合作能力; 6让学生通过职业素养的熏陶及培训,获得良好的职业素养、规范的职业工作习惯以及较强的工作能力; 3.主要方向课程(软件工程专业的必修环节外: ?编译原理 ?软件工程形式化方法

?软件设计与体系结构 ?软件开发方向企业定制课程 4.就业趋势: 随着社会的发展,软件开发行业已经成为一个象征高薪的职业,随着软件业的快速发展,软件开发专业人才的人数逐年增长。未来几年,国内外高层次软件人才将供不应求。毕业生主要在各大软件公司、企事业单位、高等院校、各大研究所、国防等重要部门从事软件设计、开发、应用与研究工作,有数据表明,我国软件出口规模达到215亿元,软件从业人员达到72万人,在中国十大IT职场人气职位中,软件工程师位列第一位,软件工程人才的就业前景十分乐观。 就业岗位类型:1 程序开发工程师;2 需求分析师;3 实施工程师;4 售后支持工程师;5 测试工程师等等。 可胜任具体如下岗位:Java软件开发工程师、Java软件测试工程师、Java实施工程师、.NET软件开发工程师、.NET 软件测试工程师、Java网络编程工程师、网站开发、网站维护、就业于电信、金融、保险及大型企业的IT部门,从事海量数据及分布式运算的企业级应用软件开发等等。

网页设计与制作课程简介

《网页设计与制作》课程简介 课程名称:网页设计与制作 课程代码:02038 适用专业:初等教育(计算机与信息技术方向) 课程性质:专业核心课程、必修课、专业技能课 学分:3 学分 计划学时:72学时(理论36学时,实训36学时) 一、前言 1. 课程性质 本课程是初等教育计算机与信息技术专业的一门专业技能课程,培养学生网页设计与制作能力,适应初等教育对信息技术教师的人才基本要求,同时满足社会对计算机专业人才的需求,适合从事网站建设相关的岗位。 本课程的先修课程是《计算机应用基础》,后续课程是《https://www.360docs.net/doc/a915262282.html,程序设计》。在完成《计算机应用基础》课程学习后,学生掌握了计算机基本知识和原理,学会了一些应用软件和工具软件的使用,进而学习《网页设计与制作》这门课程不会感到困难。在以后学生还将学习《https://www.360docs.net/doc/a915262282.html,程序设计》课程,能设计和制作动态网页。 2. 课程基本理念 初等教育计算机与信息技术专业培养的对象主要是小学信息技术教师,今后从事小学信息技术教学和学校信息化教育教学的管理者及维护者,建设网站和网页是信息技术教师应掌握的基本技能。课程要理论与实践相结合,培养学生动手能力,能胜任今后小学信息技术教师的工作任务。同时满足社会对计算机专业人才的需求,适合从事网站建设相关的岗位群。 3. 课程设计思路 根据初等教育计算机与信息技术专业人才培养方案,《网页设计与制作》是重要的专业技能课程,是作为小学信息技术教师基本技能训练与考核的项目之一。课程以工作任务来组织内容,以案例驱动贯穿教学过程。由浅入深,最后完成主题网站的开发项目。课程教学中以Dreamweaver的使用为主线,要重视HTML

网站开发技术介绍

网站开发技术介绍 1、网站版面开发技术为DIV+CSS 现在YAHOO,MSN等国际门户网站,网易,新浪等国内门户网站,和主流的WEB2.0网站,均采用DIV+CSS的框架模式,更加印证了DIV+CSS是大势所趋。 与表格的技术相比,DIV+CSS更适合贵司网络平台,尤其是以下特点是相当必要的。 ?符合W3C标准。微软等公司均为W3C支持者。这一点是最重要的,因为这保证您的网站不会因为将来网络应用的升级而被淘汰; ?搜索引擎更加友好。相对与传统的TABLE,采用DIV+CSS技术的网页,对于搜索引擎的收录更加友好。 ?样式的调整更加方便。内容和样式的分离,使页面和样式的调整变得更加方便。之后仅需要简单的修改几个CSS文件就可以重新设计整个网站的页面。 最重要的,鉴于律师网站信息量的庞大。采用CSS+DIV重构的页面容量要比TABLE编码的页面文件容量小得多,前者一般只有后者的1/2大小,从而提高页面浏览速度!(此功能可以提高网站的浏览速度;同时,开发时系统的合理架构与嵌套调用,会减少重复下载,加快网站的浏览速度。) 2、开发技术选择ASP ASP是Active Server Page的缩写,意为“动态服务器页面”。ASP是 微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序 进行交互,是一种简单、方便的编程工具。ASP的网页文件的格式是.asp, 现在常用于各种动态网站中。ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或Web应用程序。ASP网页可以包含HTML标记、普通文本、脚本命令以及COM组件等。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。与HTML相比,ASP网页具有以下特点: (1)利用ASP可以实现突破静态网页的一些功能限制,实现动态网页技术; (2)ASP文件是包含在HTML代码所组成的文件中的,易于修改和测试;

