网络与通信程序设计 - 1_2_3_4 基础
计算机网络与通讯技术基础知识导论课程

计算机网络与通讯技术基础知识导论课程计算机网络与通讯技术基础知识导论课程是IT领域的重要基础课程之一。
本课程旨在向学生们介绍计算机网络的基本概念、原理和技术,以及通讯技术相关的知识。
通过学习本课程,学生能够深入理解计算机网络的工作原理,掌握网络协议的实现和应用,以及具备进行网络设计、配置和管理的能力。
一、计算机网络的基本概念1.1 网络的定义与分类计算机网络是指将分布在不同地理位置的计算机通过通信线路连接起来,实现资源共享和信息传递的系统。
根据范围的不同,计算机网络可分为局域网(LAN)、城域网(MAN)和广域网(WAN)等。
1.2 网络拓扑结构网络拓扑结构指网络中各个节点之间连接的形式。
常见的拓扑结构有总线型、星型、环形、树型和网状等。
1.3 OSI参考模型开放式系统互联(Open System Interconnection,简称OSI)参考模型将计算机网络分为七层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
每一层都负责处理特定的功能和任务。
二、网络协议的基本原理和应用2.1 网络协议的定义与分类网络协议是计算机网络中用于数据通信的规则和约定。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
2.2 TCP/IP协议族TCP/IP协议族是计算机网络中最重要的协议族,由多个协议组成,包括IP、TCP、UDP等。
IP协议负责网络间的数据传输,而TCP协议和UDP协议则负责应用程序之间的数据传输。
2.3 HTTP协议和WWW超文本传输协议(HTTP)是一种用于传输超文本的应用层协议,是万维网的基础。
通过HTTP协议,客户端可以向服务器请求信息,服务器则将响应发送给客户端。
三、网络安全与管理3.1 网络安全的基本概念网络安全是指保护计算机网络和网络中的资源不被非法访问、破坏或篡改的技术和措施。
常见的网络安全威胁包括计算机病毒、网络钓鱼和黑客攻击等。
3.2 防火墙和入侵检测系统防火墙和入侵检测系统是常见的网络安全设备,用于监控和过滤网络流量,保护内部网络不受外部攻击和恶意软件的侵害。
网络与通信基础1

频、视频和数字信号。如CATV,ISDN 等。一条宽带信道能划分为多条逻辑基 带信道,实现多路复用。
2024/3/18
27
2.1.7 差错控制技术源自1. 差错控制的目的是保证信息传输的正 确性。
信号在物理信道传输过程中,由于 各种因素会引起信号的失真。信号失真 的结果使得接收方接收的信息与发送方 发送的信息不一致。一般说,数据传输 过程中的差错是不可避免的,不增加差 错处理功能的数据传输是不能直接被应 用的。
3.串行传输-同步传输
以多个字符或者多个比特组合成的数据块为 单位进行传输的,利用独特的同步模式来限定 数据块,达到同步接收的目的。
发送: 同步符号(起始字符,开始发送数据块) + 数据块(要发送的信息) + 同步符号(数据块结束)。
2024/3/18
23
2.1.6 数据传输方式
根据数据在通信线路上的传输方向及其 与时间的关系,串行数据通信可分为三 种方式:
2024/3/18
31
2.1.7 差错控制技术
(3)、CRC的检错原理:
把要传输的原始数据位看成是一个多项式 M(x)的系数,并在发送之前被一个预先选取的 生成多项式G(x)去除,求得一个余数多项式 R(x),把多项式M(x)中加上余数多项式R(x), 得到能被G(x)除尽的编码信息多项式T(x)。发 送方将T(x)的系数组成的位串发送出去。接收 方还是用G(x)去除T(x),如果能除尽,则表示 接收的信息是正确的。
2024/3/18
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2.1.7 差错控制技术
2.差错控制编码
检错码的构造:检错码=信息字段+校验字段 信息字段和校验字段之间的对应关系:
网络与通信课程设计指导书(共5篇)
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网络与通信课程设计指导书(共5篇)第一篇:网络与通信课程设计指导书《网络与通信》课程设计任务书本课程培养学生在充分进行需求分析的基础上,根据实际需求,建立一个中小型单位的计算机网络,并加以管理和维护,使学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、初步设计和解答与网络应用相关的问题,能够举一反三。
