程序性知识教学策略设计的一般模型
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程序性知识教学策略设计的一般模型
•程序性知识教学策略设计关键在于设计好程序性知识教学过程。
•直接教学是一种相对成熟的、适合于技能教学的模式。
直接教学的步骤:
结合课本P244最后一段:
直接教学是以教师为中心的教学,教师在安排与解释教学内容、使用例子促进学生理解以及提供反馈等方面起主要作用,以教师为中心并不意味着学生是被动的。
程序性知识教学策略设计
一、 引起注意与告知目标
目的:引起学生学习程序性知识的兴趣,调动其学习动机。 给学生创设有神秘感的情景,以调动其好奇心
实现目的的方法:
备注:这里的现实生活情景要与学生的原有知识经验相关,且情景中遇到的问题又需要运用将要学习的程序性知识才能解决,这样有助于提高学生的熟悉感,进而激发学生学习的动机。P245
二、 提示学生回忆原有知识
提示学生回忆与所学程序性知识有关的原有知识,可以通过提问、复习、
练习等形式进行。
对于程序性知识而言,需要学生回忆的一些原有知识既有相关的概念性知识,也有相关的程序性知识。
三、 呈现新的程序性知识并促进学生的理解
目的: 以不同形式将程序性知识呈现给学生,让学生理解要学习的程序性知识
是什么。
从现实生活情景引入
新的程序性知识呈现给学生的常采用三种方式:
四、进行有指导的练习
目的:促进陈述性知识向程序性知识的转化。如下所示
学生在教师提供的支架的帮助下,练习执行程序性知识的步骤
逐步摆脱教师支架的支持,能独立执行相关步骤
教师在设计时实现上面过程的方式:
1.从分步练习到合并练习
2.由合作完成任务过渡到由学生独立完成任务
3.逐步撤去为学生提供的支架或言语提示
五、进行独立练习
要求:学生在没有教师或同伴帮助指导下进行独立练习,是由上一步“有指导的练习”延伸和过渡而来的。
目的:
1.使学生对程序性知识的运用达到自动化程度;
(需要教师为学生设计过度练习)
2.促进学生对技能的保持和迁移。
(到达程序性知识学习最终目标的最后一步)
促进迁移的方式:设计任务型教学、为学生提供变式练习(简答到复杂)
教师要考虑的问题主要有:
1、确定何时由有指导的练习向独立练习转化;
2、根据独立练习的目的安排练习的形式;
3、在学生练习中给予反馈。
转化时机的确定:
1、学生练习的正确率(一般80%—90%)
2、学生练习的质量(练习时自信、流畅而不犹豫)
六、动机的设计
教学之初:
引起学生注意(用学生熟悉的现实生活情景或问题来引入程序性知识的学习问题)
练习阶段:
关键:要树立学习者信心(1.在设计练习题时由易到难,让学生取得成功;2.对学生练习中的表现进行归因反馈的同时要考虑动机的维持问题)
练习初期:宜将学生练习中取得的成功归因于学生的努力;
练习后期:宜将学生练习中取得的成功归因于其得到增长的能力备注:
1.如自然后果不明显(练习结果),需要教师对学生的练习进行奖励或表扬
2.基本技能学习要达到自动化程度,要进行过度练习,时常为枯燥的练习过程,
为维持学生练习的动机,教师可以采用竞赛、游戏等形式对优胜者予以奖励,以调动和维持学习者的动机