Web前端基础总结 三篇

Web前端基础总结三篇 前端工作总结篇一:前端开发心得 从事前端开发工作1年多了,从最初的DIV+CSS学起,到现在学到html5、css3、javascript,jquery等等,我觉得前端要学的技术太多了,很多人认为前端开发要掌握的技能简单,就是网页制作,其实不然,前端开发是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS 以及JavaScript/ajax,现在最新的高级版本是HTML5、CSS3,以及SVG等。JavaScript作为最难的语言之一,许多编程高手也不敢妄自菲薄、自封精通。 关于兼容性的问题我相信对于每个做前端开发的人来讲是一个很头疼的问题,互联网目前主流浏览器有IE6789,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨游,包括国内主流的搜狗,腾讯TT,360等等;从内核上讲主要有IE的,遨游版IE,safari,firefox以及opera 的,这些都是大家常见的。所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,用户用什么浏览器来查看同一网站,都应该是统一的显示效果。所以浏览器的兼容性问题是前端开发人员经常会碰到和必须要解决的问题。这个时候就需要针对不同的浏览器写不同的CSS,这个过程叫CSShack。虽然我们写代码都要求按照标准,不写hack代码,但实际工作中为了兼容主流浏览器,hack代码是免不了的,所以这也应该是每个前端开发人员必备的技能。

前端的开发工具很多,比较常见的有Dreamweaver,Notepad,webstrom,SublimeText等等,我现在在使用webstorm,强大的提示功能可以帮助我们很快的熟悉并掌握网页布局,检查错误等。调试代码的工具我使用的Firebug。Firebug是网页浏览器Mozillafirefox 下的一款开发类插件,它集HTML查看和、Javascript控制台、网络状况监视器于一体,是开发JavaScript、CSS、HTML和Ajax的得力助手。Firebug如同一把精巧的瑞士军刀,从各个不同的角度剖析Web 页面内部的细节层面,给Web开发者带来很大的便利。Firebug也是一个除错工具。用户可以利用它除错、、甚至删改任何网站的CSS、HTML、Dom以及Javascript代码。 以上是自己做前端开发的一点心得,它所涵盖的知识面远远不止这些,我也在不断的学习,不断地丰富自己,希望自己能在前端这个职位上开阔自己的一片天地! 前端工作总结篇二:WEB前端开发经验总结 这里跟大家谈谈个人对WEB前端开发的一些经验(当然都是个人的一些理解,有什么地方说的欠妥或不对的地方还请包含和指正),这里我就从WEB标准开始吧。 WEB标准是什么? 说是WEB标准,不过我这里主要是对XHTML1.1和CSS2.1的一些经验总结。因为WEB含盖的内容实在是太多了,“WEB标准”是一系列标准的总称,包括HTML4.0、XHTML1.1、CSS2.1、XML1.0、RSS2.0、ECMAScript1.1、DOM1.0等等。所以这里要跟大家指出来一下,WEB