总体要求如下:新时代公司是一家食品生产公司,目前大约140名员工,公司下设生产车间,办公室,财务部,研发部,市场部和售后服务部共计6个部门,共有90台需要上网的计算机。
其中,生产车间在一楼,共15台计算机,其余部门均在2楼,每个部门15台计算机.该公司目前需要进行企业信息化建设,需要在内部建立一个局域网。
每个部门都需要建立自己的子网,并根据自己部门的特点安装一些软件。
请针对该公司的情况,在充分考虑技术的前瞻性和经济性的前提下设计一份网络规划书。
目前已经申请到一个B类网络:141.18.0.0/16。
请根据该单位的特点和要求,帮助该单位设计一个网络,具体要求如下:一.可行性分析报告具体内容:建立企业内部信息系统的必要性,可以获得的预期收益,公司需要投入的资金以及相关的支持,可以预期的资金风险等。
二.设计方案的比较具体内容:目前主流的网络设计方案比较,包括拓扑结构的比较,造价的比对等。
三.详细硬件设计方案具体内容:企业内网的拓扑结构图(要求使用Packet Tracer绘制),布线方案,硬件设备预算清单等。
四.必须的软件及配置具体内容:各部门最起码需要安装的软件及其功能简介,子网IP 地址的划分等。
五.后续工作具体内容:网络建成之后的维护工作和人员培训。
包括需要的维护人员的数量和知识要求,员工培训的时间,可以为该公司提供的技术支持等。
考核方式1.考核方式:本课程考核采取课程设计报告与提问相结合的方法。
2.成绩核定办法:课程设计报告:提问=80%:20%推荐教材及主要参考资料[1][2] 谢希仁.计算机网络(第五版).电子工业出版社,2008.1 Andrew S puter Networks(Fourth Edition).Pearson Education,2002.8[3] Andrew S Tanebaun,熊桂喜等译.Computer Networks(Third Edition).Prentice-Hall,1996.清华大学出版社,1998.7[4][5][6] 谢希仁.TCP/IP协议族(第3版).清华大学出版社,2006.4 马海军.TCP/IP协议原理与应用.清华大学出版社,2005.3 Douglas E Comer.Internetworking with TCP/IP.Volume I: Principles, Protocols, and Architecture.1991Volume II: Design, Implementation, and Internals.1991Volume III: Client-Server Programming and Applications.1993[7]James F Kurose and Keith W puter Networking: A Top-Down Approach Featuring the Internet.Addison Wesley,2001第二篇:IE课程设计指导书IE信息系统课程设计指导书课程设计目的和内容一、课程设计的目的《IE信息系统》的设计与开发是基于管理信息系统、数据库技术、软件开发技术的综合性实践活动。
大学计算机第11章网络程序的设计基础

11.1.3 要求独占打开文件的命令
1. 瞬间独占文件:创建文件的命令对目标文件 瞬间独占。
2. 要求独占打开表:Pack、Zap、Reindex。在 共享打开的表中执行这些命令,系统发生错误, 出错类型编号为110。对共享表不能修改表结构。
2020/8/6
11.2* 共享数据锁机制
11.2.1* 锁定记录及其设置
锁记录成功的条件 :非文件结束记录、其他 用户没锁定该记录和文件。
应用背景:修改或删除记录时锁定记录。 1. 锁定当前记录:[R]Lock([区号|区别名]) 若锁定当前记录成功,则函数值为.T.,否则函 数值为.F.。
2020/8/6
11.2.1* 网络程序设计基础
1. 网络程序的主要特点:多个程序并行执行, 多个用户同时访问(输入、修改和查询)数据库。
2. 要解决的关键问题:数据共享与访问冲突。
3. 解决方法:文件共享与数据锁机制 —
记录和文件锁。
2020/8/6
11.1 文件的打开方式
打开方式包含两个方面的内容: 1. 可修改/只读:打开文件后,是/否允许本用 户修改。可对DBC、DBF、TXT、PRG、QPR和 MPR进行设置。 2. 共享/独占:打开文件后,是/否允许其他用 户同时打开,可对DBC和DBF进行设置。
2. 重试锁定处理方式:若能锁定数据,则立即 锁定且函数返回值.T.;若不能锁定数据,则系统 需要重试多次锁定 。
Set Reprocess To <秒数> Seconds | <次数>
