做游戏守规则教学活动设计

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小学一年级品德与生活教学设计

———《做游戏,守规则》一、指导思想与理论依据:

《品德与生活》课程是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于探究、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。生活性、活动性、综合性和开放性是本课程的基本特征。课程以活动为教师教与儿童学的基本形式,呈现形态主要是儿童直接、主动参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动。课程目标主要是通过活动过程中儿童在教师指导下的活动中的体验、感悟和主动建构来实现。品德与生活课程力求通过学生的亲身体验、自主探究等,自主学习和解决问题。

体验式学习是一种以学习者为中心,通过实践与反思相结合来获得知识、技能和态度的学习方式。它注重个体经验的总结、反思与内省,要求教师在教育教学活动中,激发学生的主体性,注重对个体的启发与引导,设置能促进学生思考、感悟的案例、场景等,使学生的认知能力在感悟中不断升华。

二、教学背景分析:

(一)教学内容分析:

《做游戏守规则》是河北省义务教育课程教材《品德与生活》第一册教材中第四单元第二课的教学内容。在《品德与生活》课程标准中明确指出,“使用设备和进行活动时,遵守规则,注意安全。”“懂规矩守规则”这一单元正是按照课程标准的要求,引导学生从小养成遵守规则的好习惯,学会与他人共同生活和学习。《做游戏守规则》主题主要让学生理解游戏中需要规则,没有规则,游戏就不能很好地进行下去,只有制定并遵守游戏规则,大家才能玩得快乐。从而,

使学生了解游戏中规则的重要意义。

在教材中,呈现了大量学生活动与游戏时的范例图片,这是希望学生通过真实的活动体验来感受规则在游戏中的重要作用,从而更好的来遵守游戏规则。(二)学生情况分析:

针对本课,我通过观察法和访谈法对学生进行了调研。发现刚刚升入小学一年级的学生大致6周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。他们有着神奇的想象与创造能力,不仅在生活中,而且在课堂上教师也应该鼓励他们进行思考。

根据学生的年龄特征,本主题以游戏为切入点,设计体验、探究活动,引导学生发现游戏中的规则,感受游戏规则的重要作用,从而树立初步的规则意识。(三)对教学方式与手段的说明:

在《做游戏守规则》一课的教学中,根据学生的年龄特点,采取了以情景体验式为主的教学方式。通过创设游戏情境,设计了“趣味托球”的游戏,以游戏为教学载体,使学生从中体验并感悟规则在游戏中的重要作用。

在教学过程中,还积极利用信息多媒体技术,以学生的生活实际素材为基础,展示了孩子们在生活中做游戏的一些照片。一方面,帮助学生进一步感受游戏时,遵守游戏规则所带来的无限快乐,另一方面,引导学生发现不遵守游戏规则,可能引发的不良后果。

(四)教学准备

教师准备:

1.照片:学生课间活动时的照片。

2.道具:乒乓球,球拍,规则玩偶。

3.歌曲《课间十分钟》《好孩子守纪律》

4.教学课件

学生准备:

1.课间进行游戏活动。

2.学习环境布置:布置游戏场地。

三、教学目标:

(一)知识与技能

知道规则是人们共同制定的,做游戏的人必须共同遵守规则。感受规则在游戏中的作用。

(二)过程与方法

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

(三)情感态度与价值观

1.游戏中愿意遵守游戏规则。

2.懂得不守规则的后果。

3.初步树立规则意识。

(四)行为与习惯

1.初步养成遵守规则的习惯。

2.认识到课间要做简单安全的游戏。

四、教学重点与难点

(一)教学重点

知道游戏要有规则,做游戏的人必须共同遵守,并愿意遵守游戏规则。感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。

(二)教学难点

初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。

五、教学过程设计

活动一:玩一玩说一说

1.谈话交流游戏入题

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?

生:喜欢!(课件出示“做游戏”主题)

师:老师知道你们平常会玩儿好多好多的游戏,今天咱们就在课堂上玩儿一个游戏,大家想参加吗?

师:现在,就让我们开启游戏王国的大门,一起来做一个“趣味托球”的游戏吧。(课件出示“趣味托球”)

【设计意图:话题从孩子们最喜欢的游戏谈起,能引起共鸣,学生们将很好地参与到教学中来。】

2.组建队员跃跃欲试

师:谁愿意参加呢?(教师选取举手队员)到前面来站队吧。

简要介绍游戏的内容、步骤安排:

(1)我们分为A—B两组进行比赛(A组:3人;B组:6人)。

(2)以讲台为起点,教室长度为路程进行乒乓球拍托乒乓球往返接力。(不明确终点)

(3)让我们比一比哪组同学最快完成,哪组就可以得到奖励(出示奖品),给获胜的小组

(4)队员开始游戏活动时,需努力表现;其他学生作为啦啦队为参赛队员

们“加油”。

【设计意图:第一次“趣味托球”游戏的组织与安排,人数不等、工具有差异、距离远近模糊……为下一环节的游戏体验埋下了伏笔。】

3.初次体验发表感言

师:宣布游戏开始!

生:积极、踊跃地进入比赛活动之中……

师:(颁奖给获胜小组)看,A组同学最快,表现最好!我们把奖状颁发给他们,让我们一起为他们祝贺吧。

师:同学们,你们觉得游戏玩得怎么样呀?你们为什么不愿意为他们祝贺呢?刚才的游戏,有什么问题吗?你们赢了的队员,有什么想说的吗?

(学生对比赛结果存在明显争议)

生1:老师,比赛人数不一样多,为什么女生人少啊,不公平!

生2:为什么女生的乒乓球粘在拍子上啊,技术含量不对等。

生3:他们有的人为什么还没到终点就回去啦?

生4:他们有的还没到呢就来接了,有些混乱。

生5:就是赢了,心里也并不舒服。

师:你们提到的这些意见和问题都很有道理。老师帮你们把此时的心情都写出来(相对板书—不愉快、闹意见……)。

(评价此次活动体验后的心情之后)咱们看一看,到底有没有什么办法可以解决这些问题呢?

生:规定两个组的人数;选手跑的距离远近也要统一;还有乒乓球、球拍也要一致……

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