游戏开发技术1

游戏开发技术( 一)站长专用!! 第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程中,关键的因素看来都很简单:使用一个强大快速的光线投射引擎以提供优秀的3D图形和一个优秀但简单的操作环境。增加动态的多游戏者能力和难度级别设计以使您的游戏不断前进。当然,说的容易做起来难。正像Doom“看起来” 像是设计得比较简单而实际上并不是。 2.图像力量 在Doom初次登台之后,大量的仿制品出现了。尽管有些游戏也很有自己的特点,但玩的时候似乎没有人获得Doom的感觉。这是一个很好的例子,证明在一个由图形力量占主要地位的游戏引擎中,设计与难度级别编辑是具有决定性的。 据说,ID尽管使用了大量的优秀编辑人员和工具设计了很多新的Doom难度级别,可是只有少量(可能少到百分之一)的难度级别投入实际的游戏使用中。 当然,在游戏开发中只重视图像质量还是远远不够的,只有提供整体水平很高的游戏才能让游戏老不断玩您的游戏。 3.尽在射线中 光线投射技术是一种确定游戏者移动时一个物体应该出现在场景中什么位置的技术。它的原理是:当人在场景中移动时,射线改变它们的位置并和场景中不同的点相交。相交的点就是墙壁和其它物体被显示的地方。通常,射线是沿着一个弧线投射出去的,这样在正前方的墙壁和物体与在边上的可以同样被发现。 4.在迷官中迷失

《软件开发基础》课程标准

《软件开发基础》课程标准 表1 课程基本信息 (一)课程性质与任务 课程性质::《软件开发技术》是计算机专业的一门技术基础课,在软件工程学科人才培养体系中占有重要的地位。软件开发是建立计算机应用系统的重要环节,通过学习和训练,加深对大学计算机基础课程的理解和认识,加强程序设计能力的训练,培养学生运用软件开发方法和技术分析问题和解决问题的能力。《软件开发基础》已成为高校计算机软件教学体系中的一门重要课程 课程任务:通过本课程的学习掌握在操作系统、数据库、多媒体、网络等应用环境中软件的基本开发方法及技术,以及在软件开发过程中要解决的数据结构与常用算法的实现。通过该课程的学习,使学生掌握在上述环境中开发软件所必需的基础知识、基本开发方法和常用开发技术,为今后结合实际应用开发软件打下必要的基础。 (二)课程教学目标 本课程的开设旨在通过该课程的学习,使学生能够全面系统地掌握计算机软件开发技术的基本知识,熟悉软件工程概念与流程、数据结构概念与算法,并且结合数据库知识具有一定的软件系统设计能力。 1. 知识目标 (1)教授以软件开发的发展、主要方法、常用工具的使用为主线。包括:软件开发的基本概念、基本原理、常用的软件管理方法、常用的建模工具等。 (2)关键的知识讲授阶段有:软件需求获取方法、需求规格说明撰写与评审方法、软件设计的基本概念、结构化设计方法、体系结构设计、面向对象UML的软件分析方法、UML 建模方法、软件测试基本理论等。 (3)通过该课程的教授,学生应具备软件开发基本理论知识。

2. 能力目标 (1)运用软件开发的概念、原理、技术和方法开发与维护软件的能力 (2)编写相关技术文档的能力 (3)分析问题和解决问题的能力和团队工作交流能力。 3. 素质目标 (1)职业素养的培养:对软件开发领域常见的职业要求、团队合作精神进行培养与灌输。 (2)专业素养的培养:对软件管理过程中常见的问题能够予以准确判断,明确解决思路。 (三)参考学时 64(理论:32\实验:32 )学时。 (四)课程学分 3学分 (五)课程内容和要求(理论64学时) 课程旨在使学生掌握软件开发的基本概念、原理和方法,从软件开发技术、软件工程管理和软件工程环境等几个方面了解如何将系统的、规范化的和可以度量的工程方法运用于软件开发和维护中。要求学生通过本门课的学习,基本掌握结构化方法、面向对象方法等软件开发技术,初步了解软件复用的概念及基于构件的开发方法,同时对软件工程管理和环境等内容有一个总体的了解。 表2 课程内容与学时安排表