1) <秒数> Seconds :0 ~ 32000整数(秒,0不 重试) 。在时限内若能锁定,则函数返回.T.;若 超时,则函数返回.F. 。例: Set Exclusive Off Set Reprocess To 30 Seconds && 设置重试30秒 Use CJB Go 2 ? Lock() 2020/8/6 && 锁第2个记录,最多重试30秒
网络与通信基础

网络与通信基础随着科技的发展和应用的普及,网络与通信已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
本文将探讨网络与通信的基础知识以及其在现代社会中的重要性。
一、网络基础网络是指将多台计算机和设备通过通信线路连接起来,实现信息的交流和资源的共享。
网络基础涵盖了以下几个重要组成部分:1. 网络拓扑结构网络拓扑结构决定了计算机和设备之间的连接方式。
常见的拓扑结构包括星型、总线型、环型和网型。
每种拓扑结构都有各自的特点和适用场景,选择适合的拓扑结构对网络的性能和可靠性有重要影响。
2. 网络协议网络协议是保证计算机和设备之间正确通信的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP协议组、HTTP协议、FTP协议等。
协议提供了数据传输、错误校验、流量控制等功能,是网络正常运行的基础。
3. 网络设备网络设备包括路由器、交换机、网桥等,它们用于控制和管理数据的传输和路由。
路由器主要负责将数据在不同网络之间传输,交换机用于在局域网内传输数据。
这些设备的配置和管理直接影响网络的性能和安全性。
二、通信基础通信是指信息的传输和交流过程,在现代社会中起到了至关重要的作用。
通信基础包括以下几个关键要素:1. 信号传输信号传输是指将信息从发送方经过某种媒介传递到接收方的过程。
常见的传输媒介包括光纤、电缆、无线电波等。
不同的媒介有不同的传输速度和距离限制,选择合适的传输媒介对通信的效果至关重要。
2. 数据编码数据编码是将信息转换为特定格式的过程,以便在传输过程中能够正确解读。
常见的编码方式有二进制编码、ASCII编码和Unicode编码等。
正确的数据编码可以保证信息在传输过程中不被损坏或失真。
3. 信道复用信道复用是指多路信号通过同一物理信道进行传输的技术。
常见的信道复用技术有时分复用、频分复用和波分复用等。
通过合理的信道复用技术可以提高信道的利用率,实现多个通信信号的同时传输。
三、网络与通信的重要性网络与通信在现代社会中起到了推动经济、促进交流和改变生活方式的重要作用。
网络与通信基础

8
网
数据通信概述(Cont.)
络
差错控制 基本思想:发送端在要传输的信息码元上附加一
些冗余监督码元构成发送码组;接收端在收到码
与
组后,按照相同的规则去检查该码组中信息码元
与监督码元之间的这种关系。若这种关系被破坏,
通
说明传输过程中发生了差错。 常用差错控制策略
检错重发(ARQ)、前向纠错(FEC)、混合
3.3.2 计算机网络软件
络
包括网络OS、通信软件和网络通信通信协议。
1. 通信协议
与
为了实现计算机网络中不同主机之间、不同操作
系统之间的通信,而规定的网络全体成员必须共同遵守
通
的一系列规则和约定。 网络协议的关键要素
信
(1) 语法: 是指数据的结构或格式
(2) 语义: 是指发送数据中每一部分的含义
转发,很容易将信号传到远方。
与
理论上,在地球上方只要有三颗高轨道的与地球自
旋速度同步的卫星,就可以将信号传到地球上的任
通
何地方。
卫星微波缺点是,由于卫星太远,虽然电磁波速度
信
为每秒30万公里,但电磁波一上一下,也需要较 长时间,用户会感觉到有明显的延时。
2020/10/25
计算机科学与工程系基础教研室
计算机科学与工程系基础教研室
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返回
网
3.3 计算机网络组成
络 3.3.1 计算机网络硬件
主要包括网络服务器、网络工作站、传输介质及
与
接口设备。
1. 网络服务器 Server
通
是网络的核心,它支持网络操作系统的运行,负责
网络资源管理与网络通信,运行应用程序、处理网络工
信
c语言网络通信课程设计

c语言网络通信课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言中网络通信的基本概念,如TCP/IP协议、套接字编程等;2. 学生能运用C语言实现简单的网络通信程序,了解客户端与服务器之间的通信原理;3. 学生能掌握基本的网络编程技巧,如多线程、数据包处理等。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立设计并编写简单的网络通信程序;2. 学生具备调试网络通信程序的能力,能解决常见的网络通信问题;3. 学生能够运用网络通信技术,实现不同设备之间的数据传输与交互。
