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动三画维制模作型的相工关艺介流绍程
内容
一、什么是三维模型 二、生成方式 三、应用方向 四、现代动画制作流程
一、什么是三维模型
“维”,是一种度量,平面几何即二维,长、宽、高构成“三维”,空间 的维数越高,所涵盖的内容越多,其境界越不可思议。
三维模型:是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显 示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理 自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
二、建模方式
目前物体的建模方法,大体上有三种: • 第一种方式利用三维软件建模; • 第二种方式通过仪器设备测量建模; • 第三种方式利用图像或者视频来建模。
二、建模方式
2.1 三维软件建模
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,根据最终的应用行业不同, 又大致分为两类: 一类是工业设计建模软件,比较知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks, pro\e (Creo ) ,UGNX, Rhino等等;
三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方 便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数 字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很 大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描, 可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点 的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据最后,它输出的不是二 维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。 这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴 图。
角色设定
故事版
画面设计 角色设计
三维设计 3D Design
Байду номын сангаас 现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计
三、应用方向
三维产品发展至今已经广泛应用在社会的各行各业,例如:医疗仿真、军事 仿真、航空航天、工业仿真、旅游、数字城市、智慧城市、三维地图、三维 GIS、游戏设计、装潢装饰设计、景观设计、广告设计、产品造型、机械设 计、影视动画等方面。
通过变形金刚解析现代动画制作流程
剧本分镜故事板
场景设计
它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系 列几何操作,如平移、旋转、拉伸、挤出以及布尔运算等来构建复杂的几何 场景。
3ds MAX作品展示
SoftImage作品展示
Maya作品展示
Light wave作品展示
Zbrush作品展示
二、建模方式
2.2 仪器设备测量建模
二、建模方式
2.3 图像或者视频来建模
基于图像的建模和绘制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是 当前计算机图形学界一个极其活跃的研究领域。同传统的基于几何的建模和 绘制相比,IBMR技术具有许多独特的优点。基于图像的建模和绘制技术给 我们提供了获得照片真实感的一种最自然的方式,采用IBMR技术,建模变 得更快、更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感。
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
AutoCAD工业制造
CATIA汽车制造
UGNX工业设计
Rhino珠宝设计
二、建模方式
2.1 三维软件建模
一类是影视动画建模软件,比较知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya, Light wave,Zbrush等等。由于不能精确定位,所以不能用来画工程图, 但渲染动画方面强劲,广泛用于建筑渲染和动画制作,也能用来制作好莱坞 大片中的特效。
材质 绑定
加入特效
合成输出
现代动画制作流程
合成输出
完成
内容
一、什么是三维模型 二、生成方式 三、应用方向 四、现代动画制作流程
一、什么是三维模型
“维”,是一种度量,平面几何即二维,长、宽、高构成“三维”,空间 的维数越高,所涵盖的内容越多,其境界越不可思议。
三维模型:是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显 示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理 自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
二、建模方式
目前物体的建模方法,大体上有三种: • 第一种方式利用三维软件建模; • 第二种方式通过仪器设备测量建模; • 第三种方式利用图像或者视频来建模。
二、建模方式
2.1 三维软件建模
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,根据最终的应用行业不同, 又大致分为两类: 一类是工业设计建模软件,比较知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks, pro\e (Creo ) ,UGNX, Rhino等等;
三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方 便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数 字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很 大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描, 可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点 的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据最后,它输出的不是二 维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。 这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴 图。
角色设定
故事版
画面设计 角色设计
三维设计 3D Design
Байду номын сангаас 现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计
三、应用方向
三维产品发展至今已经广泛应用在社会的各行各业,例如:医疗仿真、军事 仿真、航空航天、工业仿真、旅游、数字城市、智慧城市、三维地图、三维 GIS、游戏设计、装潢装饰设计、景观设计、广告设计、产品造型、机械设 计、影视动画等方面。
通过变形金刚解析现代动画制作流程
剧本分镜故事板
场景设计
它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系 列几何操作,如平移、旋转、拉伸、挤出以及布尔运算等来构建复杂的几何 场景。
3ds MAX作品展示
SoftImage作品展示
Maya作品展示
Light wave作品展示
Zbrush作品展示
二、建模方式
2.2 仪器设备测量建模
二、建模方式
2.3 图像或者视频来建模
基于图像的建模和绘制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是 当前计算机图形学界一个极其活跃的研究领域。同传统的基于几何的建模和 绘制相比,IBMR技术具有许多独特的优点。基于图像的建模和绘制技术给 我们提供了获得照片真实感的一种最自然的方式,采用IBMR技术,建模变 得更快、更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感。
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
AutoCAD工业制造
CATIA汽车制造
UGNX工业设计
Rhino珠宝设计
二、建模方式
2.1 三维软件建模
一类是影视动画建模软件,比较知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya, Light wave,Zbrush等等。由于不能精确定位,所以不能用来画工程图, 但渲染动画方面强劲,广泛用于建筑渲染和动画制作,也能用来制作好莱坞 大片中的特效。
材质 绑定
加入特效
合成输出
现代动画制作流程
合成输出
完成