五子棋游戏(网络版)的设计与开发
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关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCI
The Design and Development of the on -line Black&White Game Abstract
On-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随 后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的 socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图, 多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进 行总结。
The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.
The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++6.0 on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.
5.3 定时器以及其他响应测试...........................................................................................25 结 论........................................................................................................................................... 25 参考文献........................................................................................................................................... 25 致 谢...........................................................................................................错误!未定义书签。 声 明...........................................................................................................错误!未定义书签。
5 游戏测试...................................................................................................................................24 5.1 五子棋下棋功能测试...................................................................................................24 5.2 音乐播放测试...............................................................................................................24
3 五子棋游戏(网络版)研究方法......................................................7 3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析................................................................................ 7 3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路................................................................................ 8
2 游戏开发环境介绍.....................................................................................................................1 2.1 环境介绍.........................................................................................................................1 2.2 Visual C++6.0 介绍......................................................................................................1 2.3 OSI 模型介绍..................................................................................................................2 2.4 TCP/IP 模型介绍............................................................................................................2 2.5 Winsock 技术..................................................................................................................3 2.5.1 Winsock 编程流程简介..................................................................................... 3 2.5.2 CAsyncSocket 类介绍....................................................................................... 4 2.5.3 CSocket 类介绍..................................................................................................5 2.5.4 多媒体 MCI 接口介绍........................................................................................ 6
4 五子棋游戏(网络版)设计.....................................................................................................9 4.1 五子棋游戏(网络版)流程........................................................................................ 9 4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案........................................................................ 9 4.2.1 主要类介绍.........................................................................................................9 4.2.2 主要类的工作示意图...................................................................................... 10 4.3 五子棋游戏实现...........................................................................................................10 4.3.1 游戏连接——CServerSocket 类的实现....................................................... 10 4.3.2 游戏连接——CClientSocket 类的实现....................................................... 12 4.3.3 网络信息——CMessg 类的实现..................................................................... 14 4.3.4 下棋算法——Match 类的实现....................................................................... 14 4.3.5 主界面——CFiveChessView 类的实现......................................................... 16 4.3.6 多媒体——CSoundThread 类的实现............................................................. 22 4.3.7 定时器的实现...................................................................................................23
Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI
目录
论文总页数:27 页
1 引言............................................................................................................................................. 1 1.1 网络游戏背景.................................................................................................................1 1.2 五子棋游戏现状及研究意义........................................................................................ 1
五子棋游戏(网络版)的设计与开发
摘要
网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特 的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入 到游戏开发中来。
本 毕 业 设 计 所 完 成 的 五 子 棋 游 戏 ( 网 络 版 ) 是 在 Windows XP 下 使 用 Microsoft Visual C++6.0 开发的 C/S 系统,可以实现网络间的双人对战,并且可 以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放 MP3、WMA 等主流格 式的音乐。
The Design and Development of the on -line Black&White Game Abstract
On-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随 后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的 socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图, 多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进 行总结。
The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.
The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++6.0 on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.
5.3 定时器以及其他响应测试...........................................................................................25 结 论........................................................................................................................................... 25 参考文献........................................................................................................................................... 25 致 谢...........................................................................................................错误!未定义书签。 声 明...........................................................................................................错误!未定义书签。
5 游戏测试...................................................................................................................................24 5.1 五子棋下棋功能测试...................................................................................................24 5.2 音乐播放测试...............................................................................................................24
3 五子棋游戏(网络版)研究方法......................................................7 3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析................................................................................ 7 3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路................................................................................ 8
2 游戏开发环境介绍.....................................................................................................................1 2.1 环境介绍.........................................................................................................................1 2.2 Visual C++6.0 介绍......................................................................................................1 2.3 OSI 模型介绍..................................................................................................................2 2.4 TCP/IP 模型介绍............................................................................................................2 2.5 Winsock 技术..................................................................................................................3 2.5.1 Winsock 编程流程简介..................................................................................... 3 2.5.2 CAsyncSocket 类介绍....................................................................................... 4 2.5.3 CSocket 类介绍..................................................................................................5 2.5.4 多媒体 MCI 接口介绍........................................................................................ 6
4 五子棋游戏(网络版)设计.....................................................................................................9 4.1 五子棋游戏(网络版)流程........................................................................................ 9 4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案........................................................................ 9 4.2.1 主要类介绍.........................................................................................................9 4.2.2 主要类的工作示意图...................................................................................... 10 4.3 五子棋游戏实现...........................................................................................................10 4.3.1 游戏连接——CServerSocket 类的实现....................................................... 10 4.3.2 游戏连接——CClientSocket 类的实现....................................................... 12 4.3.3 网络信息——CMessg 类的实现..................................................................... 14 4.3.4 下棋算法——Match 类的实现....................................................................... 14 4.3.5 主界面——CFiveChessView 类的实现......................................................... 16 4.3.6 多媒体——CSoundThread 类的实现............................................................. 22 4.3.7 定时器的实现...................................................................................................23
Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI
目录
论文总页数:27 页
1 引言............................................................................................................................................. 1 1.1 网络游戏背景.................................................................................................................1 1.2 五子棋游戏现状及研究意义........................................................................................ 1
五子棋游戏(网络版)的设计与开发
摘要
网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特 的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入 到游戏开发中来。
本 毕 业 设 计 所 完 成 的 五 子 棋 游 戏 ( 网 络 版 ) 是 在 Windows XP 下 使 用 Microsoft Visual C++6.0 开发的 C/S 系统,可以实现网络间的双人对战,并且可 以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放 MP3、WMA 等主流格 式的音乐。