第1章面向对象程序设计概述

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1 面向对象程序设计概述

1 面向对象程序设计概述

面向对象程序的特点 面向对象程序的特点 程序
4.多态 4.多态( polymorphism )
优点: 优点: 1. 可以为具有继承关系的不同类所形成的类族 提供统一的外部接口; 提供统一的外部接口; 2. 减少记忆操作名的负担。 减少记忆操作名的负担。
对象和类的概念 对象和类的概念
1. 对象(object) 对象是软件开发所涉及的问题域中一些事物的抽 象; 对象是用来描述客观事物的一个实体, 对象是用来描述客观事物的一个实体,它是构成 系统的一个基本单位; 系统的一个基本单位; 对象由一组属性(attribute)和对这组属性进行 对象由一组属性 和对这组属性进行 操作的一组方法(method)的封装体,具有唯 的封装体, 操作的一组方法 的封装体 一的标识; 一的标识; 属 性 作 为 类 中 的 数 据 项 称 为 数 据 成 员 ( data member),表示一类对象所共有的静态特性; ) 表示一类对象所共有的静态特性; 方 法 作 为 类 中 的 操 作 称 为 成 员 函 数 ( member function),表示一类对象所共有的动态特性。 ) 表示一类对象所共有的动态特性。
对象和类的概念 对象和类的概念
消息和方法的关系 对象根据接收到的消息, 调用相应的方法; 对象根据接收到的消息 , 调用相应的方法 ; 反过 有了方法, 对象才能响应相应的消息。 来 , 有了方法 , 对象才能响应相应的消息 。 所以 消息模式与方法界面应该是一致的。 同时, 消息模式与方法界面应该是一致的 。 同时 , 只要 方法界面保持不变, 方法界面保持不变 , 方法体的改动不会影响方法 的调用。 的调用。 C++语言中方法是通过函数来实现的 语言中方法是通过函数来实现的, 在C++语言中方法是通过函数来实现的, 称为成员 函数。 函数。

面向对象程序设计

面向对象程序设计
面向对象程序设计方法利用面向对象思 想进行软件系统的设计和实现。这种新的方 法是在利用面向对象思想的基础上,通过增 加软件的可扩充性和可重用性,来改善并提 高程序员的生产能力,并能控制软件的复杂 性和软件维护的开销。在使用面向对象程序 设计方法时,软件开发的分析和设计阶段能 更加紧密地与实施阶段相联系。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了

C++面向对象程序设计_实验指导书

C++面向对象程序设计_实验指导书
八、实验报告
1.完成实验指导书《C++面向对象程序设计教程(第3版)——习题解答与上机指导》的实验1;
2.做好实验记录;
3.按照实验报告格式(附件1)要求填写实验内容,并提交实验报告。
九、其它说明
每次实验前,实验指导书都会预先发放,请提前预习实验,特别是实验涉及的原理。实验要求及时完成并上交实验报告,鼓励提前完成必做实验,并尽量多做实验题目。
【要求】:采用C++编程风格。
【运行结果截图】:
三、实验原理、方法和手段
1.重载函数:a)函数名称相同;b)函数的形参个数不同;函数的形参类型不同;或两者兼有;c)函数的返回值不构成判别标准。
2.了解“传址调用”与“传值调用”的区别;
3.“引用”不额外申请内存。
四、实验组织运行要求
本实验采用“以集中授课,学生自主训练为主的开放模式组织教学”。
putchar(c3);
}
【运行结果是】:
【分析运行结果】:
6.输入并运行下面的程序,分析格式控制对输出的影响。
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=-1,b=98;
double x=152.6752445;
printf("a=%d,%ld,%u,%o,%x\n",a,a,a,a,a);
i=8;
j=10;
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n",i++,j--);
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n", ++ i,-- j);

01 第一章 面向对象概述

01 第一章 面向对象概述
更加直接的:对象=属性+行为
1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程

java面向对象程序设计教案

java面向对象程序设计教案

武汉大学珞珈学院系/教研室Java面向对象程序设计课教案主讲教师:熊春秀编写时间:2011-4-30第一章:概述第1、2 节:面向对象的基本概念、面向对象程序设计概述授课时间:2011-2-22、23计划学时数:1教学任务与目的:让学生理解面向对象的基本概念教学重点:掌握面向对象的基本概念教学难点:理解面向对象程序设计的方法教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]C.Thomas wu著,电子工业出版社专业词汇:Java虚拟机、Applet程序备注第二章:Java特点及运行环境第1、2、3 节:Java语言特点、Java应用程序及运行环境、Java Applet程序及运行环境授课时间:2011-2-22、23计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会JDK的下载、安装与环境配置。