web前端开发岗位职责

web前端开发岗位职责 1、前端开发工程师岗位职责 1、根据工作安排高效、高质地完成代码编写,确保符合规范的前端代码规范; 2、负责公司现有项目和新项目的前端修改调试和开发工作; 3、与设计团队紧密配合,能够实现实现设计师的设计想法; 4、与后端开发团队紧密配合,确保代码有效对接,优化网站前端性能; 5、页面通过标准校验,兼容各主流浏览器。 2、WEB前端开发工程师的岗位职责 岗位职责: 1、协助系统架构设计师进行系统架构设计工作; 2、承担WEB前端核心模块的设计、实现工作; 3、承担主要开发工作,对代码质量及进度负责; 4、参与进行关键技术验证以及技术选型工作; 5、和产品经理沟通并确定产品开发需求。 3、web前端开发的岗位职责 在以前可能大部分的人都没有听过什么web前端,最多的就是网页设计或者语言开发。 现在几乎所有的网络公司都有web前端的职位,甚至没有web前端都不好意思说自己是网络技术公司。那么现在学习web前端火不火呢?Web前端在公司主要是做什么呢?先说说前端技术和后端技术的区别:用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术。前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与

Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等. 前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。 以上可以看出,要成为一名合格的前端开发人员,需要掌握的技术是非常多的,web前端的岗位也是非常具有挑战性的,因此想要加入web前端的人员,选择专业的学习机构是很必要的,笔者知道的北京八维教育有web前端课程。 4、web开发岗位职责 1.负责网站前后台的修改和升级,根据网站业务需要开发,制作和程序修改。 2.参与制定网站研发方案以及,升级方案。 3.参与网站研发,按照要求按时按质按量的完成网站编程开发技术工作。 4.负责网站上线前的测试。 5.负责对网站软硬件设施进行安全和稳定性巡检;并负责统计和监视系统日志。 6.协助公司各部门,满足和协调公司各相关部门提出的网站技术需求。 7.负责网站日常运行的技术维护工作,对出现的问题积极有效的进行处理。

电子技术基础(含答案).docx

精品文档《电子技术基础》课程习题集 西南科技大学成人、网络教育学院版权所有 习题 【说明】:本课程《电子技术基础》(编号为 08001)共有单选题 , 简答题 , 计算 题 1, 作图题 1, 作图题 2, 计算题 2, 分析题 , 化简题等多种试题类型,其中,本 习题集中有 [ 计算题 2, 作图题 2] 等试题类型未进入。 一、单选题 1.测得 NPN三极管的三个电极的电压分别是U =1.2V ,U =0.5V ,U =3V,该三极管处在() B E C 状态。 A. 击穿 B.截止 C.放大 D.饱和 2.二极管的主要特性是()。 A. 放大特性 B.恒温特性 C.单向导电特性 D.恒流特性 3.在 N 型半导体中()。 A. 只有自由电子 B. 只有空穴 C.有空穴也有电子 D. 没有空穴也没有自由电子 4.三极管的两个PN结都正偏,则晶体三极管的状态是()。 A. 放大 B.饱和 C.截止 D.倒置 5.工作在放大状态的某三极管,当输入电流 I B=10μA时,I C=1mA;而 I B=20μA时,I C=1.8mA, 则该三极管的交流电流放大系数为()。 A.50 B.80 C.100 D.180 6.稳压管的稳压是其工作在()。 A. 正向导通 B.反向截止 C.反向击穿区 D.正向死区 7.在某放大电路中测得三极管三个极的静态电位分别为0V、 -10V和 -9.3V,则该管为()。 A.NPN硅管 B.NPN锗管 C.PNP硅管 D.PNP锗管 8.在杂质半导体中,多数载流子的浓度主要取决于()。 A.温度 B.掺杂工艺 C.杂质浓度 D.晶体缺陷 9.测得 NPN型硅三极管三个电极电位分别 为:U B=2.8V , U E=2.1V , U C= 3.6V ,则该管处于 ()状态。