情感态度价值观目标:1. 培养学生主动探究网络通信技术奥秘的兴趣,激发学习编程的热情;2. 增强学生的团队协作意识,培养共同解决问题的能力;3. 培养学生的创新思维,鼓励将所学知识应用于实际问题的解决。
课程性质:本课程为C语言网络通信的实践课程,以培养学生的编程能力和实际应用能力为主。
学生特点:学生已具备一定的C语言基础,对网络通信有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,通过实例教学,引导学生掌握网络通信的核心知识,培养学生的实际编程能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化的指导与帮助。
二、教学内容1. 网络通信基本概念:介绍网络通信的基本原理,如TCP/IP协议、IP地址、端口号等,结合课本相关章节,为学生建立网络通信的基本框架。
2. 套接字编程:详细讲解C语言中套接字编程的方法,包括socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、connect函数等,并通过实例演示客户端与服务器之间的通信过程。
3. 简单网络通信程序设计:教授如何使用C语言编写简单的客户端和服务器程序,实现数据传输功能,结合课本案例,让学生动手实践。
4. 多线程网络编程:介绍多线程编程原理,以及在网络通信中的应用,如实现并发服务器,让学生了解并掌握多线程编程技术。
5. 数据包处理与网络协议分析:教授如何处理接收到的网络数据包,分析常用网络协议,如HTTP、FTP等,提高学生对网络通信协议的理解。
网络与通信程序设计C#全册配套精品完整课件 (一)

网络与通信程序设计C#全册配套精品完整课件 (一)网络与通信程序设计C网络与通信程序设计C是计算机科学家在网络和通信领域必备的编程语言。
它可以帮助计算机程序员开发网络通信应用,如Web浏览器、电子邮件、消息传递、呼叫中心等。
此外,它还具有开放源代码、实用性高、灵活性强、便于调试等特点,为广大计算机程序员带来了极大的方便。
网络上的信息通信被视为一种相互连接的过程,其实现方法就是通过网络协议进行数据传输。
但是由于网络上存在多样性的设备和系统,要实现数据传输是十分困难的。
网络与通信程序设计C通过在底层上实现程序和设备之间的交互以及对协议进行控制,使得网络传输变得简单且容易操作。
网络通信是实时的,具有低时延、高带宽、可靠性等特点。
网络与通信程序设计C是一个国际通用的编程语言,支持C99标准、可移植、高效、可拓展等特点。
在网络和通信领域中,加以广泛运用。
网络与通信程序设计C的主要特点是允许并发进程的交互,因为现代计算机为处理高并发性能而极具优势。
而其它编程语言,如Java和C++,在处理高并发性能时具有困难。
此外,网络和通信领域通用的协议(如TCP/IP)也是用C语言编写的。
网络与通信程序设计C可以运用于各种操作系统,包括Windows、Linux、MacOS等。
实际中,C语言的程序员经常都会涉及网络与通信方面的编程。
因此,网络与通信程序设计C成为了广大程序员必备的能力之一。
总之,C语言的应用是广泛的,它是一个强大的工具。
在网络和通信领域,使用网络与通信程序设计C能够使编程人员更容易地实现他们的应用。
这个领域仍在迅速发展,发现网络和通信程序设计C的更多应用是我们需要继续研究和探索的。
通信网络程序设计章 (2)

2.1.3 API函数
API(Application Programming Interface)是应用程序编 程接口,程序员可以通过API对操作系统和软硬件资源进行调 用,它由系统制造商提供(存在于SDK中,见2.8.2节)。为方便 用户的开发,大型软件系统几乎都提供自己的API,如google API、Facebook API等。微软为视窗操作系统开发提供的就是 Windows API,32位系统下的Windows API称为Win32 API。API 不是抽象存在的,而是以一个个具体的API函数的形式存在于 SDK中的,用户可以通过开发工具对其进行调用。因此,可以 把API想象成一个资源库,它提供各式各样与系统服务有关的 函数。
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但是,如果用户要开发更灵活、更实用、更具效率及个性 化的应用程序,还是需要调用API函数。虽然类库和控件使应 用程序的开发简单得多,但它们只提供Windows的一般功能, 对于比较复杂和特殊的功能来说,使用类库和控件是难以实现 的。同时,类库和控件对API的封装隐去了很多编程细节,这 对初学者非常不利,因此建议如果不是急于完成开发项目,还 是从API函数的编程开始学习。
