前级效果器的调试方法

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前级效果器的调试方法

KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的

原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖

引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指

正和分享。

首先我们来明确一下回声和混响的特征:

回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声

音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有

足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。

混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被

障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内

要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源

停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由

于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带有波浪感的虚化声音。

从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。

在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿:

1、人声和音乐的融合;

2、营造较好的空间感;

3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。

在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。

那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理:

1、人声和音乐的融合

人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会

产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

那么人声如何才能和音乐很好的融合呢?我们用两幅图片(于图像和声音的判断来说有很多相似的地方)来形容一下回声和混响和音乐的融合情况。假设音乐是图片中的背景画面,而人声是需要嵌入图片的人像。

回声是重复且不断缩小的人声,我们使用不断缩小的人像来填充画面。

混响是虚化的人声,会在人像周围产生虚化的过渡。

从两幅画面我们可以很容易的判断出来,使用混响时,人像周围产生的虚化过渡,可以使人像较好的融入到背景画面中,而使用回声的方式,非但不能让人像融入背景,反而让整体画面变得混乱。

可能会有人问,为什么在实际调试时,使用回声也能让人声融入到音乐中?虽然效果不太理想,并且难以控制。实际上,在KTV这样较小的环境中,通过墙壁的反射,当使用较高的重复比率时,多次回声的叠加会产生一些较弱的混响效果出来,能够起到混响的作用,帮助人声融入到音乐中。但是这需要较大的重复比率,带来较为混乱的音效,影响到演唱者的发音和吐词的清晰度。这一点,资深调音师都有较深的体会。

在专业录音领域,在后期处理人声和音乐的融合混音时,都会采用略加一点混响的方式,让人声与音乐融合的更

好。除了一些特殊处理的音节以外,在后期合成时,绝对不会使用回声效果。

这里,大家可以做一个简单的实验,就可以明确的体会到回声和混响对于人声和音乐融合的作用。实验方法如下:分别单独使用回声或者混响作为效果音(也就是每次实验时,仅打开回声或者混响),然后将音乐音量开大,尝试唱歌,即可感觉到回声或者混响对于人声和音乐融合的作用。您会非常明确的感受到,当音乐逐渐加大,仅使用回声时,人声会越来越干涩,越来越无法和音乐融合。而使用混响时,这种感觉就不会那么明显,在音乐很大音量时,仍然可以感受到人声可以很好的和音乐融合。

当然,使用混响的虚化音来使人声边缘虚化,融合进音乐时,对混响效果音的要求就比较高了。如果混响效果音的密度达不到边缘过渡所要求的密度时,在听感上会形成声音的突变,而产生很难融合的感觉。例如X乐效果器的混响算法是仅仅是简单的将人声使用6个梳状滤波器进行虚化,然后再延时叠加起来形成一个简单的混响效果。这样的混响效果,密度较小且音效不好听,很难实现虚化人声边缘,与音乐融合的目的。这也是很多资深调音师还主要使用回声作为主音效的原因。

EFF-900效果器中的混响算法,采用超级矩阵式算法,模拟真实环境中的多次反射现象,基本能够实现仿真真实自然

环境中的混响现象,实现早期反射声和高密度混响效果音的结合,很好的实现了人声和音乐的融合。

EFF-900效果器中,与音乐融合的混响参数涉及到以下几个参数:

1.1 早期反射声音量和早期反射声延时:早期反射声是指声音经过反射面第一次反射回来,在直达声以后到达的,并且对房间的音质起到有利作用的所有反射声,称为早期反射声。简单的理解就是,人声经过第一次反射回来的有用的虚化的效果音。在实际使用时,可以将该声音理解为将直达声的边缘进行第一次虚化处理。让直达声的边缘软化,形成第一次过渡。

早期发射声音量就是第一次反射回来的有用的声音的音量。

注意,这个声音在听感上是一个很短的且虚化的声音,仅仅会在直达声上形成一个模糊的镶边声,并不会像回声和混响那样形成强烈的听感表象,但是这个声音正是直达声的第一次虚化时非常必要的声音,让直达声和混响很好的过渡。通常建议早期反射声的音量设置为80以上,早期反射声延时设置为10~90ms。

1.2 混响延时和混响时间:混响时间就是混响音效所持续的时间,这个时间决定了混响的时长。适当的混响时间,可以让人声和音乐更好的融合。混响时间过短,则

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