高二信息技术选修2多媒体技术教案

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高二信息技术选修2 多媒体技术教案-2

1-2多媒体技术的应用

章节简介

了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

一、课程目标

1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。

3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想

的生动性和有效性。

二、学习目标

1.知识与技能

了解多媒体技术的应用领域。

2.过程与方法

启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。

3.情感态度与价值观

体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地

认识多媒体技术对社会发展的影响。

第一章第二节教学内容

1.知识点目标分层

2.学习内容

了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3.重点

通过各种实例了解多媒体技术的应用。

4.难点

学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。

5.课时安排:建议1 课时

第一章第二节教学过程

一、教学情景

导入情景1:播放一多媒体技术制作的电影作品“ for the birds .wma ”片断视频,引导学生进入多

媒体技术的应用领域。

二、教学任务

任务一:根据自身实际情况,挑选一个主题进行研究,并写出结论。

(1)有人说:“多媒体技术最适合应用于教育”,你认为多媒体技术的应用给教育带来了什么变化?

(2)多媒体技术在商业上还有哪些应用的实例?

(3)多媒体技术在医学上应用越来越广泛,你觉得它在医学上还有哪些有待发展的方面?

(4)与传统娱乐方式相比,多媒体技术的引入给娱乐带来了哪些明显变化?

三、知识讲解

1.多媒体技术在教育中的应用

教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发教育的深层次改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代了基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转移。

多媒体为丰富多彩的教学方法又增添了一种新的手段:音频、动画和视频的加入。各种计算机辅助教学软件(CAI )及各类视听类教材、图书、培训材料等使现代教育教学和培训的效果越来越好。比如,美国IBM 公司将一部动物百科全书制作到一张光盘上,盘中存有229 种动物的资料,含700 张全屏幕彩色图片,150 张动物习性图,45 个视频剪辑动画片,高保真的动物声音,交互式游戏,弹出式窗口,学生很容易运行该软件,并轻松愉快地学到有关动物的知识。多媒体技术在有些领域的培训工作中发挥着重要的作用,最具有代表性的例子是对飞行员的飞行培训,飞行员在采用多媒体技术的飞行模拟器中模拟进行各种气候条件下的安全飞行,进而掌握处理紧急情况的基本技能。这不但能大幅度降低训练

成本,而且还可以确保飞行员和设备的万无一失。

实践证明,多媒体教学系统有如下效果:学习效果好,说服力强;教学信息的集成使教学内容丰富,信息量大;感官整体交互,学习效率高;各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想像力相互配

合,产生前所未有的思维空间与创造资源。

2.多媒体技术在商业中的应用

在国内,体现多媒体技术特点的VCD 、SVCD 及DVD 等数字家用电器产业已经形成。它不仅给我们的日常生活带来了无限的便利和轻松,而且也给广大的商家带来了巨大的利润。此外,在广告和销售服务工作中,采用多媒体技术可以高质量地、实时地、交互地接受和发布商业信息,进行商品展示、销售演示,并且把设备的操作和使用说明制作成产品操作手册,以提高产品促销的效果,为广大商家及时地赢得商机。另外,各种基于多媒体技术的演示查询系统和信息管理系统,如车票销售系统、气象咨询系统、病历库、新闻报刊音像库等也在人们的日常生活中扮演着重要的角色,发挥着重要的作用。

3.多媒体技术在医疗中的应用

多媒体技术可以在帮助远离服务中心的病人通过多媒体通信设备、远距离多功能医学传感器和微型遥测接受医生的询问和诊断,为抢救病人赢得宝贵的时间,并充分发挥名医专家的作用,节省各种费

用开支。

4.多媒体技术在娱乐中的应用

有声信息已经广泛地用于各种应用系统中。通过声音录制可获得各种声音或语音,用于宣传、

演讲或语音训练等应用系统中,或作为配音插入电子讲稿、电子广告、动画和影视中。

数字影视和娱乐工具也已进入我们的生活,如人们利用多媒体技术制作影视作品、观看交互式电影等,如图1-3 所示;而在娱乐领域,电子游戏软件,无论是在色彩、图像、动画、音频的创作表现,

还是在游戏内容的精彩程度上也都是空前的。

5.多媒体电子出版物的应用

国家新闻出版署将电子出版物定义为“ 电子出版物,是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。” 电子出版物是多媒体技术应于新闻出版业的一种新型信息媒体形式,它以数字化方式,将各种媒体存储在大容量的CD-ROM 上,用户通过多媒体计算机或其他播放设备进行阅读和使用。从内容上分,电子出版物可分为电子图书、辞书手册、文档资料、报刊杂志、教育培训、娱乐游戏、宣传广告、信息咨询和简报等多

种类型,许多作品是多种类型的混合。

电子出版物的特点:集成性和交互性,即使用媒体种类多,表现力强,信息的检索和使用方式更加灵活方便,特别是信息的交互性不仅能向读者提供信息,而且能接受读者的反馈。电子出版物的出版

形式有电子网络出版和单行电子书刊两大类。

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