23
在Windows编程中会用到大量的句柄,比如HINSTANCE(实 例句柄)、HBITMAP(位图句柄)、HDC(设备描述表句柄)、 HICON(图标句柄)等。最常用的就是窗口句柄HWND,窗口句柄 就是CreateWindow()之类窗口创建函数的返回值hWnd(关于 Windows窗口的具体创建过程参见6.6.2节)。下面函数就创建 了一个窗口:
//或写成
printf("Hello World!\n");
除了API函数之外,作为网络程序设计的补充Windows
计算机网络与通信基础 课件

二、数据通信中的主要技术指标
Shannon公式:用于有噪声干扰信道
C: 传输率,单位b/s
C = B log2 (1+S/N)
B: 带宽,单位Hz
S: 信道中信号功率 N:信道中电磁噪声
功率
例:信道带宽W=3.1kHz,S/N=2000,则 C = 3100×log2(1+2000)≈ 34kb/s 即该信道上的最大数据传输率不会大于34kb/s。
非理想信道
实际的信道上存在损耗、延迟、噪声。
信号:
传输数据:
0
1
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
损耗引起信号强度减弱,导致信噪比S/N降低。 延迟会使接收端的信号产生畸变。 噪声会破坏信号,产生误码。
噪声:
例如:数据传输速率为56kb/s时,持续时间0.01s的干扰会破坏约 560个比特。
第1章 计算机网络与通信基础
一、数据通信的基本概念
二、数据通信中的主要技术指标
三、通信方式
预习:要理解的问题
1、数据传输率、信道容量的概念 2、并行通信、串行通信(单,双,半双)
一、数据通信的基本概念
数据:对客观事实进行描述与记载的物理符 号,如数值、文字、声音、图形、图像和动 画等。
模拟数据:连续变化,如温度、压力。
一、数据通信的基本概念
比特率:
在数字信道中,比特率是数字信号的传输速率,它用单位时间内传输的 二进制代码的有效位(bit)数来表示,
其单位为每秒比特数bit/s(bps)、每秒千比特数(Kbps)或每秒兆比特数(Mbps) 来表示(此处K和M分别为1000和1000000,而不是涉及计算机存储器容量时 的1024和1048576)。
网络与通信程序设计复习大纲(完善版)(1)

《网络与通信程序设计》复习大纲一、C#与.NET概述1.C#的特点(与Java/C++比较)二、C#基本语法1.标识符命名规则2.数据类型与数据类型转换(1)值(位数)与引用(2)布尔值的处理(3)常见转义字符3.流程控制和跳转语句流程控制包括:选择结构顺序结构循环结构跳转结构4.异常处理三、窗体1.主要控件及作用2.窗体/控件的主要属性、方法和事件3.多窗体处理的主要方法四、类与常用类1.类的数据成员和功能成员2.静态类和非静态类的调用与实例化(*)3.构造函数与析构函数五、字符编码与网络安全1.字符、可视字符与字节数组的互换2.字符与字符串处理的方法3.对称加密、非对称加密、信息摘要算法在网络通信中的应用4.信息摘要算法、对称加密算法的实现六、注册表与进程管理1.主要注册表项与注册表读写方法2.进程管理与参数传递的方法七、文件操作1.文件遍历与存取的方法八、XML1.格式(将指定表格写成XML格式)2.通过XmlTextReader类读取指定元素的值3.通过XmlTextWriter类写入一个新的XML文件九、1.SQL语句2.联机对象与断开对象3.数据库与可视数据控件之间的数据绑定4.主要数据控件的作用类(1)Connection(2)Command(3)DataAdapter十、高级编程1.委托(1)委托允许将方法作为参数进行传递(2)C#事件基于委托实现2.线程(*)(1)启动多线程的方法(2)线程状态之间的转换(3)对窗体控件的线程安全调用(4)线程同步机制及主要方法(5)理解同步、异步、阻塞、非阻塞十一、串口通信1.串行通信的接口连接2.双机串行通信需要约定的属性3.串口读写的办法十二、图形图像1.画布(图形)、画笔、画刷的定义2.坐标转换3.绘制曲线、折线和饼图十三、应用层与运输层通信1.WebBrowser、Registry、WebClient、SmtpClient等类的主要属性、方法和调用办法2.Socket的定义及TCP/UDP通信的主要特点3.运输层编程中的常用基础类4.TCP数据流的发送与接收,以及其与文本的转换5.TCP通信协议的设计(*)6.UDP组播与广播的实现7.P2P技术的特点与实现十四、API调用1.