遥感数字图像处理:图象显示和拉伸
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彩色变换:多波段彩色变换
TM标准假彩色合成图像
TM7(R)、4(G)、2(B)
彩色变换:多波段彩色变换
TM3(R)、2(G)、1(B)
TM4(R)、5(G)、3(B)
3. 图像拉伸(对比度变换)
拉伸是最基本的图像处理方法,主要用来 改善图像显示的对比度。
拉伸以波段为处理对象,通过对波段中的 单个象素值的处理来实现增强的效果。图 像的直方图是选择拉伸的基本依据。
图象显示和拉伸
主要内容:
1.数字图像的显示(自学为主) 2.图像的彩色合成 3.图像拉伸
2.彩色合成:
亮度值的变化可以改善图像的质量,但就人眼 对图像的观察能力而言,一般正常人眼只能分辨 20级左右的亮度级,而对彩色的分辨能力则可达 100多种,远远大于对黑白亮度值的分辨能力。不 同的彩色变换可大大增强图像的可读性。 彩色合成(彩色增强)可分为:
直方图均衡就是把一已知灰度概率分布的图像, 经过一种变换,使之演变成一幅具有均匀灰度概率分 布的新图象。
直方图均衡化目标
直方图均衡化
图象均衡化处理后,图象的直方图是平直的, 即各灰度级具有相同的出现频数,那么由于灰 度级具有均匀的概率分布,图象看起来就更清 晰了。
3.4.1 直方图均衡
直方图均衡化
假彩色合成:多波段彩色变换
实际应用时,应根据不同的应用目的经实验、 分析,寻找最佳合成方案,以达到最好的目 视效果。通常,以合成后的信息量最大和波 段之间的信息相关最小作为选取合成的最佳 目标,例如,TM的4,5,3波段依次被赋予 红、绿、蓝色进行合成,可以突出较丰富的 信息,包括水体、城区、山区、平原及线性 特征等,有时这一合成方案甚至优于标准的 4,3,2波段的假彩色合成
伪彩色合成 真彩色合成 假彩色合成
模拟真彩色合成
伪彩色合成:单波段彩色变换
把黑白图象处理成彩色图像的过程称为 伪彩色图象。
灰度分层法:
把黑白图像的灰度级分成若干层 次,在每个层次上赋予颜色,则可得 到图像的伪彩色图像。
例如,亮度0~10为第一层,赋值1,11~15为第二层, 赋值2,16~30为第三层,赋值3,等等,再给1,2,3等 分别赋不同的颜色,于是生成一幅彩色图像。目前计算 机显示彩色的能力很强,理论上完全可以将256层的黑白 亮度赋予256种彩色,因此彩色变换很有前景。
3.拉伸的方法
灰度变换法 ✓线性变换 ✓对数变换 ✓指数变换
直方图调整法 ✓直方图均衡化 ✓直方图匹配
3.1 线性拉伸和窗切片
又称灰度比例尺变换。属于一点对一点的逐点变 换。
g G( f )
典型变换式:
f g G( f ) ( f a) ga
( f b) gb
0 f a a f b b f L
假彩色合成:多波段彩色变换
(根据加色法彩色合成原理,选择遥感影像的某三个波段, 分别赋予红、绿、蓝三种原色,就可以合成彩色影像。)由 于原色的选择与原来遥感波段所代表的真实颜色不同,因 此生成的合成色不是地物真实的颜色,因此这种合成叫做 假彩色合成。
多波段影像合成时,方案的选择十分重要,它决定了彩色 影像能否显示较丰富的地物信息或突出某一方面的信息。 以陆地卫星Landsat的TM影像为例,TM的7个波段中,第2波 段是绿色波段(0.52~0.60μm),第4段波段是近红外 波段(0.76~0.90μmp,当4,3,2波段被分别赋予红、 绿、蓝色时,即绿波段赋蓝,红波段赋绿,红外波段赋红 时,这一合成方案被称为标准假彩色合成,是一种最常用 的合成方案。
因此,只要掌握地物光谱的特点,就可以获得 较好的地物类别图像。
当地物光谱的规律性在某一影像上表现不太明显 时,也可以简单地对每一层亮度值赋色,以得到彩 色影像,也会较一般黑白影像的目视效果好。
真彩色合成:
根据加色法彩色合成原理,选择遥感影 像的某三个波段,分别赋予红、绿、蓝三种 原色,就可以合成彩色影像。如果原色的选 择与原来遥感波段所代表的真实颜色相同, 生成的合成色能真实或近似反映地物本来的 颜色,称真彩色合成
均衡化前后直方图比较
直方图均衡化
直方图均衡化
直方图均衡化实质上是减少图象的灰度 级以换取对比度的加大。在均衡过程中, 原来的直方图上频数较小的灰度级被归 入很少几个或一个灰度级内,故得不到 增强(压缩)。若这些灰度级所构成的 图象细节比较重要,则需采用局部区域 。
伪彩色增强
原始图像
伪彩色增强结果图像
对于遥感影像而言,将黑白单波段影像赋上彩色 总是有一定目的的,如果分层方案与地物光谱差异 对应得好,可以区分出地物的类别。 例如:在红外波段,水体的吸收很强,在图像 上表现为接近黑色,这时若取低亮度值为分割点并 以某种颜色表现则可以分离出水体;
砂地反射率高,取较高亮度为分割点,可以从 亮区以彩色分离出砂地。
原始图象
非线性灰度变换 对数效应
非线性灰度变换 指数效应
分段线性化 出现假轮廓
原始图象
非线性亮度变换 对数效应
非线性亮度变换 指数效应
3.3 直方图调整法
直方图:表示该图像中各种不同的灰度级像素出现的
相对频率。 Photoshop/Image/Histogram功能
3.3.1 直方图均衡法
L
gb
ga 0 ab L
几种特殊形式(窗口切片):
对比度的拉伸和窗切片可以用Photoshop中的 Image/adjust/curves来实现
可以通过LUT(Lookup Table)来实现
对数变换
指数变换
灰度翻转
特例: 噪声限幅
主要用于抑制暗或亮区的噪声
3.2 非线形变换
常用指数变换和对数变换, 用于曝光不均匀等。 如:白天曝光过度,夜晚曝光不足等。
直方图均衡化 灰度动态范围扩展
直方图匹配
修改一幅图象的直方图,使得它与 另一幅图象的直方图匹配或具有一 种预先规定的函数形状。
目标:突出我们感兴趣的灰度范围, 使图象质量改善。
连续灰度的直方图原图
连续灰度的直方图规定
直方图规定化目标
直方图规定化
直方图匹配
令P(r) 为原始图象的灰度密度函数, P(z)是期望通过匹配的图象灰度密度 函数。对P(r) 及P(z) 作直方图均衡