教学重点:掌握编译和执行Java程序的基本步骤教学难点:理解Java程序的入口并能够通过命令行传递参数教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]C.Thomas wu著,电子工业出版社专业词汇:JDK、lib、bin备注第1、2 节:Java程序的构成、数据类型、表达式以及流程控制语句授课时间:2011-3-1、2计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会Java基本的数据类型和表示方法、数值类型的运算、逻辑运算和比较、条件执行语句(包括三种条件语句和switch语句)、循环控制语句(包括for、while、do while循环及相应的辅助语句)、字符串类String和BufferString以及数组的声明及使用。

教学重点:掌握Java基本的数据类型和表示方法教学难点:理解Java程序的循环控制语句(包括for、while、do while循环及相应的辅助语句)教学方法:多媒体+板书参考书目:《Java语言与面向对象程序设计》,印旻编著,清华大学出版社专业词汇:变量、数据类型、循环控制语句备注第3 节:Java与C比较授课时间:2011-3-8、9计划学时数:3教学任务与目的:让学生在C语言的基本上进一步学习Java语言。

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案
派生类的构造函数和析构函数




理解类的继承的概念,能够定义和使用类的继承关系
掌握派生类的声明与定义方法
熟悉三种派生方式的访问特性
教学
方法

教学
手段
讲授法
多媒体课件




第5章继承与派生类
5.1继承与派生类
(一)为什么要使用继承
(二)派生类的声明




(三)基类成员在派生类中的属性
(四)派生类对基类成员的访问规则
多媒体课件




6.3纯虚函数和抽象类
(一)纯虚函数
(二)抽象类
6.4程序举例
6.5本章小结
课后
作业
P208 6-11
实验七:多态性与虚函数
教学
后记
课时计划(教案)
编号11
周次
日期
月日
课时安排
2
课题
运算符重载(一)
教材的重点、
难点分析
友元运算符函数
成员运算符函数




理解运算符重载的概念和使用方法
(四)单目运算符“++”和“- -”的重载
(五)赋值运算符“=”的重载
(六)下标运算符的重载
7.4类型转换
7.5本章小结
课后
作业
P244 3-7
实验八:运算符重载
教学
后记
课时计划(教案)
编号13
周次
日期
月日
课时安排
2
课题
模板
教材的重点、
难点分析
函数模板

1 JAVA语言与面向对象的程序设计

1 JAVA语言与面向对象的程序设计

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第1章 Java语言与面向对象的程序设计
此外, 的可移植性还体现在Java的运行环境上。Java 的运行环境上。 此外,Java的可移植性还体现在 的可移植性还体现在 的运行环境上 编译器是用Java语言本身编写的,而其他编程语言运行的环境 语言本身编写的, 编译器是用 语言本身编写的 则是用ANSI C编写的,Java的整个运行环境体现了一个定义良 编写的, 则是用 编写的 的整个运行环境体现了一个定义良 好的可移植性接口。 语言规范还遵循POSIX标准,这也是 标准, 好的可移植性接口。Java语言规范还遵循 语言规范还遵循 标准 具有良好可移植性的重要原因。 使Java具有良好可移植性的重要原因。 具有良好可移植性的重要原因
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第1章 Java语言与面向对象的程序设计
Java采用了多种机制来保证可移植性,其中最主要的有两条: 采用了多种机制来保证可移植性,其中最主要的有两条: 采用了多种机制来保证可移植性 第一, 既是编译型又是解释型的。 第一,Java既是编译型又是解释型的。 既是编译型又是解释型的
Java程序的最终执行需经过两个步骤:编译和解释。Java将源程序编译成字 程序的最终执行需经过两个步骤:编译和解释。 程序的最终执行需经过两个步骤 将源程序编译成字 节码——二进制代码,这种字节码通过Java解释器来解释执行。任何一台机 二进制代码,这种字节码通过 解释器来解释执行。 节码 二进制代码 解释器来解释执行 器,只要配备了Java解释器,就可以运行 解释器, 字节码, 只要配备了 解释器 就可以运行Java字节码,而不管这种字节码是 字节码 在何种平台上生成的。因此, 编程人员在进行软件开发时, 在何种平台上生成的。因此,Java编程人员在进行软件开发时,不必考虑软 编程人员在进行软件开发时 件的运行平台。此外, 通过预先把源程序编译成字节码, 件的运行平台。此外,Java通过预先把源程序编译成字节码,避免了传统解 通过预先把源程序编译成字节码 释型语言的执行效率低的性能瓶颈。 释型语言的执行效率低的性能瓶颈。Java语言与传统语言的不同运行机制如 语言与传统语言的不同运行机制如 所示。 图1.2所示。 所示