常用API接口2.常用方法与数据通信卷面考试题型一、判断二、选择(含选择填空)三、程序注释与改错四、编程题(类的调用、多线程处理)五、通信项目需求分析与设计推荐的复习及软件工程方面的书教材刘瑞新. C#网络编程及应用[M]. 机械工业出版社郑阿奇. Visual C# 网络编程[M]. 电子工业出版社刘增杰. Windows应用程序开发(C#版)[M]. 清华大学出版社金华. C#网络编程技术教程[M]. 人民邮电出版社吴晨. C#网络与通信程序设计案例精讲[M]. 清华大学出版社参考书目[美]Michael McMillan. 数据结构与算法(C#语言描述)[M]. 人民邮电出版社李江全. Visual C#.NET 串口通信及测控应用典型实例[M]. 电子工业出版社Wei-Meng Lee. Practical .Net 2.0 Networking Projects[M]. Apress [美]Colin Campbell. 设计模式并行编程[M]. 清华大学出版社包善东. 更锋利的C#代码[M]. 清华大学出版社王艳平. Windows网络与通信程序设计[M]. 人民邮电出版社牛丽平. UML面向对象设计与分析基础教程[M]. 清华大学出版社胡圣明. 软件设计师教程(第三版)[M]. 清华大学出版社。
计算机基础知识网络编程与通信

计算机基础知识网络编程与通信计算机网络是当今信息社会中不可或缺的组成部分,网络编程与通信是计算机基础知识的重要内容之一。
本文将就计算机网络的基础概念、网络编程语言以及数据通信协议进行探讨,为读者提供对计算机网络编程与通信的全面了解。
一、计算机网络基础概念计算机网络是指利用通信设备和通信线路将地理位置不同的计算机连接在一起,使之能够实现数据的传输与共享。
计算机网络的基本组成部分包括网络设备、通信媒介和网络协议。
其中,网络设备包括计算机、交换机、路由器等;通信媒介可以是有线的,如光纤、双绞线,也可以是无线的,如无线网卡、蓝牙等;而网络协议则是指计算机之间进行通信时所遵循的规则和约定。
二、网络编程语言为了实现计算机网络的通信和交互,人们开发了各种网络编程语言。
其中,常见的网络编程语言有Java、Python和C++等。
下面将对这三种语言进行简要介绍。
1. JavaJava是一种跨平台的编程语言,它具有良好的网络编程支持。
通过Java的网络编程接口和类库,开发者可以方便地创建客户端和服务器程序,并实现数据的传输和交互。
Java提供了一系列网络编程类,如Socket、ServerSocket和URL等,开发者可以利用这些类来实现网络通信功能。
2. PythonPython是一种简洁而强大的脚本语言,它也具备良好的网络编程能力。
Python提供了socket模块,通过该模块可以方便地创建套接字并进行网络通信。
此外,Python还有一些第三方库,如Twisted和Scapy,它们提供了更高级和更复杂的网络编程功能。
3. C++C++是一种通用的编程语言,它是C语言的扩展。
在网络编程方面,C++可以利用标准库中的socket类进行网络通信。
此外,C++还有一些第三方库,如Boost.Asio和Poco,它们提供了更多的网络编程特性和功能。
三、数据通信协议数据通信协议是计算机网络中的重要概念,它规定了计算机之间通信时的数据格式和交互规则。
网络与通讯基础

t1
t2
a.介质空闲则发送信息
b.若介质忙,继续监听,直到介质空闲立即发送。
c.若冲突,则等待随机时间再试。
(3) P_坚持CSMA
若介质空闲则以P概率发送,以(1-P)概率延迟时间发送。 若介质忙则监听。
这种方式:越忙越乱
2. 令牌访问控制 原则:a.有序传递介质访问权(令牌)
#1 #2 #3 #4
网络拓扑: 优化网络结构,减少节点, 缩短通信距离。
1.星形拓扑 (1)任何站通讯都通过中心站。
中心站要维持多路并行通讯,所以结构复杂。 (2) 对端站性能要求低。 (3) 端站无多机通讯要求。 (4) 适合通讯速率低,端站密集场合。
端站 中心站
6
2.环形拓扑
端站
连接站
环形网存在冲突 问题。
连结站:接收、存储、转发。
f(x)xkR(x)
f(x) xk
= f(x) 1100111001
f). 接收端接收的数据 1100111001
g).数据恢复 G (x)x12x11x3x2x1
k =4 向右移4位 f(x)=110011
19
说明:
a. CRC校验增加R(x)的传输时间
b. G(x) 国际标准
CRC-12 G (x ) x 1 6 x 1 5 x 2 1
冲突,就需要对总线占有权进行仲裁。
1
7.出错检测 在总线上传送信息时,会因噪声和干扰而出错,
