时装画---人体与服装的空间关系

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人体与服装的空间关系
1人体与服装的空间关系
1.1 将平面转化为立体 • 人体——复杂的立体结构 • 未经裁剪的状态 • 经过裁剪状态
2.上身与上装
• 在画着装人体设计时,首先要关 注人体的动态和转动角度,要理 解着画服装。人体的比例、动 态准确是着装人体的基础。
• 2.1脖子与领型 • 基本领型:立领、西装领 • 特殊领型:装饰领、不对称领
人体动态与衣褶的关系
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• 裤子的垂褶表现出面料的悬垂 和肌理; • 裤子的挺缝线显示腿部的动态 和西裤的式样。
4.人体与褶皱
• 褶皱的产生
• 款式设计需要:通过工艺手段实现的,如荷叶边、泡泡袖、抽褶等。 • 人体运动产生:如肢体的拉伸、挤压、扭转等产生的褶皱。 • 人体的活动和变化角度直接形成服装的衣褶。 • 在人体上实的部分没有衣褶;而虚的部分有衣褶存在。 • 衣褶的画法要注意疏密、角度和转折。要在衣褶下显现人体。
上半身要特别注意女性胸部线条,紧身服装会较完整地突显曲线,松软 的衣服也能用向下的线条隐约透露。
画上衣要将门襟线和人体的 上衣前中心线吻合平行,要 注意用男左女右的门襟区分 男女性别。
• 2.2手臂与袖型
• 装 袖:是肩袖部位在臂根围分成袖窿和袖山两部分后, 装接缝合而成的袖型。 • 插肩袖:袖片与衣身肩部通过插肩线相连的袖型。 • 装饰袖:是各种特殊袖型的总称,多以夸张、个性的造 型出现。
服装袖子的画法
服装袖子的画法
2.3服装的透视
画着装人体时,要用线条表 现出服装的透视与角度。以 腰围线为基准,上面的线条 向上弧,向下的线条向下弧。
衣服的款式和人体的虚实关系。
服装动态与重心的透视
• 人体的活动和变化角度也直接 形成着装人体重心的形成。 • 服装款式要表现出前中心线和 动态线的存在。
服装条格的画法
条格除了注意比例,还要关注条格穿到人体上呈现的曲线、曲面的变化。无论 宽松还是紧身款式,条格纹样在横向、竖向上都随人体线条起伏。
绗缝服装的画法
服装平面与立体 人体的活动和变化角度将 平面的服装转化出流畅的 衣褶和线条。
• 6.人体与服装的关系—— 整体
• 画服装时每一笔都要有所表达,要用 线条的虚实表现出人体动作后,衣服 与人体和贴合、悬空关系; • 要用皱褶的线条表现出人体的扭动和 转折。 • 用流畅、轻松的线条表达人体的形态 和款式的变化。 • 在主要的部位和实的部分要用线条来 强调。
服装褶皱的画法
抽褶:是把面料用线抽拢形 成的褶皱、和松紧褶相似都 要用聚散、细密的线条画出 褶皱
垂褶:用重复、交错的圆弧 线表示,优美流畅而富有表 现力。
5.服装细节的画法
人体的活动和角度与服装条格、花纹一致。
服装图案纹样的画法
服装上的花纹一方面要注意花纹和服装的比例,另一方面也要点到为止、在人体 的转折处画纹样,在人体的暗面和高光处省略花纹,不仅生动而且体现人体的立 体感。
3.下身与下装
• 3.1腿与裙子
• 常见裙子款式:包裙、长褶裙、短裙、A形裙。
• 裙腰要用弧线表现人体的圆柱形,裙子的底摆表明了裙子的长度,裙 子的自然褶痕都是从腰部、臀部下垂的,呈放射状;褶痕的疏密显示 面料的厚薄和悬垂。
裙子的画法
裙子的画法
百褶裙要注意裙褶的方向和宽度,身体两侧的褶由于透视和人体的立体状态 到逐渐小一点。
服装平面与立体
动态姿势的比较
男性:
摆动肩膀幅 度较大 ,臀 部扭动较小 ,重心稳定 在足跟,手臂挥动自如, 肘部远离躯 干 ,手掌几 乎触到大腿。
女性: 臀部的摆动比肩部大,步 伐轻盈,手臂挥动优雅, 肘部靠近躯干。 但是在当今的T型台上,模 特根据服装风格的不同, 有时也模仿男性的步伐。
服 装 整 体 动 态
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