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

(1) 重用性 传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基 本处于手工作业阶段。 (2) 复杂性 传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程 序时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的 错误,甚至整个程序的崩溃。以致出现过所谓的“软 件危机”。 (3) 可维护性 传统程序中数据与操作相分离的结构不利于程序 的维护。
1.1
什么是面向过程程序设计方法 本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是采用面 向过程程序设计方法。 在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程 序要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。 首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设 计算法和实现算法。 在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计 方法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构 组成。
3.传统的程序设计难以适应各种新环境
当前,并行处理、分布式、网络和多机系统等,已 经或将是程序运行的主流方式和主流环境。 传统的程序设计技术很难适应这些新环境。 综上所述,传统的面向过程的结构化程序设计不能 够满足计算机技术的迅猛发展的需要,软件开发迫切需 要一种新的程序设计方法的支持。
1.2
什么是面向对象程序设计方法 本节主要内容
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角 形的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。 #include<stdio.h> double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle double triangle(double h,double w) //定义函数triangle { return 0.5*h*w; } int main() //定义主函数main { double r,h,w,cs,ts; printf(“Input r,h,w:”); //调用函数,输出字符串 scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w); //调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值 cs= circle(r); //调用函数circle ts= triangle(h,w); //调用函数triangle printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积 printf("The area of triangle is:%f\n",ts); //调用函数输出三角形的面积 return 0;}

OOP_1面向对象编程

OOP_1面向对象编程

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制药厂
电话号码 厂址 产品目录 产品配方 原料库存 查询产品价格 产品生产方法 计算产品生产成本
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制药厂
电话号码 厂址 产品目录 产品配方 原料库存 查询产品价格 产品生产方法 计算产品生产成本 查询原料库存
封装的优点?
能够保护隐私 隐藏类的实现细节 方便加入控制语句 可重用性
20
字符串类string
公共接口: 创建string 销毁string 合并string 计算string长度
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消息传递与方法调用
• 一个公司有人事部、财 务部、和销售部。 • 每个部门有自己的数据 和处理数据的方法 人事档案 财务报表 销售数据 • 每个部门的数据不对外 公开 • 部门之间通过发送消息 获取对方的数据
实现: 在C++中,通过调用对象的函数成员(方法 )来请求服务,这种调用称为向该对象发送了 一个消息。
方法调用 int main() { string s1=“Hello” int n=s1.length(); return 0; }
1.4 继承与多态
• 继承——提供类复合的实现机制,有助于 实现代码的重用。继承是面向对象程序设 计的关键。 • 多态——提供类对象接口与其具体实现相 分离的手段.多态是面向对象程序设计的 补充。
9
什么是类(class)? 是对现实生活中具有相同属性和行为实 体的抽象描述,是一个抽象的数据类型。 手机类
学生类
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类的C++描述
class<class name> { <body of class> };
class car { string brand//品牌 string color;//颜色 float price;//价格

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案

面向对象程序设计课后习题答案第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

需要用属性来描述它的某些特性。

有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。

试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。

请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。

面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。

面向对象的编程语言:c++,java,c#。

2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。

尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。

答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。

类是同种对象的集合与抽象。

类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。

如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。

3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。

答:对象都具有状态和行为。

对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。

每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。

行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。

学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。

4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。

对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。

对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。

第01章 面向对象技术概述

第01章 面向对象技术概述

Ada Lovelace是英国著名诗人 拜伦的女儿,世界上第一个程序 员。Ada语言以她的名字命名
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面向对象技术发展-4