小游戏软件开发合同(三)范本

小游戏软件开发合同(三) 甲方:_______________________ 电话:_______________________ 传真:_______________________ 地址:_______________________ 邮编:_______________________ 乙方:_______________________ 电话:_______________________ 传真:_______________________ 地址:_______________________ 邮编:_______________________ 甲乙双方在平等互利基础上,订立下列合同条款,共同信守。 第一条名称:_______________________; 总价:_______________________; 币种:_______________________。 第二条定单编号 _______________________ 第三条开发周期______天。 第四条该软件所实现的功能以“______软件开发策划”为准。 第五条该软件交付给甲方使用,只包括该软件的应用程序,不包括该软件的源代码、可行性报告等。 第六条付款条件 甲方付予乙方的所有款项分三次付清。甲方在签订此合同时,应先付予乙方预定金。预定金数额为总价的______%。在乙方为甲方开发出软件后,并且把已做好的软件(试用版)交甲方试用,同时甲方付予乙方总价的______%。在试用期结束后______天以内(试用期为______天,开发周期不包含试用期),甲方必须把剩余款项付予乙方,否则乙方将有权停止该项目的服务,并且乙方将不退还已付金额。在甲方付清所有款项后,乙方在一个工作日内向甲方提供该软件的注册码。(该软件即可正常使用) 第七条甲方权利义务 作为乙方的客户,甲方应向乙方提供软件开发所需的资料,以便乙方能更好的为甲方开发软件。如因甲方未能提供开发所需的相关资料而造成的损失一律由甲方自行承担。乙方与甲方在此合同中填写的资料为有效资料,如甲方的联系地址、联系电话等资料有变动时,须及时通知乙方予

游戏程序开发工程师练成计划

08年高考失利后,非常怨恨过去自己的无能,和贪玩。到了大学才开始努力奋斗。考完专科,鼓起勇气,考本科。而且选择难度大的理科——电子工程。原本是社交丰富的大学里,我却没逃过课。毕业后,继续自学。等到把课程学的差不多的时候已经是13年了。 我从小就非常喜欢电子游戏。小学痴迷方块机,FC机,初一痴迷街机,初二开始痴迷传奇,慢慢的学业荒废了。高二开始完美世界,霸王大陆。有了电脑以后由于随时都可以玩,逐渐对游戏不那么痴迷了。到了大学,已经释怀了,玩玩WAR3,一些单机3A大作。 我学的是电子,本来我是准备往单片机方向发展的。因为单片机需要编程。并且高二有电脑的时候,抱着想编出有意思的东西的想法在课堂上自学了C语言,所以我开始犹豫,我是往硬件方面发展还是软件呢。玩了几代仙剑,我就生出强烈的游戏设计想法。恨不得自己马上把自己的想法实现出来。可是又不知道如何开始。不知道怎么加载图片。 我天真的将这些自己认为很好的想法写出来,把简历投给大宇和烛龙,想着能不能当个策划。结果呢,奇迹很显然没有出现。于是我就想办法找游戏培训的地方,找了几家最终确定了汇众中关村。热心的吴老师将我领了进来。一开始我是想学策划的,后来听到游戏开发的朋友说择策划很难学到东西。于是我选择了最实在的程序。因为我已经有C语言的基础了,其次我自认为理科功底还行。 13年6月底到了汇众中关村,第一次到宿舍,心情一下跌到了谷底。宿舍条件可以说是艰苦。不管怎么样还是忍忍吧,毕竟不会是很长时间。开始的几堂课,令我印象最深刻的是周宇老师很搞笑,很逗,把班里气氛搞得很活跃。头两个月预科很轻松。我试着用控制台写俄罗斯方块。零零散散的一个月时间,写完了。并且解决了闪屏和控制灵敏度的问题,很有成就感。我觉得程序真是太灵活了。实现一个想法,有N多种途径。也来越来越为之着迷。励志开发出强人工智能。因为我坚信他是一把可以解决一切问题的万能钥匙。 我一直以比较轻松的姿态学到第二年。虽然后面的DX难一些。K2做了一款物理模拟类的游戏。玩法是自创的,主要目的是秀逻辑能力,花了大量的时间开荒逻辑难题。实现了球与球之间自由物理碰撞,和一些粒子特效做成的飞跃星空。解决了任意多边形内外点判定问题。今年5月份我直接用这个作品在深圳找工作。学校在联系就业企业的同时,自己也在找工作, 巧的是,我加的游戏群里,有人招聘服务端,我跟他简单了聊了一下。知道他们公司是做手游开发的,他是服务端主程,我把简历发了过去。他比较满意。叫我明天就去公司。那天晚上我还在深圳堂哥租的房子里。第二天赶到公司,已经是下午了,跟我谈的是经理。只是谈了薪资待遇,最后谈定4K。五险,双休,加班费,并且保证,如果有能力,工资涨的是非常快的。 一个星期后,我找到房子,开始上班了。一开始主程飞快的说了一下数据库和消息收发,服务器运行环境是windows系统,数据库是sql server说完就叫我在十几万行代码里找BUG。感觉非常困难,做了一个星期,BUG还没解决,主程没有骂我,只是有点埋怨,说,你这样不行啊。都有点想辞职。但是想着这么多的努力一定要坚持下去。硬着头皮,用断点找,我本来算是有点内向了,厚着脸皮问不认识的策划。第二个星期慢慢有点起色了。也找解决了BUG。

