计算机应用基础教程(下)
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所谓媒体(Medium)是指承载信息的载体,常用的媒体有:感觉媒体 (如图像、 动画)、表示媒体 (如图像编码、声音编码)、显示媒体 (如屏幕、打印机 )、 存储媒体 (如硬盘、光盘 )、传输媒体 (如网线、网络)。
多媒体(Multimedia)是有两种或两种以上媒体的有机集成体,国际电联ITU对多 媒体的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体 文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、界面友好,如今已广泛地应用 到了各个领域:
教育与训练 大众媒体传播 多媒体电子出版物 在通信业中地应用
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5.1.3 多媒体技术的发展、现状
人们生活的方方面面都将离不开多媒体技术,例如: CAI及远程教育系统 文语转换 语音识别 视频点播(VOD) (Video On Damend) 多媒体著作工具
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5.3 图形图像的编辑
使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转
Photoshop 是美国Adobe公司开发的图形图像处理软件。由于它丰富的 内容和强大的图形图像处理功能,深受广大用户的欢迎。它不仅使人们告别 了对图像进行编辑的传统手工方式,而且人们还可以通过想象,创造出现实 世界中无法拍摄到的图像。对广大用户来说,Photoshop提供了自我表现舞 台,人们可以尽情发挥想象力、充分展示自己的艺术才能,创造出令人赞叹 的图像作品。
(3)视频媒体 视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放Βιβλιοθήκη Baidu来的图像效果,每秒播放
图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频、数字视频。 几种常见的视频文件格式: RealVideo的.rm视频影像格式 Intel公司的.AVI视频格式 Microsoft Media technology的.asf格式 QuickTime的.qt格式 Flash的.swf格式
(1)声音媒体 声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音
都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中, 可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强 对其他媒体所表达的信息的理解。 一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:
图像的合并。
图像的剪贴、拼合。
图像的提取、合并、旋转
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5.4 音频处理
声音与音乐在计算机中均为音频(Audio),是在多媒体作品中使用较 多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。 音频的种类一般有以下三种:
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5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
(2)图像媒体 在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图和矢量图。
几种常用的图像格式:BMP TIFF GIF JPEG 。
位图
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矢量图
5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
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5.2 字体的设计
在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体 作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、 制作,比如Photoshop软件,制作的文字素材属于位图图像,一般字体较大, 字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设计软 件来制作,比如Cool 3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可 以根据需要添加色彩与效果。
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5.2.1 用Photoshop制作美术字体 (1)新建一个图像文件,字体的输入与编辑。 (2)字体的形变与渲染。 (3)使用Action(动作)制作美术字体。
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5.2.2 用CooL 3D制作3D字体
在CooL 3D中制作3D字体的基本方法如下: 设定工作窗口的尺寸。 设定工作窗口背景色。 文字的输入与编辑。 为文字添加效果。 三维静态文字的输出。
采样频率 采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多(即频率越高)质 量越好。
采样精度 即每次采样的信息量,若用8位A/D转换,则可以把采样信号分成 256份;若用16位A/D转换,则可以把采样信号分成65536份,显然16位的音 质比8位的好。
通道数 声音的通道个数表明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立 体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。
大学计算机应用基础教程 (下)
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第5章 多媒体技术基础及应用(目录)
5.1 多媒体与多媒体技术 5.2 字体的设计 5.3 图形图像的编辑 5.4 音频处理 5.5 动画的制作 5.6 视频播放及处理 5.7 多媒体链接(著作工具)
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5.1 多媒体与多媒体技术
5.1.1 多媒体的基本概念
多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期, 20世纪90年代人们开始将声音、 活动的视频图像和三维真彩色图像输入计算机进行实时处理,人和计算机的交互界面 开始进入多媒体环境。进入90年代中期,互联网的广泛使用,促进了多媒体技术与网 络技术的互联需求,从而在全球掀起了计算机、通信、家电和娱乐业的互融与联合, 促进了“多媒体时代”的到来。因而可以认为多媒体是在计算机技术、通信网络技术、 大众传播技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多学科不断融合、相互促进而产 生出来的。
多媒体技术(Multimedia Computer Technology)概括起来说,是一种能同时获 取、处理、编辑、存储和显示两种以上不同媒体的技术,是利用计算机对文字、 图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机 交换作用的产物。
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5.1.2 多媒体技术的应用
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5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
在多媒体技术的应用过程中,经常要对各种媒体进行编辑、处理,目前我们 常用的媒体有声音媒体、图形、图像媒体及视频媒体。
多媒体技术
其他
声音媒体
图形、图像媒体