因此在总线传输过程中要有检出传输数据错误 的方法
侦错: 奇偶校验,CRC校验 纠错: ECC校验 8. 总线容错 容错设计: 设备在总线上传送信息出错时 ,如 何减少故障对系统的 影响。 (1)如何将故障分离或关闭。 (2)如何启用备用路径。 (3)如何启用备用设备。
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数组的数组(不规则数组):数据类型[][] 数组名;
• int[][] array = new int[2][] {new int[2] {1,2} , new
int[3]{3,4,5}};
常量与变量
常量
在程序运行期间值保持不变的量,只能赋一次值
C#中有特殊含义的标识符
标识符:
唯一标识代码中的各种程序元素,一般指用户标识符
标识符的命名规则
字符集遵循Unicode3.0标准 只能使用字母、数字和个别特殊符号(大小写敏感) 必须以字母或者下划线开头
以“@”符号开始时,允许使用关键字作为标识符
标识符必须“先定义后使用”
新建并保存窗体应用程序工程(选择C#语言)
新建一个窗体,并设置窗体标题、大小等相关信息 在该窗体中插入一个标签控件,显示“Hello World!” 发布成应用程序,安装试用
网络与通信程序设计(C#)
第二章 C#基本语法与编程
16
2.1 标识符与关键字
关键字(保留字,系统标识符):
double或decimal类型。
转义字符 \n 描 述 转义字符 \f 描 述 转义字符 \0 描 述
换行符
换页符
空字符
\t
\r \b
水平制表符Tab
回车符 退格符
\\
\' \"
反斜杠字符 \
单引号 双引号
\v
\a
垂直制表符Tab
感叹号
值类型
5.枚举类型
用一种便于记忆的标识符来表示有限个常数的集合
网络与通信程序设计(C#)
物理与电信工程学院 Q 群:397545502 唐小煜
邮箱:beaming@
课程简介与目标
课程简介
本课程学习和讨论基于.NET架构,选用C#语言进行计算机网络通
信程序以及计算机接口间信息交换程序开发的原理和方法。
课程目标
了解.NET架构
掌握C#的语法、编程方法以及相关工具的使用 了解网络通信、接口通信编程的基本原理
2.2 数据类型
值类型 引用类型
值类型
1.整数类形:
C#定义了8种整数类型。它们在内存中占据的内存大小各不相同,取值 范围也各不相同。
数 据 类 型 sbyte byte short ushort int 描述 有符号 8 位整数 无符号 8 位整数 有符号 16 位整数 无符号 16 位整数 有符号 32 位整数 −128~127 0~255 −32768~32767 0~65535 −2147483648~2147483647 取值范围
初识C#程序(窗体应用程序)
任务1:熟悉Visual Studio开发环境
安装 Visual C# 2008 或者 Visual Studio 2008 熟悉各种菜单、工具窗口
新建并保存控制台应用程序工程(选择C#语言)
在Main方法中,输入语句:Console.Write("Hello World"); 启动程序,查看运行结果
C#面向对象的程度比Java高。
C#具有比Java更强大的功能。 C#的速度比Java快。
Visual Studio 集成开发环境
主菜单 对象浏览器 方案管理器
最近项目 MSDN专题
入门帮助
错误列表
Visual C# 的应用程序类型
控制台应用程序 WinForm,Windows窗体应用程序
[美]Michael McMillan. 数据结构与算法(C#语言描述)[M]. 人民邮电出版社 李江全. Visual C#.NET 串口通信及测控应用典型实例[M]. 电子工业出版社
Wei-Meng Lee. Practical .Net 2.0 Networking Projects[M]. Apress [美]Colin Campbell. 设计模式并行编程[M]. 清华大学出版社 包善东. 更锋利的C#代码[M]. 清华大学出版社 王艳平. Windows网络与通信程序设计[M]. 人民邮电出版社
两者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受
控制的环境中运行。
自动收集垃圾内存,并且取消了指针。在C#中可以使用指针,不 过必须注明unsafe关键字。
都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范
围内,并且因为没有头文件,所以消除了类定义的循环依赖。
C#与Java的区别