里程碑4:C++ (1982, 贝尔实验室)
• 第一个被工业界广泛接 受的支持面向对象能力 的语言,创造者Bjarne Stroustrup(本贾尼· 斯 特劳斯特卢普) • 动机是给C添加一些 Simula特性,以完成当 时刚刚出现的大规模复 杂任务 • 商业化
1.2.3 面向对象技术 VS 结构化
31
1.2.3 面向对象 VS 结构化-1

扬弃,不是否定
订单 订单项 PK 订单项ID
PK 订单ID 下单日期 税金 运费 总价
购买数量 价格 FK1 订单ID
顾客
顾客 帐号、数额 取款功能
提款机
1: 请办理提款(帐号,金额)
32
面向对象 VS 结构化-2
预言历史的最佳方式是创造历史 -- Alan Kay
19
面向对象技术发展-3

里程碑3:ADT, Ada 83, 基于对象(19771983)
• 编程理论界在结构化运 动中提出ADT思想,以 N. Wirth和Liskov为代 表 • 美国防部军用开发语言 评选,Ada被指定为强 制性军用编程语言,实 际上已经进入“基于对 象”阶段
1
1.2 面向对象技术
1.2.1 基本概念 1.2.2 面向对象技术发展 1.2.3 面向对象技术 VS 结构化
7
1.2.1 面向对象领域的基本概念

OO技术领域存在一些基本术语和概念,需 要掌握和理解。
8
对象和实例

对象(Object)
• 它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构 成系统的一个基本单位。 • 对象包括:属性和方法 • 对象之间通过消息进行通信。

C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)

C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)

C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

Chap.1面向对象程序设计概述

Chap.1面向对象程序设计概述

[例1.1]输入一个日期并输出。 1.1]输入一个日期并输出。 输入一个日期并输出 #include<iostream.h> //定义一个Date结构体类型 定义一个Date struct Date //定义一个Date结构体类型 //成员有 成员有: { int year,month,day; //成员有:年、月、日 }; //输入过程的定义 void Input(Date *pd) //输入过程的定义 { cout<<"Please input year,month,day: "; cin>>pd->year>>pd->month>>pdcin>>pd->year>>pd->month>>pd->day; } //输出过程的定义 void Output(Date *pd) //输出过程的定义 cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月 { cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月“ <<pd->day<<"日 <<pd->day<<"日"<<endl; } void main() //定义一个结构体变量 { Date d; //定义一个结构体变量 //输入过程的调用 Input(&d); //输入过程的调用 //输出过程的调用 Output(&d); //输出过程的调用 }

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。
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第1章面向对象程序设计概述近年来,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受。

它是在吸收结构化程序设计的一切优点的基础上发展起来的一种新的程序设计思想。

这种新的思想更接近人的思维活动,人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力,减少软件维护的开销。

面向对象系统最突出的特点是封装性、继承性和多态性。

1.1什么是面向对象程序设计在软件设计和实现中,传统的被人们广泛使用的方法是面向过程的程序设计方法。

在讨论面向对象程序设计之前,我们需要讨论一下面向过程的程序设计。

1.1.1面向过程程序设计的基本概念面向过程的程序设计思想的核心是功能的分解:第一步要做的工作就是将问题分解成若干个称为模块的功能块;第二步根据模块功能来设计一系列用于存储数据的数据结构;第三步编写一些过程(或函数)对这些数据进行操作。