软件测试技术基础课后习题答案

第1章软件测试概述 1.简述软件测试的意义。 解:随着计算机技术的迅速发展和广泛深入的应用,软件质量问题已成为开发和使用软件人员关注的焦点。而由于软件本身的特性,软件中的错误是不开避免的。不断改进的开发技术和工具只能减少错误的发生,但是却不可能完全避免错误。因此为了保证软件质量,必须对软件进行测试。软件测试是软件开发中必不可少的环节,是最有效的排除和防治软件缺陷的手段,是保证软件质量、提高软件可靠性的最重要手段。 2.什么是软件缺陷?它的表现形式有哪些? 解:从产品内部看,软件缺陷是软件产品开发或维护过程中所存在的错误、毛病等各种问题;从外部看,软件缺陷是系统所需实现的某种功能的失效或违背。 它的表现形式主要有以下几种:(1)软件未达到产品说明书中已经标明的功能;(2)软件出现了产品说明书中指明不会出现的错误;(3)软件未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标;(4)软件功能超出了产品说明书中指出的范围;(5)软件测试人员认为软件难以理解、不易使用,或者最终用户认为该软件使用效果不良。 3.简单分析软件缺陷产生的原因,其中那个阶段引入的缺陷最多,修复成本又最低? 解:软件缺陷产生的主要原因有:需求规格说明错误;设计错误;程序代码有误;其他。其中在需求分析阶段引入的缺陷最多,修复的成本又最低。 4.当用户登录某网站购物完毕并退出后,忽然想查查购物时付账的总金额,于是按了浏览器左上角的“退回”按钮, 就又回到了退出前的网页,你认为该购物软件有缺陷吗?如果有,属于哪一类? 解:有缺陷。其所属类别与软件产品说明书的要求有关。 5.什么是软件测试?简述其目的与原则。 解:软件测试是为了尽快尽早地发现在软件产品中所存在的各种软件缺陷而展开的贯穿整个软件开发生命周期,对软件产品(包括阶段性产品)进行验证和确认的活动过程。 测试目的:(1)证明:获取系统在可接受风险范围内可用的信心;尝试在非正常情况和条件下的功能和特性;保证一个工作产品是完整的并且可用或可被集成。(2)检测:发现缺陷、错误和系统不足;定义系统的能力和局限性;提供组件、工作产品和系统的质量信息。(3)预防:澄清系统的规格和性能;提供预防或减少可能制造错误的信息;在过程中尽早检测错误;确认问题和风险,并且提前确认解决这些问题和风险的途径。 测试过程中应注意和遵循的原则:(1)测试不是为了证明程序的正确性,而是为了证明程序不能工作。(2)测试应当有重点。(3)事先定义好产品的质量标准。(4)软件项目一启动,软件测试也就开始,而不是等到程序写完才开始进行测试。(5)穷举测试是不可能的。(6)第三方进行测试会更客观,更有效。(7)软件测试计划是做好软件测试工作的前提。(8)测试用例是设计出来的,不是写出来的。(9)对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试。(10)重视文档,妥善保存一切测试过程文档。 6.件测试阶段是如何划分的? 解:软件测试的阶段划分为:规格说明书审查;系统和程序设计审查;单元测试;集成测试;确认测试;系统测试;验

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