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视频媒体
5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
多媒体(Multimedia)是有两种或两种以上媒体的有机集成体,国际电联ITU对多 媒体的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体 文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、界面友好,如今已广泛地应用 到了各个领域:
教育与训练 大众媒体传播 多媒体电子出版物 在通信业中地应用
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5.1.3 多媒体技术的发展、现状
人们生活的方方面面都将离不开多媒体技术,例如: CAI及远程教育系统 文语转换 语音识别 视频点播(VOD) (Video On Damend) 多媒体著作工具
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5.3 图形图像的编辑
使用Photoshop 软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转
Photoshop 是美国Adobe公司开发的图形图像处理软件。由于它丰富的 内容和强大的图形图像处理功能,深受广大用户的欢迎。它不仅使人们告别 了对图像进行编辑的传统手工方式,而且人们还可以通过想象,创造出现实 世界中无法拍摄到的图像。对广大用户来说,Photoshop提供了自我表现舞 台,人们可以尽情发挥想象力、充分展示自己的艺术才能,创造出令人赞叹 的图像作品。
(3)视频媒体 视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放Βιβλιοθήκη Baidu来的图像效果,每秒播放
图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频、数字视频。 几种常见的视频文件格式: RealVideo的.rm视频影像格式 Intel公司的.AVI视频格式 Microsoft Media technology的.asf格式 QuickTime的.qt格式 Flash的.swf格式
(1)声音媒体 声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音
都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中, 可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强 对其他媒体所表达的信息的理解。 一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:
图像的合并。
图像的剪贴、拼合。
图像的提取、合并、旋转
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5.4 音频处理
声音与音乐在计算机中均为音频(Audio),是在多媒体作品中使用较 多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。 音频的种类一般有以下三种:
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5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
(2)图像媒体 在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图和矢量图。
几种常用的图像格式:BMP TIFF GIF JPEG 。
位图
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5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
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5.2 字体的设计
在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体 作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、 制作,比如Photoshop软件,制作的文字素材属于位图图像,一般字体较大, 字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设计软 件来制作,比如Cool 3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可 以根据需要添加色彩与效果。
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5.2.1 用Photoshop制作美术字体 (1)新建一个图像文件,字体的输入与编辑。 (2)字体的形变与渲染。 (3)使用Action(动作)制作美术字体。
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5.2.2 用CooL 3D制作3D字体
在CooL 3D中制作3D字体的基本方法如下: 设定工作窗口的尺寸。 设定工作窗口背景色。 文字的输入与编辑。 为文字添加效果。 三维静态文字的输出。
采样频率 采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多(即频率越高)质 量越好。
采样精度 即每次采样的信息量,若用8位A/D转换,则可以把采样信号分成 256份;若用16位A/D转换,则可以把采样信号分成65536份,显然16位的音 质比8位的好。
通道数 声音的通道个数表明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立 体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。
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第5章 多媒体技术基础及应用(目录)
5.1 多媒体与多媒体技术 5.2 字体的设计 5.3 图形图像的编辑 5.4 音频处理 5.5 动画的制作 5.6 视频播放及处理 5.7 多媒体链接(著作工具)
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5.1 多媒体与多媒体技术
5.1.1 多媒体的基本概念
多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期, 20世纪90年代人们开始将声音、 活动的视频图像和三维真彩色图像输入计算机进行实时处理,人和计算机的交互界面 开始进入多媒体环境。进入90年代中期,互联网的广泛使用,促进了多媒体技术与网 络技术的互联需求,从而在全球掀起了计算机、通信、家电和娱乐业的互融与联合, 促进了“多媒体时代”的到来。因而可以认为多媒体是在计算机技术、通信网络技术、 大众传播技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多学科不断融合、相互促进而产 生出来的。
多媒体技术(Multimedia Computer Technology)概括起来说,是一种能同时获 取、处理、编辑、存储和显示两种以上不同媒体的技术,是利用计算机对文字、 图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机 交换作用的产物。
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5.1.2 多媒体技术的应用
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5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)
在多媒体技术的应用过程中,经常要对各种媒体进行编辑、处理,目前我们 常用的媒体有声音媒体、图形、图像媒体及视频媒体。
多媒体技术
其他
声音媒体
图形、图像媒体
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视频媒体
5.1.4 多媒体在计算机中的表示及处理( 声音媒体、 图像媒体、 视频媒体)