显然,这种方法将数据结构和过程作为两个实体来对待,其着重点在过程。

设计人员首先考虑如何将功能分解,在每一个过程中又要着重安排程序的操作序列,但同时程序员在编程时又必须时时考虑数据结构,因为毕竟要将操作作用于数据上。

数据结构和过程的这种分离,给软件人员造成沉重的负担。

例如,我们不可能要求数据结构始终没有变化,且不说在软件维护的时候数据结构有可能发生变化,就是在软件开发的过程中也不能保证数据结构不变化。

面向过程的程序设计的缺点之一就是一旦数据结构需要变更的时候,必须修改与之有关的所有模块。

因此,面向过程的程序的可重用性差,维护代价高。

下面,我们举一个实例来进一步讨论面向过程的程序设计方法。

考虑一个银行系统。

该系统允许顾客开设不同类型的银行账户,其中包括现金账户、支票账户和贷款账户,同时允许顾客存款、取款和转账。

根据面向过程的程序设计方法,首先我们将银行系统分解成三个模块分别负责存款、取款和转账三项工作。

这三个过程是MakeDeposit、WithDraw和Transfer。

接着,建立一个简单的数据结构:struct account{char name; /* 姓名 */unsigned long accountld; /* 账号 */float balance /* 余额 */float interestYTD /* 年利息 */char accountType./*账户类型(现金、支票和贷款) */};然后,对每个过程按照一定的操作顺序编写程序。

我们来分析一下,程序员所关心的是否与顾客一致。

(1)对于一个顾客来说,他最关心的是账户中还有多少钱,利息是多少,钱存在银行是否安全,而不会对存钱和取钱的程序执行的过程感兴趣。

对他而言,只是需要知道存、取款手续,并按照这些手续去做就足够了。

(2)程序设计人员所关注的是如何写存、取款的代码,如何在已经建立的数据结构中填写数据并管理它们。

可见,程序员与顾客关心的事情是不一致的,这是由于数据结构与“过程”的分离造成的。

再进一步分析,顾客与他们的银行账户有没有特殊的关系。

在软件系统中,由于顾客只不过是一串字符和数字,因而不用考虑到底是谁拥有该账户,账户里的内容是什么,而银行账号也只不过是一个整数。

另外,由于数据结构与“过程”的分离,程序员可以非常方便地修改账目,因为对他来说,只不过是在修改数据结构中的数字,实际上他可能通过修改数据而取走顾客的钱。

最后,我们考虑如果数据结构发生了一些变化会产生什么样的结果。

对于accountType 数据项,原来只有现金账户、支票账户和贷款账户三种取值,程序只能识别这三种取值。

由于账户类型的不同,我们在编写存款等过程时,将以不同的操作序列与之对应(在同一个过程中分情况处理)。

对现金账户、支票账户和贷款账户的处理不会完全相同。

假设现在需要增加一种账户类型——退休账户,后果如何?原来的程序肯定出错。

因为在原来的程序中我们只考虑了以上三种账户的情况,对于新增加的账户类型,原来的程序不会处理。

也就是说,每增加一种新的账户类型,都必须重新编写程序代码,可见其维护软件的开销是相当大的。

上述这些问题的出现都是由于面向过程程序设计的解决方法的着重点在功能,而我们通过分析发现,数据对于客户(尤其是顾客)似乎更重要。

在这里,程序员关心的是如何做(how to do),而顾客则关心的是做什么(what t0 do),这是由于过程和数据的分离造成的。

使用面向对象的程序设计技术是解决这些问题的最好方法。

1.1.2面向对象程序设计的基本概念在面向对象的程序设计中,着重点在那些将要被操作的数据,而不是在实现这些操作的过程。

数据构成了软件分解的基础,而不是功能。

我们首先要分析顾客在账户(数据)中要做什么,然后提供相应的操作,更重要的是不能将数据和相应操作看成两个分离的实体,而是要把它们作为一个完整的实体来对待。

数据与定义在它上面的用户需要的操作构成一个整体。

同时,数据本身不能被外部程序和过程直接存取。

如果想修改银行账户中的数据,惟一的办法是在该数据上提供修改操作,这些修改操作是以用户应得到的利益为根据。

当我们把对银行账户的操作定义在数据上,银行账户就是一个类,称为银行账户类。

作为其实例,我们可以建立许多具体的银行账户,而每一个具体的银行账户就是银行账户类的一个对象。

现在,我们给面向对象程序设计下一个定义。

面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。

面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递息的规律;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计的最大优点就是软件具有可重用性。

当人们对软件系统的要求有所改变时,并不需要程序员做大量的工作,就能使系统做相应的变化。

类与对象是面向对象程序设计中最重要的概念,也是一个难点,想要掌握面向对象程序设计的技术,首先就要很好地理解这两个概念。

1.2对象与类1.2.1对象与类的概念在现实世界中,人们是如何认识“对象”和“类”的。

在日常生活中对象就是我们认识世界的基本单元,它可以是人,也可以是物,还可以是一件事。

整个世界就是由形形色色的“对象”构成的。

例如一辆车、一个球、一个小学生、一次演出。

对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。

对象是现实世界中的一个实体,其特性是:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其它对象;(2)用属性(或叫状态)来描述它的某些特征;(3)有一组操作,每一个操作决定对象的一种行为。