金华. C#网络编程技术教程[M]. 人民邮电出版社 郑阿奇. Visual C# 网络编程[M]. 电子工业出版社 吴晨. C#网络与通信程序设计案例精讲[M]. 清华大学出版社
参考书目
刘瑞新. C#网络编程及应用[M]. 机械工业出版社
刘增杰. Windows应用程序开发(C#版)[M]. 清华大学出版社
教学安排
网络与通信程序设计(C#)
第一章 .NET平台及C#简介
6
.NET平台
.NET是微软公司推出的 一个全新概念的技术, 它代表了一个集合、一 个环境和一个可以作为 平台支持下一代 Internet的可编程结构。
C#语言简介
C#的背景:
从C和C++演变而来的,结合了C/C++的强大功能、Java的面向对象
习惯上将常量所使用的标识符全部大写
• const int NUM = 10;
变量
在程序运行中可以改变的量
• int x,y; • int a,b=3,c=20,d;
数据类型的转换
C#是一种强类型语言,通常不允许一种类型替换另一种类型 隐式转换:
当被转换的类型的取值范围完全包含在转换到的类型的取值范围之内时才能执行
隐式转换
• char c1='Y'; • int s1; • s1 = c1;
显式转换(强制类型转换):
明确要求编译器将一种数据类型转换为另一种数据类型 显式类型转换过程中可能导致数据精度损失或者引发异常
• short s1;
• int x1=13; • s1 = (short)x1; • s1 = Convert.ToInt16(x1); // .NET框架的类型转换类
引用类型:
不存储实际数据,存储数据的引用(地址)
包括类类型、字符串类型、数组类型、接口类型、委托类型
数组
数组定义后,在使用前必须初始化,也可以在定义的同时初始化
数组:数据类型[] 数组名;
• int[] num = new int[3]{1,2,5};
多维数组:数据类型 [,] 多维数组名;
特性和Visual Basic的易用性,从而成为一种简单的类型安全、
面向对象的编程语言,是.NET公共语言运行环境的内置语言。
C#的特点:
语法简洁
面向对象设计 与Web紧密结合
完整的安全性和错误处理
版本控制 兼容性,灵活性
C#与C++的比较
编译目标:C++代码直接编译为本地可执行代码,C#默认编译为中间语言(IL) 代码,执行时再通过Just-In-Time将需要的模块临时编译成本地代码。 内存管理:C++需要显式地删除动态分配给堆的内存,而C#不需要这么做,C# 采用垃圾回收机制自动在合适的时机回收不再使用的内存。 指针:C++中大量地使用指针,而C#使用对类实例的引用,如果确实想在C#中 使用指针,必须声明该内容是非安全的。
3.实数(浮点数)类型:
单精度(float)、双精度(double)、财务及货币(decimal)
类型 float double decimal
ห้องสมุดไป่ตู้
大致取值范围 1.510−45~3.41038 5.010−324~1.710308 1.010−28~7.91028
描述 32位浮点数 64位浮点数 128位数据类型
[数据通信接口]
……
初识C#程序(控制台应用程序)
新建项目控制台应用程序 程序文件Program.cs:
using System;//引用命名空间(注释) using System.Text;
//自定义命名空间 namespace ConsoleApplication1 { class Program //类 { //Main方法(程序入口) static void Main(string[] args) { Console.Write("Hello World"); } } }
精度 7位 15~16位 28~29位有效位
值类型
4.字符类型:
C#使用字符类型(char)来处理ASCII字符和Unicode字符 Unicode是16位字符,可以表示世界上多数已知的书面语言 C#中的字符常量使用单引号将字符括起来 C#使用转义字符来处理特殊字符,以“\”开头 char类型可以隐式转换为ushort、int、uint、long、ulong、float、
• enum Days {Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun}; 余的值依次递增 • enum Days {Mon=1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun=0}; //Mon 后面的枚举 元素的值依次递增 //Mon的值为0,其
从enum类型到基本类型的转换需要用显式类型转换来完成
装箱与拆箱
装箱与拆箱机制:
C#语言中引入了让值类型在需要时转化为引用类型,以及让引用