在日常生活中,“类”是对一组具有共同的属性特征和行为特征的对象的抽象。

例如,由一个个的人构成人类,而一个人是人类的一个实例。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。

例如,教师黎明和学生李明都是一个对象。

对象名:黎明对象名:李明对象的属性:对象的属性:年龄:30 年龄:20学历:博士学历:本科职称:教授性别:男专业:计算机软件专业:计算机科学与技术对象的操作:对象的操作:说自己的年龄打篮球吃饭睡觉授课听课一个个的像黎明这样的教师就构成教师类。

一个个的像李明这样的学生就构成学生类。

我们前面说过,面向对象程序设计更接近人们的思维。

面向对象程序设计中的对象和就来源于现实世界。

以面向对象程序设计的观点看,一个对象是由描述其属性的数据和定义在其上面的一组操作组成的实体,是数据单元和过程单元的组合体。

类是对一组对象的抽象,这组对象具有相同的属性结构和操作行为,在对象所属的类中要说明这些结构和行为。

一个对象是类的一个实例。

有了类,才可以创建对象。

现在我们给出类的更精确的定义:类是创建对象的样板,它包含对创建对象的状态描述和对操作行为的说明。

如果用面向对象的观点来分析银行账户问题,着重点在银行账户上,而不是在存款和取款的行为上,那么,银行账户就是一个类。

class BankAccount{public:void MakeDeposit(float amount);float WithDraw(float amount);bool Transfer(BankAccount&to,float amount);private:float balance;float interestYTD;char * owner;int account_number;);在BankAccount类中,说明的行为是MakeDeposit、WithDraw和Transfer。

这些行为对于任何客户来说是很重要的,他们在银行开户的目的就是要进行存款、取款以及转账。

正因为每一个顾客(作为类的实例)都可能做这些操作,所以对行为的说明是public,即公有的。

同时,在BankAecount类中,还说明了数据balance、interestYTD、owner和account—number,这些数据是私有的,只能在被定义的类中进行操作。

作为银行账户类的实例,银行的每一个银行账户都是一个对象。

每个银行账户对象有相同的结构和行为。

因此,任何一个银行账户对象都可以使用在类中说明的MakeDeposit等操作,而且每个银行账户对象有相同类型的数据结构balance等。

在面向对象程序设计中,一个类只在源程序的代码中出现,而并不会在一个正在内存运行的程序中出现,即类只是在编译时存在;对象作为类的实例在运行的程序中出现,并占有内存空间,它是在运行时存在的实体。

所以一个类实际上是一种新的数据类型,当我们要用一个新的数据类型时,首先要在源程序中说明,而说明部分的代码是不在内存中运行的。

在程序中运行的是该类的对象,对象在内存完成。

注意,我们在此必须严格区分说明和定义。

前面我们用C++写的程序段是对类BankAccount的说明。

在c++的类中,我们把那些行为称为成员函数,而把数据称为数据成员。

1.2.2对象的状态在面向对象程序设计中,对象是类的实例。

对象给类以生命,类想要做的事必须通过建立对象和在对象上进行操作而实现。

创建类的对象的过程也叫实例化对象。

对象知道什么能做和什么不能做,并且有能力修改和维护定义在对象上的数据。

可以将对象看成是一个带有状态和行为的活的实体。

属于同一个类中的对象具有相同的行为,但是有各自独立的状态。

什么是对象的状态?在现实世界中一个对象能独立存在的原因是它们有各自的特征,这些特征就是对象的状态。

对于一个人来说,姓名、性别、身高都是其状态。

在前面的讨论中,对象的属性与对象的状态是相同的概念。

这里,给对象的状态下一个定义:对象的状态是所有静态属性和这些属性的动态值的总和。

,以银行账户为例,BankAccount类对象有一项数据成员balance(余额)。

假设银行不允许透支,那么每个账户的余额(balance)不应小于零。

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